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标题: SSD真能提升画面?瑞奇与叮当技术总监谈PS5 I/O [打印本页]

作者: 害羞的小钱包    时间: 2021-5-13 02:44
标题: SSD真能提升画面?瑞奇与叮当技术总监谈PS5 I/O
原文https://www.theverge.com/2243125 ... ech-ray-tracing-ssd
失眠症核心技术总监Mike Fitzgerald:“我们随时释放摄像机镜头背后的内容。如果您将镜头旋转,我们可以在你看到之前加载它们。 这样一来,我们就可以将所有系统内存专门用来加载您面前的东西。
[attach]1515741[/attach]
作者: yakumo    时间: 2021-5-13 02:50
前排就座
作者: aamatrixboy    时间: 2021-5-13 03:33
过来学习一下专业知识
作者: feibu    时间: 2021-5-13 04:11
之前PS5硬件发布会的时候就说过了,整块硬盘都是显存
作者: demetry    时间: 2021-5-13 05:11
重回卡带机时代,当年从sfc到ps,最大的问题是虽然内存变大了,但是这个内存只是因为cdrom的缓冲区,和卡带机不是一回事,卡带机整个游戏都是总线的一部分,
作者: haonaner    时间: 2021-5-13 06:28
软; 那PS5的赛车游戏是不是 就没有后视镜了?  PS5这么垃圾的吗
作者: 乱兵刹神    时间: 2021-5-13 07:02
很好 希望不止第一方 第三方游戏也能针对这点进行优化。。
作者: 夏之树    时间: 2021-5-13 07:10
失眠组技术总监算个P,经过软软权威硬件架构师认证了吗?
作者: ccxp    时间: 2021-5-13 07:23
秒级别的性能,显存个p
作者: ccxp    时间: 2021-5-13 07:25
旋转实时加载明显是忽悠,明明是靠穿越那几秒动画来过度
作者: bbpoo    时间: 2021-5-13 07:50
PS5刚公布的时候,论坛某版主说自己PC的SSD很快,因此PS5“吹”的这个效果很难达到……
作者: moonbase    时间: 2021-5-13 07:58
不加载画面外的物体这个技术好像10年前甚至更早就有了吧。
作者: airforce18    时间: 2021-5-13 08:03
bbpoo 发表于 2021-5-13 07:50
PS5刚公布的时候,论坛某版主说自己PC的SSD很快,因此PS5“吹”的这个效果很难达到…… ...

也不难达到,买个PCI-E4的SSD或者傲腾SSD就行
作者: 诺基亚8800    时间: 2021-5-13 08:13
airforce18 发表于 2021-5-13 08:03
也不难达到,买个PCI-E4的SSD或者傲腾SSD就行

哪个PC游戏都不会仅仅为了PCIe4.0 SSD设计,至少在几年内不会,所以PC能做到也没用,没游戏支持
作者: aq224886    时间: 2021-5-13 08:14
ccxp 发表于 2021-05-13 07:23
秒级别的性能,显存个p


不要急着喷,你说的是换地图时加载的时间,而制作人说的是实时游玩的时候,你看不到的视角加载,信息完全不对等,急着喷什么呢,就算要喷也要先了解下这个帖子要表达等意思吧?
作者: bbpoo    时间: 2021-5-13 08:17
本帖最后由 bbpoo 于 2021-5-13 08:20 编辑
airforce18 发表于 2021-5-13 08:03
也不难达到,买个PCI-E4的SSD或者傲腾SSD就行


那个班主跟你说的一样。
但是,他忽视了PS5的IO可不止是高速的SSD……
作者: ccxp    时间: 2021-5-13 08:19
aq224886 发表于 2021-5-13 08:14
不要急着喷,你说的是换地图时加载的时间,而制作人说的是实时游玩的时候,你看不到的视角加载,信息完全 ...

是你没看懂,秒级的加载对帧级的旋转有什么用,这东西就是场景更容易做无缝而已
作者: 枫飘絮    时间: 2021-5-13 08:28
ccxp 发表于 2021-5-13 08:19
是你没看懂,秒级的加载对帧级的旋转有什么用,这东西就是场景更容易做无缝而已 ...

