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标题: 《破晓传说》发售日确定!9月9日登陆PS45/X1/XS/Steam [打印本页]

作者: z692689995    时间: 2021-4-21 22:06
标题: 《破晓传说》发售日确定!9月9日登陆PS45/X1/XS/Steam
本帖最后由 z692689995 于 2021-4-21 22:26 编辑

新PV:
https://www.bilibili.com/video/BV1zi4y1A75E

实机演示:
https://www.bilibili.com/video/BV1aK4y1P7zB

限定版:
[attach]1510609[/attach]
作者: Stars-Chivalry    时间: 2021-4-21 22:07
终于,开预订吧
作者: 沃丹。尤米尔    时间: 2021-4-21 22:09
一年等待终于即将结束
作者: 夏之树    时间: 2021-4-21 22:13
有狂战传说的素质就准备入手
作者: selinajay    时间: 2021-4-21 22:16
终于有发售日了,不错。。期待
作者: 土豆烧鸡    时间: 2021-4-21 22:18
激动!激动!6月绯红,9月tales!
作者: kightkids    时间: 2021-4-21 22:19
来了来了,期待!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
作者: fokinturtle    时间: 2021-4-21 22:20
终于!操操操
作者: zjk713    时间: 2021-4-21 22:21
终于来了吗!传说最新作!
作者: 占卜玛斯塔    时间: 2021-4-21 22:21
终于终于!!!!!
作者: 拉克丝守护者    时间: 2021-4-21 22:24
难产终于出了,希望能有薄暮的素质
作者: 25225614686    时间: 2021-4-21 22:28
本帖最后由 25225614686 于 2021-4-21 22:40 编辑

好像还是狂战的那套SG系统 战斗非常爽
战斗音乐差评,一点也不燃了,没以往那个味了。
樱庭统是已经被正式开除了么
作者: qzbc456    时间: 2021-4-21 22:32
不知中文有同步吗?
作者: questlast    时间: 2021-4-21 22:35
相当不错

看上去是绯夜传说的水晶系统,但是有瞬间闪避的反击系统,有浮空技以及空中追加
作者: lws8891    时间: 2021-4-21 22:40
买啊,买爆啊啊啊
作者: selinajay    时间: 2021-4-21 22:44
这限定版和封面不错的。。可惜没铁盒。。
作者: 土豆烧鸡    时间: 2021-4-21 22:46
似乎取消小剧场了,不会吧
作者: 索妮    时间: 2021-4-21 22:47
重点来了,有官中吗
作者: Babique    时间: 2021-4-21 22:48
game pass来一波
作者: fokinturtle    时间: 2021-4-21 22:54
qzbc456 发表于 2021-4-21 22:32
不知中文有同步吗?

现在基本都是同步发售...都默认了..不用强调
作者: adsl95    时间: 2021-4-21 23:02
这次难得pc同步.真是难为财团
作者: huang7519483    时间: 2021-4-21 23:04
和最早的PV比,是不是缩水有点严重啊? 简直快成PS3级别游戏了
作者: pcpsp0810csw    时间: 2021-4-21 23:04
这画面,达到PS4初期水平没
作者: zrmm    时间: 2021-4-21 23:18
居然不能4k60,优化真拉胯
作者: Soraの执行者    时间: 2021-4-21 23:30
三份限定版好了 4月23开订
作者: zctang305    时间: 2021-4-21 23:41
本作我记得是UE4吧?看预告片感觉有点缩水了,LOD pop-in太频繁了。材质的细节也不如之前预告片里的。既然用了UE4,期待上DLSS吧。
作者: (忍)    时间: 2021-4-21 23:43
来STEAM预定,就差机战了有生之年。
这次人设也很喜欢。
作者: 死神888    时间: 2021-4-21 23:43
跟之前那个预告相比差距有点大啊这,预想的是次时代级别的画面和战斗体验,这不还是跟狂战差不多水平么
作者: Soraの执行者    时间: 2021-4-21 23:44
太久没有传说妈妈船新作了 快点发售啊啊啊
作者: everyer    时间: 2021-4-21 23:45
虽然本身一般,但是对比上一作画质突飞猛进
开心!买买买
作者: zctang305    时间: 2021-4-21 23:48
死神888 发表于 2021-4-21 23:43
跟之前那个预告相比差距有点大啊这,预想的是次时代级别的画面和战斗体验,这不还是跟狂战差不多水平么 ...

