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标题: 传闻小岛下个作品跟微软合作 [打印本页]

作者: 独角兽51245    时间: 2021-4-12 13:04
标题: 传闻小岛下个作品跟微软合作
转的【爆料:小岛因新作遭索尼icon拒绝,或加盟微软XBOX】自从PlayStation诞生以来,小岛秀夫就一直和这个品牌紧密联系在一起,而当小岛秀夫从科乐美离职后,他就立即与索尼签订了《死亡搁浅icon》的PlayStation独占协议。然而最近有传闻显示,小岛秀夫的工作室即将与微软XBOX签订下一款游戏的协议。很多人都想要知道为什么小岛秀夫会从索尼转向微软阵营,在最近的Xbox Era播客中,业内人士Shpeshal_Ed就透露了这其中的原因。

Shpeshal_Ed表示:小岛秀夫的Kojima Productions工作室最初带着他们的下一款游戏去找了索尼,然而索尼看起来对于《死亡搁浅》的商业表现并不是很满意,因此他们拒绝了再次与小岛秀夫合作。

Shpeshal_Ed还暗示说,小岛秀夫可能已经与谷歌Stadia进行了一段时间的谈判了,可能是由于他的游戏需要大量使用云游戏icon技术,但最后,他与微软的商谈取得了更好的进展。微软和小岛秀夫的交易已经接近完成了,我们可能很快就会听到相关的消息。

不久前,Kojima Productions的艺术总监Yoji Shinkawa曾经表示工作室不久之后将会公布他们的下一款游戏,所以希望小岛秀夫在加盟微软之后,也能够尽快公布这款新作。
作者: 独角兽51245    时间: 2021-4-12 13:07
不知真假,但替索尼心疼几秒钟。
死亡搁浅索尼投了很多钱并且玩命宣传诚意满满
但收效甚微回报不成正比,貌似合作的不愉快
作者: survivor77    时间: 2021-4-12 13:08
放低期待,拭目以待。
作者: 独角兽51245    时间: 2021-4-12 13:10
survivor77 发表于 2021-4-12 13:08
放低期待,拭目以待。

估计还是新作品质没有打动索尼,结果微软乐呵呵的接盘
作者: weibobby    时间: 2021-4-12 13:10
估计是ps4版销量不好,pc版不是索尼发行,收不到钱
作者: 匣中失乐    时间: 2021-4-12 13:10
本来是为stedia开发的,stedia凉了以后找微软接盘
作者: 职业发贴机    时间: 2021-4-12 13:17
谣言,小岛的游戏适配最佳的还是ps平台。
作者: smdfzeal    时间: 2021-4-12 13:23
放Xbox主机至少PC也同期会上,我觉得对销量有帮助。
作者: nepocmais    时间: 2021-4-12 13:27
不是说死亡搁浅是赚·钱的吗?虽然销量真的不太行。。。
作者: Eyasluna    时间: 2021-4-12 13:27
本帖最后由 Eyasluna 于 2021-4-12 13:28 编辑

很好 首发进game pass,下载了好玩就打穿 不好玩就删  永远不会花60美刀买了后发现是个快递员模拟器  被厂家的虚假宣传气得骂娘
作者: muramasashirou    时间: 2021-4-12 13:28
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: survivor77    时间: 2021-4-12 13:28
独角兽51245 发表于 2021-04-12 13:10


