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标题: DLSS2.0已正式支持UE5,即将支持UNITY21.2,明日正式支持Linux [打印本页]

作者: zctang305    时间: 2021-6-22 12:25
标题: DLSS2.0已正式支持UE5,即将支持UNITY21.2,明日正式支持Linux
本帖最后由 zctang305 于 2021-6-22 12:51 编辑

nvidia官方 新闻页面:https://www.nvidia.com/en-gb/gef ... x-dlss-game-update/
NVIDIA DLSS:本月即将支持Rust、DOOM Eternal、乐高®建造者之旅等等
NVIDIA DLSS已经支持了超过55款游戏,包括高评分和最常玩的游戏,如《使命召唤:战区》、《控制》、《赛博朋克2077》、《堡垒之夜》、《Metro Exodus PC增强版》、适用于Windows10的《Minecraft》等等。

今天,我们宣布 DLSS 将于 7 月 1 日登陆 Facepunch Studios 的广受欢迎的多人生存游戏《Rust》,而且已经可在《Necromunda: Hired Gun》和《Chernobylite》中使用DLSS。 明天,随着 Linux 图形驱动程序的更新,我们还将通过Proton(一个适用于Linux平台的图形扩展工具)上添加对使用Vulkan API游戏的DLSS功能的支持。
这是最近宣布即将推出的5款支持DLSS的游戏,包括 6 月 22 日的《乐高®建造者之旅》,6月29日的《DOOM Eternal》,和即将支持的《Red Dead Redemption 2》。本月已经发布了《彩虹六号围攻》的 DLSS(版本2.2),《No Man's Sky(无人深空)》和《The Persistence(无尽轮回)》,以及作为虚幻引擎5(UE5)中的插件。


NVIDIA DLSS 现已在 Unreal Engine 5 中可用并即将在 Unity 2021.2 中使用
NVIDIA DLSS可作为业界最常用游戏引擎的免费插件:自从今年2月我们推出了UE4的DLSS插件,即将推出对Unity 2021.2的支持,6月17日我们也已经推出了适用于UE5的DLSS插件。引擎集成使开发人员可以快速轻松地在他们的游戏中启用DLSS。

Night Dive Studios首席工程师Matthew Kenneally 表示:“UE4插件可以轻松地将NVIDIA DLSS添加到您的游戏中,事实上我们是在周末才加入的。 “为新一代游戏玩家带来 System Shock 一直是我们团队热爱的工作,NVIDIA DLSS对玩家体验的影响是不可否认的。”

此外,开发人员已经将 DLSS 引入了他们自己的十几个内部引擎,使他们能够更快地将 DLSS引入未来的游戏。

NVIDIA DLSS已经被业界广泛采用,因为它允许开发人员将更高质量的体验交到更多游戏玩家手中。通过启用DLSS,玩家可以将帧速率提高一倍或在某些情况下甚至三倍,从而让更多人以最高分辨率和精美的图形体验游戏。


NVIDIA DLSS将通过Proton支持Linux
NVIDIA DLSS对Vulkan API 游戏的支持将于6月22日在Proton上提供,使Linux游戏玩家能够使用其GeForce RTX GPU的专用AI Tensor核心来加速《DOOM Eternal》、《无人深空》和《Wolfenstein:Youngblood》中的帧速率。 对通过Proton运行的DLSS增强型DirectX游戏的支持将于今年秋季推出。