和狂战比那可好太多了,你再回去看看tob吧。不过日厂用UE4水平是一般般,都给人脏脏的感觉。
作者: 狂风007    时间: 2021-4-21 23:52
还行的样子
作者: 死神888    时间: 2021-4-21 23:52
zctang305 发表于 2021-4-21 23:48
和狂战比那可好太多了,你再回去看看tob吧。不过日厂用UE4水平是一般般,都给人脏脏的感觉。 ...

主要还是以为上次那个PV是即时战斗,今天这个实际游戏画面一看依旧还是要进入战斗画面进行战斗
然后你可以再去**找之前那个PV和今天的对比一下,先不论是否比狂战好,事实上我也忘了狂战画面到底啥样了,就上次那个PV在世界地图的几个闪现画面部分我认为确实是要比今天这个画面好些
作者: (忍)    时间: 2021-4-21 23:57
死神888 发表于 2021-4-21 23:52
主要还是以为上次那个PV是即时战斗,今天这个实际游戏画面一看依旧还是要进入战斗画面进行战斗
然后你可 ...

我感觉这战斗很尴尬,既然切换战斗,也没胜利姿势。我之前也以为是即时战斗,不过看了下部分地形,切换战斗也没毛病,不过这样系统就和以前差不都了。
虽然节奏快了但省略了好多东西。
作者: 土豆烧鸡    时间: 2021-4-21 23:57
死神888 发表于 2021-04-21 23:43
跟之前那个预告相比差距有点大啊这,预想的是次时代级别的画面和战斗体验,这不还是跟狂战差不多水平么


明显比狂战强几个档次,ign中国发了个高清的环境演示,画面绝对jrpg顶级
作者: longfa    时间: 2021-4-22 00:01
没想到这么快就发售了啊,一段时间没消息一上来就是发售日,还行
作者: 猪茜    时间: 2021-4-22 00:02
       很看好这作
作者: 死神888    时间: 2021-4-22 00:02
(忍) 发表于 2021-4-21 23:57
我感觉这战斗很尴尬,既然切换战斗,也没胜利姿势。我之前也以为是即时战斗,不过看了下部分地形,切换战 ...

这次的演示有一处是男主背着火属性剑下水后吐槽,然后女主回话还没说完就遇敌进入战斗了,战斗完后也没有继续刚才的对话,不知道这个是否是曾经的小剧场,如果是小剧场的话要如何回看
通过这次PV可以看出小毛病确实不少,但在现如今没多少游戏可玩的状况下,到时候也可以买来玩玩
作者: Soraの执行者    时间: 2021-4-22 00:03
死神888 发表于 2021-4-22 00:02
这次的演示有一处是男主背着火属性剑下水后吐槽,然后女主回话还没说完就遇敌进入战斗了,战斗完后也没有 ...

希望skit没删吧 战斗结束小剧场删了确实蛋疼啊
作者: zctang305    时间: 2021-4-22 00:04
战斗我觉得直接在地图上圈一个范围进行即时战斗不好吗?偏要进战斗画面。。。
作者: Soraの执行者    时间: 2021-4-22 00:07
zctang305 发表于 2021-4-22 00:04
战斗我觉得直接在地图上圈一个范围进行即时战斗不好吗?偏要进战斗画面。。。 ...

toz就是这样的。。问题特别多。。 所以我觉得进战斗也不是不行。。
作者: 死神888    时间: 2021-4-22 00:07
Soraの执行者 发表于 2021-4-22 00:03
希望skit没删吧 战斗结束小剧场删了确实蛋疼啊

希望还能保留2D人物立绘对话,无论方式是小剧场还是在画面角落出现
作者: Soraの执行者    时间: 2021-4-22 00:08
死神888 发表于 2021-4-22 00:07
希望还能保留2D人物立绘对话,无论方式是小剧场还是在画面角落出现

是的 skit要是丢了富泽就是真的是s//////b
作者: monkey114    时间: 2021-4-22 00:10
连轨迹系列公布的新作 杀小怪都不用切战斗画面了, 这传说系列有多落后
作者: 25225614686    时间: 2021-4-22 00:14
zctang305 发表于 2021-4-22 00:04
战斗我觉得直接在地图上圈一个范围进行即时战斗不好吗?偏要进战斗画面。。。 ...

