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标题: 《勇者斗恶龙3&4》首席程序员谈游戏开发的趣事 [打印本页]
作者: 南無加特林菩薩 时间: 2021-5-19 12:50
标题: 《勇者斗恶龙3&4》首席程序员谈游戏开发的趣事
《勇者斗恶龙3&4》首席程序内藤宽最近在YouTube的个人频道上介绍了一些和游戏原作有关的趣事,并介绍了一些DQ4会心秘技以及DQ3&DQ4游戏标题界面背后的故事。
DQ4会心秘技 在DQ4里,如果逃跑失败8次的话,之后的攻击就会一直会心,是一个被玩家广泛利用在最终BOSS战中的秘技。这个BUG是因为在开发时候容量捉襟见肘,所以程序里写的计数器会用在不同的地方。由于开发时希望在逃跑第4次的时候能够绝对逃走,所以对逃跑次数进行计数的时候没有考虑过成功逃跑4次的情况。但在BOSS战中逃跑时绝对失败的,所以到了第8次失败的时候计数器的数据会溢出,在二进制下是1000,正好是使用随机咒文帕尔彭特时会出现会心一击的Flag。
DQ3没有标题界面的原因 DQ3没有标题界面是因为容量实在是不够了(标题界面占用的容量比想象中要大),甚至还有些时候发现了BUG,但却没有容量去修。最后的解决方案是在漆黑的背景加上普通的白色标题。一开始是打算用平假名的どらごんくえすと3来代用的。但平假名实在太怪,最后采用了英文名DRAGON QUESET Ⅲ。
DQ4标题界面背后的故事 因为DQ3没有标题界面,所以在做DQ4的时候还是希望能把游戏LOGO加进去。在开始的时候有一个大号的数字Ⅰ和大号的数字Ⅴ缩小之后组成了标题数字Ⅳ,但其实FC本身是没有放大缩小的功能的,全是独立的画面帧。而FC的另一个问题是在切换整个屏幕的画面的时候,必须要将整个画面转黑之后才能切换到另一帧,业界当时也有比拼哪家能够以最快的速度切换的竞赛。DQ4之所以能达成这样的演出效果其实是在写程序的时候将程序写到RAM里,这样读取的速度会比从ROM里读快25%,切换帧的速度也更快。DQ4的标题界面能有这样的演出效果,全靠这一技巧。
作者: zf02120192 时间: 2021-5-19 12:56
系列第一个通关的就是DQ4,也是个人最喜欢的一作
作者: 占卜玛斯塔 时间: 2021-5-19 12:59
这两作都玩了很多遍
作者: alucard_2005 时间: 2021-5-19 13:17
溢出还行
怎么看都是存心放那里的bug 不至于code size不足以用同一个变量来flag不同功能
作者: 记忆中漫步 时间: 2021-5-19 13:17
被引导的人们还是天空的新娘来着?
作者: yakumo 时间: 2021-5-19 13:20
有趣,已收藏
作者: 南丫岛的龙猫 时间: 2021-5-19 13:32
4,是被引导者。
作者: 寂静之声 时间: 2021-5-19 13:34
那个时候因为硬件的限制,游戏制作者们都是使出浑身解数挖空心思,倒是激发出了不少绝妙的创意。
作者: l9353223 时间: 2021-5-19 13:54
怎么突然谈起老游戏?扇阴风点鬼火(狗头),是准备出重制版么?
作者: 诺基亚8800 时间: 2021-5-19 14:05
除了1,2,7和10都通了,最喜欢DQ4了,而且PS重制版后来还加了多一章
作者: 南無加特林菩薩 时间: 2021-5-19 14:30
内藤宽啥游戏都在说,不要听风就是雨
作者: 南無加特林菩薩 时间: 2021-5-19 14:32
即使到了现在也是,樱井政博之前也在说做游戏就是利用有限的硬件资源来骗过玩家的认知
作者: chenbaoer 时间: 2021-5-19 14:42
牛B,今年应该会有新作消息放出吧
作者: 南無加特林菩薩 时间: 2021-5-19 14:54
5月27日会有发布会,我觉得会有DQ12和DQM新作
作者: hasara 时间: 2021-5-19 15:05
3-4合集重制么。。。。。
作者: 油仔 时间: 2021-5-19 15:29
通关 3、4、5、6、7、8、9、11 的表示算是个基本合格的勇者斗恶龙玩家 
作者: 南無加特林菩薩 时间: 2021-5-19 15:29
3和4搭不到一起,怎么出合集。要么123要么456
作者: 乱兵刹神 时间: 2021-5-19 16:50
前四作印象中都是fc的吧。。
作者: mailps2 时间: 2021-5-19 18:03
不能理解当年fc全假名怎么通关4代的,太有毅力了
作者: itachihcq 时间: 2021-5-19 18:22
34现在看来还是太短了,要重制的话还是得加料
作者: ashmoon 时间: 2021-5-19 18:36
握手。但到今天才知道有这么厉害的秘技。
作者: 战场伏地魔 时间: 2021-5-19 18:41
这两作都挺不错的
作者: 死神888 时间: 2021-5-19 18:51
4、5、6王道之作
出多少遍重制我都会玩
作者: 不屈 时间: 2021-5-19 20:43
本子的第三方自从3a这个概念出现后就明显缺少了些专研精神,又或者是因为3a游戏带来的成本上升所以折腾不起了吧。不过这也是我自己的想法,谁知道事实是怎么样的。
作者: cb_1013 时间: 2021-5-19 21:13
我也是,当时靠着随卡附带的一本攻略本通关的,也是第一次玩RPG,之后就喜欢上了JRPG
作者: zf02120192 时间: 2021-5-19 21:32
是的,当年的散装光盘卡带还带盒子和攻略,一本挺厚的,印刷的还不错
我记得赌场代币也有个秘技,攻略书上都有写
作者: survivor77 时间: 2021-5-20 00:21
最喜欢的还是3,当时一堆假名啥看不懂,勇者独自苦战史莱姆和骷髅头乌鸦多时,感觉这也太难了吧……偶然一次发现同伴竟然不是剧情加入而是直接酒馆招,当时简直热泪盈眶……加上游戏的故事和bgm都很有神秘气息,冒险氛围特别浓郁。当年那个黑底白字的片头还感觉很有逼格开着……
作者: sljjeff 时间: 2021-5-20 10:54
能不能重置一个呢
作者: hasara 时间: 2021-5-26 18:29
中间可以塞剧情,起到辰上起下做用
作者: 南無加特林菩薩 时间: 2021-5-27 08:52
你真的玩过3和4再说吧
作者: wangqingwj 时间: 2021-5-27 22:39
本帖最后由 wangqingwj 于 2021-5-27 22:40 编辑
4代还是很喜欢的,3代,没什么感情,当年刚开始玩RPG,最早接触的就是勇者斗恶龙4,当年的电软攻略,也挺好的,虽然游戏是日文!现在游戏探索内容少多了,因为信息太发达了!而且攻略越来越像流水账!
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