至少对于第一次直接交互,这些方程已被精炼到它们现在表现得非常逼真的程度。 Metro Exodus是针对上一代NVIDA GTX卡而打造的,比我们以前做过的任何事情看起来更接近真实照片。在这一点上,表面的直接照明非常接近物理精度。然而,实际上,光不是由点光源构成的,并且当光线第一次与表面相交时,光线所采取的路径并不会简单地停止。有的有,但大多数没有。如果他们这样做了,我们将遇到一些严重的问题:我们将永远无法看到任何东西,因为不会有任**线反射到我们的眼睛或相机中。现实世界中的光线会从许多不同的表面反射(或反射),在某些步骤最终被吸收(或“看见”)之前,在每个步骤中执行复杂的交互作用。随着RTX时代的到来,我们获得的硬件功能将使我们有机会以比几年前(在撰写本文时)所希望的新的,更准确的方式对这些现象进行建模。在2021年)。