以现在的引擎和硬件其实要做到即时战斗很简单,但他这个地图设计还真不敢直接打,当年TOZ不就是吃了这个亏么,除非把地图设计的超空旷,再减少我方一名成员可能还能凑合。
作者: Sky幻士    时间: 2021-4-22 00:26
25225614686 发表于 2021-4-22 00:14
以现在的引擎和硬件其实要做到即时战斗很简单,但他这个地图设计还真不敢直接打,当年TOZ不就是吃了这个 ...

看你怎看了FF,XB系列,这些一线作品,都不存在这种问题
作者: zyjsquare    时间: 2021-4-22 00:27
暂时没PS5,到时候看看PS4上效果如何
作者: Soraの执行者    时间: 2021-4-22 00:30
Sky幻士 发表于 2021-4-22 00:26
看你怎看了FF,XB系列,这些一线作品,都不存在这种问题

人就说传说啊 toz当年就吃的这个亏 我们传说可不敢碰瓷你们高大上的ff xb
作者: 25225614686    时间: 2021-4-22 00:33
Sky幻士 发表于 2021-4-22 00:26
看你怎看了FF,XB系列,这些一线作品,都不存在这种问题

XB是指令战斗,而且大多数情况是围殴一个怪,特别是XB2,而且也不是碰撞来判定攻击距离,他本身就不是动作游戏系统。
FF15基本就没有啥迷宫,大部分情况下全是原野,空旷的一逼,地形也不复杂,也没有复杂的动作系统。
传说这个系统本来就不太适应即时,做成单人战斗可能还行,类似王国之心那种,同伴也就跟着而已。
作者: (忍)    时间: 2021-4-22 00:34
25225614686 发表于 2021-4-22 00:14
以现在的引擎和硬件其实要做到即时战斗很简单,但他这个地图设计还真不敢直接打,当年TOZ不就是吃了这个 ...

演示有个过河4小怪一宝箱,地形非常狭小,如果即时战斗估计会影响操作,还有很多后续问题,其实切换也还能接受,就胜利剧场都没了。节奏太快了。
作者: zctang305    时间: 2021-4-22 00:35
25225614686 发表于 2021-4-22 00:14
以现在的引擎和硬件其实要做到即时战斗很简单,但他这个地图设计还真不敢直接打,当年TOZ不就是吃了这个 ...

为啥不能直接打?他这个地图设计有何问题?
作者: 25225614686    时间: 2021-4-22 00:42
本帖最后由 25225614686 于 2021-4-22 01:08 编辑
zctang305 发表于 2021-4-22 00:35
为啥不能直接打?他这个地图设计有何问题?


首先有比较明显的高低差,注意第一个地图,判定会出问题,传说的战斗不是一板一眼的那种砍怪,而是多段连击比较多。然后是场所问题,范围小的地方你4个人打四五个怪,打不开,体验会很差,视角也会要你命,而且也不是伊苏那种几下把怪砍死的超高速战斗,传说的战斗还是有来回的。
作者: Soraの执行者    时间: 2021-4-22 00:46
死神888 发表于 2021-4-22 00:07
希望还能保留2D人物立绘对话,无论方式是小剧场还是在画面角落出现

-这次不存在胜利画面,遇敌展开战斗,胜利后立即回到探索场景,此时可欣赏到各角色的胜利语音与战斗后的对话,并不是没有了。对话内容多姿多彩远超大家预想,一定会令各位感到惊喜的,胜利台词种类较系列以往作品也大幅增加。此外,虽然详情还无法多言,但SKIT还是存在的。

好耶
作者: 死神888    时间: 2021-4-22 00:47
Soraの执行者 发表于 2021-4-22 00:46
-这次不存在胜利画面,遇敌展开战斗,胜利后立即回到探索场景,此时可欣赏到各角色的胜利语音与战斗后的 ...

这样就放心了
作者: Sky幻士    时间: 2021-4-22 02:43
25225614686 发表于 2021-4-22 00:33
XB是指令战斗,而且大多数情况是围殴一个怪,特别是XB2,而且也不是碰撞来判定攻击距离,他本身就不是动 ...

