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标题: 对马岛之魂通关,太TM棒了 [打印本页]

作者: fokinturtle    时间: 2021-4-13 08:45
标题: 对马岛之魂通关,太TM棒了
本帖最后由 fokinturtle 于 2021-4-13 18:22 编辑

通关即白金,就有些奖杯看了一眼攻略。其他时候都没看
个人评价:
缺点,女性角色建模还是不够用心,且审美还是偏欧美认知的亚洲女性。不说像脱裤魔仁王那样个个都是美女,但是NPC的水准你得有啊。有丑有美有一般的才比较真实,这点男性建模没有啥问题……除了眼睛有点怪

对峙系统有bug,遇到过四次△按了强行没反应的情况,吓的我以为手柄坏了
剩下全是优点
全能战士,没有特别顶级的地方也没特别不好的地方,全部优秀水准
剧情代入感超强,杀疯了……
虽然是sp做的,但绝对是纯正的日式游戏(除了女性角色建模……)
举个不恰当例子(不能因为外国人做了一道纯正的麻婆豆腐,就说麻婆豆腐不是中餐,而且这盘麻婆豆腐要比大部分国人做得好吃)
为数不多的能让我感觉到战争的残酷,人性的游戏,即使游戏里杀疯了杀爽了。但还是从心理上更加抵制战争这一行为。
上一个能给我带来这种感觉的是cod现代战争三部曲。
其他地方,别人吹过的就不吹了,味太正了……
意犹未尽

补充编辑一下,有些人玩游戏是玩画面(这游戏本来就是小成本,有这画面很无敌了),而我却玩到了战争的残酷与人性的泯灭.
讲道理这样才会让人们知道战争是多么操蛋的玩意...
反而国内很多游戏一HX搞得现在的玩家以为战争是过家家一样..
唉...

作者: mcug    时间: 2021-4-13 09:01
就是敌人的重复度太高了,除了最终BOSS,就只有两个敌人,第一种穿盔甲的蒙古人,第二种是浪人,比战神的重复度高多了
作者: Soraの执行者    时间: 2021-4-13 09:12
我超喜欢拼刀 好爽啊
作者: Stars-Chivalry    时间: 2021-4-13 09:27
推荐LZ试试英文配音,比日文配音的角色形象-声线对应要好,尤其是Sakai,那个酥中带刚挺撩的,其他角色的英配也都很棒。
作者: ralfjones    时间: 2021-4-13 09:39
和风开放世界,画面和动作系统完成度如此高的目前独一份,3A作品里面把日本文化和欧美技术融合的如此好的也是独一份。当然,BOSS太少也是个问题,不过几个单挑做的意境相当出色,也能稍加弥补一下。期待次世代SP会有更加完美作品
作者: 八阴八阳    时间: 2021-4-13 09:53
确实很不错,希望有续作
作者: moonbase    时间: 2021-4-13 09:54
玩下来感觉中庸,只不过日本自己就没有画面达到这个真实度的现实日本游戏所以感觉震撼。剧情其实还是欧美人思想。古日本同性老太和女仆人的相爱相杀?日本人还真想不出来。
另外以下是疑问,有没有人知道,日本那个时候的房子真有下面四根一米多长的足子垫高的设计?在日本人做的游戏,影视里似乎从没见过。那个时代的日本没有楼梯?只有上下的爬梯?这两点是他们考证正确还是自己想象出来的?
作者: doublechui    时间: 2021-4-13 10:10
氛围一流,就是游戏性重复度太高,后期都不想清图了
作者: ☆浅雪    时间: 2021-4-13 10:22
doublechui 发表于 2021-4-13 10:10
氛围一流,就是游戏性重复度太高,后期都不想清图了

