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标题: 转载 破晓传说 各角色连招pv [打印本页]

作者: 迪兹林格阿贝尔    时间: 2021-4-23 07:33
标题: 转载 破晓传说 各角色连招pv
https://b23.tv/UV25h5

非常赞,演出比狂战大幅度升级,建模很顶...




作者: selinajay    时间: 2021-4-23 07:46
已预定PS5版,不知道最终有几个可操作角色
作者: 迪兹林格阿贝尔    时间: 2021-4-23 07:50
selinajay 发表于 2021-04-23 07:46
已预定PS5版,不知道最终有几个可操作角色


一般情况下6个,3男3女....
作者: thinkhome    时间: 2021-4-23 07:50
究极版拉到顶................
作者: Stars-Chivalry    时间: 2021-4-23 08:01
不说画面就连动作打击感觉已经完全没有第一版预告的感觉了
作者: rikku28    时间: 2021-4-23 08:05
现在连角色人数都缩水成4个,希望到时候打脸
作者: 单色的    时间: 2021-4-23 08:08
rikku28 发表于 2021-04-23 08:05
现在连角色人数都缩水成4个,希望到时候打脸


按照dlc数量,其实是6个
作者: 乱兵刹神    时间: 2021-4-23 08:09
人设还不错。。。。。。
作者: z692689995    时间: 2021-4-23 08:11
传说始终还是ARPG类翘楚...
作者: ywycd123    时间: 2021-4-23 08:13
问下进西瓜皮嘛
作者: 布拉姆斯    时间: 2021-4-23 08:18
连招还不错 就是人设不行 不如以前好看
作者: 金坏坏    时间: 2021-4-23 08:21
翻滚总算是独立的按键了......
作者: Soraの执行者    时间: 2021-4-23 08:31
rikku28 发表于 2021-4-23 08:05
现在连角色人数都缩水成4个,希望到时候打脸

看dlc是6个人 3男3女
作者: 炫の猫    时间: 2021-4-23 08:34
赶紧出个试玩版解解馋,距TOB发售已经快五年了
作者: 土豆烧鸡    时间: 2021-4-23 08:35
人设传说系列之最,画面渲染配合连招简直赏心悦目
作者: AZA-MIYUKO    时间: 2021-4-23 08:38
看视频很牛逼的感觉
作者: 雷之一闪    时间: 2021-4-23 08:41
传说系列玩儿的都审美疲劳了。
作者: 不屈    时间: 2021-4-23 08:42
不知道什么时候开始,传说系列不再是我必玩的游戏了,说真的,传说还是2D画风看的舒服,3D版的总归看这不习惯。。
作者: hasara    时间: 2021-4-23 08:43
视频蛮不错的。。。。。
作者: 英雄不死    时间: 2021-4-23 09:00
是不是 普通攻击X3-特技-奥义-密奥义这种玩法过时了?

现在的传说玩着没有感觉呢。。。

感觉系统和狂战差不多,但是狂战就没玩进去。。。

还是喜欢老式的那种战斗方式,不知道是不是就我一个人矫情。。。
作者: Lianyide    时间: 2021-4-23 09:05
因为是单人战斗,可以把视角拉近,观感确实更好,多人战斗人物多就不适合这个视角
作者: sljjeff    时间: 2021-4-23 09:06
传说是必玩的,终极版走起
作者: kakoyin    时间: 2021-4-23 09:13
人设不错,喜欢TOD,TOV,后面的传说系列都没玩进去。这次战斗系统看来变化很大啊。希望能好玩。
作者: awrtyy111    时间: 2021-4-23 09:33
除了不是直接战斗和画面太拉外,其他都非常不错。不知道会不会超越个人最喜欢的TOV
作者: MITU咩咩    时间: 2021-4-23 09:34
不知道还支不支持拉远视距的多人游戏
作者: fukurou    时间: 2021-4-23 09:45
男女主角人设非常好
作者: timmitsamin    时间: 2021-4-23 09:53
已预定,日版限定走起
作者: survivor77    时间: 2021-4-23 09:55
看上去还不错……怪物那熟悉的无痛僵直……是传说没错了
作者: questlast    时间: 2021-4-23 09:58
严重的缺点