有用的,完全从0加载当然需要更多时间,但是未看到的视角可以只加载渲染一部分,
作者: windb    时间: 2021-5-13 08:36
说白了就是所有的关卡制游戏都可以搞成开放世界。就算不是开放世界,起码也是开个门就换大场景。
作者: 唱给软妹听    时间: 2021-5-13 08:37
在回答如何利用ps5开发未来的游戏时,技术总监说:关于ssd和IO单元的内容还有很多,我们现在只是在摩擦他的表面而已。
作者: awrtyy111    时间: 2021-5-13 08:38
moonbase 发表于 2021-5-13 07:58
不加载画面外的物体这个技术好像10年前甚至更早就有了吧。

开放世界,低模,远景不加载。。。然后就出现了GTA这种开车,来不及加载的情况
作者: 河源花牌    时间: 2021-5-13 08:40
夏之树 发表于 2021-05-13 07:10
失眠组技术总监算个P,经过软软权威硬件架构师认证了吗?


是的,都没啥认证,贴吧构架师表示嗤之以鼻。
作者: awrtyy111    时间: 2021-5-13 08:43
airforce18 发表于 2021-5-13 08:03
也不难达到,买个PCI-E4的SSD或者傲腾SSD就行

很难理解吗?你光有就有用了?你试试显卡不装驱动?这东西也要游戏公司支持,PS4的游戏和PS5的游戏在这块SSD上的加载速度都不一样。

同样的,PC**是买了这块高速SSD,但是大部分人都是低速,游戏公司单独给你优化咯?
作者: ccxp    时间: 2021-5-13 08:46
枫飘絮 发表于 2021-5-13 08:28
有用的,完全从0加载当然需要更多时间,但是未看到的视角可以只加载渲染一部分, ...

实时视角必须是帧级别的,按性能算最多就几百M,优化下就完事了,用这技术场景更难设计。我指责的是这些文章的虚假宣传,明明只是加速loading,偏偏写的让小白误以为是显存级别,可以在实时视角中用
作者: 哥特幽灵    时间: 2021-5-13 08:49
不难想象pc游戏的硬件优化有多渣。
作者: MITU咩咩    时间: 2021-5-13 08:54
我只觉得PC上的游戏目前还是会为机械硬盘妥协,高速SSD带来的改变我相信PS5是最早能体验到的,而PC会是最强大的
作者: miaomiao2015    时间: 2021-5-13 08:55
少吹牛皮,多干实事,不然又给隔壁多一个嘲讽点
作者: luffy0085    时间: 2021-5-13 08:58
回头马克塞尼给这篇点了个赞又是条新闻
作者: leon2236    时间: 2021-5-13 08:59
miaomiao2015 发表于 2021-5-13 08:55
少吹牛皮,多干实事,不然又给隔壁多一个嘲讽点

确实,一边是边吹自己的技术边画面NB的大小作品不断推出,一边是天天嘲讽别人吹牛然后自己的作品不见踪影。
少吹牛皮多干实事这句话说的太对了。
作者: mnm3721    时间: 2021-5-13 09:01
miaomiao2015 发表于 2021-5-13 08:55
少吹牛皮,多干实事,不然又给隔壁多一个嘲讽点

萎软屎宾塞直呼内行
作者: 黑暗星    时间: 2021-5-13 09:02
他说的不是废话么?智商捉鸡
作者: 枫飘絮    时间: 2021-5-13 09:02
ccxp 发表于 2021-5-13 08:46
实时视角必须是帧级别的,按性能算最多就几百M,优化下就完事了,用这技术场景更难设计。我指责的是这些 ...

锁30帧+动态模糊糊眼可以争取更多时间
作者: echan    时间: 2021-5-13 09:04
我们早就知道了呀,PS5的ssd顶一块3090
作者: luster    时间: 2021-5-13 09:05
如果内存直接上256G,那不就解决了?
作者: ralfjones    时间: 2021-5-13 09:10
miaomiao2015 发表于 2021-05-13 08:55
少吹牛皮,多干实事,不然又给隔壁多一个嘲讽点


来嘲讽啊!去年3月不就开始嘲讽了?SSD,GPU哪个没被隔壁当笑话,然而这边恰恰用一件件实事把隔壁的脸抽肿了,失眠组次世代两连发了,我倒要看看谁有脸皮来嘲讽的。
作者: ccxp    时间: 2021-5-13 09:12
枫飘絮 发表于 2021-5-13 09:02
锁30帧+动态模糊糊眼可以争取更多时间

在边界疯狂晃动呢?任何视点都能完美切割8方向资源?还是那句,最多在可预知的场景移动的场景可以用。看这游戏的演示就能看到,穿越时有短时间切换动画
作者: 枫飘絮    时间: 2021-5-13 09:16
ccxp 发表于 2021-5-13 09:12
在边界疯狂晃动呢?任何视点都能完美切割8方向资源?还是那句,最多在可预知的场景移动的场景可以用。看 ...

