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标题: 【剧透】一周目打完,说点感想 [打印本页]

作者: ddsdsdsdf    时间: 2021-6-25 16:03
标题: 【剧透】一周目打完,说点感想
本帖最后由 ddsdsdsdf 于 2021-6-25 16:33 编辑

一周目选的女主线,27小时通关,通关等级64级
全支线完成,全人物好感6级,奖杯除了2周目限定基本收齐

本作奖杯较容易,没有高难度限定,没有恶心人的,只要2周目打完都能收齐

通关存档可以继续游玩,收集未完成的任务和礼物
通关之后追加的新支线任务可以获得4个同伴的最强武器素材
2周目继承全部等级,装备道具素材,主角出场直接是通关等级,不继承好感度,需要重新送礼
注意2周目只能继承通关存档,如果继续收集的话,需要在打一次最终BOSS保存通关存档才能继承

游戏优点
画面勉强还行,满地立体投影的未来世界还是有点味道的
战斗系统爽快,拖动场景里各种物件砸敌人很赞
主线流程完全不需要刷,一路跟着剧情打怪就行了,不存在不刷过不去的地方
基地和送礼系统很精致,每一件礼物都有对应的对话和人物动作反应,随着礼物送得越多,基地里会被各种各样的杂物塞满,非常有成就感
全程语音(看向轨迹),每个角色都有自己的小剧情

游戏缺点
主线剧情,主角目标立场全程变个不停,主要目标变换的莫名其妙,整一个随波逐流。
主要矛盾站不住脚,编剧大概是把自己喜欢的要素全塞进来却不懂如何整合取舍,搞得主线非常混乱
我只玩了女主线,或许男主线不太一样
前期中期场景迷宫复用严重,后期却开始给你整几个又臭又长的巨型迷宫,和噬血代码一个问题
敌人数量略少,但还算有个性,主要是缺乏令人印象深刻的BOSS战
就最终BOSS还行,前面的BOSS都是一群精英怪的水平

很多人在意的PPT对话,其实就是传统对话框换了个形式,还是有很多即时演算过场的,这点并没有啥好黑的

雷点【剧透慎点】
女主姐姐没救到,男主基友也没了
比起主角,反派最终BOSS才叫一个有理想有担当的英雄人物,全程目标明确,为了目标愿意付出一切
最后还既拯救了妹子又拯救了世界
再看主角这边什么玩意……


从游戏发售开始,除了吃饭睡觉都在打,打得快昏过去了……
这两天再努把力把二周目打完算了
打完女主线感觉还是先打男主角比较好,女主这边有种解谜篇的感觉。男主那边应该才是出题篇
下个月等怪猎物语2了

其他剧透:
有情人终成姐弟
作者: alucard_2005    时间: 2021-6-25 16:10
我就问一个剧透相关 这东西的动画会暴雷吗
作者: ddsdsdsdf    时间: 2021-6-25 16:13
说剧情的话,八成会,剧情实在是太一言难尽
作者: joelian    时间: 2021-6-25 16:16
最后的那个剧透,我在开场5分钟的那个回忆就猜到了
作者: pet3    时间: 2021-6-25 16:26
沒限難度

所以可以全程玩容易/ 自由選難度嗎?
作者: ddsdsdsdf    时间: 2021-6-25 16:27
pet3 发表于 2021-6-25 16:26
沒限難度

所以可以全程玩容易/ 自由選難度嗎?

是的,可以全程简单难度白金
作者: chunpsn    时间: 2021-6-25 17:13
听起来还不错。流程短点我觉得是好事,动辄4、50小时上百小时的,实在没时间玩。
另外我就想知道好玩不,通关驱动力强不强,现在玩游戏就怕断,有磨叽的地方就玩不下去了
作者: 我们是喵    时间: 2021-6-25 17:16
正式版难度有没有提升,试玩难度有点低,20来小时的流程我盘到估计大部分人都白了
作者: lekink    时间: 2021-6-25 17:26
我玩朋友买的游戏,我玩的男主,我只能说男主玩到第5章我放弃了一次,然后玩到第8章我彻底放弃了。

这游戏某些安排设定简直脑残,男主前面爹刚死,后面羁绊任务就是跟人去公墓,然后主角在公墓抽到个娃娃乐呵呵。、、????