挨打的敌人的受创动作几乎没有,就是身体往后面一歪,角度固定,姿势固定

主角动作不错

但是挨打受创动作还是30年前的水平
作者: questlast    时间: 2021-4-23 10:01
Stars-Chivalry 发表于 2021-4-23 08:01
不说画面就连动作打击感觉已经完全没有第一版预告的感觉了

打击感还可以

敌人被打的姿势有点单一
作者: apple4010    时间: 2021-4-23 10:03
后面这俩角色看起来好像鸟山明啊。。。
作者: Soraの执行者    时间: 2021-4-23 10:06
ebten限定已预订
到时候psn再买一套终极版 好耶!
作者: 猪茜    时间: 2021-4-23 10:15
男主打那怪,像不倒翁,哈哈
作者: woaimiyabi    时间: 2021-4-23 10:18
有点圣恩那个味了
作者: zctang305    时间: 2021-4-23 10:49
总觉得现在这画面怪怪的,场景色调调的有点太浓了。
作者: 天使的画笔    时间: 2021-4-23 11:05
这次战斗画面看着像星之海洋
作者: Stars-Chivalry    时间: 2021-4-23 11:37
questlast 发表于 2021-4-23 10:01
打击感还可以

敌人被打的姿势有点单一

敌人被打的姿势单一,也是传说最大特色之一了...
作者: (忍)    时间: 2021-4-23 11:37
非常喜欢这次女主角人设,去STEAM俄区预定,除了没胜利剧场,其他还是熟悉的味道。
作者: Soraの执行者    时间: 2021-4-23 11:41
(忍) 发表于 2021-4-23 11:37
非常喜欢这次女主角人设,去STEAM俄区预定,除了没胜利剧场,其他还是熟悉的味道。 ...

哈哈 我是喜欢女法师的人设 太可爱了
还会“以下省略” 梦回丽塔

作者: 西布克    时间: 2021-4-23 12:03
rikku28 发表于 2021-4-23 08:05
现在连角色人数都缩水成4个,希望到时候打脸

现在就可以打脸。官方采访时说了还有其他同伴,其中有女主那个星球的同胞。不过同伴越多代表着每人分摊的剧本量越少,对我而言真是个坏消息。希望新同伴不要太多
作者: fokinturtle    时间: 2021-4-23 12:32
questlast 发表于 2021-4-23 09:58
严重的缺点

挨打的敌人的受创动作几乎没有,就是身体往后面一歪,角度固定,姿势固定

鬼泣五练习模式怪挨打也就那德行.
这就是个技术演示
作者: jklzhou    时间: 2021-4-23 12:55
点进去我看到了后面推送的4K版..看起来还不错,就是秘奥义一般般,转场还不如罪纹传说流畅。。
作者: jklzhou    时间: 2021-4-23 12:58
西布克 发表于 2021-4-23 12:03
现在就可以打脸。官方采访时说了还有其他同伴,其中有女主那个星球的同胞。不过同伴越多代表着每人分摊的 ...

多啥,一共就6个角色,3男3女。预购信息的服装包都标出来了。
作者: bigboss62244    时间: 2021-4-23 13:09
秋沙雨连魔神剑         。
作者: 迪兹林格阿贝尔    时间: 2021-4-23 13:13
fokinturtle 发表于 2021-04-23 12:32


鬼泣五练习模式怪挨打也就那德行.
这就是个技术演示


这就大错特错了,鬼泣5的怪挨打动作不管是正面还是侧面还是后面,小怪的受创动作都是不一样的,在空中也是不一样的,甚至尼禄和但丁部分技能会造成不同的吹飞,侧翻动作..

