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标题: 《塞尔达传说 御天之剑HD》媒体评分解禁 GS 7分 MC均分82 [打印本页]

作者: zackxs    时间: 2021-7-14 21:26
标题: 《塞尔达传说 御天之剑HD》媒体评分解禁 GS 7分 MC均分82
《塞尔达传说 御天之剑HD》全球媒体评分解禁,GameSpot 7分,GameInformer 8分,Metacritic均分82,共收录37家媒体。

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GS编辑列出的优缺点如下:

优点
- 迷宫的设计十分巧妙,解密过程令人满足
- 感人的剧情与系列中最棒的游戏音乐十分契合
- 部分游戏性方面的调整解决了原版的一些令人不悦的因素,游戏整体节奏有所改善

缺点
- 使用纯按键操作感觉比较麻烦
- 陀螺仪控制的反应虽说比较灵敏,但经常需要进行重置
- 寻找女神之泪以及其他一些部分拖累了整个冒险过程

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作者: 沃丹。尤米尔    时间: 2021-7-14 21:39
本帖最后由 沃丹。尤米尔 于 2021-7-14 21:40 编辑

来看看天空之剑的评分           
作者: ms忠良    时间: 2021-7-14 21:49
还得校准…别啊…我就是模拟器烂手柄一分钟校准一次通的…为了补票顺便好好体验一遍买的这个…还得校准是几个意思
作者: 重生月月    时间: 2021-7-14 21:49
不值得买.............
作者: yagami12    时间: 2021-7-14 22:02
不管分数如何,事实上限定版早就抢光了

作者: wsdz    时间: 2021-7-15 00:27
肯来这是适合用来怀旧收藏下。
作者: 再跑一会    时间: 2021-7-15 00:39
塞尔达不是你GameSpot 、GameInformer评的了的。
作者: nmslCnmb    时间: 2021-7-15 00:45
重置这个分数还行,不过首发入不入还要考虑
作者: 名前    时间: 2021-7-15 00:58
再跑一会 发表于 2021-7-15 00:39
塞尔达不是你GameSpot 、GameInformer评的了的。

就是,那些媒体哪里知道游戏性的含金量啊,任天堂游戏性的含金量就是不论什么画面拿出来都能满分神作
作者: alucard_2005    时间: 2021-7-15 08:50
为什么这些缺点在当年评满分的时候不在那里...
作者: alucard_2005    时间: 2021-7-15 08:51
为什么这些缺点在当年评满分的时候不在那里...
作者: MayFlower    时间: 2021-7-15 09:12
日亚已经提醒扣款了,等游戏到转运公司就和怪猎物语一起运回来

另外吐槽一句,现在日亚上新游戏基本都不能直邮,真不爽
作者: 脩Δ脩ㄛ豬δ    时间: 2021-7-15 09:27
WII上就这款没玩过了~那时破解太烦懒的搞了,这次正好补票
作者: 林克的冒险    时间: 2021-7-15 09:40
本帖最后由 林克的冒险 于 2021-7-15 09:41 编辑
alucard_2005 发表于 2021-7-15 08:51
为什么这些缺点在当年评满分的时候不在那里...


GS当年给了7分,认为体感加传统操作融合设计是拙劣的操作,正式冒险前开头找鸟那一段是可以预见的重复设计没有创新,问题是历代塞尔达不都是正式冒险前会设计一个试炼关卡,相当于教学关熟练操作和系统。wii的加强体感比较复杂序章节奏比较慢可以理解的,而且前期剧情也是为了后面反转铺垫。这代作为wii后期集大成的改良型体感,操作创意是历代之最,GS又来吐槽老玩家没熟悉感,譬如开场找鸟两个山洞门的栅栏,第一个可以直接用剑砍,第二个砍不断,就要找四周绑栅栏的绳子按各自对应的方向砍断,这难道不是熟悉的塞尔达二段式解密引入了加强型体感八方向操作么,不知道在GS小编眼里怎么就成体感折磨了,反正博眼球反着吐槽就对了,在游戏素质一致满分好评的情况下当时GS这个7分显得太刻意,如今HD移植版体感真出了点问题正遂它意了吧,给7分算高了,一大扣分点还是按键模式,基本不用摸游戏想也知道了,一个体感游戏为了照顾lite玩家出的按键模式能不僵硬就怪了,如果jc玩还经常要校正,那扣分也正常,个人可以理解不喜欢体感操作扣分的动机,但是客观评价原版操作体验和剧情反转绝对不是个7分游戏,前期节奏铺垫长是为了后面的反转泪点,不想玩试炼关直接上来就抢北洋克顿那是GTA不是塞尔达
作者: GABOU応援団    时间: 2021-7-15 09:41
陀螺仪经常要校准的话那确实很影响沉浸感

作者: wjsxyz    时间: 2021-7-15 09:50
ARPG动作类型的如果不流畅真是影响心情。
作者: 李白最帅    时间: 2021-7-15 10:04
不用看评分,直接玩没什么好说的

作者: alucard_2005    时间: 2021-7-15 10:17
林克的冒险 发表于 2021-7-15 09:40
GS当年给了7分,认为体感加传统操作融合设计是拙劣的操作,正式冒险前开头找鸟那一段是可以预见的重复设 ...