NVIDIA DLSS - 工作原理
NVIDIA DLSS 是一种 AI 超分辨率算法,由 Tensor ** 在 GeForce RTX GPU 上加速。超分辨率是从较低分辨率的输入(例如 1080p)准确预测更高分辨率输出(例如 4K)的过程。它允许游戏以 1080p 渲染,提高帧速率,然后使用 AI 和游戏引擎数据来提供原生 4K 输出的图像质量。
为了从 1080p 游戏输入(200 万像素)生成 4K DLSS 输出(820 万像素),该算法必须预测额外的 620 万像素。 DLSS 算法可以接收到的有关这些像素的信息越多,生成的 4K 输出就越好。
DLSS 通过使用 4 种不同的输入来确定显示器上看到的最终帧,从而获得出色的图像质量:
1.游戏引擎渲染的较低分辨率图像(例如 1080p)
2.由游戏引擎生成的同一图像的运动矢量。运动向量告诉算法场景中的物体在逐帧移动的方向先前 DLSS 增强帧 (4K) 的高分辨率输出
3.用于训练 AI 网络的不同类型游戏内容的 16K 分辨率Ground Truth图像的大数据集
4.一种特殊类型的 AI 网络,称为卷积自编码器,采用低分辨率当前帧、运动矢量和高分辨率前一帧,逐个像素地确定如何生成更高分辨率的当前帧。


通过查看运动矢量和先前的高分辨率输出,DLSS 可以逐帧跟踪对象,提供运动稳定性,并减少闪烁和爆裂伪影。这个过程被称为“时间反馈”,因为它使用历史来告知未来。
通过访问先前的帧和运动矢量,DLSS 可以跟踪每个像素,并跨帧获取同一像素的多个样本(称为时间超级采样),提供比传统升级解决方案更好的细节和边缘质量。


通过针对 16K 分辨率图像的大型数据集进行训练,DLSS 算法学会了更准确地预测高分辨率帧。通过对 NVIDIA 超级计算机的持续培训,DLSS 可以学习如何处理新类别的内容——从火到烟再到粒子效果——以工程师手工编码的非 AI 算法根本无法跟上的速度。
凭借 GeForce RTX Tensor ** 提供高达 285 teraflops 的专用 AI 马力,NVIDIA DLSS 可以与密集型 3D 游戏同时实时运行。

至于DLSS和其他类型的分辨率重建方案(单帧,多帧,时间空间放大)的区别,可以去看去年GTC2020上的专门演讲,这里不做过多赘述。看得懂的自然就懂了。请注意,所有的实时分辨率重建技术都离不开一个最基本的标准,那就是“ground truth”图像。一个3D图像的最终渲染不是看所谓的4K+TAA native,而是应该看ground truth。
http://<iframe src="//player.bilibili.com/player.html?aid=546090105&bvid=BV1fq4y1579K&cid=353108713&page=1" scrolling="no" border="0" frameborder="no" framespacing="0" allowfullscreen="true"> </iframe>

然后说个题外话。近日,彩虹六号围攻中的DLSS2.0动态链接库文件已经升级到2.2版的说法很流行。实际上这不是新鲜事,自从DLSS更新到2.0后,相关的动态链接库nvngx_dlss.dll就是可以通过人为替换来测试新的子版本效果的。只是这次的2.2号称基本解决了动态伪影和动态下模型材质边缘的处理问题。本人也已经做了一点对比测试。结论就是的确有大幅进步,但也要看具体游戏,部分游戏进步明显,有的游戏改变不是很大。这里举几个改进比较明显的例子,主要的改进点就是各种粒子效果在动态下的伪影。