前面男主刚跟女主队撕逼,打完回家,就收到女主队各种队员的短信:说啥要男主冷静,抛弃立场见面好好谈谈,结果见面谈的是那人在意的人如何了,因为她在意的人在男主队。。。。。??什么叽霸玩意啊??我直接给整懵了

剧情发展,女主直接对男主说:我要拉黑你,别回老子了,然后把男主拉黑。后面过了几段剧情后,又跟没事人一样跟男主说些乱七八糟:我的队友被抓了,你要帮忙救。。。。。??????

男猪脚从一开始的目的,问女主到底杀没杀自己爹,为啥要杀,到最后探讨月球上到底有啥,到后面女主的队友安不安全,到最后..... 我删游戏、、、

男猪脚的第一个问题还是没得到回答,女主就是不说,打死不说,男主不停的问,问啊问,闻到后面就歪楼了,我也真特码服了。

尼玛合着你们一群人过家家呢,不是国家,背叛,不道德实验,杀父之仇,啥的吗?为啥一次次的吧问题转移,结果转移到最后成过家家了?

wo cnm。

反正玩男主的话,你会极度厌恶女主,女主就是那种典型的日剧装逼装成**的女主,性格冷酷,不喜欢解释,关心姐姐,苦大仇深。总之前面男主跟女主之间的剧情真特码让人血压飙升。最恶心的是男主还是个管设的女猪舔狗,恶心x10.....

如果每次打败女主有 杀 或者 放走 的选项,我100%选杀啊。我特码根本不想知道你倒地杀没杀,我就想把她砍死,爽快的。要你丫装逼,有话不说憋着.....

总之我玩到8,9章就接删游戏了、后面如何不知道。已经懒得知道了。

真的烦这种沙雕剧情,不是接不接受的问题,是特码玩了感觉在羞辱老子的智商。稍微少点**二次元,多符合点人物行事逻辑不行吗?也不至于把游戏的剧情扯成这种鸟样.....烂透了。

编剧策划写着拯救世界,讨论人性,各种反转,实际玩家玩到的是:一群**中二少年在特码过家家。还玩的贼认真。简直沙雕。

不推荐冲着剧情买这游戏,游戏画面中偏下,战斗下偏上,战斗刷刷刷的耐玩度,远没有噬血代码有趣,重复度贼高,中后期很无聊,我不知道8,9章算不算中后期,反正我玩到这里就无聊到爆炸了。

总之要很想买,我觉得全程跳过剧情得了,感觉不看剧情玩的更开心。
作者: rw871208    时间: 2021-6-25 17:46
重复,敌人种类少,BOSS战乏善可陈已注定这是款平庸的游戏了
作者: 时之砂    时间: 2021-6-25 21:23
想问一下游戏中可以取得其他换装么?预购送得两个都不太行啊,二刺螈不来点好看得衣服么。。。
作者: ddsdsdsdf    时间: 2021-6-25 21:47
时之砂 发表于 2021-6-25 21:23
想问一下游戏中可以取得其他换装么?预购送得两个都不太行啊,二刺螈不来点好看得衣服么。。。 ...

游戏里就一套白色的,男女主是新造型,其他都是换色,也不太行
作者: kazi1229    时间: 2021-6-25 23:53
ddsdsdsdf 发表于 2021-6-25 16:13
说剧情的话,八成会,剧情实在是太一言难尽

就现在的动漫来说还真不一定,看看咒术回战是啥水平,还真不如这个了
作者: selinajay    时间: 2021-6-26 02:00
感谢分享,白金需要多长时间呢?
作者: softbank    时间: 2021-6-26 13:01
看起来真是可惜了这么一套行云流水的战斗系统,剧情倒不是很介意,PPT过场自己看着还挺舒服
作者: 天才任务    时间: 2021-6-26 13:05
玩过试玩版后就很担心关卡重复敌人重复

作者: kazi1229    时间: 2021-6-26 13:48
天才任务 发表于 2021-6-26 13:05
玩过试玩版后就很担心关卡重复敌人重复

有重复,但绝对不是偷懒
作者: kmbconan    时间: 2021-6-26 15:14
这就是我不敢直接预购南梦宫二次元类游戏的原因,现在就觉得,他们是不是都不会讲故事了。比一些废萌的黄油都烂。。
作者: kazi1229    时间: 2021-6-26 16:47
lekink 发表于 2021-6-25 17:26
我玩朋友买的游戏,我玩的男主,我只能说男主玩到第5章我放弃了一次,然后玩到第8章我彻底放弃了。

这游戏 ...

