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标题: 《FF7R》联合导演鸟山求采访:斗舞环节原本想加入钢管舞 [打印本页]

作者: zackxs    时间: 2021-6-24 18:20
标题: 《FF7R》联合导演鸟山求采访:斗舞环节原本想加入钢管舞
SE近日在官网新公开了一篇《最终幻想7 重制版》制作人采访,联合导演鸟山求着重提到了克劳德与亚尼安斗舞那段既喜感又极具视觉冲击部分的幕后制作趣闻,要点如下:

Q:请问你们是怎么想到让克劳德参加舞蹈对决的?

起因是我们当时在思考如何改编FF7原作中克劳德的变装场景,这是原作中非常出名的部分,
因此我们从一开始就知道这段肯定会收录到重制版中,但我们还不确定如何去设计克劳德的穿着。

当我们开始重制围墙街的部分时,我想出一个点子:让这个场景更像一场盛会,以音乐剧的形式在舞台上进行。

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Q:但为什么会是舞蹈对决呢?

设计概念是让克劳德出现在观看舞台表演的观众面前,成为聚光灯下的焦点。为了设计契合这个场面的表演,
我从传统巴黎卡巴莱舞与滑稽歌舞杂剧风格的表演中获得了灵感。

我的设想是在表演中途加入舞蹈对决,让克劳德在舞台中换上盛装与化妆打扮,然后让亚尼安牵着他的手一起跳舞,最后摆出一个Pose。

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Q:这跟原作的展开很不一样,为什么会做出这个决定呢?

鉴于FF7原版中的变装环节非常出名,我们意识到玩家们对重制版中的这个部分有着很高的期待。我们知道必须以一种既不能辜负玩家期望,又兼顾现代感的方式来制作这一块。

举个例子,现在的一些粉丝希望游戏中的故事与对话能够超越性别的刻板描述。通过亚尼安的台词与背景音乐的歌词,我们试图为克劳德的变装场景构建一些正面积极的信息。

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Q:要找到合适的词汇来简洁地传达这个信息,是否觉得很困难?

鸟山:实际上,我们原本构思了一段更长的对话,但我们需要让舞蹈场景中的对话更为简单明了,因此我们不得不做出一些修改。不过我认为最终还是留下一个更为强烈、更为直接的信息(美是不分性别的,克劳德)

Q:在制作这个环节时,有过技术方面的考虑么?

原作在一定程度上可以不考虑克劳德的妆容和发型,因为画面上是块状多边形。但在现代游戏的画面下,玩家能够看到更多细节。

克劳德是一个冷静且坚毅的角色,因此我们花了很长时间来确保他的变装设计能够带来一种十分有趣的反差感,同时不失美丽与庄重的一面。

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Q:除了舞蹈之外,是否还考虑过其他的方案?还是说这个场景从一开始就这样定下来了?

鸟山:的确有一些其他的提议,比如有一个更接近原作的想法是让亚尼安在澡堂里遇到克劳德,在对他按摩之后对他的肌肉大为赞赏,进而决定他会是一个变装的好人选。

但按摩的点子与M女士冲突了,因此我驳回了这个提议。其他的一些点子用到了蜂蜜之馆的其他房间内,与主舞台分开。

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Q:你们是如何开始着手制作蜂蜜之馆的表演的?

鸟山:首先,我们决定了演出的整体结构,包括开幕、舞蹈对决的三个阶段、收尾环节等。于此同时,我们为每个部分设置了总体概述以及具体持续时长。

在这之后,我们便开始音乐方面的工作。完成之后,我们就开始制作视觉效果以及更具体的细节。最后是编舞的工作,我们会给编舞团队一个大致方向,告知他们具体想要达成什么效果,之后整个节目就开始成型了。

整个场景换了很久,从最初构思,到谱写音乐、拍摄动作捕捉、调整音乐与动作,使其融为一体。直到最终完成之前,一直都感觉非常紧张!

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Q:音乐是从一开始就敲定的,还是开发过程中有经过修改?

对于这类场景,在音乐完善之前是无法处理其他细节的,因此我们先决定要用什么音乐,然后对其进行重新加工以适应不同的环节与时机,这是个持续的过程。

最初,我们从歌曲的总体概述开始做起,逐渐从基础发展起来。我还记得自己为了更好地了解舞蹈表演到底应该是什么样,有跟作曲家铃木光人一起去六本木的一家俱乐部考察过。

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Q:实际上是谁在跳舞?开发团队有请专业人士来参与动作捕捉么?