死亡搁浅,上图2.1.19(游戏原版dll),下图2.2.6。关闭动态模糊,注意背景黑色飘浮物质。



控制,图一2.1.25(游戏原版dll),图二2.1.62,图三四2.2.6。





地铁离乡增强版,上图2.1.55(游戏原版dll),下图2.2.6。关闭动态模糊后移动视角时截图,注意瞄具上的绿色光电。



可以看到,之前属于伪影顽疾的各种粒子和动态效果,在2.2子版本中已经得到极大幅度的改善,可以说已经几乎不存在伪影,或者说不会明显察觉。大部分单机游戏都可以自行替换nvngx_dlss.dll文件加以测试和验证。部分联机和网络游戏因为有防作弊的文件校验功能,可能无法正常替换,或者替换后存在账号安全风险,请酌情考虑。我个人很期待今晚9点正式发布的FSR(FidelityFX Super Resolution)功能,AMD已经推出了相对应的21.6.1驱动。静待今晚的实际表现。
作者: slysd551    时间: 2021-6-22 12:32
3060都五千块起步,最高的七千。天天吹这些空气技术,黄仁勋是不是觉得自己特别幽默?
作者: zctang305    时间: 2021-6-22 12:36
本帖最后由 zctang305 于 2021-6-22 12:40 编辑
slysd551 发表于 2021-6-22 12:32
3060都五千块起步,最高的七千。天天吹这些空气技术,黄仁勋是不是觉得自己特别幽默? ...


显卡卖多少钱和黄仁勋有什么关系?人家就是出GPU和PCB方案。你应该去骂把显卡优先一车车卖给矿工的AIB,AIC和海鲜市场的大小黄牛。
怎么PS5和XSX价格高于官方价的时候不骂索尼,微软而要骂JS?人家还出的是整机呢。老黄,农企除了公版卡出的就是核心,方案和建议售价,连PCB都不做的。你们倒是骂的爽快。
作者: moonbase    时间: 2021-6-22 12:38
不得不说dlss是近几年游戏图形技术中最有用的技术。不用完全消耗相应分辨率的资源达到接近的效果。随着硬件性能提高和软件不断改进。即使硬件达标也能把算力节省下来总在其他特效的发展上。

作者: wizard_lg    时间: 2021-6-22 12:40
DLSS是不错,还好在去年还没完全涨价时入手了一款当时没人要的30系显卡,后续全平台游戏就看DLSS的支持度了。
作者: slysd551    时间: 2021-6-22 12:42
zctang305 发表于 2021-6-22 12:36
显卡卖多少钱和黄仁勋有什么关系?人家就是出GPU和PCB方案。你应该去骂把显卡优先一车车卖给矿工的AIB,A ...

我倒是不关心哦,就是作为一个玩家看不惯罢了。别的我不知道,DIY市场从上到下被这一波潮流整的乌烟瘴气,现在真的只能算苟延残喘,剩一口气了。他黄仁勋的30系狙击次世代的计划也被“友军”整泡汤了。短期看是,赚麻了。但是离开地球表面的东西,注定是要回到地球表面的。英伟达,走着瞧。
作者: liprais    时间: 2021-6-22 12:45
pc master race 又赢麻了
作者: sable    时间: 2021-6-22 12:52
我替某人先说了,DLSS色损,闭门越走越窄,amd开源越走越宽,呵呵
作者: zctang305    时间: 2021-6-22 12:52
本帖最后由 zctang305 于 2021-6-22 12:58 编辑
slysd551 发表于 2021-6-22 12:42
我倒是不关心哦,就是作为一个玩家看不惯罢了。别的我不知道,DIY市场从上到下被这一波潮流整的乌烟瘴气 ...


你看不惯可以,没人说你不能看不惯。冤有头,债有主,骂人找对人骂,行吗?
赢麻了。。。你以为老黄愿意看到将来矿卡充斥市场搞乱他下一代卡吗?AMD的教训就在前面。他只管出他的GPU,矿工能问老黄直接拿GPU挖矿吗?不还是要去买卡,卡最后谁卖的?道理都很简单,怎么到了这里就只骂老黄了?一堆板卡厂,JS,个人倒卖小黄牛看着爽死了,老黄替我们背锅,何乐不为。
消息已经出来了,马上一大堆矿卡就要抵达海鲜市场。
作者: EZh86    时间: 2021-6-22 12:57
等大镖客2更新,这个比较重磅
作者: EZh86    时间: 2021-6-22 12:58
llcpanda 发表于 2021-6-22 12:52
我替某人先说了,DLSS色损,闭门越走越窄,amd开源越走越宽,呵呵 ...