第八章女主已经表明了立场和解释了自己的行动动机了
作者: lekink    时间: 2021-6-27 05:05
kazi1229 发表于 2021-6-26 16:47
第八章女主已经表明了立场和解释了自己的行动动机了

那我估计没玩到哪里

咋都无所谓了,反正都是过家家。删了几天内容都不太记得了
作者: kazi1229    时间: 2021-6-27 11:33
lekink 发表于 2021-6-27 05:05
那我估计没玩到哪里

咋都无所谓了,反正都是过家家。删了几天内容都不太记得了 ...

别的我都不说啥了,个人有个人喜好,剧情是最难有一个标准的,但是这游戏在各方面都是碾压嗜血代码的,我是不太明白你说没嗜血代码有趣的说法,嗜血代码我也玩了,战斗设计各种造型,还有剧情不比这个还二次元还媚宅吗?
作者: lekink    时间: 2021-6-27 15:45
kazi1229 发表于 2021-6-27 11:33
别的我都不说啥了,个人有个人喜好,剧情是最难有一个标准的,但是这游戏在各方面都是碾压嗜血代码的,我 ...

首先,嗜血代码的整体动作,流畅度肯定比不过这个游戏。
但它可以换武器,可以搭配技能。虽然每个都不咋地,但总比主角拉胯5刀,女主拉胯3发+转一圈有趣吧??这个武器不爽了,我能换一个玩。技能同理。RPG的养成元素比这个游戏高多了。

剧情方面。嗜血代码是真的很辣鸡,设定也很俗套,但就算很辣鸡很俗套,但起码它不中二,不谜语人,不**啊,不会让我看了烦躁,觉得智商受到了挑战啊。这个游戏就是这样,说白了就是剧情让我受不了,直接删游戏。

反正这游戏就注定是个小众游戏了,首发油管和老鼠站都没几个人直播,我关注几个大主播,玩几个小时都直接放弃换游戏了。

另外据我偶尔看了的几个直播的经验:首先玩男主的,基本都半路放弃直播换其他游戏玩了。首先玩女主的有一部分通关了。所以总体来说,这游戏玩男主线的时候,女主各种神操作的确很影响游戏观感。玩女主线的时候,男主表现比较正常可能就稍微好点。总之这个游戏的设定,剧情就是个败笔,真的挺搞人心态的。

因为你问了。我也就是跟你解释下你的疑问,以及我的看法。反正不喜欢的多的是,喜欢的也肯定多的是。你不用说服谁。自己喜欢就OK。能喜欢这游戏也不错。继续喜欢就对了。不用太纠结这些的。
作者: 電力三重星人    时间: 2021-6-27 17:49
诶?好感度不继承啊???那SAS岂不是又得从1级开始用?SAS级别低的话,很不爽的
作者: kazi1229    时间: 2021-6-27 22:08
lekink 发表于 2021-6-27 15:45
首先,嗜血代码的整体动作,流畅度肯定比不过这个游戏。
但它可以换武器,可以搭配技能。虽然每个都不咋 ...

我之前回复就说了喜好是看个人,所以一开始就没准备说服你,我不理解的是骂这个还能吹嗜血代码,所以我才问的,嗜血代码换武器多,但是本体就是个非常劣质的魂like游戏,这游戏的战斗设计起码思路和创新都比嗜血代码强很多。剧情我也说了,你不喜欢我也没想逼你喜欢,但是你说这游戏剧情过家家,中二,问题是嗜血代码不更中二?就长发男的设计还不中二吗?难道只是以为妹子的胸衣破的刚刚好所以不像过家家?至于是不是小众我没要和你争什么,你不喜欢这样的剧情我也不评价,给你我纠结的错觉,是我不对,我从来不会因为网友一句话就要讨厌或者喜欢哪个游戏
作者: rpbz    时间: 2021-6-28 16:41
噬血代码是近年来万代南梦宫难得的好游戏,不要带着偏见和预设立场去玩。喷这游戏烂的人我就没见过几个玩明白了的。

我一开始xgp上领了想随便嫖一下捏捏人过一遍剧情完事,结果玩上头直接补了豪华版。现在游戏时间估计快五百小时了。
作者: kazi1229    时间: 2021-6-28 17:35
rpbz 发表于 2021-6-28 16:41
噬血代码是近年来万代南梦宫难得的好游戏,不要带着偏见和预设立场去玩。喷这游戏烂的人我就没见过几个玩明 ...

