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标题: 《生化危机8 村庄》村庄场景4K60实机游戏演示(GI独家) [打印本页]

作者: BurstLimitChris    时间: 2021-4-18 06:50
标题: 《生化危机8 村庄》村庄场景4K60实机游戏演示(GI独家)
本帖最后由 BurstLimitChris 于 2021-4-18 06:52 编辑

稍早前外媒Game Informer独家发布了一段《生化危机8 村庄》4K60帧游戏演示。

视频展示了大量村庄户外场景,4K画质下可以看出本作画质不俗。


【4K60帧】《生化危机8 村庄》村庄实机游戏演示(GI独家)
https://www.bilibili.com/video/BV1oi4y1A7iv


早先《生化危机8 村庄》狩猎4K60实机游戏演示(GI独家)
https://www.bilibili.com/video/BV13V411H7te


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作者: 乱兵刹神    时间: 2021-4-18 07:12
本帖最后由 乱兵刹神 于 2021-4-18 16:44 编辑

瞧下4k的效果吧。。
作者: zhawili    时间: 2021-4-18 07:20
画面粗糙,战斗单调,看这次还能吹什么
作者: sable    时间: 2021-4-18 07:20
关键问题是否是原生4K
作者: 萌娜丽莎    时间: 2021-4-18 08:21
同样ps4 画面咋还不如7代
作者: FYrefine    时间: 2021-4-18 08:38
萌娜丽莎 发表于 2021-4-18 08:21
同样ps4 画面咋还不如7代

估计是场景比较大所以对机能要求更高吧,7几乎全是昏暗狭窄的室内,而这个有宽阔的大空间
作者: zctang305    时间: 2021-4-18 09:06
8的渲染差异蛮奇怪的。像村庄,地牢这种场景,看上去其实很一般,甚至感觉连AO都没上。但是城堡,房屋的室内看着又特别精美。也不知道capcom的开发人员是怎么想的。
作者: lucky☆star    时间: 2021-4-18 09:06
https://www.gameinformer.com/exc ... environment-tour-4k
作者: 通用帐号    时间: 2021-4-18 09:09
哈哈哈不愧是李三光的接班人,连畜生都不放过
作者: 寂静之声    时间: 2021-4-18 09:17
没有觉得画面很强,感觉模型的多边形数量不多,皮肤的反射也怪怪的。
当然60帧的游戏不能跟30帧的比。
作者: ufk45    时间: 2021-4-18 09:23
哈!场景的复杂程度还是有次世代的感觉
作者: 死神游戏    时间: 2021-4-18 09:31
没感觉这画面有啥惊艳的地方,非常不喜欢这种脏乎乎的画面风格,人物头发显得很生硬,而且还是第一人称fps视角!以上几点这游戏我个人完全不感兴趣!!
作者: 动态缺火    时间: 2021-4-18 09:32
有下载地址吗,想在电视上看看高码率的效果
作者: ps3wjs    时间: 2021-4-18 09:39
墙面的砖太真实了,喜欢啊
作者: luster    时间: 2021-4-18 09:43
本帖最后由 luster 于 2021-4-18 09:46 编辑

怪不得PS4 pro能上4K 30了
光影简陋无比,敌人都是没影子的。。。植被什么的都太差了,感觉和最后生还者1差不多
作者: moonbase    时间: 2021-4-18 09:45
这场景不是4代吗.....敌人就是肌肉多点的村民
作者: kiskaddon    时间: 2021-4-18 09:57
美服真的可以玩了,我进游戏了。。。
作者: btcheche    时间: 2021-4-18 10:05
这画面,对得起ps5么


作者: sable    时间: 2021-4-18 10:05
感觉一般,没有特别惊艳的感觉
作者: 猪笼城寨猪    时间: 2021-4-18 10:17
村庄户外场景明显没有洋馆里面的画面强
作者: liuhyff    时间: 2021-4-18 10:35
外景画面真差啊
作者: zctang305    时间: 2021-4-18 11:24
本帖最后由 zctang305 于 2021-4-18 11:37 编辑