某人禁言中,就不用撩拨他了哈哈
作者: zctang305    时间: 2021-6-22 12:59
EZh86 发表于 2021-6-22 12:58
某人禁言中,就不用撩拨他了哈哈

又禁言了???
作者: blazer01sun    时间: 2021-6-22 13:00
我不清楚咱们论坛里,有多少打着技术标签的黄军?你算是其中一个特色鲜明的,问一下一篇文章到底多少钱?
作者: zctang305    时间: 2021-6-22 13:03
本帖最后由 zctang305 于 2021-6-22 13:08 编辑
blazer01sun 发表于 2021-6-22 13:00
我不清楚咱们论坛里,有多少打着技术标签的黄军?你算是其中一个特色鲜明的,问一下一篇文章到底多少钱? ...


先不用管我是什么身份。这是不是技术?算不算新闻?我能不能发帖?我就转发+机翻+人工修正一下官方网站的新闻。你要觉得这有钱拿的话,要不让给你做?
张口一个“黄军”,我还嫌弃这里一堆“农军”和ATI遗物呢。怎么?区别对待啊?双标啊?只需有吹AMD的不许有吹nvidia的吗?

作者: cchoisy    时间: 2021-6-22 13:14
slysd551 发表于 2021-06-22 12:32
3060都五千块起步,最高的七千。天天吹这些空气技术,黄仁勋是不是觉得自己特别幽默?


已经降了,现在6000能随便买到3070ti

作者: blazer01sun    时间: 2021-6-22 13:14
zctang305 发表于 2021-6-22 13:03
先不用管我是什么身份。这是不是技术?算不算新闻?我能不能发帖?我就转发+机翻+人工修正一下官方网站的 ...

hhh,请随意。我就是中午工作休闲,看一下游戏图形这类同一个行业内的帖子,我当然知道你是网摘+机翻,不过你修正的又是啥,自己的理解? 你要是自己的理论早就去N厂打工了对吧。  不止a9,最近信仰黄的帖子我看太多了,其实长远看都有优势,合着短板自己反而都看不到。继续加油!
作者: klaus.sang    时间: 2021-6-22 13:14
slysd551 发表于 2021-6-22 12:32
3060都五千块起步,最高的七千。天天吹这些空气技术,黄仁勋是不是觉得自己特别幽默? ...

最近严打矿场,现在3070已经5999可以买到了
作者: slysd551    时间: 2021-6-22 13:18
klaus.sang 发表于 2021-6-22 13:14
最近严打矿场,现在3070已经5999可以买到了

好便宜啊,我俩朋友当初4000块买的3070。你们是不是对30系显卡的售价产生了什么误解?现在就不是正常价格。首发的时候4000都不是好吧。
作者: klaus.sang    时间: 2021-6-22 13:20
slysd551 发表于 2021-6-22 13:18
好便宜啊,我俩朋友当初4000块买的3070。你们是不是对30系显卡的售价产生了什么误解?现在就不是正常价格 ...

3899的官方价只怕4070出来后都未必能回得去了,PS5也是,PS5Pro出来前都未必能用官方价买到
作者: slysd551    时间: 2021-6-22 13:20
cchoisy 发表于 2021-6-22 13:14
已经降了,现在6000能随便买到3070ti

3070ti建议零售价600刀,就算引进国内各种乱七八糟的税,4500顶天了。6000块买3070ti你是要让我感谢各大显卡厂商吗?
作者: slysd551    时间: 2021-6-22 13:24
klaus.sang 发表于 2021-6-22 13:20
3899的官方价只怕4070出来后都未必能回得去了,PS5也是,PS5Pro出来前都未必能用官方价买到 ...

ps5我就是加价买的,也只是因为前段时间那波清剿**,屯一台防止最坏情况。显卡有这种情况么?纯粹就摆明了要宰你,没得商量。
作者: zctang305    时间: 2021-6-22 13:27
slysd551 发表于 2021-6-22 13:20
3070ti建议零售价600刀,就算引进国内各种乱七八糟的税,4500顶天了。6000块买3070ti你是要让我感谢各大 ...