破晓这方面跟鬼泣比跟小学生作品没区别
作者: 西布克    时间: 2021-4-23 13:33
本帖最后由 西布克 于 2021-4-23 13:40 编辑
迪兹林格阿贝尔 发表于 2021-4-23 13:13
这就大错特错了,鬼泣5的怪挨打动作不管是正面还是侧面还是后面,小怪的受创动作都是不一样的,在空中也 ...


就别拿鬼泣这种类型的说事了,一来成本不同。二来鬼泣就是个ACT,总共流程也就四五小时,拿庞大的成本浓缩进短短四五小时中,自然可以讲究各种细节,或者说连这点细节都做不出来那才是真**,浪费资金。破晓是RPG,再怎么不济也得有个三十小时左右的流程吧,拿比鬼泣低的成本做数倍的流程,本来就不可能在细节上一样衡量
作者: 忍武鹰    时间: 2021-4-23 14:24
非常可惜 平时走路看不到女主 只有剧情和战斗时才显示?
作者: (忍)    时间: 2021-4-23 14:25
本帖最后由 (忍) 于 2021-4-23 14:27 编辑
Soraの执行者 发表于 2021-4-23 11:41
哈哈 我是喜欢女法师的人设 太可爱了
还会“以下省略” 梦回丽塔


这次男女主角设定性格都稳重很多比较喜欢。

女法师性格没有丽塔那么嚣张。反而很通情达理。
作者: 认证论坛    时间: 2021-4-23 14:33
本帖最后由 认证论坛 于 2021-4-23 14:35 编辑
questlast 发表于 2021-4-23 09:58
严重的缺点

挨打的敌人的受创动作几乎没有,就是身体往后面一歪,角度固定,姿势固定


传说系列一直都是这样,并不是没有设计明显的受创动作,也会有被打翻在地和击飞的动作,同时也会有看上去连模型都是一直僵在那里的动作,这其实是游戏被击打的几种状态,这种僵硬的受创状态意味着你的连击可以一直持续计算,而出现明显倒地和击飞就意味着连击中断,游戏中很多技能都会导致这种状态,需要玩家自己去配招连击打出自己想要的战斗规划,刻意区分开“连击中的状态”和“不能继续连击的状态”让玩家看得比较明显一点,别人游戏就是这么设计的,那么复杂的各种技能动作都做出来了,难道人家还做不出来一个受创动作?另外30年前是哪一年你心里真的有数吗?
作者: Soraの执行者    时间: 2021-4-23 14:34
(忍) 发表于 2021-4-23 14:25
这次男女主角设定性格都稳重很多比较喜欢。

女法师性格没有丽塔那么嚣张。反而很通情达理。 ...

希望多展示可爱的一面哈哈, 丽塔这种角色我就很喜欢 嚣张归嚣张 傲娇很可爱 放魔法的时候又很飒
作者: fokinturtle    时间: 2021-4-23 14:35
本帖最后由 fokinturtle 于 2021-4-23 14:40 编辑
迪兹林格阿贝尔 发表于 2021-04-23 13:13


这就大错特错了,鬼泣5的怪挨打动作不管是正面还是侧面还是后面,小怪的受创动作都是不一样的,在空中也是不一样的,甚至尼禄和但丁部分技能会造成不同的吹飞,侧翻动作..

破晓这方面跟鬼泣比跟小学生作品没区别


我说了练习/演示模式都一个德行……你还不信是吧
拿实机说事也是够了……这种敌人站桩挨打的模式哪个游戏都一样好吧
敌人挨打的姿势要看敌人种类,敌人进攻模式安排的,你看站桩能看个啥?
破晓动作肯定没鬼泣好单也没你说的那么不堪

作者: (忍)    时间: 2021-4-23 14:37
本帖最后由 (忍) 于 2021-4-23 14:39 编辑
忍武鹰 发表于 2021-4-23 14:24
非常可惜 平时走路看不到女主 只有剧情和战斗时才显示?