有人说敌人没阴影,这显然不对。敌人在室内可以有动态阴影,怎么可能不渲染阴影呢?室外是冬天,看天气应该也是阴霾天,人物在室外到底能不能有所谓的清晰阴影都是问题。不过村庄外景的观感的确不太好,我估计PS5/XSX/PC的光追版可以弥补一下,非光追版估计和地铁离乡一样,AO做的层次感太差。
作者: 战神ps3    时间: 2021-4-18 12:19
还是重制版香,第一人称我不会玩
作者: ralfjones    时间: 2021-4-18 12:23
这画面一般啊
作者: hjmsuper    时间: 2021-4-18 12:34
这画面没啥特别的。
作者: hyh8850    时间: 2021-4-18 13:07
第一人称无爱。。。随便了
作者: max1988815    时间: 2021-4-18 15:15
RE Engine是不是没有对外景做太多优化。7的外景其实也一般般。
作者: z692689995    时间: 2021-4-18 15:55
看来是雷了,老玩家松一口气
作者: kiskaddon    时间: 2021-4-18 16:09
这游戏试玩的时候  千万别选简单难度

我看其他人麦地里刷了好多狼人,我选了简单就只有一个狼人... 枪感都没怎么体验到 就完了
作者: nepocmais    时间: 2021-4-18 17:57
室内贴图满精细的。。村庄就差多了。。光影也几乎全缩了。。
作者: 诺基亚8800    时间: 2021-4-18 18:00
看了一下评测,PS5 版demo的RT关模式稳定60帧,RT开模式在55-60之间浮动,不管室内还是室外,似乎不是卡表说的45帧。

另外这demo PS5的载入时间不到两秒,太恐怖了
作者: sable    时间: 2021-4-18 18:05
诺基亚8800 发表于 2021-04-18 18:00
看了一下评测,PS5 版demo的RT关模式稳定60帧,RT开模式在55-60之间浮动,不管室内还是室外,似乎不是卡表说的45帧。

另外这demo PS5的载入时间不到两秒,太恐怖了


RT开了以后如果有卡顿感哪怕轻微也很难受的
作者: 金坏坏    时间: 2021-4-18 18:08
又是4k棋盘,这个光追也太丢人了,试玩最后开车,车的镜子反射惨不忍睹....
作者: leejackson    时间: 2021-4-18 18:26
画面很差,没有想象中的好
作者: anyexing    时间: 2021-4-18 22:01
看看~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: zctang305    时间: 2021-4-18 23:07
本帖最后由 zctang305 于 2021-4-18 23:23 编辑
诺基亚8800 发表于 2021-4-18 18:00
看了一下评测,PS5 版demo的RT关模式稳定60帧,RT开模式在55-60之间浮动,不管室内还是室外,似乎不是卡表 ...


因为村庄部分几乎没有需要光追反射的地方,不是石头,就是木头。也就个别地方有水面,玻璃和金属(一些车辆和大门)用了一些反射,主要估计只用了RTGI。还有,试玩PS5版也是棋盘格,不是原生4K,所以可能帧数高了。后面城堡是个地板就像打了蜡一样,各种反射。过几天看看城堡试玩开了光追是什么样吧。capcom给的帧数显然是最低可能出现的帧数。而不是平均帧数。
看看别人做的对比,村庄室外只有地面雪地在RTGI下产生的材质色彩不同的区别。CAPCOM甚至都没有做除了雪地之外其他木质,石质材质在RTGI下的PBR。估计这个RTGI也是缩水的,看下来比2年前的地铁离乡还不如。不过至少在RTGI下,AO的表现还算正常,但感觉capcom在室外还是有偷懒。按道理,RTGI下的AO不应该这么简单,很多地方感觉根本没上AO。

