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标题: 《塞尔达传说:天空之剑HD》评分解禁:MC82分/GS7分/IGN分 [打印本页]

作者: z692689995    时间: 2021-7-14 21:06
标题: 《塞尔达传说:天空之剑HD》评分解禁:MC82分/GS7分/IGN分
本帖最后由 z692689995 于 2021-7-14 21:29 编辑

https://www.metacritic.com/game/ ... da-skyward-sword-hd
[attach]1536685[/attach]
[attach]1536687[/attach]
作者: 浪漫之花    时间: 2021-7-14 21:23
怎么这么低

作者: 月夏夏    时间: 2021-7-14 21:25
浪漫之花 发表于 2021-7-14 21:23
怎么这么低

都十年前的游戏了,时代会进步的。
作者: 嫩白树枝    时间: 2021-7-14 21:29
浪漫之花 发表于 2021-7-14 21:23
怎么这么低

比黄昏公主hd还不明显的hd,黄昏公主hd也降了10分,扣更多分很合理
作者: 嫩白树枝    时间: 2021-7-14 21:35
月夏夏 发表于 2021-7-14 21:25
都十年前的游戏了,时代会进步的。

这跟游戏时代没什么关系吧,单纯是复刻态度不好,同样十年前游戏的异度1重制就没怎么扣分,织梦岛重制内核还是28年前的,因为重制态度好,也没怎么扣分。
作者: YECONGAKIRA    时间: 2021-7-14 21:40
再怎么复刻不行,也不至于7分吧,GS又来这套?
作者: selinajay    时间: 2021-7-14 21:44
反正对这种来说,分数都是浮云,一样销量很高,任天堂深知这一点,随便重置一下就完事了
作者: Texmer    时间: 2021-7-14 21:44
让你们天天喊主宰败人品…
作者: 安息不二    时间: 2021-7-14 21:47
原版是93,确实败口碑了,话说ign好像还没给分,是在看风向吗?不敢惹?
作者: itachihcq    时间: 2021-7-14 21:51
重制版高分游戏多了,汪达与巨像,异度之刃1。天剑应该是纯粹移植效果不好,可能是不适合体感的lite拖了后腿。

作者: nepocmais    时间: 2021-7-14 21:55
嫩白树枝 发表于 2021-7-14 21:35
这跟游戏时代没什么关系吧,单纯是复刻态度不好,同样十年前游戏的异度1重制就没怎么扣分,织梦岛重制内 ...

就是个HD吧。。。其实就没重制?
作者: phx496    时间: 2021-7-14 21:58
本帖最后由 phx496 于 2021-7-14 22:01 编辑
YECONGAKIRA 发表于 2021-7-14 21:40
再怎么复刻不行,也不至于7分吧,GS又来这套?


原版GS也只给了7.5分,实际上原版也是受体感拖累,一开始玩的时候确实很新鲜,但是时间长了容易疲劳,
游戏内容倒是没得说,按历代10分塞尔达标准,至少也是9分的水准
作者: zctang305    时间: 2021-7-14 22:01
就当是个情怀作,主机版塞尔达我唯一认真通关的也只有当年的风之杖,还有最新的野吹和梦见岛重制。时之笛,面具,黄昏,天空剑我都没通,有些甚至玩都没玩。不过掌机塞尔达我全部打通了。
作者: yagami12    时间: 2021-7-14 22:03
然而销量却不会低

作者: 北国风尘    时间: 2021-7-14 22:03
看目前的PV宣传,真没觉得哪被HD重置过。
这个分数在预想之内,不算低了,
作者: MITU咩咩    时间: 2021-7-14 22:21
HD一下卖60刀,这分数差不多了,反正销量肯定不会差
作者: 聆听悲剧    时间: 2021-7-14 23:10
看画面真的没感觉hd了,只是单纯移植switch,不过我这种没玩过以前作品的能在switch玩也还不错
作者: 诺基亚8800    时间: 2021-7-14 23:13
看起来就是操作没调好导致体验差了,话说Wii版操作也在第一个迷宫把我劝退了,体感塞尔达玩起来很分裂
作者: ranranll    时间: 2021-7-14 23:29
浪漫之花 发表于 2021-7-14 21:23
怎么这么低

你猜魔兽3重制版多少分。
作者: longfa    时间: 2021-7-14 23:36
wii版满分的游戏,没想到老任的重制游戏也翻车了,除非天剑战斗改成荒息系统,不然我不会去玩
作者: 匣中失乐    时间: 2021-7-14 23:41
其实原版就很有问题,当年高分很大程度是体感操作比较新鲜,天空之剑给我印象最深的就是后期换皮迷宫,素材复用严重,后来的旷野之息干脆120个神庙4大迷宫全是同一组素材,算是藤林氏塞尔达的通病了

作者: wjbdasd    时间: 2021-7-14 23:50
本帖最后由 wjbdasd 于 2021-7-14 23:59 编辑
匣中失乐 发表于 2021-7-14 23:41
其实原版就很有问题,当年高分很大程度是体感操作比较新鲜,天空之剑给我印象最深的就是后期换皮迷宫,素材 ...