估计还是新作品质没有打动索尼,结果微软乐呵呵的接盘


死亡搁浅没问题,问题是小岛过于高估了自己作者力的价值。业内不乏像旺达与巨像这种作者力很强的优秀作品,但它们大多都不是商业意义上的3A。问题很可能就出在死亡搁浅的开发理念跟sony的投资规模不相匹配。我一开始就不太看好这游戏,但最后我还是买了、玩了。给我的感觉是,死亡搁浅如果只是一个中等规模的创意型作品,那还是不错的,但问题是小岛用消耗了大把资金,只是给它套上了一件3A的貂皮大衣。“3A”标准的游戏,以其投资规模而言,除了“外表”,也就是影音表现外,其基本内容架构是有一些相对稳定的标准的。死亡搁浅的创意部分很突出,但就一个3A游戏而言,它的内核极不完整,更像是一个人个性作者任性为之的产物而不是一个成熟的商业产品。褒贬不一的市场反应的根本原因,就在于一些用户专注于它的创意表现而好评,而另一些用户则认为它就一部3A大作的一般表现而言不合格。
反而如果死亡搁浅是一个4399,说不定评价就会像去年的哈迪斯一样。sony的反应是正常的,投资人显然希望这部作品能符合3A标准,任何个性表现都是以此为前提的。但在“自我表达”和“商业成功”的优先级问题上,小岛的想法显然跟sony不同。
作者: alucard_2005    时间: 2021-4-12 13:29
如果还是那个送外卖的东西 微软也很快从梦境醒来 跟小岛断绝来往的
作者: dantin    时间: 2021-4-12 13:34
survivor77 发表于 2021-4-12 13:28
死亡搁浅没问题,问题是小岛过于高估了自己作者力的价值。业内不乏像旺达与巨像这种作者力很强的优秀作品 ...

不存在小岛高不高估的问题,即便是巅峰期的MGS和那些走量的3A来比也不在一个层面上,小岛的游戏本身就不是取悦普罗大众的一般玩家,也正因为这样才造就了他的品牌地位和影响力。这些东西SONY从开始就应该想清楚,加之小岛出来单干,只会更加放飞自我,如果SONY看中的是利润而不是影响力,那从一开始就应该控制投入,因为销量几乎是可以预期的。
作者: nepocmais    时间: 2021-4-12 13:38
dantin 发表于 2021-4-12 13:34
不存在小岛高不高估的问题,即便是巅峰期的MGS和那些走量的3A来比也不在一个层面上,小岛的游戏本身就不 ...

索尼肯定很早就知道这游戏玩法核心就是送货。。。但是也宣传也一直很大手笔。

作者: weibobby    时间: 2021-4-12 13:42
siamcopen 发表于 2021-4-12 13:27
不是说死亡搁浅是赚·钱的吗?虽然销量真的不太行。。。


小岛是赚了,索尼不一定赚
作者: 诺基亚8800    时间: 2021-4-12 13:44
不管什么平台,小岛出品必属精品
作者: Hyc_cn    时间: 2021-4-12 13:50
survivor77 发表于 2021-4-12 13:28
死亡搁浅没问题,问题是小岛过于高估了自己作者力的价值。业内不乏像旺达与巨像这种作者力很强的优秀作品 ...

索尼基本能容忍下面的团队浪一次,你要不卖的一般,但奖拿的多评分高,要不就干脆是卖的好,第二次就不会完全放任了,小岛虽然说是很会省钱,比如早起的cg成品里还能用,而且游骑兵那个引擎做的比较好基本你调调地形和环境参数大部分都是都能自动给你生成完. 虽然说死亡搁浅可能是个小赚的项目,但是再来一发投钱的人也要仔细评估企划的利弊了
作者: 独角兽51245    时间: 2021-4-12 13:50
siamcopen 发表于 2021-4-12 13:27
不是说死亡搁浅是赚·钱的吗?虽然销量真的不太行。。。

不光是销量问题,索尼投资也是会规避风险的
搁浅的收益明显没有让索尼满意
满意的话根本轮不到微软接盘
白白浪费了索尼这个大金主给的宝贵机会

作者: mnm3721    时间: 2021-4-12 13:52
dantin 发表于 2021-4-12 13:34
不存在小岛高不高估的问题,即便是巅峰期的MGS和那些走量的3A来比也不在一个层面上,小岛的游戏本身就不 ...

利润是肯定要的,索尼是要IP的影响力(像蜘蛛侠这种至少不愁卖)who care你制作人换一个还不是一样做。这估计也是japan studio嗝屁的理由,个个叫好不叫座、让你做有影响力的作品你不做、还特么预算那么高。想拍电影 拍电视剧补贴一下都办不到。
作者: nepocmais    时间: 2021-4-12 13:54
Hyc_cn 发表于 2021-4-12 13:50
索尼基本能容忍下面的团队浪一次,你要不卖的一般,但奖拿的多评分高,要不就干脆是卖的好,第二次就不会完全 ...