个人有个人爱好,我买了玩了一天就直接出了二手,是在玩不进去,节奏慢,各种类魂的设计还没有魂类的爽快感,背刺防反判定都很怪异,除此之外我对媚宅要素很反感,一上来女主的上衣就已经让我不适了,至于后面什么血技我是不了解,每个人喜好不同,我倒是更喜欢绯红结系
作者: rpbz    时间: 2021-6-28 17:50
kazi1229 发表于 2021-6-28 17:35
个人有个人爱好,我买了玩了一天就直接出了二手,是在玩不进去,节奏慢,各种类魂的设计还没有魂类的爽快 ...


这游戏不是魂,战斗思路就和魂完全不一样,偏向于鼓励进攻和在刀尖上跳舞。玩上手融会贯通以后我个人觉得比魂更爽快。节奏慢也是因为你还不熟悉。玩熟了以后BOSS死得很快的,要高周目的血量才能压得住节奏。背刺确实判定点比较反直觉,需要花时间适应。弹反你首先得熟悉牙装和敌人前摇,前置学习成本比较高。

绯红结系我盘刚到不好说,但试玩版玩我玩了,试玩版展示出来的内容肯定是没法和噬血代码比的
作者: guyingyi    时间: 2021-6-28 18:23
剧情毫无浮动,笑,主角上一秒老爸卒了,下一秒有说有笑各种开心感觉很突兀

作者: 兰丸殿    时间: 2021-6-28 20:38
进来说一下最后那个反白剧透有误

男女主并没有血缘上的关系
作者: kazi1229    时间: 2021-6-28 21:27
rpbz 发表于 2021-6-28 17:50
这游戏不是魂,战斗思路就和魂完全不一样,偏向于鼓励进攻和在刀尖上跳舞。玩上手融会贯通以后我个人觉得 ...

打boss速杀我看了视频,确实有各种速杀,但是我说的节奏不是指杀敌人的速度,而是剧情节奏和游玩节奏,场景建模简陋,攻击速度快,敌兵ai也不如魂类设计的好,互动太少,感觉很难集中精力,至于防反手感不在于学习成本,鬼泣5维吉尔地面4连次元斩,空中三联次元斩也都学了,还要应用到战斗中,这点学习成本根本不成问题,问题是我根本玩不出乐趣,这就是战斗设计的经验问题了。
至于绯红结系的战斗我可以告诉你的是上限不能说特别高,但是也依然很有研究的空间,对操作的要求应该是比嗜血代码高,但也不是很难,普通难度也可以当个菜鸡过关,研究敌人的弱点,sas的配合,闪避的掌握,击倒后的处理都很有讲究,但是如果想靠培养速杀对手或者boss是不太可能的,如果你觉得只有嗜血代码这样配装搞好了速杀爽才叫好的设计,那我估计你会觉得绯红结系非常不行,但是如果当成一个低配版的超能力鬼泣来玩乐趣多多
作者: rpbz    时间: 2021-6-28 22:47
本帖最后由 rpbz 于 2021-6-28 22:49 编辑
kazi1229 发表于 2021-6-28 21:27
打boss速杀我看了视频,确实有各种速杀,但是我说的节奏不是指杀敌人的速度,而是剧情节奏和游玩节奏,场 ...