鸟山:是的,为了这个场景,我们委托了一支能够编排滑稽戏与编舞的专业舞蹈团队,他们对舞蹈对决的每个部分都提出了建议并对编舞做出修改。

在制作这个部分时,我们有经历过多重新配音与修正。比如说,最初斗舞场景中存在一个钢管舞的部分,开发组在一个精心设计的场景中拍摄这段。但出于对游戏分级的考虑,我们还是决定把这部分去掉了。

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Q:为什么你们决定把这个环节也做成音游?

《最终幻想7 重制版》与《最终幻想7 重制版 间奏》中收录的迷你游戏都是在有限时间内完成一个特定挑战,因此我们在设计时从不同游戏类型中获得了灵感。
节奏游戏是一种表现舞蹈场景的常见方式,因此我们决定让操作简单易懂,同时要保证UI与场景的视觉效果相契合。

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Q:让所有内容一起显示会有困难么?

挑战是肯定会有的,我们决定在UI上显示提示按键的时机,让它们随着光线特效一起飞舞,这让整个场景显得更具层次感。然而在舞蹈对决中,镜头角度各种变换,因此很难清楚地显示所有东西。

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Q:玩过游戏的玩家对蜂蜜之馆的反响都很好,当你看到玩家反应时,你对此有何感想?

这个场景是在原版FF7基础上大幅修改的一个典型例子,我有点担心原版游戏的粉丝会怎么看待,但整个部分的受欢迎程度远超出我的预期,因此我还挺欣慰的。

我很确信重制版的某些部分会跟原作会有很大不同,我希望这个场景可以成为如何处理这种变化的一个优秀例证。

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Q:最后,我代表粉丝问一句...你们是否考虑把斗舞部分做成一个完整的节奏游戏?

加入更多歌曲以及看到更多角色跳舞应该会很有趣,比如蒂法与爱丽丝,我觉得赤红十三会乐意去展示他的舞姿(笑),不过我们现在没有把这部分扩展成一个完整节奏游戏的打算。


作者: 小欣~    时间: 2021-6-24 18:26
还是原版有意思
作者: luster    时间: 2021-6-24 18:26
这一关的时候我挺尴尬的,刚好家人又在,个个盯着屏幕
我其实所有目光都在看后面的蜜蜂女。。。然后又要操作个伪娘跳舞,对手还是基佬
作者: el-melfes    时间: 2021-6-24 18:26
其实钢管舞很好啊,又不一定非得是....
作者: xbird    时间: 2021-6-24 18:29
“住手,你们住手!不要再打啦……”这样就够视觉冲击了~
作者: awrtyy111    时间: 2021-6-24 18:30
el-melfes 发表于 2021-6-24 18:26
其实钢管舞很好啊,又不一定非得是....

分级会不一样的。。。
作者: z692689995    时间: 2021-6-24 18:37
鸟山求FF13后怎么还没被炒
作者: 弁财天    时间: 2021-6-24 18:37
恶,牛郎的恶趣味。大尬了,这片断。
作者: 三座山    时间: 2021-6-24 18:40
整个ff7re最恶心的就是这一段
作者: BAKAYARO00    时间: 2021-6-24 18:42
不伦不类的一幕,游戏里最败笔的一幕
作者: jasoneek    时间: 2021-6-24 18:52
luster 发表于 2021-06-24 18:26
这一关的时候我挺尴尬的,刚好家人又在,个个盯着屏幕
我其实所有目光都在看后面的蜜蜂女。。。然后又要操作个伪娘跳舞,对手还是基佬


一看你的头像就知道你在说谎
作者: 后弈之子gp5    时间: 2021-6-24 18:52
这段对舞真是很经典,我看了好多遍
作者: 诺基亚8800    时间: 2021-6-24 18:56
斗舞这段非常有趣,看着cloud一脸正经地跳舞就感觉乐不可支
作者: arsenalgear    时间: 2021-6-24 19:00
只关心啥时候有7-2,谁在乎钢管
作者: sljjeff    时间: 2021-6-24 19:07
美丽是不分男女的