确实是这样,前期根本停不下来,后期就慢慢的显示出疲态了,游戏本身很赞,开放世界的通病就是这样
作者: 诺基亚8800    时间: 2021-4-13 10:39
战斗真正的亮点在连线模式,剧情模式的难度还是低了点,选困难难度前半场还算有挑战,后面技能起来了基本没难度。不过整体已经是我ps4时代玩过的沙盘游戏的顶尖之作,无论场景气氛,剧情演出还是任务设置都非常精彩。
作者: kidgemalie    时间: 2021-4-13 10:41
游戏后期重复度高了点,其他都很好。
作者: 布偶猫    时间: 2021-4-13 10:44
玩到总攻实在玩不下去了。上了PS5反而感觉画面很简陋。一提升到60帧,各种画面短板都暴露出来了。
作者: kightkids    时间: 2021-4-13 10:44
中后期确实任务重复度太高,开发世界通病,其他都上乘
作者: miaomiao1978    时间: 2021-4-13 10:50
非常好的游戏,画面和剧情等都很好!
作者: 勇者斗饿龙    时间: 2021-4-13 11:05
画面比较垃圾  草丛植被还可以  其余的渣到不行  房屋建模简单 贴图几乎没有   水面更是惨不忍睹

除了几个重要角色之外 路人的建模几乎是糊弄事  

敌人的AI也是比较简单的  

总体来说  虽然是欧厂游戏 而且还是索尼旗下的  但看起来感觉到像一个日厂的巅峰之作。
作者: wangzorro    时间: 2021-4-13 11:10
moonbase 发表于 2021-4-13 09:54
玩下来感觉中庸,只不过日本自己就没有画面达到这个真实度的现实日本游戏所以感觉震撼。剧情其实还是欧美人 ...


你说的是这种?这种在古代日本很常见呀,底层民居还真是只有爬梯没有楼梯,一直到现代,60,70年代,重庆的吊脚楼里上下楼还有爬梯子的
作者: 乱兵刹神    时间: 2021-4-13 11:14
去年的黑马 希望能有续作吧。。
作者: vodkasky    时间: 2021-4-13 11:37
确实算是顶级好游戏。我的还没通关。
作者: ashevchenko    时间: 2021-4-13 11:52
白金神作 期待第二部 确实后面有点不够劲,还没高潮就结束了。
作者: 害羞的小钱包    时间: 2021-4-13 12:58
很久没玩到可以这么耍帅的游戏了,代入感很强
剧情其实是很有深意的,不过感觉制作组很收敛
sp这个工作室给我的感觉是缺钱但是态度是真的认真,比如神社完成后的传送,雪山上的紫杉木是白的
而且这个制作组是把一个完成度极高的《预言》砍掉重做的对马岛,真的强,有千里马的资质
作者: cmj7777777    时间: 2021-4-13 13:00
就说一点  路边随机情况 救人男NPC脸都一个样 搞得我都不想看到这人脸了  看到要救人 直接无视
作者: questlast    时间: 2021-4-13 13:08
mcug 发表于 2021-4-13 09:01
就是敌人的重复度太高了,除了最终BOSS,就只有两个敌人,第一种穿盔甲的蒙古人,第二种是浪人,比战神的重 ...

写实设定,除了人 就是 狗与鸟

难道要人马,天狗,与大蛇丸?

敌人是以武器区分类型的,都是人
作者: questlast    时间: 2021-4-13 13:13
moonbase 发表于 2021-4-13 09:54
玩下来感觉中庸,只不过日本自己就没有画面达到这个真实度的现实日本游戏所以感觉震撼。剧情其实还是欧美人 ...

**自古有之

天朝皇帝或者贵族一堆龙阳之好

**古代肯定也有

但是要不要写进剧情,是另外一回事,写进去仅仅是想表达政子与对方的情感特殊

政子是个女的,且对家族忠贞不二,不能出轨,那就只能给她个女的

作者: fokinturtle    时间: 2021-4-13 13:13
moonbase 发表于 2021-4-13 09:54
玩下来感觉中庸,只不过日本自己就没有画面达到这个真实度的现实日本游戏所以感觉震撼。剧情其实还是欧美人 ...