你看,你对噬血代码的了解是真的不足。噬血代码本身对操作和反应的要求一点都不低。很多老传火人打过以后都认为噬血代码如果单刷,操作难度比魂是全方位强化的,而且抛弃魂系列形成的思维习惯,手感一下子就上去了。基本上难度梯度是这样的:噬血代码带NPC << 魂 <噬血代码SOLO<<噬血代码无伤SOLO。你拿绯红结系比较也就算了,居然还得出绯红结系操作更难的结论,我就有点不知道怎么接了。

带NPC当舔狗,速杀,一刀流都是逃课打法,是为不愿受苦,或者靠技术确实打不过,或者需要反复刷素材的人准备的。

这游戏是个慢热游戏,不能代入魂的经验来玩,一周目通关只是开始
作者: rpbz    时间: 2021-6-28 22:56
本帖最后由 rpbz 于 2021-6-28 22:58 编辑

给你推个视频吧,这才是高段位的吸血鬼该有的形态:

ht tps://www.某油某管科学上网.com/watch?v=hiKDm46wVwA&t=1204s

这老哥是用的1级号打最高难度的7周目,摸到就死,而且熟练运用了各种炼血和游戏机制,否则伤害可能连这个视频里的1/5不到还会频繁断耐力。即使是最低配置打最高难度,也没有哪个BOSS超过两分钟的
作者: kazi1229    时间: 2021-6-28 22:59
rpbz 发表于 2021-6-28 22:47
你看,你对噬血代码的了解是真的不足。噬血代码本身对操作和反应的要求一点都不低。很多老传火人打过以后 ...

魂系列我玩,仁王我也玩,鬼泣忍龙我都玩,我说的操作难度不是说会不会死,嗜血代码的杂兵没有给我任何压力,也没有开荒的快感,地图设计的非常烂,这是我为啥玩不下去的原因,你要说无伤不逃课,那你也可以看看绯红结系你在普通难度能不能达成。再魂系列玩家眼里鬼泣也是没啥难度的游戏的,毕竟都是普通难度通关,也不研究连招系统,而我也说了绯红结系走的就是低配版鬼泣,没有高的操作上限,你怎么看出来我说绯红操作难的?我只说绯红能有不少连段和打法研究。当然,你要认为嗜血代码对操作和反应的要求已经超过了鬼泣dmd和忍龙超忍,那你就当我是个菜鸡玩不来这么高端的游戏也行。我一开始就说了玩不进去是多方位的,最后还鞥呢扯到那个更难?
作者: rpbz    时间: 2021-6-28 23:47
kazi1229 发表于 2021-6-28 22:59
魂系列我玩,仁王我也玩,鬼泣忍龙我都玩,我说的操作难度不是说会不会死,嗜血代码的杂兵没有给我任何压 ...

绯红结系操作难度应该比噬血代码高是你自己说的,我说魂是给你提供个参考系,让你知道噬血代码的操作难度在什么范围区间内

至于你为啥玩不下去,觉得无聊不无聊,都是主观的,每个人玩游戏都有自己的主观喜好,你自己保留就好了,我一开始就不希望在这上面说服你。你可以不喜欢,但说这游戏非常劣质实在是有失公允
作者: kazi1229    时间: 2021-6-29 00:02
rpbz 发表于 2021-6-28 23:47
绯红结系操作难度应该比噬血代码高是你自己说的,我说魂是给你提供个参考系,让你知道噬血代码的操作难度 ...

至于绯红结系的战斗我可以告诉你的是上限不能说特别高,但是也依然很有研究的空间,对操作的要求应该是比嗜血代码高,但也不是很难,普通难度也可以当个菜鸡过关,研究敌人的弱点,sas的配合,闪避的掌握,击倒后的处理都很有讲究,但是如果想靠培养速杀对手或者boss是不太可能的,如果你觉得只有嗜血代码这样配装搞好了速杀爽才叫好的设计,那我估计你会觉得绯红结系非常不行,但是如果当成一个低配版的超能力鬼泣来玩乐趣多多


上面是我的 原话,再去看看我第一段,我说战斗系统上限不高但是依然有研究的空间,操作的要求应该比嗜血代码高,你是针对我这句话吧?那我就给你解释一下啥意思,你把这段统一起来看,别看了一两个词就觉得我在贬低嗜血代码,我先问一下,你肯定玩过魂系列,但是你玩鬼泣和忍龙吗?游戏难度和操作上限完全是两个概念,我还特意说了很魂玩家都在骂鬼泣难度低,不配当三大act了,魂系列除了只狼对操作和反应的要求与忍龙鬼泣这样的游戏有着本质的区别,而我也说了绯红结系更偏向于忍龙鬼泣这样的游戏,而且也说了你要是喜欢嗜血代码这样的,估计会觉得绯红结系很不行的话,所以我哪里贬低了?我回你的第一条不就是已经说了个人喜好不同,而嗜血代码本身的缺点和缺陷就很明显了,你说比魂设计的更好?我对你的回答甚至都没有推荐过绯红结系,也尊重你的 喜好,但是你却非要我认可我是不喜欢嗜血代码,但是其实嗜血代码很完美,这我就很无语了
作者: rpbz    时间: 2021-6-29 00:24
kazi1229 发表于 2021-6-29 00:02
至于绯红结系的战斗我可以告诉你的是上限不能说特别高,但是也依然很有研究的空间,对操作的要求应该是比 ...