那就管好顽皮狗那边别再做出那种评价两极的剧情了。。。
作者: nepocmais    时间: 2021-4-12 13:55
mnm3721 发表于 2021-4-12 13:52
利润是肯定要的,索尼是要IP的影响力(像蜘蛛侠这种至少不愁卖)who care你制作人换一个还不是一样做。这 ...

japan studio并没有嗝屁。。。反正PS5送的那个小游戏超级好玩。。。其他这个组能做出更大型的游戏。。
作者: leon234512    时间: 2021-4-12 13:56
即使效益一般索尼应该不会和小岛搞分裂,毕竟出钱又出力了,下一个游戏即使跨平台也无伤大雅
作者: 独角兽51245    时间: 2021-4-12 13:59
siamcopen 发表于 2021-4-12 13:38
索尼肯定很早就知道这游戏玩法核心就是送货。。。但是也宣传也一直很大手笔。
...

索尼对小岛真的是仁之义尽了
如果传闻成真的话,那小岛有点不地道了
应该好好酝酿一款卖座游戏回报索尼的诚意
不过像小岛三上这种倔强制作人独立之后,基本都是很现实的
作者: rr7    时间: 2021-4-12 14:00
还是跟着索尼混比较好
作者: Hyc_cn    时间: 2021-4-12 14:01
siamcopen 发表于 2021-4-12 13:54
那就管好顽皮狗那边别再做出那种评价两极的剧情了。。。

说了你销量好或者评分高就可以继续浪了,本身tlou2的剧情也是做之前就给上层看过的
作者: yakumo    时间: 2021-4-12 14:05
跨平台是必经之路。不过我不信微软还有砸独占的心,不然次时代第一年怎样也不至于发售表惨不忍睹。

等看。
作者: 新堂    时间: 2021-4-12 14:09
独角兽51245 发表于 2021-4-12 13:10
估计还是新作品质没有打动索尼,结果微软乐呵呵的接盘

《毁灭全明星》的品质就打动了索尼,还让索尼乐呵呵得买下版权。
作者: linsivvizhao    时间: 2021-4-12 14:10
siamcopen 发表于 2021-4-12 13:54
那就管好顽皮狗那边别再做出那种评价两极的剧情了。。。

所以最后美末2卖了多少份
作者: nepocmais    时间: 2021-4-12 14:10
新堂 发表于 2021-4-12 14:09
《毁灭全明星》的品质就打动了索尼,还让索尼乐呵呵得买下版权。

不对比一下两个游戏的开发成本?能这么比吗?
作者: nepocmais    时间: 2021-4-12 14:11
linsivvizhao 发表于 2021-4-12 14:10
所以最后美末2卖了多少份

根据奖杯目前800多万好像。。。
作者: survivor77    时间: 2021-4-12 14:12
dantin 发表于 2021-04-12 13:34


不存在小岛高不高估的问题,即便是巅峰期的MGS和那些走量的3A来比也不在一个层面上,小岛的游戏本身就不是取悦普罗大众的一般玩家,也正因为这样才造就了他的品牌地位和影响力。这些东西SONY从开始就应该想清楚,加之小岛出来单干,只会更加放飞自我,如果SONY看中的是利润而不是影响力,那从一开始就应该控制投入,因为销量几乎是可以预期的。


小岛走到今日,你们这些所谓死忠粉真的应该负部分责任(笑)。
对于阁下的发言,我就指出两点:
第一,你的整个逻辑是,sony应当配合小岛的风格和意图来制定投资策略——不管我同意不同意,我想sony方面的股东肯定不同意。
第二,“mgs跟那些跑量的3A有根本区别”——这个奇怪的观念来自于你对“3A”游戏的错误认知。3A是一个商业概念,它的内涵中最重要的一条,就是顶级的投资制作规模。也就是说,根本不存在“不跑量的3A”,任何一个3A游戏都以“跑量”,也就是商业成功为基本要求。“不跑量”的3A,就是失败的3A。
小岛在死亡搁浅上的问题,和他跟konami之间的问题很可能如出一辙,事实证明他并未吸取教训。现代3A游戏,首先是工业,其次才是创作。身在konami旗下、却大张旗鼓地极力推广ahg个人品牌的做法,在业内他算是独一份。他的问题就是把现代3A游戏制作中属于“工业”的那部分,误认为是自己的“创作”。在产品市场效应好的时候,东家也就睁眼闭眼,一旦市场价值开始下滑,没人会傻到拿真金白银来给你塑金身——小岛的职业轨迹的上、下坡,跟mgs品牌价值的上、下坡是完全重合的。
而sony就比较直接了——因为死亡搁浅不像mgs,从一开始就根本不存在商业价值的爬坡和高点,那么直接say goodbye是再自然不过的事情,难不成还要再给你做一次嫁衣不成。
战神、tlou的制作人们再优秀,对于这些金字塔尖的3A作品,我们首先认为它们是圣莫尼卡、顽皮狗的作品,其次才是制作人。小岛秀夫如果坚持不承认这一点,那么他只有三条路:要么转去那些他实际上没有能力的、作者性支配力更强的领域,比如艺术创作;要么就在游戏界做4399,剥掉那些工业外壳,证明自己;要么,就像许多脱离平台的名制作人,就这么一点点沉下去直到无人问津为止。
作者: miharusena    时间: 2021-4-12 14:12
muramasashirou 发表于 2021-4-12 13:28
微软又开始造谣攻势了