边界风控晃就是一堆低一级的在那动态模糊,如果把所谓提升画质的目标不是定为“真正的高分辨贴图”而仅仅是欺骗眼睛,我觉得是有一定可行性的
作者: 软天下_    时间: 2021-5-13 09:18
miaomiao2015 发表于 2021-05-13 08:55
少吹牛皮,多干实事,不然又给隔壁多一个嘲讽点


多干实事是指半年憋出一个70分走路模拟器吗?
作者: 秋裤里草木深    时间: 2021-5-13 09:18
ssd io的降维打击
作者: miaomiao2015    时间: 2021-5-13 09:21
ralfjones 发表于 2021-5-13 09:10
来嘲讽啊!去年3月不就开始嘲讽了?SSD,GPU哪个没被隔壁当笑话,然而这边恰恰用一件件实事把隔壁的脸抽 ...

隐藏实力,默默干就完事,到头来自然会打脸。。。
作者: ccxp    时间: 2021-5-13 09:21
枫飘絮 发表于 2021-5-13 09:16
边界风控晃就是一堆低一级的在那动态模糊,如果把所谓提升画质的目标不是定为“真正的高分辨贴图”而仅仅 ...

那肯定有可行性,就是场景设计更复杂,这技术应该是加速带来便利,简化场景设计,不用在资源上过多考虑,为一帧优化是反其道而行了
作者: aq224886    时间: 2021-5-13 09:26
ccxp 发表于 2021-5-13 08:19
是你没看懂,秒级的加载对帧级的旋转有什么用,这东西就是场景更容易做无缝而已 ...

所以你喷的话要对症下药啊你可以说它没有效果,但是你喷的方向和帖子要说明的内容不同
作者: SQUALLZOE    时间: 2021-5-13 09:26
MITU咩咩 发表于 2021-5-13 08:54
我只觉得PC上的游戏目前还是会为机械硬盘妥协,高速SSD带来的改变我相信PS5是最早能体验到的,而PC会是最强 ...

目前的确是这样,但PC的强大是要建立在开发商都以Pcie4.0 SSD为基准去开发游戏,否则高速加载特性玩家体验不到,当然这里还没算上5的独有I/O 硬件级加解压BUFF
作者: greenfalken    时间: 2021-5-13 09:30
呃,第三方跨平台游戏能活用这个机能么。。。
作者: ccxp    时间: 2021-5-13 09:32
aq224886 发表于 2021-5-13 09:26
所以你喷的话要对症下药啊你可以说它没有效果,但是你喷的方向和帖子要说明的内容不同 ...

没事,你明白它没效果就行了,其实我想回的是下面说显存那个
作者: airforce18    时间: 2021-5-13 09:37
awrtyy111 发表于 2021-5-13 08:43
很难理解吗?你光有就有用了?你试试显卡不装驱动?这东西也要游戏公司支持,PS4的游戏和PS5的游戏在这块 ...

你去用好点的固态  看看加载速度就知道了,PC也有DIRECT IO API

作者: 月仁    时间: 2021-5-13 09:41
airforce18 发表于 2021-05-13 09:37


你去用好点的固态  看看加载速度就知道了,PC也有DIRECT IO API


可以拿生8举例 目前PC的配置能跳过读盘界面吗
作者: nakata821    时间: 2021-5-13 09:42
让老黄沉默 让苏妈落泪
作者: 枫飘絮    时间: 2021-5-13 09:42
ccxp 发表于 2021-5-13 09:21
那肯定有可行性,就是场景设计更复杂,这技术应该是加速带来便利,简化场景设计,不用在资源上过多考虑, ...

整体机能摆在那里,索尼第一方的传统就是通过大量的美工之类死命堆上去,来换取看起来画面很好
作者: leon2236    时间: 2021-5-13 09:46
枫飘絮 发表于 2021-5-13 09:42
整体机能摆在那里,索尼第一方的传统就是通过大量的美工之类死命堆上去,来换取看起来画面很好 ...