我说的就是操作难度。我觉得我看懂了你说的,但你压根没有看懂我说的。再说下去估计也是平行线,所以我回完这帖就算完了

也别安个什么我觉得噬血代码很完美的帽子给我,噬血代码优点缺点都很明显,但认真玩过应该不会说出它“非常劣质”和“绯红对操作的要求应该比噬血代码高”这种话。放在什么语境里这话都不对

作者: kazi1229    时间: 2021-6-29 00:47
rpbz 发表于 2021-6-29 00:24
我说的就是操作难度。我觉得我看懂了你说的,但你压根没有看懂我说的。再说下去估计也是平行线,所以我回 ...

我还是那句话,魂系列玩家觉得鬼泣简单,觉得魂操作要求更高,这本身就是误区,我这话放到任何语境里也没啥错,你要是分不清楚操作要求和游戏难度,那么在你的语境里就当我说的不对,我也不会和你争对错
作者: sunjot    时间: 2021-7-11 08:59
kazi1229 发表于 2021-06-27 22:08


我之前回复就说了喜好是看个人,所以一开始就没准备说服你,我不理解的是骂这个还能吹嗜血代码,所以我才问的,嗜血代码换武器多,但是本体就是个非常劣质的魂like游戏,这游戏的战斗设计起码思路和创新都比嗜血代码强很多。剧情我也说了,你不喜欢我也没想逼你喜欢,但是你说这游戏剧情过家家,中二,问题是嗜血代码不更中二?就长发男的设计还不中二吗?难道只是以为妹子的胸衣破的刚刚好所以不像过家家?至于是不是小众我没要和你争什么,你不喜欢这样的剧情我也不评价,给你我纠结的错觉,是我不对,我从来不会因为网友一句话就要讨厌或者喜欢哪个游戏


呵呵 来吧 我是魂派老玩家 所有魂系全部一个不拉

噬血代码还是真不错的  至少战斗上强过绯红结系 当然个人喜好不同的话也很难说

绯红有自己的优点,缺点也很明显

我觉得你评价游戏一边强调喜好看个人,一边又要强贬一个游戏不依不饶的做法实在不可取。



作者: questlast    时间: 2021-7-11 23:28
本帖最后由 questlast 于 2021-7-11 23:32 编辑
kazi1229 发表于 2021-6-28 22:59
魂系列我玩,仁王我也玩,鬼泣忍龙我都玩,我说的操作难度不是说会不会死,嗜血代码的杂兵没有给我任何压 ...


噬血代码动作太丑了

丑到pso2的动作都非常帅

动作向游戏,系统是一方面,如果动作丑就完全输了

所谓三大act的奎秃其实系统比较一般,但是就是动作动画强大才能抢一个位置

动作游戏系统和动作动画必须完美搭配才能出神作
作者: kazi1229    时间: 2021-7-12 17:04
questlast 发表于 2021-7-11 23:28
噬血代码动作太丑了

丑到pso2的动作都非常帅

可能是这个原因吧,反正我一上手就说不出的厌恶,还有一点就是过分媚宅的形象设计,那个白色妹子,一脸孱弱然后揣着衣服都撑不住的八两肉面无表情我就已经开始厌恶了,美女角色我不厌恶,但是这种媚宅的东西在我这里是相当反感,要不厌恶度只有现在欧美游戏里的白左要素有的一拼
作者: questlast    时间: 2021-7-13 09:44
本帖最后由 questlast 于 2021-7-13 09:54 编辑
kazi1229 发表于 2021-7-12 17:04
可能是这个原因吧,反正我一上手就说不出的厌恶,还有一点就是过分媚宅的形象设计,那个白色妹子,一脸孱 ...