第一你要知道有个词叫龙阳,**古代国内记载就很多。何况日本
第二,古代日本建筑还真就那样。
现在动动手就能验证的事情还需要怀疑?
作者: rw871208    时间: 2021-4-13 13:19
BOSS战少而且千篇一律,任务重复,这游戏玩到第三章就不碰了,烂尾
作者: fokinturtle    时间: 2021-4-13 13:20
ralfjones 发表于 2021-4-13 09:39
和风开放世界,画面和动作系统完成度如此高的目前独一份,3A作品里面把日本文化和欧美技术融合的如此好的也 ...

毕竟小成本制作
要是钱在多一点的话....
作者: fokinturtle    时间: 2021-4-13 13:21
doublechui 发表于 2021-4-13 10:10
氛围一流,就是游戏性重复度太高,后期都不想清图了

和你相反,第一个清干净的开放世界游戏
作者: fokinturtle    时间: 2021-4-13 13:25
布偶猫 发表于 2021-4-13 10:44
玩到总攻实在玩不下去了。上了PS5反而感觉画面很简陋。一提升到60帧,各种画面短板都暴露出来了。 ...

我眼拙,
画面美不胜收
作者: 竹笋炒肉    时间: 2021-4-13 13:25
首发买的数字版,玩了几个小时,感觉也没什么好玩的,烂尾至今  
作者: fokinturtle    时间: 2021-4-13 14:04
mcug 发表于 2021-04-13 09:01
就是敌人的重复度太高了,除了最终BOSS,就只有两个敌人,第一种穿盔甲的蒙古人,第二种是浪人,比战神的重复度高多了


照你这么说fps游戏都可以去死了
全是拿枪的射射射
作者: 0123456    时间: 2021-4-13 14:11
游戏可能是好游戏,只是不是我的菜
作者: cmos8    时间: 2021-4-13 14:13
难道就我一个玩不下去吗
作者: rw871208    时间: 2021-4-13 14:15
cmos8 发表于 2021-04-13 14:13
难道就我一个玩不下去吗


都不看别人发言的?
作者: sean_liu    时间: 2021-4-13 14:22
Stars-Chivalry 发表于 2021-4-13 09:27
推荐LZ试试英文配音,比日文配音的角色形象-声线对应要好,尤其是Sakai,那个酥中带刚挺撩的,其他角色的英 ...

我玩的就是英文语音
作者: 蝙蝠侠    时间: 2021-4-13 14:40
我两次通关还意犹未尽,第三次打算留给PS5平台,重复度是个问题,但是意境超好,个人来说玩着不觉得腻。
作者: 匣中失乐    时间: 2021-4-13 15:07
最强HDR游戏,一定要开HDR
作者: darkagent    时间: 2021-4-13 15:15
我玩游戏的时候接了一些图
放到朋友圈后
有人留言,你是去日本旅游了吗?
作者: ayumiisly    时间: 2021-4-13 15:25
缺点:所有功能键基本都集成在R2上,同时有多项选择的情况下就很容易误操作,而且战斗时候的误操作是很影响游戏体验的
还有就是网战我觉得做得一般,到头来就是在抢怪打,跑路时间也长,体验并不好
而且这游戏太育碧化,优点缺点都跟育碧学的
作者: zzjlove23    时间: 2021-4-13 16:30
moonbase 发表于 2021-04-13 09:54
玩下来感觉中庸,只不过日本自己就没有画面达到这个真实度的现实日本游戏所以感觉震撼。剧情其实还是欧美人思想。古日本同性老太和女仆人的相爱相杀?日本人还真想不出来。
另外以下是疑问,有没有人知道,日本那个时候的房子真有下面四根一米多长的足子垫高的设计?在日本人做的游戏,影视里似乎从没见过。那个时代的日本没有楼梯?只有上下的爬梯?这两点是他们考证正确还是自己想象出来的?