想笑,对于玩家来讲,我们要的是效果不是技术,技术是厂商关心的事情,玩家只关心最终成品的展示效果。
效果好,用多落后的技术玩家也是获利;效果不好,用多先进的技术也是玩家吃亏。
万万妹想到除了厂家精神股东居然还有技术精神股东,真是林子大了~~
作者: Hyc_cn    时间: 2021-5-13 09:50
549975021 发表于 2021-05-13 09:41


可以拿生8举例 目前PC的配置能跳过读盘界面吗


生8索尼独不占内容读取画面
作者: ralfjones    时间: 2021-5-13 09:50
枫飘絮 发表于 2021-05-13 09:42


整体机能摆在那里,索尼第一方的传统就是通过大量的美工之类死命堆上去,来换取看起来画面很好


虚幻5也是用美工堆出来的?
作者: sidalyli    时间: 2021-5-13 09:57
技术问题不专业,我就单看PS5版的瑞奇与叮当的画面和读取速度已经秒杀超级多游戏了
作者: 枫飘絮    时间: 2021-5-13 09:57
ralfjones 发表于 2021-5-13 09:50
虚幻5也是用美工堆出来的?

所以你想表达什么呢?
作者: 轨道交通    时间: 2021-5-13 09:58
miaomiao2015 发表于 2021-5-13 08:55
少吹牛皮,多干实事,不然又给隔壁多一个嘲讽点

隔壁开嘲讽还需要特意找么?
作者: 轨道交通    时间: 2021-5-13 09:59
枫飘絮 发表于 2021-5-13 09:42
整体机能摆在那里,索尼第一方的传统就是通过大量的美工之类死命堆上去,来换取看起来画面很好 ...

咋地,詹姆斯卡梅隆拍泰坦尼克号必须弄沉一艘真船才行是吧?!
作者: 枫飘絮    时间: 2021-5-13 10:01
轨道交通 发表于 2021-5-13 09:59
咋地,詹姆斯卡梅隆拍泰坦尼克号必须弄沉一艘真船才行是吧?!

我有说过所谓高分辨率贴图就一定比堆美工的成果的实际效果要好?
作者: 轨道交通    时间: 2021-5-13 10:02
枫飘絮 发表于 2021-5-13 10:01
我有说过所谓高分辨率贴图就一定比堆美工的成果的实际效果要好?

少转移话题!
作者: yakumo    时间: 2021-5-13 10:11
nakata821 发表于 2021-5-13 09:42
让老黄沉默 让苏妈落泪

让微软举目无亲?
作者: bujiayi    时间: 2021-5-13 10:18
微软以后应该也有类似的吧,是amd给的方案,直接gpu从硬盘读取,不知道索尼为什么不用,而自己搞了一套。
作者: leon234512    时间: 2021-5-13 10:24
等游戏出来不就知道是否存在吹嘘
作者: ralfjones    时间: 2021-5-13 10:24
枫飘絮 发表于 2021-05-13 09:57


所以你想表达什么呢?


虚幻那个实机演示啊,也是靠堆美工的?还有PS5机能到底怎么样你怎么知道的?业内人士?别告诉我又是PC组装思维得出的结论,还有,顽皮狗美工确实强,但不代表人家画面仅仅靠美工也不代表其他工作室的作品也是靠美工,表达的够清楚了吧
作者: yakumo    时间: 2021-5-13 10:25
bujiayi 发表于 2021-5-13 10:18
微软以后应该也有类似的吧,是amd给的方案,直接gpu从硬盘读取,不知道索尼为什么不用,而自己搞了一套。 ...

想多了,I/O是硬件
作者: post3030    时间: 2021-5-13 10:32
echan 发表于 2021-5-13 09:04
我们早就知道了呀,PS5的ssd顶一块3090

什么一块3090,我看是两块3090。
作者: ccxp    时间: 2021-5-13 10:36
bujiayi 发表于 2021-5-13 10:18
微软以后应该也有类似的吧,是amd给的方案,直接gpu从硬盘读取,不知道索尼为什么不用,而自己搞了一套。 ...