作者: wudizhikun    时间: 2021-6-24 19:08
se这帮老人什么能退居2线阿?赶紧的!
作者: cloud117    时间: 2021-6-24 19:12
大部分玩家还是很喜欢这段的,确实很精彩
作者: 茄子归来    时间: 2021-6-24 19:16
cloud117 发表于 2021-6-24 19:12
大部分玩家还是很喜欢这段的,确实很精彩

并不....舞蹈设计得很怪异,如果是想追求迪斯尼那种音乐剧风格,我只能说非常失败...
作者: pcpsp0810csw    时间: 2021-6-24 19:19
这段非常精彩

作者: pcpsp0810csw    时间: 2021-6-24 19:25
这段玩了3周目,每次都意犹未尽,然后b站又找视频看,弹幕全是称赞的,很好奇楼上说败笔的都是些什么人,生活中一点情趣都没有嘛

作者: 聖夜    时间: 2021-6-24 19:28
楼上一些跳出来挑刺我很理解,因为不管怎么设计他们都会觉得恶心,主要是因为这个游戏没出在其它平台上
作者: DavidShiki    时间: 2021-6-24 19:36
超级喜欢这段。。。这段跟大哥一起玩的老有意思了
作者: 诺基亚8800    时间: 2021-6-24 19:37
话说和cloud一起跳的那个人妖好像保加利亚污妖王
作者: jguo15    时间: 2021-6-24 19:42
游戏最佳改动之一,太棒了。 再看看国外玩家玩的时候都是惊叹连连,各种amazing 。我就没见一个老外说不好的
作者: nepocmais    时间: 2021-6-24 19:42
原版就很好了 。。。。
作者: DaftMars    时间: 2021-6-24 19:48
杀马特少年蹦野迪?想想克劳德从裤兜里掏出两把沙子往上空一撒 在土坑里就第十八滚的画面

作者: moonbase    时间: 2021-6-24 20:08
幼稚中二,拉低了整个游戏的品味。
作者: eiliren    时间: 2021-6-24 20:14
楼上一些人品味真是太高了,清新脱俗
作者: adsl95    时间: 2021-6-24 20:33
不好的地方反而是女装缩水了.只有两套而且只是改颜色.
不过最主要还是不够可爱............其实还可以多搞搞弄得萌一点
作者: survivor77    时间: 2021-6-24 20:41
这段的确相当精彩!内容上很有时代感,但形式又很时髦;精准地表达了围墙商店街的风格和氛围。
重制版最微妙的就是这一点:既要保留一些时代感,让老玩家们感到亲切,又不能因此显得陈旧——对比莎木3就能很明显地看出拿捏上的高低。这一次的艺术指导和导演非常厉害啊!
作者: 高考    时间: 2021-6-24 21:04
第九章是整个游戏最高朝,之后就开始掉了
作者: lzxp    时间: 2021-6-24 21:08
这段是真的震撼,画面表现力,音乐感染力,都无可挑剔
本来这段就是欢快的娱乐情节,搞点无厘头完全没毛病
说不行的那些人,得死板到什么程度才会连这种都接受不了
作者: PikePlace    时间: 2021-6-24 21:21
克劳德变装和地狱屋是游戏发售前不少玩家都很好奇SE会怎么处理的要素,结果SE把这两个环节设计成了音乐剧和竞技场BOSS战,整体来说还是十分不错的
作者: A9讨论者    时间: 2021-6-24 21:31
事实上克劳德女装根本没啥好看的,一看就是春哥脸,只是剧情需要罢了,看蒂法能石更,看女装克劳德能养***,而且声音是个大老爷们,纯属剧情需要说好看吧,我欣赏不来,以前ps画面抽象时还能脑补一下多美,这回出来了样子,一看就是女装大佬,还没南音北手里面的女装大佬破绽小好看呢

作者: 诺基亚8800    时间: 2021-6-24 21:34
luster 发表于 2021-6-24 18:26
这一关的时候我挺尴尬的,刚好家人又在,个个盯着屏幕
我其实所有目光都在看后面的蜜蜂女。。。然后又要操 ...