日本老太跟女仆的相爱相杀,你觉得日本人做不出来?!你还是太单纯,不怎么看日本的变态影片!论变态,日本人认第二,没人敢认第一,你不会是被抖音里的日吹给洗脑了吧?!
作者: 三座山    时间: 2021-4-13 17:57
玩过的最有意境、战斗最爽的开放世界游戏。
作者: gundamseed85    时间: 2021-4-13 20:26
通关了才是刚开始,奇谈模式走起
作者: selinajay    时间: 2021-4-13 21:20
mcug 发表于 2021-4-13 09:01
就是敌人的重复度太高了,除了最终BOSS,就只有两个敌人,第一种穿盔甲的蒙古人,第二种是浪人,比战神的重 ...

现实派的游戏,想要敌人重复度低那是不可能的,除了缺少骑兵的战斗,那基本上人类的兵种也就这些了
作者: selinajay    时间: 2021-4-13 21:21
这游戏不说其他,战斗就是开放世界游戏里的最强,没有之一
作者: colinzeal    时间: 2021-4-13 21:28
人性?不知道镰仓时代的武士是不是真这么呆板迂腐,但起码知道江户甚至战国时代的武士们绝不会这么中二,很多武士电影都比这深刻的多,切腹、大菩萨岭。。。


作者: 勇者斗饿龙    时间: 2021-4-13 23:03
害羞的小钱包 发表于 2021-4-13 12:58
很久没玩到可以这么耍帅的游戏了,代入感很强
剧情其实是很有深意的,不过感觉制作组很收敛
sp这个工作室给 ...

技术上距离大厂还是有差距 但是有一定的思想  如果可以用大表哥的引擎来做  就比较给力了
作者: everyer    时间: 2021-4-13 23:15
恭喜!我也很喜欢,仿佛身临其境玩了一部恢弘时代剧
作者: biodio2018    时间: 2021-4-14 07:59
轻盒
作者: 热水袋    时间: 2021-4-14 08:44
单挑的浪人我希望再给我来100个
作者: yuwen999    时间: 2021-4-14 09:22
colinzeal 发表于 2021-04-13 21:28
人性?不知道镰仓时代的武士是不是真这么呆板迂腐,但起码知道江户甚至战国时代的武士们绝不会这么中二,很多武士电影都比这深刻的多,切腹、大菩萨岭。。。


一个游戏而已 怎么敢拿出来和切腹比艺术水准
作者: epsx123    时间: 2021-4-14 09:24
我是在PS5上玩的,60帧完全不一样,在PS4PRO上玩一会我就会晕,还是首发数字的,拖了这么久才通关。
美术风格绝对站第一梯队,而且是世界第一梯队,打斗的动作也非常用心,这个游戏让人很感叹,尤其是一个美国公司可以把日本武士文化理解到这个地步,这个公司真是很有前途。
绯句,温泉,吹奏(尺八都成日本的传统乐器了,这个没什么好说的),竹林,落叶·····场景实在太美,特别是自己家、舅舅家墓园,超有意境,很是喜欢。
缺点也很明显,除了几条重要支线,其它任务重复性太甚,除了台词建模稍许不同之外都一个样,几乎没有任何区别,以至于到中期就很厌烦了,剧情还没有深挖,或者不如说也只能那样了。这风格做一个日本战国武士游戏不是很棒?
作者: 后弈之子gp5    时间: 2021-4-14 10:28
对马岛是我2020年最喜欢的游戏之一,这游戏意境做得非常到位,有时你甚至会忘了这是一款美国人开发的游戏。

一周目白金,我现在还在缓慢进行二周目,里面的景色实在让人流连忘返。上一款让我对游戏里面景色如此着迷的是大表哥2
作者: hlout    时间: 2021-4-14 15:09
的确算是上佳之作,是我PS4上的最后一个白金游戏~
作者: 力洛克    时间: 2021-4-15 08:24
能有续作就更加好了




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