建议售价现在都是假的,国外一样买不到的,不要以为这个问题就只是国内有。挖矿不是国内的特定问题,你当然不应该感谢厂商,你应该感谢国家,感谢党。。。
作者: 爱小熊    时间: 2021-6-22 13:39
“NVIDIA DLSS 是一种 AI 超分辨率算法,由 Tensor ** 在 GeForce RTX GPU 上加速。超分辨率是从较低分辨率的输入(例如 1080p)准确预测更高分辨率输出(例如 4K)的过程。它允许游戏以 1080p 渲染,提高帧速率,然后使用 AI 和游戏引擎数据来提供原生 4K 输出的图像质量。”

是不是类似玩模拟器时的硬件线性过滤呢?二十年前就是为了Win9X下DirectX游戏强制插值输出画面而换了N卡,这是当时N卡的独占功能,和其他卡对比一目了然,可惜后来WinXP不支持强制了,交给程序调用了。当时还有一个意外惊喜是N卡完整支持VESA3.0,有个老模拟器Raine必须有这个才能加载scanline滤镜。
作者: zctang305    时间: 2021-6-22 13:45
本帖最后由 zctang305 于 2021-6-22 13:51 编辑
爱小熊 发表于 2021-6-22 13:39
“NVIDIA DLSS 是一种 AI 超分辨率算法,由 Tensor ** 在 GeForce RTX GPU 上加速。超分辨率是从较低分辨率 ...


你要简单的理解,可以这样认为。原文章链接后半部有nvidia提供的关于DLSS和传统upscaling+sharpen的技术区别和对比。我放的那个视频有介绍nvidia在1.0到2.0之间做的各种研究,就是关于所有种类分辨率重建技术,包括不限于单帧,多帧,时间性,空间性。其中就包括nvidia自己的DLSS1.0,主机上常用的棋盘格,以及这次AMD会使用的空间型放大。但是就像我说的,在所有的分辨率重建技术中,你只要看和ground truth最接近的是哪一个,那它就是最还原的那个。所以从本质上讲,DLSS2.0出来的图像比显卡直接渲染4K+TAA还要接近“原生”。而且DLSS2.0解决了困扰3D图形界差不多20年的alpha,亚像素抗锯齿问题。
所以,我就这么说吧,如果AMD的FSR将来会改进,那它也是朝着DLSS2.0的方向改进,没有任何其他路可以走,因为nvidia已经把这个玩意研究透了。现在nvidia在攻克的问题就是如何让DLSS不需要厂商进行单独适配,直接在驱动中集成对有TAA游戏的直接支持。但我认为这个还是很有难度的。
作者: needtoneet    时间: 2021-6-22 14:03
大量锻炼过的显卡开始流入了 pc玩家有福了
作者: aq224886    时间: 2021-6-22 14:06
blazer01sun 发表于 2021-6-22 13:14
hhh,请随意。我就是中午工作休闲,看一下游戏图形这类同一个行业内的帖子,我当然知道你是网摘+机翻,不 ...

这个楼主是我见过n家说的好听点最维护一个人,这个人吗贴吧上还是泥潭好像都挺出名的,不知道有没钱拿
作者: zctang305    时间: 2021-6-22 14:14
aq224886 发表于 2021-6-22 14:06
这个楼主是我见过n家说的好听点最维护一个人,这个人吗贴吧上还是泥潭好像都挺出名的,不知道有没钱拿 ...