应该可以切换领队,希望可以。
作者: Soraの执行者    时间: 2021-4-23 14:38
英雄不死 发表于 2021-4-23 09:00
是不是 普通攻击X3-特技-奥义-密奥义这种玩法过时了?

现在的传说玩着没有感觉呢。。。

主要看他有多少传说要素
我其实都喜欢 传说也是要不断变化的
帅气 分镜厉害的秘奥义 斗技场 轻松愉快的skit 历代乱入 料理 爽快连击 有意思的小捏他 等等等等
我觉得tob玩起来依旧有传说的味道
作者: 迪兹林格阿贝尔    时间: 2021-4-23 14:44
fokinturtle 发表于 2021-04-23 14:35
本帖最后由 fokinturtle 于 2021-4-23 14:40 编辑



我说了练习/演示模式都一个德行……你还不信是吧
拿实机说事也是够了……这种敌人站桩挨打的模式哪个游戏都一样好吧
敌人挨打的姿势要看敌人种类,敌人进攻模式安排的,你看站桩能看个啥?
破晓动作肯定没鬼泣好单也没你说的那么不堪


我也是醉了,你拿大螳螂举例,你随便拿个小黑,一刀砍过去,怪物会有相对应的受击反馈,魔爆小黑浮空升天又是另一种受击反馈,小黑在空中身体的抖动跟地面是有区别的,而传说这个全部一样....
而且我只说受击反馈,跟主人公动作没关系
作者: 清笑416    时间: 2021-4-23 14:45
论坛里怎么这么多号称传说老玩家还嫌弃这次破晓画面差的,你们玩的是哪个次元的传说。。。破晓起码对比以前的传说画面肉眼可见的进化了,觉得和狂战没区别的眼睛还是捐了吧。
作者: 认证论坛    时间: 2021-4-23 14:55
清笑416 发表于 2021-4-23 14:45
论坛里怎么这么多号称传说老玩家还嫌弃这次破晓画面差的,你们玩的是哪个次元的传说。。。破晓起码对比以前 ...

我也是搞不清楚哪来那么多嫌画面差的,这次画面比前作简直是脱胎换骨的进化了,那些人是想一下子让传说的画面变成大表哥2英灵殿那样吗?
作者: Soraの执行者    时间: 2021-4-23 14:57
认证论坛 发表于 2021-4-23 14:55
我也是搞不清楚哪来那么多嫌画面差的,这次画面比前作简直是脱胎换骨的进化了,那些人是想一下子让传说的 ...

我觉得大多不是系列粉吧 ,不然就是那种什么只玩了以前的一些传说经常说xx之后无传说那种屁话的人吧
作者: 茄子归来    时间: 2021-4-23 15:01
清笑416 发表于 2021-4-23 14:45
论坛里怎么这么多号称传说老玩家还嫌弃这次破晓画面差的,你们玩的是哪个次元的传说。。。破晓起码对比以前 ...

。。。不如原神....
作者: kyjiajia    时间: 2021-4-23 15:02
战斗和以前一样 没什么亮点
作者: fokinturtle    时间: 2021-4-23 15:04
本帖最后由 fokinturtle 于 2021-4-23 15:40 编辑
迪兹林格阿贝尔 发表于 2021-4-23 14:44
我也是醉了,你拿大螳螂举例,你随便拿个小黑,一刀砍过去,怪物会有相对应的受击反馈,魔爆小黑浮空升天 ...


我说了要看敌人种类的,我也说了动作肯定不如鬼泣
但是Pv演示里显然大型敌人居多
铠甲骑士明显高主人公半个头的大型
我不拿对应的大型怪物举例我找个小型敌人?
(当然大型敌人是个范围,我不可能找到完美比例对应的)
这种情况明显半斤八两
差不多就得了
每个游戏都有每个游戏的特色
即使是鬼泣这种ACT顶级游戏都有这种情况存在(所以我才拿来举例)
何况一个主打RPG的游戏..虽然是ARPG但是传说本质是RPG
不要用以彼之长去对比之短
首先你先分清楚受众和游戏类型还有特长,没有完美的游戏的

作者: 认证论坛    时间: 2021-4-23 15:08
茄子归来 发表于 2021-4-23 15:01
。。。不如原神....