完全毫无道理可言吧-.-”,依你这样说就不止地形设计有问题了,主要是「怪物摆位问题所致」

最近推出的MHR地形够複杂了吧,4人4狗,怪物也不是一刀秒,一样是无缝接,一样靠碰撞判定攻击,够动作性了吧,也很多窄小地形。

只要你怪物重生位置,别放那些窄小地方就没问题了,根本跟路窄不窄无关
作者: Sky幻士    时间: 2021-4-22 02:49
(忍) 发表于 2021-4-22 00:34
演示有个过河4小怪一宝箱,地形非常狭小,如果即时战斗估计会影响操作,还有很多后续问题,其实切换也还 ...

其实也无法理解,为何要在这么狭小的地方,还要放4隻小怪-.-”1隻还差不多
作者: 25225614686    时间: 2021-4-22 02:56
本帖最后由 25225614686 于 2021-4-22 03:00 编辑
Sky幻士 发表于 2021-4-22 02:43
完全毫无道理可言吧-.-”,依你这样说就不止地形设计有问题了,主要是「怪物摆位问题所致」

最近推出的M ...


当然和怪物配置有关系了,这一整套你看似很自然,但要做出即时战斗需要在关卡设计上花更多的心思,说白了,进战斗场景能省很多事,传说要做出即时可以,地图要配合,怪物配置要讲究,有些技能估计因为地形也得改,方方面面的东西都很多。不是说把现在这一套换成即时就能行了,MHR那是人家一开始就这样设计的。进战斗有个好处就是地图可以尽情的让美工发挥,当然我个人也是希望能即时战斗最好。
作者: Sky幻士    时间: 2021-4-22 03:13
25225614686 发表于 2021-4-22 02:56
当然和怪物配置有关系了,这一整套你看似很自然,但要做出即时战斗需要在关卡设计上花更多的心思,说白了 ...

MHR的技能设计,比传说,还要广吧,一个滑行就去对面了,怪物动作性还很广,地型高低差还跟XB系列有得比

个人认为TOA是懒得「控制怪物数量/位置,和设计人物AI掉出山崖的状况」才没做成即时式的

最主要是战斗中,跳跃时,把山崖设计成有隐影墙壁,不会掉下山崖就行了,很多游戏都这样,如圣剑传说重制。
作者: 25225614686    时间: 2021-4-22 03:30
本帖最后由 25225614686 于 2021-4-22 03:55 编辑
Sky幻士 发表于 2021-4-22 03:13
MHR的技能设计,比传说,还要广吧,一个滑行就去对面了,怪物动作性还很广,地型高低差还跟XB系列有得比
...


懒这个是没错,我也说了做成即时制要花更多心思去设计,他现在这种能省很多事。毕竟传说的开发预算肯定比不了MH,FF,XB之类的。说实话,有专门战斗场景的rpg游戏做起来要省心的多,你都不用去测试地图上发生战斗是否是会出问题。关卡设计的时候在哪儿配置怪物合理之类的都不用过多想。
传说是 TOZ 就做过即时制的,但是被喷了后就不敢在玩了,主要是迷宫中的视角问题,其实大多数不成熟的动作游戏都有这问题,卡婊可是有处理视角问题的专利。

作者: shubaojun    时间: 2021-4-22 04:53
就这画质真够渣
作者: ywycd123    时间: 2021-4-22 05:20
数来数去登录的机种,发现某个机种独不占?
作者: hasara    时间: 2021-4-22 06:33
多平台传说。。。。
作者: 龙马121    时间: 2021-4-22 06:53
好家伙 夏侯敦是你吗…
作者: hyh8850    时间: 2021-4-22 07:29
没有老传说那味道了。。。
作者: fukurou    时间: 2021-4-22 07:42
来了,期待
作者: ps3wjs    时间: 2021-4-22 08:12
这画面,还是别出ps5版了         
作者: 真红心之王    时间: 2021-4-22 08:48
Soraの执行者 发表于 2021-04-22 00:03


希望skit没删吧 战斗结束小剧场删了确实蛋疼啊


小剧场没删,去看制作人访谈,又说到,但具体表现换怎样还没公布
作者: MITU咩咩    时间: 2021-4-22 08:49
本帖最后由 MITU咩咩 于 2021-4-22 08:53 编辑