引战?举报了
作者: kazi1229    时间: 2021-4-12 14:13
siamcopen 发表于 2021-4-12 14:11
根据奖杯目前800多万好像。。。

只能说800万是玩过这游戏的玩家,而不是真实的销量,首发全新的盘还是很多的,我估计有600万就不错了
作者: nepocmais    时间: 2021-4-12 14:15
kazi1229 发表于 2021-4-12 14:13
只能说800万是玩过这游戏的玩家,而不是真实的销量,首发全新的盘还是很多的,我估计有600万就不错了 ...

那篇新闻我记得说是已经算上二手的因素了。。。具体怎样索尼不公布谁都不知道。。
作者: chandycatalysia    时间: 2021-4-12 14:16
小岛秀夫跌落神坛(A9限定)
作者: saber416    时间: 2021-4-12 14:18
不会是素质不行,才只能找微软合作吧。希望假的
作者: 八阴八阳    时间: 2021-4-12 14:20
linsivvizhao 发表于 2021-4-12 14:10
所以最后美末2卖了多少份

也就官宣了一次,至今没下文

作者: 八阴八阳    时间: 2021-4-12 14:21
如果是真的,等着看某些岛学家到底是平台粉还是小岛粉咯
作者: miharusena    时间: 2021-4-12 14:21
saber416 发表于 2021-4-12 14:18
不会是素质不行,才只能找微软合作吧。希望假的

应该是素质达标了,所以才够资格找微软合作吧
作者: nepocmais    时间: 2021-4-12 14:21
chandycatalysia 发表于 2021-4-12 14:16
小岛秀夫跌落神坛(A9限定)

拿你要问问因为IGN评分和索尼主机独占而对死亡搁浅冷嘲热讽的那些人的意见了。。。
作者: saber416    时间: 2021-4-12 14:23
miharusena 发表于 2021-4-12 14:21
应该是素质达标了,所以才够资格找微软合作吧

应该不是这样,灵媒 除暴战警 等等的游戏素质太低,或者微软的素质要求本来就比别家低吧
作者: nepocmais    时间: 2021-4-12 14:24
miharusena 发表于 2021-4-12 14:21
应该是素质达标了,所以才够资格找微软合作吧

原来必须素质达标才能和微软合作啊。。那微软对自己的游戏能否上点心。。。
作者: saber416    时间: 2021-4-12 14:24
八阴八阳 发表于 2021-4-12 14:21
如果是真的,等着看某些岛学家到底是平台粉还是小岛粉咯

也可以看看,如果是真的那某些小岛黑是真小岛黑还是真平台粉了
作者: survivor77    时间: 2021-4-12 14:24
以现在sie的业界地位和实力,拒绝任何一个第三方都没啥好奇怪的。单独地看,没有谁对sie来说是非他不可的。
作者: nepocmais    时间: 2021-4-12 14:25
saber416 发表于 2021-4-12 14:23
应该不是这样,灵媒 除暴战警 等等的游戏素质太低,或者微软的素质要求本来就比别家低吧 ...