不敢苟同,人物,怪物和特效比原神差点,但场景美术比原神强了不止一个档次
作者: 0o冰狱冥嚎o0    时间: 2021-4-23 15:17
喜欢女主角衣服的蕾丝设计
作者: 113990619    时间: 2021-4-23 15:22
怎么就不能重制点老作品***呢。。炒冷饭大家都在做啊
作者: questlast    时间: 2021-4-23 16:12
本帖最后由 questlast 于 2021-4-23 16:14 编辑
认证论坛 发表于 2021-4-23 14:33
传说系列一直都是这样,并不是没有设计明显的受创动作,也会有被打翻在地和击飞的动作,同时也会有看上去 ...


30年前是1991年

街机三国2 1989年

有什么问题,无论3d,2d,区别的仅仅是动画帧技术,意识目标是一样的

一直这样,就是说明控制成本,没打算上进过

全球可以舍得做打击反馈的,就那几家,且都不是卡通建模

如果真的要比下限,确实还有更差的,无双系,以及闪乱神乐1代
作者: 狂风007    时间: 2021-4-23 16:24
认证论坛 发表于 2021-4-23 15:08
不敢苟同,人物,怪物和特效比原神差点,但场景美术比原神强了不止一个档次 ...


https://www.bilibili.com/video/B ... 9028873034036231672
哥们好好看看元神PS5版画面,有会员看4K 60帧的,场景美术建模特效都比这个强多了。

我也是从PS就开始玩传说了,十几年了,不得不说,大人时代变了。
作者: 认证论坛    时间: 2021-4-23 16:31
本帖最后由 认证论坛 于 2021-4-23 16:33 编辑
狂风007 发表于 2021-4-23 16:24
https://www.bilibili.com/video/B ... 9028873034036231672
哥们好好看看元神P ...


[attach]1511309[/attach][attach]1511311[/attach]


[attach]1511313[/attach][attach]1511315[/attach]





不好意思我实在不知道要怎么看才会觉得原神如此简陋的美术水平能比破晓高
,也许是审美角度不一样
作者: Soraの执行者    时间: 2021-4-23 16:38
狂风007 发表于 2021-4-23 16:24
https://www.bilibili.com/video/BV1uV411J7w1?from=search&seid=9028873034036231672
哥们好好看看元神P ...

真看不出来比toar好。。只能说还不错
作者: 认证论坛    时间: 2021-4-23 16:40
本帖最后由 认证论坛 于 2021-4-23 16:42 编辑
questlast 发表于 2021-4-23 16:12
30年前是1991年

街机三国2 1989年


我刚才也说了,这很可能是故意设计的,因为传说系列打击特效各种技能比较花哨,在这么瞎眼的各种特效下玩家需要一眼就能看出自己在打的怪是不是“正处于明显被连击的状态”还是“被打倒击飞”而导致连击中断的状态,所以才把几种受创状态的视觉印象做得区别很大才行,但控制成本我同意,的确可以把正在连击计算中的受创状态动作做的更好同时也能保证玩家能看清,不过就拿这一种受创动作去跟30年前游戏唯一能做到的受创动作去比未免不公平,30年前能找一个游戏受创动作有仙乐传说里面被击倒和击飞的动作水平吗?
作者: hjsea    时间: 2021-4-23 16:54
狂风007 发表于 2021-04-23 16:24


https://www.bilibili.com/video/B ... 9028873034036231672
哥们好好看看元神PS5版画面,有会员看4K 60帧的,场景美术建模特效都比这个强多了。

我也是从PS就开始玩传说了,十几年了,不得不说,大人时代变了。


把眼睛捐了吧
作者: woaimiyabi    时间: 2021-4-23 17:10
狂风007 发表于 2021-4-23 16:24
https://www.bilibili.com/video/BV1uV411J7w1?from=search&seid=9028873034036231672
哥们好好看看元神P ...