动作游戏的操作门槛,包括  反应门槛与智力门槛

反应门槛,主要是目押类操作,比如一闪,弹反,连段中的取消及目押

智力门槛,主要是打点控制(打点指的浮空技,典型的就是鬼泣,如何让敌人长时间的浮空,需要对招式前后摇,敌人受创部位与反馈非常熟悉,同时还要学会复杂技能组合维持打点),立回,数值(前后摇,判定,伤害,敌人状态判断等等)

三大act里,只有鬼泣4,5同时有很高的反应门槛与智力门槛,所以鬼泣很难玩入门,很难很难入门,那些连段不是一般人可以玩的,不仅仅需要反应,还需要记忆非常非常长的指令序列
没有说鬼泣3是因为鬼泣3有非常简单的空中无限jc,非常非常非常简单,4,5对无脑jc做了一定限制

其次是忍龙一与刀锋,对指令记忆要求低,但对反应要求高,强立回也有智力门槛

忍龙二与所有奎秃垫底,门槛最低,完全就是看动作花哨了

现在许多动作游戏的弹反,一闪,等等已经基本普及,所以大多数玩家不再反感这种一键目押的操作,这要感谢魂系的普及

但是智力门槛是阻碍普通玩家进入顶级act的最大障碍
许多人不愿意动脑子,就会骂刮痧,泥鳅,手感硬(只要不能让他随时脱离,只要有出招后摇他就说硬,导致仁王二与忍龙竟然都被说手感硬,原因简单,他们瞎按,导致角色一直在出招硬直,所以被各种打)



研究游戏是需要成本的,智力成本与时间成本

那么什么样的游戏值得研究,首先是观赏性好的,对动作游戏来说就是动作动画强大的


作者: kazi1229    时间: 2021-7-13 11:32
questlast 发表于 2021-7-13 09:44
动作游戏的操作门槛,包括  反应门槛与智力门槛

反应门槛,主要是目押类操作,比如一闪,弹反,连段中的 ...

魂类的动作设计比较简单,帅气的动作基本上都是boss来完成,所以大部分都是平a两三下,随时可以翻滚躲开,老战神的翻滚距离和无敌帧是最离谱的,魂类好点,但是也基本上不存在太多前摇后摇,也就是PVP的时候很明显,攻关的时候不需要重视后摇。仁王系列会回气和不会回气玩起来就是两个游戏了,仁王比忍龙更受欢迎其实还是变相降低了门槛,加入了装备系统,有高手喜欢把仁王玩的跟忍龙一样,也有刷装备的高手喜欢把仁王完成暗黑破坏神,一般玩家玩不了那么高难度,刷刷装备多利用阴阳术忍术也能过。
但是能让我喜欢,还是因为动作至少流畅或者人物铠甲武器设计的好,哪怕是魂类,也至少做到了流畅,且铠甲设计和武器设计帅气,魂系列一开始吸引我的就是那些铠甲设计,嗜血代码最大的问题就是人设特别二次元,玩法又要模仿魂,装备给人感觉在玩手游,哪怕是魂,一上来给你一个破剑至少也是剑,单看也不难看,嗜血倒好,一上来给你一个水管棍,丑的要死,打击感也别扭,动作又很2次元,完全不搭,我为什么还比较喜欢绯红,是因为战斗方式确实很2次元,很中二,完全不违和
作者: questlast    时间: 2021-7-13 14:03
kazi1229 发表于 2021-7-13 11:32
魂类的动作设计比较简单,帅气的动作基本上都是boss来完成,所以大部分都是平a两三下,随时可以翻滚躲开 ...

魂最早是以严肃的骑士游戏现身的

二次元可以模仿魂的地图,但是不适宜用他那粗糙的动作

因为优秀战斗的二次元动漫作品太多了

而恶魔之魂刚出的时候,欧美的骑士作品都太土了反而显得恶魔之魂高大上
作者: kidgemalie    时间: 2021-8-20 15:54
感觉说的很中肯,认同,尤其是剧情,会心一笑。
作者: 酷懒之味    时间: 2021-8-26 12:22
木灵出场那场景impressed me!两三个SAS一起用还没试!另外鬼泣1也出remake巴




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