不用以后,查下direct storage和rtxio有惊喜。rtx30发布时有一页ppt
作者: post3030    时间: 2021-5-13 10:38
ralfjones 发表于 2021-5-13 10:24
虚幻那个实机演示啊,也是靠堆美工的?还有PS5机能到底怎么样你怎么知道的?业内人士?别告诉我又是PC组 ...


顽皮狗做游戏美工都很NB,技术也是最强的。但这个神海和生还者的射击体验真是渣到不行。我唯一不满的地方。
作者: wyp    时间: 2021-5-13 10:44
ccxp 发表于 2021-5-13 10:36
不用以后,查下direct storage和rtxio有惊喜。rtx30发布时有一页ppt

那微软什么时候放个画面NB、读取NB的游戏DEMO出来让大家看看呀,老大! 这都发售多长时间了,光吹数据有什么用呀,真赢在未来呀,现在基本已经被PS5在游戏上全方面的碾压了,再不发力这代肯定完球了!笑啥笑!
作者: 光和影    时间: 2021-5-13 10:46
没想到现在还能学到硬件知识,超冒烟倒是没了
作者: 枫飘絮    时间: 2021-5-13 10:49
ralfjones 发表于 2021-5-13 10:24
虚幻那个实机演示啊,也是靠堆美工的?还有PS5机能到底怎么样你怎么知道的?业内人士?别告诉我又是PC组 ...

不懂你究竟想要表达什么,虚幻5只是一个全平台引擎,人后来直接说2070S+块SSD就能在PC上很好的运行,且按照以往的经验,主机后期画面效果只会更好。至于机能,难道PS5还能吊打3090不成?10.28T能优化成25T吗?难道在你眼里堆美工难道是什么丢人的事?技术再强能突破机能限制吗?地平线美末战神,这种就是在有限机能内,通过美术手段骗过眼睛。
作者: liprais    时间: 2021-5-13 10:49
directio没有ps5定制的ssd控制器,也是白扯
作者: ccxp    时间: 2021-5-13 10:51
wyp 发表于 2021-5-13 10:44
那微软什么时候放个画面NB、读取NB的游戏DEMO出来让大家看看呀,老大! 这都发售多长时间了,光吹数据有 ...

你是说xsx吧,这两个api是pc上的,全方面碾压?
小孩子才做选择,大人全都要。3090在手,天下我有。
作者: survivor77    时间: 2021-5-13 10:52
yakumo 发表于 2021-5-13 10:11
让微软举目无亲?

有被你笑到
作者: ccxp    时间: 2021-5-13 10:52
liprais 发表于 2021-5-13 10:49
directio没有ps5定制的ssd控制器,也是白扯

只是要求pcie4.0而已
作者: 轨道交通    时间: 2021-5-13 10:53
ccxp 发表于 2021-5-13 10:51
你是说xsx吧,这两个api是pc上的,全方面碾压?
小孩子才做选择,大人全都要。3090在手,天下我有。[s:do ...

你有个鬼!除非显卡发展到头,老黄他们不再出新硬件了,否则几年后你还得怪怪地当冤大头被割韭菜。
作者: ccxp    时间: 2021-5-13 10:55
轨道交通 发表于 2021-5-13 10:53
你有个鬼!除非显卡发展到头,老黄他们不再出新硬件了,否则几年后你还得怪怪地当冤大头被割韭菜。 ...

同样的话还给你,你要不要ps6
你在ps4后期有没觉得3A游戏因为帧数太低玩不下去,反正我有,以后打算nv出一代换一代,不想玩低清低帧数的游戏。
作者: 20分钟的人生    时间: 2021-5-13 11:05
他懂个p的技术

经过a9架构师认证了么
作者: ralfjones    时间: 2021-5-13 11:09
枫飘絮 发表于 2021-5-13 10:49
不懂你究竟想要表达什么,虚幻5只是一个全平台引擎,人后来直接说2070S+块SSD就能在PC上很好的运行,且按 ...

