浪漫之花 发表于 2021-7-14 21:23
怎么这么低
浪漫之花 发表于 2021-7-14 21:23
怎么这么低
月夏夏 发表于 2021-7-14 21:25
都十年前的游戏了,时代会进步的。
嫩白树枝 发表于 2021-7-14 21:35
这跟游戏时代没什么关系吧,单纯是复刻态度不好,同样十年前游戏的异度1重制就没怎么扣分,织梦岛重制内 ...
YECONGAKIRA 发表于 2021-7-14 21:40
再怎么复刻不行,也不至于7分吧,GS又来这套?

HD一下卖60刀,这分数差不多了,反正销量肯定不会差浪漫之花 发表于 2021-7-14 21:23
怎么这么低
匣中失乐 发表于 2021-7-14 23:41
其实原版就很有问题,当年高分很大程度是体感操作比较新鲜,天空之剑给我印象最深的就是后期换皮迷宫,素材 ...
匣中失乐 发表于 2021-7-14 23:41
其实原版就很有问题,当年高分很大程度是体感操作比较新鲜,天空之剑给我印象最深的就是后期换皮迷宫,素材 ...
wjbdasd 发表于 2021-7-14 23:50
批判原版没必要,除了体感新鲜外,美术音乐一流,演出成熟,丰富的野外谜题,剧情出色,都是不可回避的优 ...
匣中失乐 发表于 2021-7-15 00:21
要是育碧就算了,主要是跟塞尔达自己比,前作时之笛黄昏公主每个迷宫都是全新的场景全新体验,天空之剑后 ...
wjbdasd 发表于 2021-07-15 00:29
本帖最后由 wjbdasd 于 2021-7-15 00:55 编辑
关卡设计的水平给人的惊喜肯定是大于场景美术的,游戏素材不是无限的,一眼看过去再新鲜,你也是要在其中看上好几小时的。玩黑魂也不是主要去看场景美术设计的,就像血源,因为题材问题,整个游戏的美术风格区分度比黑魂小很多,特别是dlc,素材复用相当明显,但整体评价甚至比黑魂还好,dlc风评更高,还有根本刷不腻的圣杯地牢,也是素材的重复利用。充分说明关卡设计比场景美术能带给玩家的刺激要大得多,就因为美术风格看腻了就会玩腻?不存在的,摩多摩多好吗?![]()
再举个古早极端点例子,坦课大战,50个关卡,全是固定素材的排列组合,后来不够玩,烟山版,各种改版不断问世,被市场接受,你觉得是美术功劳大还是关卡设计功劳大。现代点的例子就是马造,人类一败涂地等玩家创造关卡的游戏。
软天下_ 发表于 2021-07-15 00:24
加30刀,次时代画面+手柄特性+DLC20小时主线的对马岛被骂成什么样了。这任天堂什么都不改,直接拉分辨率卖60刀,怎么那些人都不见了?


siamcopen 发表于 2021-7-14 21:55
就是个HD吧。。。其实就没重制?

午夜幽骑王 发表于 2021-7-15 08:44
连HD都HD的不够HD


午夜幽骑王 发表于 2021-7-15 08:44
连HD都HD的不够HD
wildbreath 发表于 2021-7-15 15:39
别的不说,一个高清版卖个新游戏的钱,除了任天堂也没几个人了吧。。 ...
328928249 发表于 2021-7-15 16:10
这话说出来只会让人觉得你没文化。。索尼玩家应该很有感触才对。。
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