室外的光追开关对比,RTGI形成的材质色彩区别



光追反射造成的水面反射区别



视频制作者标错了光追开关标识,左边应该是开了光追,右边是关闭



室外RTGI可以描绘更好的AO,关掉光追就会出现白边。alpha材质也会描绘不存在的AO阴影。



阴影开不开光追没区别




室内场景的光追开关对比,主要是AO的区别。不开光追基本就没有AO和接触阴影了。这点和当时地铁离乡的处理方式类似。






作者: Stars-Chivalry    时间: 2021-4-18 23:11
本帖最后由 Stars-Chivalry 于 2021-4-18 23:14 编辑

怎么都到2021年了,还是有人对棋盘格耿耿于怀,难道清晰的锐度和更高的帧数不香么?非得原生4K?
作者: Lanaya    时间: 2021-4-18 23:27
又进入喜闻乐见的数毛环节
作者: Babique    时间: 2021-4-18 23:31
美服,欧服DEMO出了貌似
机种PS4,PS5
作者: raumei    时间: 2021-4-18 23:46
很好玩 demo 可惜就三十分钟 刚玩到开车
作者: 星阳八咫鸟    时间: 2021-4-19 01:16
说实话,在没有镜子,玻璃和水面等光反射明显的地方,开不开光追我压根看不出来。不只是生化8,好多游戏都是这样。
作者: leon2236    时间: 2021-4-19 10:34
这游戏如果用TPS模式,画面看起来绝对会更好。好多地方感觉画质烂就是因为镜头太近了。
然后这游戏开光追跟不开真的没啥太大区别,到时候肯定百分百关闭光追来60帧,FPS没有60帧,敌人速度还那么快真的感觉要晕死了
作者: 大苹果418    时间: 2021-4-19 10:43
30分钟试玩看了下,没觉得有啥惊艳的
作者: 阿君    时间: 2021-4-19 11:21
等拿到碟再说
作者: leon234512    时间: 2021-4-19 11:50
帧数还行,但是PRO的画面感觉单调,没有特别惊艳!!!
作者: 金手套    时间: 2021-4-19 13:43
性能模式和画面模式?
作者: tc357ccc    时间: 2021-4-19 14:21
演示扮演的人物是谁?看着不像克里斯
作者: dwb1980    时间: 2021-4-19 20:49
画面不如23重制版本,看起来风格更接近4代
作者: xinxin520    时间: 2021-4-20 10:02
zctang305 发表于 2021-4-18 09:06
8的渲染差异蛮奇怪的。像村庄,地牢这种场景,看上去其实很一般,甚至感觉连AO都没上。但是城堡,房屋的室 ...

可能是分几个小组开发,参差不齐
作者: zctang305    时间: 2021-4-20 10:13
xinxin520 发表于 2021-4-20 10:02
可能是分几个小组开发,参差不齐

我个人认为是RE这个引擎自身的一些情况导致了这个问题。7其实也差不多,一开始尹森开车进入游戏场所,下车一直走进屋子前那段室外场景也是比较的“简陋”。
CAPCOM之前自己也说过,RE引擎在渲染上的一些问题,导致开发开放型场景有些问题。但后来说基本解决了,MHR看上去的确不错。但生化8这种偏写实类的室外场景看来还是差一些。觉得材质质感偏差。不知道是不是在支持PBR上有什么问题。外加非光追版本的场景里,物体之间连普通的间接光照AO都几乎没有了,砍的有些厉害。
作者: 克莉斯    时间: 2021-4-20 12:07
克里斯的啤酒肚好大。
作者: survivor77    时间: 2021-4-20 12:47
画面毫无次世代痕迹……
作者: 后弈之子gp5    时间: 2021-4-20 18:29
我感觉生化8的画面建模参差不齐,有些地方感觉做得很细腻,有些地方看起来有很粗糙
作者: zctang305    时间: 2021-4-20 18:49
之后的城堡试玩应该会好很多,RE做室内真的很不错。
作者: nepocmais    时间: 2021-4-20 19:16
后弈之子gp5 发表于 2021-4-20 18:29
我感觉生化8的画面建模参差不齐,有些地方感觉做得很细腻,有些地方看起来有很粗糙 ...

是啊 有些贴图很精细  有些低清马赛克。。不知道怎么回事。。。




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