果然还是拿PC硬件来比,又是拿个3090来压PS5的套路,所以你仅仅得出PS5机能不如3090对吧。OK,在你们眼里,机能就只有显卡,主机画面好仅仅是靠堆美工对吧,大哥,你要比较麻烦用同档次同价位的东西来好吧,一千块的显卡可以堆美工堆出TLOU2的画面吗? 还有我不知道为什么你仅仅因为顽皮狗美工好就得出索尼第一方全是靠堆美工来达到欺骗的目的来制作游戏的结论,我再重申我想表达的是什么,主机的机能限制不是用PC来衡量的,定制硬件架构加上底层优化开发可以让他的机能发挥超过相同价位的通用化硬件架构,而不是仅仅是依靠美工来骗人的
作者: Stars-Chivalry    时间: 2021-5-13 11:11
这样会让3月开始嘴硬说ssd和画质无关的人很难堪啊,无论怎么跟他们一遍遍解释都咬死说不可能,不过他们从一开始就对图形技术没啥概念,更不懂图形宣传的数据流是咋回事,稍微有点基础的人都说不出他们那些信誓蛋蛋的话
作者: gzfrozen    时间: 2021-5-13 11:28
ccxp 发表于 2021-05-13 08:46


实时视角必须是帧级别的,按性能算最多就几百M,优化下就完事了,用这技术场景更难设计。我指责的是这些文章的虚假宣传,明明只是加速loading,偏偏写的让小白误以为是显存级别,可以在实时视角中用


你理解的有问题。这个和帧数没关系,起到限制作用的是镜头旋转速度(右摇杆灵敏度)和视野角。

比如说我不加载身后180度视野角内的物体,画面上显示90度视野角,左右各45度视野角作为缓冲。如果镜头在转过45度视野角的时间(秒级别)时候来得及加载好背后180度的物体的话就不会有破绽。反之如果视角转动速度太快就会出现来不及加载的破绽。
作者: 忍者龙剑坛    时间: 2021-5-13 11:32
A9键盘架构师是真的牛逼,讨论的热火朝天的,人家制作人好歹有几个拿得出手的作品在这边发表言论,你们这种货色就只有键盘吗?一副什么都懂的样子,真LOW
作者: Makishi    时间: 2021-5-13 11:36
沒有經過A9架構師認證,說什麼都是渣
作者: Stars-Chivalry    时间: 2021-5-13 11:38
看完文章了,预购了豪华版,权当是对失眠组的最大支持了
作者: 狂风007    时间: 2021-5-13 11:39
miaomiao2015 发表于 2021-5-13 08:55
少吹牛皮,多干实事,不然又给隔壁多一个嘲讽点

你是说独占RDNA2这个事情吗?
还有独占RDNA2各种特性?

这牛皮吹上天了,现在嘲讽点多得不得了。
作者: everyer    时间: 2021-5-13 11:41
现在再看Cerny的演讲
不知道当初那么多我比架构师懂做游戏的人怎么说
作者: 金牛嘟嘟卡    时间: 2021-5-13 11:45







作者: everyer    时间: 2021-5-13 11:45
ccxp 发表于 2021-05-13 08:19


是你没看懂,秒级的加载对帧级的旋转有什么用,这东西就是场景更容易做无缝而已


并不是,而是这样场景里可以塞一堆东西。
比如:这次完全不需要削减敌人种类
“This was the first game we didn’t have to tell the designers to reduce enemy types “
作者: everyer    时间: 2021-5-13 11:52
比如原来神海美末里不少地方有脚本或者特地搭建的镜头(见之前美末2解锁镜头的视频),在现在的这种构成方式下就不需要人为限制了,完全可以全部搭建完随时载入可见可玩。
作者: 诺基亚8800    时间: 2021-5-13 11:58
买了块3090就敢来指点江山的小白也是太可笑
作者: SQUALLZOE    时间: 2021-5-13 11:58
这贴让我感受到了久未露面的PC优越感,期望年底能3090入3090

作者: ccxp    时间: 2021-5-13 12:10
gzfrozen 发表于 2021-5-13 11:28
你理解的有问题。这个和帧数没关系,起到限制作用的是镜头旋转速度(右摇杆灵敏度)和视野角。

比如说我 ...

限制太多了,而且视点是移动的,场景设计难度极大,不实用
作者: 唱给软妹听    时间: 2021-5-13 12:13
miaomiao2015 发表于 2021-5-13 08:55
少吹牛皮,多干实事,不然又给隔壁多一个嘲讽点

确实,有些人是要少吹牛皮多干实事
作者: ccxp    时间: 2021-5-13 12:14
everyer 发表于 2021-5-13 11:45
并不是,而是这样场景里可以塞一堆东西。
比如:这次完全不需要削减敌人种类
“This was the first game  ...