灵媒还行的。。别乱说。。素质一般而已。。白送的可以玩玩。。。
另一个的确是烂。。
作者: ffcxlj    时间: 2021-4-12 14:26
都高估了科乐美那些制作人了,但凡能有单作千万销量都不会死那么惨,不是一线销量的制作人,非要一线销量的制作费
作者: Hyc_cn    时间: 2021-4-12 14:26
linsivvizhao 发表于 2021-4-12 14:10
所以最后美末2卖了多少份

基本是略低于刺客英灵殿(全平台),高于对马岛这个区间
作者: miharusena    时间: 2021-4-12 14:30
saber416 发表于 2021-4-12 14:23
应该不是这样,灵媒 除暴战警 等等的游戏素质太低,或者微软的素质要求本来就比别家低吧 ...

不对啊,我看索尼出的大圣归来,还有什么铁血战士 等等等等的游戏素质不是非常的低吗???
作者: 动态缺火    时间: 2021-4-12 14:32
miharusena 发表于 2021-4-12 14:30
不对啊,我看索尼出的大圣归来,还有什么铁血战士 等等等等的游戏素质不是非常的低吗??? ...

大圣归来是索尼第一方工作室的游戏????????
作者: saber416    时间: 2021-4-12 14:32
miharusena 发表于 2021-4-12 14:30
不对啊,我看索尼出的大圣归来,还有什么铁血战士 等等等等的游戏素质不是非常的低吗??? ...

所以我没有说素质要多高才能和索尼合作啊?你说是不是啊
作者: chandycatalysia    时间: 2021-4-12 14:35
survivor77 发表于 2021-4-12 14:12
小岛走到今日,你们这些所谓死忠粉真的应该负部分责任(笑)。
对于阁下的发言,我就指出两点:
第一,你 ...

sony的投资策略就是有问题
这么多年了sony手里的ip最后都死了
就是因为sony根本不养自己的ip 榨干剩余价值就丢掉
如果短时间没价值也不培养 一代死了就死了
就这样想要取得商业上的成功还不笑死个人?
如果3A就是赚快钱 那主机游戏市场早完蛋了

别说任天堂 SE BN 这些old money就算育碧 EA 都有跨越数十代的影响力的IP握手里

你看看sony数过几次3?

同样都是以跳出老东家单干的制作人你看看任天堂 怎么对高桥 怎么对樱井的?
作者: kazi1229    时间: 2021-4-12 14:39
siamcopen 发表于 2021-4-12 14:15
那篇新闻我记得说是已经算上二手的因素了。。。具体怎样索尼不公布谁都不知道。。 ...

里子没了至少要保住面子吗?
作者: kazi1229    时间: 2021-4-12 14:42
siamcopen 发表于 2021-4-12 14:15
那篇新闻我记得说是已经算上二手的因素了。。。具体怎样索尼不公布谁都不知道。。 ...

给你个参考,之前说最2翻了40倍销量再次登入英国前十榜单第十名,而且第二周就又下去了,这个销量到底是多少我觉得还是不要高估了
作者: survivor77    时间: 2021-4-12 14:42
chandycatalysia 发表于 2021-04-12 14:35


sony的投资策略就是有问题
这么多年了sony手里的ip最后都死了
就是因为sony根本不养自己的ip 榨干剩余价值就丢掉
如果短时间没价值也不培养 一代死了就死了
就这样想要取得商业上的成功还不笑死个人?
如果3A就是赚快钱 那主机游戏市场早完蛋了

别说任天堂 SE BN 这些old money就算育碧 EA 都有跨越数十代的影响力的IP握手里

你看看sony数过几次3?

同样都是以跳出老东家单干的制作人你看看任天堂 怎么对高桥 怎么对樱井的?


没关系,我估计我们各自知道的sony可能不是同一个次元的sony
作者: saber416    时间: 2021-4-12 14:51
survivor77 发表于 2021-4-12 14:42
没关系,我估计我们各自知道的sony可能不是同一个次元的sony

看了半天这说的不是微软吗
作者: Babique    时间: 2021-4-12 14:57
水往低处流,人望高处攀
多人多公司离去SIE,DAVID JEFF爆料SONY GAME PASS抵抗XBOX GAME PASS计划
微软包揽,招人,拉人。。

瘟疫趋势,老黄帮出GPU SWITCH PRO ,RTX 40系列来个杀手锏,EPIC随时来个收购STEAM等。
这趋势。。。各家乱出牌

你说呢。。
作者: survivor77    时间: 2021-4-12 15:09
saber416 发表于 2021-04-12 14:51


看了半天这说的不是微软吗


谁知道呢,神秘的次元现象
作者: 星阳八咫鸟    时间: 2021-4-12 15:17
linsivvizhao 发表于 2021-4-12 14:10
所以最后美末2卖了多少份

确定已过400万了。。。。。。。。。
作者: nepocmais    时间: 2021-4-12 15:21
kazi1229 发表于 2021-4-12 14:39
里子没了至少要保住面子吗?