克劳德跳这舞的时候还没变装,舞蹈动作也很中性偏向街舞,何来伪娘一说
作者: squallgy    时间: 2021-6-24 22:01
让蒂法或者爱丽丝上去跳一段
作者: epsx123    时间: 2021-6-24 22:26
跳舞这一段非常优秀不必再说,有一个细节是:同一个舞蹈动作中云片跟亚尼安的不一样:扶髋左右摇摆。亚尼安的动作更浪,摆动的幅度更大更女性化,云片则完全没有臀部的左右扭动,只有轻微左右摆动,这个细节做得非常棒,界定了两人对于自己“形象和定位”做了明显区别,可见制作组之用心、动捕演员之专业
作者: survivor77    时间: 2021-6-24 23:50
其实ff7r的一大特色就是那种日系独有的微妙的“历史感”。举个例子:乔尼这个角色。年轻一点玩家可能不太能领会这个角色呈现出来的幽默感,相比主要角色的微表情、微动作都极其逼真和自然的演出,乔尼就显得很浮夸、很尬。比如最简单的“跑步”,乔尼的肢体动作大开大合、非常不自然,速度又出奇地快,有种模型的运动骨骼动画拙劣、经常在一些低成本的游戏里看到的“滑冰”感。相应的,他的台词也是非常刻意,感觉很脸谱化。首先这种演出肯定是刻意为之的,而它的渊源在于,早期的游戏,特别是日系游戏,由于机能限制,角色大部分都只是简单的点阵图,动作都是简单的点阵动画,所以首先角色必须是卡通化的,这样可以简化造型元素、提高辨识度;而角色的动作表现必须很夸张,否则很难看出究竟是什么动作——大家可以回忆一下超级玛丽的跳跃动作,或者早期的ff系列当中三头身小人的感情表现动画,甚至是原版ff7里面Q版小人的演出,都是遵循这个逻辑的。而乔尼这个角色,就是将这种古早的、当时而言受技术约束而产生的演出风格,套用在一个很现代的、非常逼真的写实角色上,一方面形成一种与原版ff乃至那个时代的作品之间的内在联系、让人会心一笑,另一方面,利用这种反差的荒诞感营造出一种幽默感。整个游戏里这种手法不止乔尼这个角色的演出这一处,譬如“my friend”兄、还有健身房的那几个演出动作夸张滑稽的肌肉男,还有就是阿尼安这个角色和变装这个整段剧情的演出表现,都采取了这种“写实形式的古早演出”的手法,特别适合这部时隔20多年的重制作品;但也确实需要玩家对“那个时代”的游戏表现比较了解才能更好地感受到。

作者: hdtv1080p    时间: 2021-6-24 23:54
茄子归来 发表于 2021-06-24 19:16


并不....舞蹈设计得很怪异,如果是想追求迪斯尼那种音乐剧风格,我只能说非常失败...


你又不是大部分玩家,反正我也觉得挺好的,本来就是恶搞风格,哪来什么迪斯尼

作者: max1988815    时间: 2021-6-24 23:56
这一段还是挺有趣的啊,大家保持开放的心态好不好了
作者: wsdz    时间: 2021-6-25 00:28
唉,真是遗憾了。

作者: 乱兵刹神    时间: 2021-6-25 07:41
如果能让蒂法来的话还可以。。
作者: snowingred    时间: 2021-6-25 09:17
澡堂戏再做一遍,我要看

作者: hanono    时间: 2021-6-25 09:40
这一段的音乐很好听 舞蹈编排也很到位,同时加入了一段难度不算特别高的音游小游戏,而且就改编来说 承上启下的也很到位

虽然我对日本 牛 郎 文化还是比较嗤之以鼻的,但不得不承认 这段其实编排的挺有意思的,算是这款游戏中很点睛的一笔了
作者: 狭雾凌    时间: 2021-6-25 09:42
非常喜欢斗舞这一段,为了完美踩点,玩了两遍
作者: vodkasky    时间: 2021-6-25 09:53
想看Cloud的钢管舞
作者: 唯心主义者    时间: 2021-6-25 11:01
细节满分

这个奖杯我觉得比其他都难。。。。。
作者: 游戏少年变中年    时间: 2021-6-25 17:45
要是能出XSX版多好

作者: sirjacky    时间: 2021-6-27 17:30
这一段尬的我抠出一个客厅了




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