总算出来了,期待。对哦,这次还能多人玩吗
作者: scfchen    时间: 2021-4-22 09:12
终于确定发售日啦
作者: chandycatalysia    时间: 2021-4-22 09:17
一年后缩水上ns pro吧
作者: 中二病豆子    时间: 2021-4-22 09:41
恭喜你们 又有新的老婆了
作者: survivor77    时间: 2021-4-22 09:48
总算跟手游画面不相上下了!干得好
作者: sony大学士    时间: 2021-4-22 09:52
下地紫野这次用的声线好硬啊
作者: 炫の猫    时间: 2021-4-22 09:59
遇敌进入单独的战斗场地我倒是觉得无所谓,毕竟系列特色,像TOZ那样遇到狭窄的地形,一堆人和一堆怪挤在那打,还不如切换到一个单独的战斗场地,但是战斗结束后没有结算画面就有点不满意了,明明战斗结算的小剧场也是传说系列的一大特色,还有这战斗BGM确实不如以往的
作者: sljjeff    时间: 2021-4-22 10:00
别延期啊。。。。蹲一个9.9,不过这战斗怎么有伊苏既视感。。。
作者: moonbase    时间: 2021-4-22 10:08
场景复杂了很多,人物还是ps4早期水准。不过这画面4k还不能60要性能模式这优化水平是不怎么样。
作者: vodkasky    时间: 2021-4-22 10:11
这游戏故事性肯定不错,就是战斗系统有点鸡肋
作者: Soraの执行者    时间: 2021-4-22 10:33
真红心之王 发表于 2021-4-22 08:48
小剧场没删,去看制作人访谈,又说到,但具体表现换怎样还没公布

嗯 看到了 skit没删真是太好了 战斗结算小剧场虽然我觉得有趣是主要的 演出是其次 但是少了演出确实差点意思,不过我觉得只要有趣就行 比如toz的结算小剧场真的没意思 toz甚至skit都没意思。。tob就好了很多了

看访谈和steam dlc的图 skit有 伙伴估计应该是6个人 秘奥义有 已经很香了
那个终结技能的希望多点组合 跳出那个图标的音效听起来太像tox2的共鸣技了 要是组合多的话那就太香了
我现在只希望多点历代有的要素 比如斗技场/料理等等
这次普通战斗bgm听起来实在不咋地。。我看steam卖的dlc有个什么联动dlc组 希望这次还能够有换装换bgm的操作
不过实机最后那个大狼的bgm 应该是前几作巨大兽的bgm的重新编曲吧 哈哈 终于有那味了

萝莉咏唱还听到了“以下省略” 真是让我梦回tov
还有终于又有会魔神剑的男主了!233333
作者: fxdYDY    时间: 2021-4-22 10:47
终于等到你,还好我没放弃~
作者: awrtyy111    时间: 2021-4-22 11:06
除了画面非常失望,战斗还不错,但是为什么还要进战斗画面?就不能改成直接战斗吗?
作者: questlast    时间: 2021-4-22 11:31
survivor77 发表于 2021-4-22 09:48
总算跟手游画面不相上下了!干得好

传说这种游戏,一直赛璐璐,也就欺负下早期手机硬件不行

但是这作品舍得用虚幻4了,算是进步
作者: fokinturtle    时间: 2021-4-22 11:41
炫の猫 发表于 2021-04-22 09:59
遇敌进入单独的战斗场地我倒是觉得无所谓,毕竟系列特色,像TOZ那样遇到狭窄的地形,一堆人和一堆怪挤在那打,还不如切换到一个单独的战斗场地,但是战斗结束后没有结算画面就有点不满意了,明明战斗结算的小剧场也是传说系列的一大特色,还有这战斗BGM确实不如以往的


首页看访谈,昨天说没有就罢了今天还说没有就火星了
作者: Soraの执行者    时间: 2021-4-22 11:46
fokinturtle 发表于 2021-4-22 11:41
首页看访谈,昨天说没有就罢了今天还说没有就火星了

没了演出吧 只有语音 我还是喜欢有演出的那种 配上动作很有趣
作者: jurio    时间: 2021-4-22 11:48
本帖最后由 jurio 于 2021-4-22 11:51 编辑

望见他作者行为知道想点和富奸一样 発表発售日 公佈手遊
買PS5玩DLC
[attach]1510715[/attach]


作者: maops22    时间: 2021-4-22 11:50
终于来了吗!传说最新最强
作者: questlast    时间: 2021-4-22 11:54
Sky幻士 发表于 2021-4-22 02:43
完全毫无道理可言吧-.-”,依你这样说就不止地形设计有问题了,主要是「怪物摆位问题所致」

最近推出的M ...