原神就别碰瓷了 但不的不说美术渲染原神还不错至少和日厂对比渲染也算比较好的,  可明显地图细节不如视频中的破晓  和破晓比只能说各有优势,   在来说特效和战斗 就他那个游戏性 有什么可比 ? 氪金武器和角色 然后每个角色就来来去去二三个技能 还有些都是复制粘贴别的游戏的动作模组,  然后就是每天做每日上班打卡重复劳动 打boss 猴戏切换角色打伤害秒了boss 就剩天天逛街玩了,  说实话就这战斗可玩和招式特效丰富性 不够格碰瓷传说 就单举出来一个前作秘奥义就比所有原神那磕碜的人物必杀特效华丽。
作者: survivor77    时间: 2021-4-23 17:19
questlast 发表于 2021-4-23 09:58
严重的缺点

挨打的敌人的受创动作几乎没有,就是身体往后面一歪,角度固定,姿势固定

哈哈哈哈无痛僵直必须的啊,2D时代就有的“传统”,不然就不是传说了
作者: survivor77    时间: 2021-4-23 17:24
原神。。。原神是个手游啊!!!而且是开放世界的手游啊!!!2021年的虚幻4主机游戏好意思跟原神比也算是一种莫名其妙的勇气了
作者: woaimiyabi    时间: 2021-4-23 17:33
survivor77 发表于 2021-4-23 17:24
原神。。。原神是个手游啊!!!而且是开放世界的手游啊!!!2021年的虚幻4主机游戏好意思跟原神比也算是 ...

你说反了 是有些原神玩家喜欢拿原神和破晓传说比  然后再一唱一和的来一句地图 美术 建模 招式特效不如原神  要不然帖子里面没人提原神  不要倒打一耙。
作者: survivor77    时间: 2021-4-23 19:30
woaimiyabi 发表于 2021-4-23 17:33
你说反了 是有些原神玩家喜欢拿原神和破晓传说比  然后再一唱一和的来一句地图 美术 建模 招式特效不如原 ...

你说得是。。。
作者: xiulian    时间: 2021-4-23 21:03
受创反应丰富是好过单一,但也不一定算严重缺点,先看这块细节对各种游戏本身重不重要。
作者: sable    时间: 2021-4-23 21:40
日式RPG目前打不动了
作者: zedra1    时间: 2021-4-23 21:50
画面提升明颢,战斗好不好看个人吧,现在只怕问题出在剧情那裡,我到现在还是忘不了TOZ那破剧情
GE没玩过,这次的P是GE来的,应该可以吧?
作者: 无畏魔女    时间: 2021-4-23 22:35
原神那石块连纹理都没有也好意思拿出来跟破晓比
作者: serge123    时间: 2021-4-24 00:23
没感觉比狂战好,反而觉得狂战好些。还有这个视角近了一些。
作者: jurio    时间: 2021-4-24 02:38
本帖最后由 jurio 于 2021-4-24 02:42 编辑
questlast 发表于 2021-04-23 09:58
严重的缺点

挨打的敌人的受创动作几乎没有,就是身体往后面一歪,角度固定,姿势固定

主角动作不错

但是挨打受创动作还是30年前的水平


因为是富泽GE合作很久TOZ,TOB 3D人物公司学生作品,今作未発表是他们整 见转推[attach]1511455[/attach]

作者: tq5122    时间: 2021-4-24 03:37
真的很喜欢传说系列。但对这次男主角形象真有点接受不了。。。老想起庄聚贤
作者: souldsnake    时间: 2021-4-24 20:49
我只求主线能上60小时,不喜欢太短
作者: 丶咖喱棒    时间: 2021-4-25 10:17
说实话这次女主的人设和设定并不是很戳我XP
作者: KiLl_PlaYeR    时间: 2021-4-25 14:15
tq5122 发表于 2021-4-24 03:37
真的很喜欢传说系列。但对这次男主角形象真有点接受不了。。。老想起庄聚贤 ...