准确的我觉得应该是,下个场景的资源不用预先load,所以可用显存、内存都多了,这当然有用。我反对的是实时视点改变也有用这种极端忽悠人的说法
作者: 诺基亚8800    时间: 2021-5-13 12:16
ccxp 发表于 2021-5-13 12:14
准确的我觉得应该是,下个场景的资源不用预先load,所以可用显存、内存都多了,这当然有用。我反对的是实 ...

角色面对前面的时候,背面场景不load,有什么奇怪?
作者: 唱给软妹听    时间: 2021-5-13 12:18
ccxp 发表于 2021-5-13 12:14
准确的我觉得应该是,下个场景的资源不用预先load,所以可用显存、内存都多了,这当然有用。我反对的是实 ...

你的证据呢,你的理论有什么东西能支撑,是你的常识吗?人家是业界最强3a游戏制作公司的技术总监,您呢?
作者: Stars-Chivalry    时间: 2021-5-13 12:20
ccxp 发表于 2021-5-13 08:46
实时视角必须是帧级别的,按性能算最多就几百M,优化下就完事了,用这技术场景更难设计。我指责的是这些 ...

你为什么要暴露自己才是小白呢?说的就是数据从SSD流向显存的速度快到可以实现转身渲染,怎么到你这就成了加速loading这么普通的应用了?

30帧一帧有33.3ms渲染,60帧一帧有16.7毫秒渲染。PS5渲染能力是像素填充率 142.9 GPixel/s,材质填充率 321.6 GTexel/s。也就是30帧模式下,PS5一帧的像素填充率是4.759GPixel/s,材质填充率是10.71GTexel/s。多边形渲染速率不公开,但也是GB级的,而SSD到显存的最快速率是5.5Gb/s,实时数据流一帧183MB/s,数据传输到显存后开始渲染,都是帧级别的,但为了整体视觉效果,使玩家对渲染过程不可见,技术组肯定会在视角FOV以外加入预渲染缓冲区,这就是为什么失眠组用的是身后来举例子,因为正常视角90度,摇杆旋转视角8秒完成一周的旋转,在1秒内要完成45度透视视角内的内容渲染,也就是1秒移动45度,简单的说就是左右各1秒,这就是1秒缓冲区。这些内容就是全部显存的占用,内存不需要再预载大量的精模、材质内容,可更多的将原有预载的大部分内容调配为显存来使用,也就是180度视角的内容占用10+GB的显存,而在过去,因为内容预载机制的存在,为保证游戏体验,可调配显存要小的多,ps4世代8Gb共享内存,只有2GB左右是分给实际游戏效果,其他的都是预载内容。

所以结论就是,文章没有虚假宣传,只是你作为小白因为理解能力偏弱在瞎造谣而已。没啥特别的。
作者: ccxp    时间: 2021-5-13 12:20
唱给软妹听 发表于 2021-5-13 12:18
你的证据呢,你的理论有什么东西能支撑,是你的常识吗?人家是业界最强3a游戏制作公司的技术总监,您呢? ...

40G/s的读取性能就是证据
作者: ccxp    时间: 2021-5-13 12:24
Stars-Chivalry 发表于 2021-5-13 12:20
你为什么要暴露自己才是小白呢?说的就是数据从SSD流向显存的速度快到可以实现转身渲染,怎么到你这就成 ...

45度要一秒的游戏你能玩?
作者: 唱给软妹听    时间: 2021-5-13 12:25
ccxp 发表于 2021-5-13 12:20
40G/s的读取性能就是证据

你的意思是,证据就是你的常识咯,你的常识告诉你,这个速度达不到这个效果。现在Insomniac Games技术总监说他运用了这个速度达到了这个效果并且做出了游戏,你不同意,你是谁?
作者: hjmsuper    时间: 2021-5-13 12:26
greenfalken 发表于 2021-05-13 09:30
呃,第三方跨平台游戏能活用这个机能么。。。


生化8不就有用了吗,3090玩一样有加载画面,而PS5就可以去除了这个画面。
作者: Hyc_cn    时间: 2021-5-13 12:27
Stars-Chivalry 发表于 2021-5-13 12:20
你为什么要暴露自己才是小白呢?说的就是数据从SSD流向显存的速度快到可以实现转身渲染,怎么到你这就成 ...

5.5是没压缩的,压缩后是8-22g




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