其实就是传说的敌人一段时间自动刷新

不管你当前战斗打没打完,它都刷新

mh与仁王,与魂系,都不自动刷新,手动刷新
作者: 认证论坛    时间: 2021-4-22 13:00
一堆阴阳怪气画面的,这画面已经是2次元画风游戏的顶级水准了好吗,别什么都拿去跟3A写实游戏比,根本不是同一种审美方向
作者: weibobby    时间: 2021-4-22 13:38
这画面我觉得就ps3水平的,还有都什么时代了,还是半即时战斗机制,做个完全即时很难么,NB的技术力真不行
作者: lmbs    时间: 2021-4-22 14:24
weibobby 发表于 2021-4-22 13:38
这画面我觉得就ps3水平的,还有都什么时代了,还是半即时战斗机制,做个完全即时很难么,NB的技术力真不行 ...

PS3 TOZ时代就做过了,可是视角问题体验不好改回去而已
现在场景有高低差和较丰富的装饰,战斗时又有开阔的大平地
跑图战斗体验都好,我觉得用切换场景做代价也是值得的
作者: 0123456    时间: 2021-4-22 14:55
希望重制个永恒传说                  
作者: sakurafan    时间: 2021-4-22 15:02
新人物的人设究竟是谁呢?
作者: woaimiyabi    时间: 2021-4-22 15:06
看pv暂时战斗演示还可以 希望新的3d作品战斗系统不要求达到圣恩  能达到绯夜就行了,  无尽 薄暮 这种战斗系统别再来了。
作者: Soraの执行者    时间: 2021-4-22 15:22
sakurafan 发表于 2021-4-22 15:02
新人物的人设究竟是谁呢?

这次好像都是岩本吧
作者: Soraの执行者    时间: 2021-4-22 15:26
画面是PS3水平的建议看看眼科
作者: 炫の猫    时间: 2021-4-22 15:50
fokinturtle 发表于 2021-4-22 11:41
首页看访谈,昨天说没有就罢了今天还说没有就火星了

我说的是战斗结束后的演出,不是SKIT,访谈里也说了这次战斗结束后没有结算演出动画,只有语音对话
作者: fokinturtle    时间: 2021-4-22 17:26
Soraの执行者 发表于 2021-4-22 11:46
没了演出吧 只有语音 我还是喜欢有演出的那种 配上动作很有趣

有得必有失...没有完美的东西的

作者: fokinturtle    时间: 2021-4-22 17:26
炫の猫 发表于 2021-4-22 15:50
我说的是战斗结束后的演出,不是SKIT,访谈里也说了这次战斗结束后没有结算演出动画,只有语音对话 ...

演出是无了...不过访谈也说了会以另外的形式表达..
总归有失必有得..到时候在看吧
作者: 炫の猫    时间: 2021-4-22 17:33
fokinturtle 发表于 2021-4-22 17:26
演出是无了...不过访谈也说了会以另外的形式表达..
总归有失必有得..到时候在看吧 ...


那个说的是SKIT,战斗结束后就只剩语音对话了
作者: Soraの执行者    时间: 2021-4-22 17:38
fokinturtle 发表于 2021-4-22 17:26
有得必有失...没有完美的东西的

其实只要做的有趣 不管是什么形式我都能接受
我只希望传说要素再多点 不然虽然是传说 有些地方就很不传说 光是这个ui我就觉得很不传说了哈哈
我希望
1. skit量多 有趣
2.同伴至少6个(目前看应该是6个)
3.秘奥义多(富泽说有  但我希望量多)
4.斗技场建在
5.历代乱入建在
6.这次看看 应该是○普通攻击 其他三个按键类似tob 分1~3段or更多, 我希望有个单独的B技(类似tog)
7.料理 不要太糊弄了。。

我真的太久没有玩妈妈船新作了 我真的要急死了 赶紧发售吧

作者: (忍)    时间: 2021-4-22 17:52
炫の猫 发表于 2021-4-22 15:50
我说的是战斗结束后的演出,不是SKIT,访谈里也说了这次战斗结束后没有结算演出动画,只有语音对话 ...

加快了节奏,个人不是很喜欢,少了一些战斗后的小趣味,特别是刷级时候。




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