哈哈啊哈
作者: (忍)    时间: 2021-4-25 14:38
认证论坛 发表于 2021-4-23 16:31
不好意思我实在不知道要怎么看才会觉得原神如此简陋的美术水平能比破晓高
,也许是审美角度不一 ...

一个开放世界,多平台画面根本不能相比,不否认国产能力,但一个考虑到手机的游戏画面肯定不会太强。
作者: tc357ccc    时间: 2021-4-25 17:44
粉毛,感觉有点危险
作者: arsenalgear    时间: 2021-4-26 01:15
fukurou 发表于 2021-4-23 09:45
男女主角人设非常好

惇哥和伽罗,辅助保射手局没毛病
作者: ganrankuoda    时间: 2021-4-26 07:17
自从永恒后,就不喜欢传说的画风了,这作的画风看起来有点喜欢
作者: TosakaRin    时间: 2021-4-26 08:08
人设爱的不行
作者: 狂风007    时间: 2021-4-26 08:28
(忍) 发表于 2021-4-25 14:38
一个开放世界,多平台画面根本不能相比,不否认国产能力,但一个考虑到手机的游戏画面肯定不会太强。 ...

哥们我记得你有PS5吧,元神免费的,现在就可以下载PS4版,在PS5上跑60帧。你自己下一个PS4版的试试看。

而且元神首发就登录了PS4,也是全平台游戏,不光只是手机游戏。

这里有原神PS5版升级介绍,针对PS5 SSD优化,场景加载2秒,纹理升级、独占体积云特效。
https://www.bilibili.com/video/B ... 2938937252851965867

传说我也是从幻想传说就开始玩的,玩了十几年了,这次也会买。

但是画面如何,这个大家自己心里有数吧。
作者: (忍)    时间: 2021-4-26 09:53
狂风007 发表于 2021-4-26 08:28
哥们我记得你有PS5吧,元神免费的,现在就可以下载PS4版,在PS5上跑60帧。你自己下一个PS4版的试试看。

...

PS5版我没下载,PC有玩了段时间,我没记错原神是Unity引擎为基础开发的。
纹理提升不好说,除非专门做一套4K纹理不然只是在原有基础上部分优化。
在场景多边形上原神肯定会逊色过传说,这要考虑到手机和其他平台负荷。
人物方面我看过原神介绍用最少多边形制作出完整的角色模型和人物动作细节。

我不是说国产技术没办法超过传说,只是开发引擎和兼顾多平台考虑,不会将画面拉满,传说最少是基于PS4开发的虚幻引擎。
作者: 狂风007    时间: 2021-4-26 10:14
本帖最后由 狂风007 于 2021-4-26 10:17 编辑
(忍) 发表于 2021-4-26 09:53
PS5版我没下载,PC有玩了段时间,我没记错原神是Unity引擎为基础开发的。
纹理提升不好说,除非专门做一 ...


我本来不想多说,毕竟在论坛给元神说好话会被喷,不过我想正常讨论应该没问题吧。

我觉得游戏画面光看引擎并不是全面,并不是用好引擎画面就一定好,虚幻4引擎的游戏画面烂的同样很多,游戏画面好坏决定的方面很多,比如开发成本,用虚幻4引擎但是小成本开发的那么画面同样不会多好。

而且元神画面的技术含量并不差,也不能因为用UNITY就说它画面差吧。
这里有索尼中国技术总监陈文礼的看法,他说的哦,别喷我


作者: 认证论坛    时间: 2021-4-26 18:43
狂风007 发表于 2021-4-26 10:14
我本来不想多说,毕竟在论坛给元神说好话会被喷,不过我想正常讨论应该没问题吧。

我觉得游戏画面光看引 ...