批判原版没必要,除了体感新鲜外,美术音乐一流,演出成熟,丰富的野外谜题,剧情出色,都是不可回避的优点,你说的问题在优点面前不值一提,因此才能成神作。3a游戏素材复用也很正常,育碧早已习以为常,战神杂兵换皮巨人换皮不也一样
作者: 影貓    时间: 2021-7-15 00:04
匣中失乐 发表于 2021-7-14 23:41
其实原版就很有问题,当年高分很大程度是体感操作比较新鲜,天空之剑给我印象最深的就是后期换皮迷宫,素材 ...

你这个点评全都没说在点上,观点也很奇怪,天空之剑最后迷宫简直是世上最出色的关卡设计。 旷野如果你排除了全部神庙的关卡设计,去考究他每个神庙墙壁贴图是否复用。真是莫名其妙
作者: sljjeff    时间: 2021-7-15 00:12
分低销量不会低,品牌在

作者: 匣中失乐    时间: 2021-7-15 00:21
本帖最后由 匣中失乐 于 2021-7-15 00:25 编辑
wjbdasd 发表于 2021-7-14 23:50
批判原版没必要,除了体感新鲜外,美术音乐一流,演出成熟,丰富的野外谜题,剧情出色,都是不可回避的优 ...


要是育碧就算了,主要是跟塞尔达自己比,前作时之笛黄昏公主每个迷宫都是全新的场景全新体验,天空之剑后期几大迷宫就是换了个结构,场景一样,要是黑暗之魂每个区域风景都一样那结构设计再好玩家也会腻。
这个问题也不是我角度清奇,当年很多人都吐槽过:https://tieba.luryl.com/p/5528337647?red_tag=1435705781
作者: 软天下_    时间: 2021-7-15 00:24
加30刀,次时代画面+手柄特性+DLC20小时主线的对马岛被骂成什么样了。这任天堂什么都不改,直接拉分辨率卖60刀,怎么那些人都不见了?
作者: l9353223    时间: 2021-7-15 00:25
这游戏不需要看分数,唯一吐槽的就是价格,价格合适的时候就入
作者: wjbdasd    时间: 2021-7-15 00:29
本帖最后由 wjbdasd 于 2021-7-15 00:55 编辑
匣中失乐 发表于 2021-7-15 00:21
要是育碧就算了,主要是跟塞尔达自己比,前作时之笛黄昏公主每个迷宫都是全新的场景全新体验,天空之剑后 ...


关卡设计的水平给人的惊喜肯定是大于场景美术的,游戏素材不是无限的,一眼看过去再新鲜,你也是要在其中看上好几小时的。玩黑魂也不是主要去看场景美术设计的,就像血源,因为题材问题,整个游戏的美术风格区分度比黑魂小很多,特别是dlc,素材复用相当明显,但整体评价甚至比黑魂还好,dlc风评更高,还有根本刷不腻的圣杯地牢,也是素材的重复利用。充分说明关卡设计比场景美术能带给玩家的刺激要大得多,就因为美术风格看腻了就会玩腻?不存在的,摩多摩多好吗?
再举个古早极端点例子,坦课大战,50个关卡,全是固定素材的排列组合,后来不够玩,烟山版,各种改版不断问世,被市场接受,你觉得是美术功劳大还是关卡设计功劳大。现代点的例子就是马造,人类一败涂地等玩家创造关卡的游戏。
作者: ico5752002    时间: 2021-7-15 04:00
wjbdasd 发表于 2021-07-15 00:29
本帖最后由 wjbdasd 于 2021-7-15 00:55 编辑



关卡设计的水平给人的惊喜肯定是大于场景美术的,游戏素材不是无限的,一眼看过去再新鲜,你也是要在其中看上好几小时的。玩黑魂也不是主要去看场景美术设计的,就像血源,因为题材问题,整个游戏的美术风格区分度比黑魂小很多,特别是dlc,素材复用相当明显,但整体评价甚至比黑魂还好,dlc风评更高,还有根本刷不腻的圣杯地牢,也是素材的重复利用。充分说明关卡设计比场景美术能带给玩家的刺激要大得多,就因为美术风格看腻了就会玩腻?不存在的,摩多摩多好吗?
再举个古早极端点例子,坦课大战,50个关卡,全是固定素材的排列组合,后来不够玩,烟山版,各种改版不断问世,被市场接受,你觉得是美术功劳大还是关卡设计功劳大。现代点的例子就是马造,人类一败涂地等玩家创造关卡的游戏。