我對高爾夫2劇情爭議這一點是不滿的,我寧願頑皮狗做個俗套的大團圓結局這一點在專區就說過不知道幾次了,這樣銷量肯定比現在好得多,但獲獎方面就很難說。

kazi老師是不是最近沒人互槓寂寞了,但請你找別人我最近沉迷崛起,沒時間打嘴砲。
作者: nepocmais    时间: 2021-4-12 15:25
Hyc_cn 发表于 2021-4-12 14:26
基本是略低于刺客英灵殿(全平台),高于对马岛这个区间

刺客英靈殿千萬多,對馬六百多萬,中間就是700-900萬。。
作者: kskf1241648    时间: 2021-4-12 15:29
siamcopen 发表于 2021-4-12 13:27
不是说死亡搁浅是赚·钱的吗?虽然销量真的不太行。。。

主机板应该卖的不太好 PC版卖得好但是跟索尼没关系
作者: 呼呼嘿嘿    时间: 2021-4-12 15:33
现在的管理层真短视啊,看见西瓜皮推广的挺好,要搞,看见手游赚钱,也要搞。最后绝对是丢了西瓜去捡芝麻,芝麻还没捡着。
作者: chandycatalysia    时间: 2021-4-12 15:40
saber416 发表于 2021-4-12 14:51
看了半天这说的不是微软吗

能有点出息吗?都沦落到和微软比了?
作者: wudizhikun    时间: 2021-4-12 15:42
dantin 发表于 2021-4-12 13:34
不存在小岛高不高估的问题,即便是巅峰期的MGS和那些走量的3A来比也不在一个层面上,小岛的游戏本身就不 ...


mgs1-4部的销量都在6-700万左右,前两部在当时就是绝对的销量大作。
至于你说的走量3A是在ps3/360后期出现的吧,这个期间对应的是mgs4。600万销量虽然比不上当时已经达到千万销量的cod,但依然也算高销量水平。

另外说下,销量最高的mgs是5代,截止2018年末销量估算就有1千大几百万
作者: saber416    时间: 2021-4-12 15:43
chandycatalysia 发表于 2021-4-12 15:40
能有点出息吗?都沦落到和微软比了?


我只说你说的对象像微软,倒没说跟微软比,你不要乱说
作者: chandycatalysia    时间: 2021-4-12 15:48
survivor77 发表于 2021-4-12 14:42
没关系,我估计我们各自知道的sony可能不是同一个次元的sony

Japan Studio的ip都霍霍完了吧?
死魂曲呢?胖公主呢?臭名昭著呢?重力少女呢?灵魂献祭呢?
只要卖的稍微有点不好 ip立马被砍吧?
作者: wudizhikun    时间: 2021-4-12 15:49
本帖最后由 wudizhikun 于 2021-4-12 15:50 编辑
ffcxlj 发表于 2021-4-12 14:26
都高估了科乐美那些制作人了,但凡能有单作千万销量都不会死那么惨,不是一线销量的制作人,非要一 ...


我虽然对小岛不太感冒,但mgs5很早就过了千万销量
作者: 呼呼嘿嘿    时间: 2021-4-12 15:49
chandycatalysia 发表于 2021-04-12 14:35


sony的投资策略就是有问题
这么多年了sony手里的ip最后都死了
就是因为sony根本不养自己的ip 榨干剩余价值就丢掉
如果短时间没价值也不培养 一代死了就死了
就这样想要取得商业上的成功还不笑死个人?
如果3A就是赚快钱 那主机游戏市场早完蛋了

别说任天堂 SE BN 这些old money就算育碧 EA 都有跨越数十代的影响力的IP握手里

你看看sony数过几次3?