看了我66楼的图要是还能说出原神的场景比破晓“强多了”这种话,我只能感叹人与人之间的审美观区别是有多么悬殊巨大……另外我多嘴几句,我谈不上传说饭也谈不上原神黑,但是以我20几年从PS1时代到PS5时代玩游戏的经历来看,无论如何我都会觉得破晓的场景画面水平比原神整整高一个档次,就算是抛开引擎和游戏设计技术等客观条件光说美术水平我依然是这个答案。你饭不饭传说我不知道,但我能看出你对原神是真爱
作者: 狂风007    时间: 2021-4-26 20:03
本帖最后由 狂风007 于 2021-4-26 20:07 编辑
认证论坛 发表于 2021-4-26 18:43
看了我66楼的图要是还能说出原神的场景比破晓“强多了”这种话,我只能感叹人与人之间的审美观区别是有多 ...


说真的,我发了视频了,你还认为破晓传说什么美术比元神强不止一个档次,我也只能感叹的确人和人的审美观的、对游戏画面认知确不一样。

我肯定也谈不上传说黑,当然我饭不饭传说也不需要你知道,毕竟我也是从幻想传说开始玩的,但是以我30几年从雅达利游戏机开始玩游戏的经历看,元神画面不管是哪方面都完胜破晓。

我就说个我认为的事实,和什么饭不饭真爱不真爱没有一毛钱关系。

差就是差,好就是好,和饭不饭真爱不真爱没有关系,这就是我的观点。

当然你也可以有你的观点,论坛本来就是大家各自发表观点讨论的地方,不过我建议不要把什么真爱不真爱的拿来说,没意思。
作者: 涼月    时间: 2021-4-26 20:49
本帖最后由 涼月 于 2021-4-26 20:51 编辑

今作建模上還是TOX,TOZ,TOB那隻,只是整體畫面上高級了建模是真的進化不大

法老空的軌跡是換了引擎後,建模先有大進化
今作好像也說了換引擎,但神奇地建模還是前幾作的級數


我期待剩下的一男一女角是什麼情況..........
現在真的只有女主角比較好看
作者: anyexing    时间: 2021-4-26 21:53
人设还不错~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: 认证论坛    时间: 2021-4-27 01:53
狂风007 发表于 2021-4-26 20:03
说真的,我发了视频了,你还认为破晓传说什么美术比元神强不止一个档次,我也只能感叹的确人和人的审美观 ...

得了,我截图就是从你发的那视频里截的,还是会员4K,破晓那两张还只有1080P,但有些差距并不是分辨率就能解决的,就像我700度近视取了眼镜看也不会觉得罗玉凤比迪丽热巴更美,我觉得我俩的审美观已经不是差别巨大能形容的了,这根本是完全相反,不过也正常,人与人的审美观就是有这么大的差距,我也认识一些人觉得塞尔达画面比大表哥2更强的,说到底谁也说服不了谁,自己喜欢就好
作者: lmbs    时间: 2021-4-27 03:17
狂风007 发表于 2021-4-26 20:03
说真的,我发了视频了,你还认为破晓传说什么美术比元神强不止一个档次,我也只能感叹的确人和人的审美观 ...

我开始也认为原神画面好,破晓很一般,可看到66楼截图觉得场景还真是破晓强一个档次
楼里不少人也是这么觉得,可能是这边传说玩家多
你可以把66楼的图发到原神群问问那边是不是都觉得原神强一档
作者: 森罗与万象    时间: 2021-4-27 03:55
如果原神真的画面连传说都不如,哪来那么多人氪……
真当人人都是**.JPG
话说这个传说还是期待的,狂战都买了PC和PS4两个版本的。
作者: 惨太    时间: 2021-4-27 07:23
英雄不死 发表于 2021-04-23 09:00
是不是 普通攻击X3-特技-奥义-密奥义这种玩法过时了?

现在的传说玩着没有感觉呢。。。

感觉系统和狂战差不多,但是狂战就没玩进去。。。

还是喜欢老式的那种战斗方式,不知道是不是就我一个人矫情。。。


我也更喜欢有魔神剑的传说,感觉才更正统,最近的传说只有薄暮是正统了。




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