是的,我很好认。A9,贴吧,3DM,游侠用户名几乎都是一样的(3DM有点不一样),甚至B站的注册名也是一样的,当然昵称不一样。B站上我叫“现代视觉文化研究会”,这个帖子我一样发了动态。
作者: yuwell1996    时间: 2021-6-22 14:16
有什么用 根据前后帧 算 就是说静态截图用的,电竞 透出个头又缩回去,一算 前帧 没有 后面也没有,算了当没头了,直接不显示了,预测下一帧,**,游戏玩人还是人玩游戏,就是被ai忽悠,再发展下去,aii就会计算哪些是你爱看的,那些不爱看的直接都不显示给你看了。 麻烦 找个原地连续360度转圈的 ai 给算算
作者: yagami12    时间: 2021-6-22 14:16
这贴什么情况,A9是不能发显卡贴的吗
作者: yagami12    时间: 2021-6-22 14:18
小白问下手持2070S能不能用上这些技术,能用就继续用下去,最近感觉不追独占的话都不用买次世代主机了
作者: leon234512    时间: 2021-6-22 14:22
想问下PS5的游戏有多少用了这个技术提升帧数的
作者: moonbase    时间: 2021-6-22 14:23
yagami12 发表于 2021-06-22 14:18
小白问下手持2070S能不能用上这些技术,能用就继续用下去,最近感觉不追独占的话都不用买次世代主机了


可以用,1080下足够。2k3年中画质也够了。

作者: zctang305    时间: 2021-6-22 14:23
yagami12 发表于 2021-6-22 14:18
小白问下手持2070S能不能用上这些技术,能用就继续用下去,最近感觉不追独占的话都不用买次世代主机 ...

可以。。。





作者: zctang305    时间: 2021-6-22 14:25
leon234512 发表于 2021-6-22 14:22
想问下PS5的游戏有多少用了这个技术提升帧数的

请认真看帖子抬头,标的是“PC”。PS5你可以等今天晚上会正式发布的FSR。
作者: zctang305    时间: 2021-6-22 14:25
moonbase 发表于 2021-6-22 14:23
可以用,1080下足够。2k3年中画质也够了。

2070S对付1440P全开+光追+DLSS足够了。1080P你太小看2070S了。
作者: leon234512    时间: 2021-6-22 14:38
zctang305 发表于 2021-6-22 14:25
请认真看帖子抬头,标的是“PC”。PS5你可以等今天晚上会正式发布的FSR。

我就是想问问PS5是否现在已经应用了这个技术,不懂就问嘛!!!如果运用了很多游戏的帧数是否会得到改善,这个很重要
作者: finalfantasy000    时间: 2021-6-22 14:42
zctang305 发表于 2021-6-22 12:36
显卡卖多少钱和黄仁勋有什么关系?人家就是出GPU和PCB方案。你应该去骂把显卡优先一车车卖给矿工的AIB,A ...

你这样说让人家AV9G的大聪明的老脸怎么放。我索索自有我索情在此。
作者: zctang305    时间: 2021-6-22 14:51
本帖最后由 zctang305 于 2021-6-22 14:52 编辑
leon234512 发表于 2021-6-22 14:38
我就是想问问PS5是否现在已经应用了这个技术,不懂就问嘛!!!如果运用了很多游戏的帧数是否会得到改善 ...


所以我也很清楚的告诉你了:“看抬头”,写的很清楚吧,没有引起歧义的用词吧?你这要还是“不懂”的话请先学26个英文字母。
作者: 麦克劳之心    时间: 2021-6-22 14:53
b站上那个现在世界研究会简直就是个疯子我已经把它拉黑了

作者: EZh86    时间: 2021-6-22 14:54
leon234512 发表于 2021-6-22 14:38
我就是想问问PS5是否现在已经应用了这个技术,不懂就问嘛!!!如果运用了很多游戏的帧数是否会得到改善 ...