同样都是以跳出老东家单干的制作人你看看任天堂 怎么对高桥 怎么对樱井的?


对啊,不管之前多好,基本上有一代不尽如人意就弃了。像1886,驾驶俱乐部,也不是太拉跨,也有喜欢的人啊,也很有潜力,就因为不太赚钱就弃了。举个例子假如南梦宫也是这样,铁拳系列到4就结束了。
作者: wudizhikun    时间: 2021-4-12 15:56
呼呼嘿嘿 发表于 2021-4-12 15:49
对啊,不管之前多好,基本上有一代不尽如人意就弃了。像1886,驾驶俱乐部,也不是太拉跨,也有喜欢的人啊 ...

1886、驾驶俱乐部,这些是准3a或者3a,不是小游戏,费半天劲就卖个200万套甚至还不到,还要继续做下去?
有人喜欢,任何游戏都有人喜欢,这是理由?

另外铁拳4就结束了?那后来的铁拳5、6、7是啥
作者: chandycatalysia    时间: 2021-4-12 16:05
呼呼嘿嘿 发表于 2021-4-12 15:49
对啊,不管之前多好,基本上有一代不尽如人意就弃了。像1886,驾驶俱乐部,也不是太拉跨,也有喜欢的人啊 ...

最可惜的就是重力少女 和灵魂献祭了
好好做没准还有下一代掌机
作者: wudizhikun    时间: 2021-4-12 16:05
chandycatalysia 发表于 2021-4-12 15:48
Japan Studio的ip都霍霍完了吧?
死魂曲呢?胖公主呢?臭名昭著呢?重力少女呢?灵魂献祭呢?
只要卖的稍 ...

那叫卖得只是稍微有点不好?这些都不是小成本游戏

另外哪家做了几十年游戏,各种ip都能延续下来的?你做得过来么
作者: survivor77    时间: 2021-4-12 16:08
chandycatalysia 发表于 2021-04-12 15:48


Japan Studio的ip都霍霍完了吧?
死魂曲呢?胖公主呢?臭名昭著呢?重力少女呢?灵魂献祭呢?
只要卖的稍微有点不好 ip立马被砍吧?


如果你想证实一个观点,你需要做的不是举出尽量多的证实例,而是证明关于这个观点不存在证伪例。
考虑到我一没买sony股票,二阁下看起来缺乏基本的逻辑概念,该话题容我失陪
作者: survivor77    时间: 2021-4-12 16:11
chandycatalysia 发表于 2021-04-12 16:05


最可惜的就是重力少女 和灵魂献祭了
好好做没准还有下一代掌机


关于这两作,事实是:我认为比较平庸,市场反应也认为比较平庸,但阁下认为“很可惜”
作者: 33678672    时间: 2021-4-12 16:16
chandycatalysia 发表于 2021-4-12 15:48
Japan Studio的ip都霍霍完了吧?
死魂曲呢?胖公主呢?臭名昭著呢?重力少女呢?灵魂献祭呢?
只要卖的稍 ...

你这个任任操索尼什么心?这几个游戏你又不买
作者: chandycatalysia    时间: 2021-4-12 16:27
wudizhikun 发表于 2021-4-12 16:05
那叫卖得只是稍微有点不好?这些都不是小成本游戏

另外哪家做了几十年游戏,各种ip都能延续下来的?你做 ...

任天堂啊 林克的冒险后也没砍掉塞尔达啊 另一个m后也没砍掉密特罗德啊 连大金刚 卡比 耀西这种都每个世代都有续作 没说卖的不好就直接砍掉 而且甚至还会专门给某些冷门第三方游戏出钱做续作 猎天使魔女啊 零啊 罪与罚啊

作者: chandycatalysia    时间: 2021-4-12 16:38
33678672 发表于 2021-4-12 16:16
你这个任任操索尼什么心?这几个游戏你又不买

死魂曲是我少数几张正版的ps2游戏 2004年ps2正版游戏在国内啥概念?
胖公主是我psp上游玩时间第二长的游戏 第一是怪猎 第三也是怪猎 知道为什么吗?
灵魂献祭我玩了450个小时
臭名昭著和重力少女都是白金
作者: wudizhikun    时间: 2021-4-12 16:39
本帖最后由 wudizhikun 于 2021-4-12 16:40 编辑
chandycatalysia 发表于 2021-4-12 16:27
任天堂啊 林克的冒险后也没砍掉塞尔达啊 另一个m后也没砍掉密特罗德啊 连大金刚 卡比 耀西这种都每个世代 ...