冲着这林克的嘴唇 和塞尔达的卖相 随便你几分都不会去玩
记得是先有 黎明公主的 搞不懂为什么形象设计反而倒退了, 美工被雷劈了吗
作者: mnm3721    时间: 2021-7-15 10:22
alucard_2005 发表于 2021-7-15 08:51
为什么这些缺点在当年评满分的时候不在那里...

时代变了游戏也要变,以前问题忍下就算了,现在都1202了还把老问题带过来那就没什么好说了。
作者: 林克的冒险    时间: 2021-7-15 10:37
alucard_2005 发表于 2021-7-15 10:17
冲着这林克的嘴唇 和塞尔达的卖相 随便你几分都不会去玩
记得是先有 黎明公主的 搞不懂为什么形象设计反 ...


各花入各眼,这作塞尔达少女感很强,我觉得比黄昏的成熟人设好看,和荒吹不相上下,玩不玩那就随便了,不是谁能控制的,只是想指正下原版天剑没一些人说的组装mp,模拟器里那些操作有问题,像19L拿HD版出问题回过头说原版有问题移植过来有失公道。
作者: chandycatalysia    时间: 2021-7-15 10:37
alucard_2005 发表于 2021-7-15 10:17
冲着这林克的嘴唇 和塞尔达的卖相 随便你几分都不会去玩
记得是先有 黎明公主的 搞不懂为什么形象设计反 ...

倚天剑是讲上古时期的事情 人物自然比较走古罗马风 给人一种和现代不一样的感觉
宽鼻粱厚嘴唇粗眉毛是这种风格的代表
只能说萝卜青菜各有所爱了

老任每一款塞尔达都有独特的美术风格 肯定不可能像kt那样都跟韩国整容的网红脸一样
塞尔达又不靠卖肉 角色设定是为了游戏内容服务的

就像旷野之息刚发布 没试玩的时候大家都说这代林克长得这么娘 一点也没勇者的气息
沼叔出来说大家玩了就知道了 这是有原因的

结果大家都知道了 女儿国堪称旷野之息最有趣的内容没有之一
作者: zzkkmm    时间: 2021-7-15 11:48
我就知道要因为操作问题扣分,体感适合吸引不玩游戏的人,不适合已有的游戏玩家
作者: 砸门吹牛    时间: 2021-7-17 19:43
林克的冒险 发表于 2021-7-15 09:40
GS当年给了7分,认为体感加传统操作融合设计是拙劣的操作,正式冒险前开头找鸟那一段是可以预见的重复设 ...


当年这体感也不怎么样 挥剑仅仅是个方向检测,力度弧度变招完全没有 举盾动作只是个trigger
当年通关我就说挥剑也就是个不同方向推摇杆就可以代替的操作
黄昏公主里收集眼泪当年在外网普遍认为是拖沓节奏的桥段(我还算接受) 不想天空锯后期变本加厉
其他很多小毛病就不说了

至于两位主角的人设 我算喜欢。而有些npc就完全是我说的任天堂的游戏做出了那种全世界的人都在围着你拉长缩短嘲笑你是傻笔的感觉(不是说你,是给我的感觉,所以这个你指的是我)
游戏画面整体是糜烂的夜店风 呕呕呕

最终boss连续战斗很不错 最终一击带感的
作者: wsdywsdy    时间: 2021-7-17 20:13
alucard_2005 发表于 2021-7-15 08:50
为什么这些缺点在当年评满分的时候不在那里...

当年能和它媲美的没几个。记得当年某媒体说体感矫正扣分了,后来又给了满分
作者: 林克的冒险    时间: 2021-7-17 22:03
避月侠 发表于 2021-7-17 19:43
当年这体感也不怎么样 挥剑仅仅是个方向检测,力度弧度变招完全没有 举盾动作只是个trigger
当年通关我就 ...


天剑已经把加速传感和陀螺仪玩法玩出花了,精确方向体感前期的wii游戏是做不到的,从早期模糊体感一路玩过来,进化感是很巨大的。就拿单眼机关来说,不是只是挥剑检测方向那么简单,要破机关需要玩家换方向去吸引眼睛注意然后让它晕掉,熟悉操作后又引入boss战挥剑干扰注意的点子,这一连串的谜题设计思路是精华所在。


作者: 砸门吹牛    时间: 2021-7-17 22:41
林克的冒险 发表于 2021-7-17 22:03
天剑已经把加速传感和陀螺仪玩法玩出花了,精确方向体感前期的wii游戏是做不到的,从早期模糊体感一路玩 ...

这可能就是所谓的太注重技巧了吧。而且毕竟wii sports2的击剑给了我太多幻想
作者: vosman    时间: 2021-7-18 08:49
已经说了GS这种媒体只能玩玩播片QTE游戏,我单手都嫌憨的那种,那种憨憨游戏他们是给满分的。
作者: 挤时间玩游戏    时间: 2021-7-18 09:56
你们的脑子是真好使,wii的游玩经历还记得这么清楚。。。这作有什么可说的呢?必玩,管它评价多少分,对ns玩家讲,塞尔达就是金子招牌




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