目前是20系以上的N卡专用,A卡和其他主机应该都没有实际应用,传说新的switch会应用,如果能够应用,一般性能提升都在50%左右
作者: zctang305    时间: 2021-6-22 14:55
finalfantasy000 发表于 2021-6-22 14:42
你这样说让人家AV9G的大聪明的老脸怎么放。我索索自有我索情在此。

我个人不针对“索索”。我只是奇怪为什么主机在市场上高价贩卖的时候都是黄牛,JS的错。怎么显卡高价贩卖的时候就成了老黄,农企的问题。
作者: Babique    时间: 2021-6-22 15:02
偏门技术,微软,SONY都看不上,看看就是了
作者: dantin    时间: 2021-6-22 15:22
slysd551 发表于 2021-6-22 12:32
3060都五千块起步,最高的七千。天天吹这些空气技术,黄仁勋是不是觉得自己特别幽默? ...

先别急着喷,最近明显显卡,游戏本慢慢货多了。70TI不到六千,矿潮有过去的趋势
作者: zctang305    时间: 2021-6-22 15:27
dantin 发表于 2021-6-22 15:22
先别急着喷,最近明显显卡,游戏本慢慢货多了。70TI不到六千,矿潮有过去的趋势 ...

矿潮是有过去的迹象,因为已经准备一刀切了。然而一群矿卡正向玩家飞奔而来。
作者: x571    时间: 2021-6-22 15:37
希望是软着落 玩家买到显卡 未来应该是 一台主机加一台pc的节奏
作者: (忍)    时间: 2021-6-22 16:16
DLSS还好,但普及还要时间,兼容的游戏毕竟有限。

这技术主要还是针对光追太吃硬件,和SWITCH下代(估计)需要需要这技术。

话说SONY第一方都有自己一套抗锯齿方案。
作者: yuwell1996    时间: 2021-6-22 16:29
zctang305 发表于 2021-6-22 14:25
2070S对付1440P全开+光追+DLSS足够了。1080P你太小看2070S了。

1440p 开dlss 内部原生分辨率只有720P  那开1080P 原生的肯定够
作者: leon234512    时间: 2021-6-22 16:36
EZh86 发表于 2021-6-22 14:54
目前是20系以上的N卡专用,A卡和其他主机应该都没有实际应用,传说新的switch会应用,如果能够应用,一般 ...

好的,谢谢!!!
作者: SQUALLZOE    时间: 2021-6-22 16:47
很好,矿难了就马上安排!
另毕竟是PC平台上的,好奇这个不开源的独门技术能走多远...
作者: SQUALLZOE    时间: 2021-6-22 16:50
(忍) 发表于 2021-6-22 16:16
DLSS还好,但普及还要时间,兼容的游戏毕竟有限。

这技术主要还是针对光追太吃硬件,和SWITCH下代(估计) ...

各家方案肯定都有,就是方案的效率之争和开发商在成本平衡下能达到什么样的效果才是令人津津乐道的
作者: 寂静之声    时间: 2021-6-22 16:53
DLSS是好东西,真正的黑科技。可惜主机上用不上,看看FSR效果咋样吧。

作者: vodkasky    时间: 2021-6-22 17:04
没有NV显卡,管他什么毛DLSS

作者: zctang305    时间: 2021-6-22 17:10
SQUALLZOE 发表于 2021-6-22 16:47
很好,矿难了就马上安排!
另毕竟是PC平台上的,好奇这个不开源的独门技术能走多远... ...

cuda也是不开源的,某些人只拿Gsync和physx来和你说开源如何。他们就直接忽视了cuda吊打opencl的现实。
DLSS下一步nvidia是要准备直接做进驱动,对支持TAA的游戏做直接支持的。当然我认为这个难度远大于1.0到2.0的跨越。因为DLSS属于pre-processing。
作者: dantin    时间: 2021-6-22 17:13
zctang305 发表于 2021-6-22 15:27
矿潮是有过去的迹象,因为已经准备一刀切了。然而一群矿卡正向玩家飞奔而来。 ...

小黄鱼已经准备好了,上半年刚把2070s加价出了,收几张矿卡玩玩
作者: sable    时间: 2021-6-22 17:34
强烈期待FSR能给XSS续命
作者: kidddddd1984    时间: 2021-6-22 17:37
zctang305 发表于 2021-6-22 17:10
cuda也是不开源的,某些人只拿Gsync和physx来和你说开源如何。他们就直接忽视了cuda吊打opencl的现实。
D ...