关卡设计 和场景素材 都很重要 并不是说关卡设计的好 场景无限重复也无所谓 野炊所有神庙打下来 尤其后期 真的腻 场景太一致了 而且谜题也都太过简单 有种凑数的感觉 不过这么多神庙 想场景都不一样 谜题也都创新 确实有难度 希望下代可以减少数量 把质量提高一些

作者: gaga0915    时间: 2021-7-15 06:28
听隔壁说重置的画面不如原版,就是很生硬的提高清晰度和分辨率 ,但失去了原来画面的美感,wii原作看上去有油画感觉。这个hd分辨率提高细节也应该做相应调整 只是光清晰度提高反而暴露了画面的简陋,看上去和轨迹一个档次了。
作者: 河源花牌    时间: 2021-7-15 07:25
软天下_ 发表于 2021-07-15 00:24
加30刀,次时代画面+手柄特性+DLC20小时主线的对马岛被骂成什么样了。这任天堂什么都不改,直接拉分辨率卖60刀,怎么那些人都不见了?


不是不见了,是选择性无视了这贴。
作者: 林克的冒险    时间: 2021-7-15 08:30
原版的体感精确度和操作体验没有问题,就拿开场找鸟遇到挡住山洞的栅栏来说,第一个山洞的栅栏可以直接挥剑砍断,第二个山洞的栅栏就直接砍不断,需要自己推理一下,去寻找四周绑住栅栏的绳子,按绳子捆绑的方向去斜砍。这游戏操作乐趣是在这里的,和传统塞尔达不太一样,自己可以精确换各种角度去解密,而且操作很稳定,你往右上砍就是斜砍,不会误判定成竖砍,假如用了组装设备或者感应条有干扰,动不动就斜砍变竖砍,那这游戏确实体验很糟糕,但原版绝对不是这样的,否则当年不会各大媒体都打满分
作者: 午夜幽骑王    时间: 2021-7-15 08:44
siamcopen 发表于 2021-7-14 21:55
就是个HD吧。。。其实就没重制?

连HD都HD的不够HD
作者: devilyoh    时间: 2021-7-15 08:45
午夜幽骑王 发表于 2021-7-15 08:44
连HD都HD的不够HD

禁止套娃            
作者: pingjingyifu    时间: 2021-7-15 09:24
模拟器通关一遍不想再玩了,感觉迷宫内部分解密过程略显拖沓,体感操作也影响游戏的推进速度
作者: wildbreath    时间: 2021-7-15 15:39
别的不说,一个高清版卖个新游戏的钱,除了任天堂也没几个人了吧。。
作者: 诺基亚8800    时间: 2021-7-15 15:41
午夜幽骑王 发表于 2021-7-15 08:44
连HD都HD的不够HD

妙啊,三个hd,一个名词,一个动词,一个形容词
作者: 328928249    时间: 2021-7-15 16:10
wildbreath 发表于 2021-7-15 15:39
别的不说,一个高清版卖个新游戏的钱,除了任天堂也没几个人了吧。。 ...

这话说出来只会让人觉得你没文化。。索尼玩家应该很有感触才对。。
作者: 19870815    时间: 2021-7-15 16:25
我就寻思不就是HD罢了,又没拿钱枪指着你的头硬要你买,嫌贵不买就是,嫌没有油画感玩原版就好了,嫌没有hd的玩模拟器好了。反正我是不会买,原版玩过。
作者: wildbreath    时间: 2021-7-15 16:29
328928249 发表于 2021-7-15 16:10
这话说出来只会让人觉得你没文化。。索尼玩家应该很有感触才对。。

你有文化有涵养一身正气就行了
另外我只追游戏不追平台,你这索尼的帽子扣不到我头上,是你自己玻璃心了
作者: volotion    时间: 2021-7-15 20:34
还没发售就凉了。      
作者: gaga0915    时间: 2021-7-15 20:55
记得梦见岛mc90左右,除了画面音乐也没什么大改,而且是30帧,这都不影响游戏的优秀。天空之剑之前很期待,但现在这82分我觉得是有暴露出比原作更多的缺点,可能扣分的就是游戏为鸡腿打造的操作和暴刀提升分辨率后丧失的美感
作者: vosman    时间: 2021-7-16 08:28
播片qte游戏都能打满分的媒体评分有什么可参考的。
作者: 林克的冒险    时间: 2021-7-16 09:47
玩到飞行比赛提示了两次校正,还行,频率不是特别高




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