你这里说是pre-processing,我还真愣了一下,确认下你说的pre-processing我理解成image processing的预处理ok吧

DLSS原理上说干的和TAA一样的工作,替换掉TAA也就没啥问题。既然闭源也就不能让开发者微调,跟游戏引擎整合应该不是个太麻烦的事儿。至于做到驱动里,实话说不太清楚想怎么搞。毕竟已经是在帧缓冲之后了,剩下的工作基本可以说更吃CPU。


作者: finalfantasy000    时间: 2021-6-22 18:10
zctang305 发表于 2021-6-22 14:55
我个人不针对“索索”。我只是奇怪为什么主机在市场上高价贩卖的时候都是黄牛,JS的错。怎么显卡高价贩卖 ...

分不清主要矛盾和次要矛盾是大多数人的层次水平。
作者: tekkenman    时间: 2021-6-22 18:10
DLSS 是好东西,不过我主要还是主机玩家,更期待AMD的超采样能给主机游戏带来何种变革。
作者: nakata821    时间: 2021-6-22 18:32
主机如果有dlss就好了 可惜用不上 只能指望amd那个技术了
作者: aq224886    时间: 2021-6-22 19:35
zctang305 发表于 2021-6-22 14:55
我个人不针对“索索”。我只是奇怪为什么主机在市场上高价贩卖的时候都是黄牛,JS的错。怎么显卡高价贩卖 ...

本来就是黄牛的错啊你不是也卖2080 买新卡吗?不就都是黄牛吗?我还以为像你这样的黄军,都是吧老卡当宝一样供着呢
作者: zctang305    时间: 2021-6-22 19:54
本帖最后由 zctang305 于 2021-6-22 20:03 编辑
aq224886 发表于 2021-6-22 19:35
本来就是黄牛的错啊你不是也卖2080 买新卡吗?不就都是黄牛吗?我还以为像你这样的黄军,都是吧老卡当宝 ...


我是先买的3090再出的2080Ti,谢谢。2080Ti出的也是正常价,谢谢。以前用的卡隔代太旧我就是直接送的。970还送了本坛一位坛友,因为卖出去也没人要。天天yygq也不知道你自己留了几台主机?
你懂啥叫“黄牛”吗?喏,1万收别人破发的3090,然后涨到2万多左右卖掉,情愿自己用集显的才叫“黄牛”。我这种买了卡连挖个矿都舍不得,只玩游戏的也好意思被称为“黄牛”啊?真是太抬举我了。
作者: c030404    时间: 2021-6-22 21:40
还好买的早,原价入手的3090
作者: 黄进平1953    时间: 2021-6-23 01:28
这么好的技术不上主机,实在是太可惜了
作者: cchoisy    时间: 2021-6-23 01:39
slysd551 发表于 2021-06-22 13:20


3070ti建议零售价600刀,就算引进国内各种乱七八糟的税,4500顶天了。6000块买3070ti你是要让我感谢各大显卡厂商吗?


没说现在显卡便宜,只是针对你说的3060起步5000,最高7000那句明显还是老的观点。现在开始关矿场,矿卡一出,显卡价格很快就会恢复正常

作者: 小刚sup    时间: 2021-6-23 10:32
lz有点舌战群儒的感觉啊
作者: wanliangwei    时间: 2021-6-23 17:23
这是好东西啊,买不到好显卡只能靠这种技术了
作者: zctang305    时间: 2021-6-23 17:24
小刚sup 发表于 2021-6-23 10:32
lz有点舌战群儒的感觉啊

抬举我了,我只是说了些实话而已。
作者: 高达ace    时间: 2021-6-24 18:09
看到了R星的rage,厉害了,英伟达。
作者: Y奕沅    时间: 2021-6-25 09:36
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