你说的这几个成本多少,卖了多少。另外任天堂历史上有过多少ip,砍了多少。

给第三方出钱做游戏?这方面就别和索尼比了吧
作者: 33678672    时间: 2021-4-12 16:40
chandycatalysia 发表于 2021-4-12 16:27
任天堂啊 林克的冒险后也没砍掉塞尔达啊 另一个m后也没砍掉密特罗德啊 连大金刚 卡比 耀西这种都每个世代 ...

请问业界是要吃老本好呢,还是多做新IP好呢?
作者: 33678672    时间: 2021-4-12 16:41
chandycatalysia 发表于 2021-4-12 16:38
死魂曲是我少数几张正版的ps2游戏 2004年ps2正版游戏在国内啥概念?
胖公主是我psp上游玩时间第二长的游 ...

那你应该是索索而不是任任啊?
作者: chandycatalysia    时间: 2021-4-12 16:45
wudizhikun 发表于 2021-4-12 16:39
你说的这几个成本多少,卖了多少。另外任天堂历史上有过多少ip,砍了多少。

给第三方出钱做游戏?这方面 ...

sony出过哪个是冷门的游戏吗?他自家游戏死活都不管
100%***的那些不叫出钱 叫投资

耀西的游戏比奎爷的都多 任天堂的游戏虽然亏本的很少 但是就算不大赚也继续出

而且 死亡搁浅卖了200多万你跟我说亏了?不就是赚的少而已?
作者: chandycatalysia    时间: 2021-4-12 16:49
33678672 发表于 2021-4-12 16:41
那你应该是索索而不是任任啊?

我为啥非得是其中一个啊?
我无外乎不是软软而已 只玩过halo 1 还是在电脑上玩的 其他微软的游戏都没咋玩过
只是最近sony的所作所为实在是不招我待见了

作者: wudizhikun    时间: 2021-4-12 16:51
chandycatalysia 发表于 2021-4-12 16:45
sony出过哪个是冷门的游戏吗?他自家游戏死活都不管
100%***的那些不叫出钱 叫投资

耀西是个角色,耀西是个游戏?你还没回答呢,各游戏成本多少销量多少

冷门不?你也知道siej做的东西大都叫好不好叫做。亏不亏?死魂曲在当时算投入很多了,结果销量只是十万级别的,第二作销量更差,还继续发展么

最后任天堂历史上有多少ip,砍过多少
作者: 33678672    时间: 2021-4-12 16:56
chandycatalysia 发表于 2021-4-12 16:49
我为啥非得是其中一个啊?
我无外乎不是软软而已 只玩过halo 1 还是在电脑上玩的 其他微软的游戏都没咋玩 ...

索尼都卖大楼了,流动资金可没有任天堂和微软钱多,卖不好的游戏就只能放弃了
你不是软软也不是索索,是任任
作者: 力量顶级岩盐烤肉    时间: 2021-4-12 16:57
跨了就是跨了 不丢人  这边60刀 那边上xgp就行了
作者: chandycatalysia    时间: 2021-4-12 16:59
33678672 发表于 2021-4-12 16:40
请问业界是要吃老本好呢,还是多做新IP好呢?

ip当然是老的好 玩法是新的就ok

你是爱看新出的奥特曼 哥斯拉假面超人 还是爱看舞法天女 火力少年王?
是爱看新出的高达 macrooss 还是爱看高铁侠 纳米核心?

游戏也一样 一个好的ip得有十几年甚至几十年的沉淀
玩法层层创新就好了

蜘蛛侠要不是蜘蛛侠我还真不怎么玩的进去
奎爷要不是奎爷 劳拉不是劳拉我也真玩不进去

新ip可以出 但是你要培养 不能用一次就扔

快餐虽然*** 吃多了就是没味
作者: 力量顶级岩盐烤肉    时间: 2021-4-12 17:08
呼呼嘿嘿 发表于 2021-4-12 15:49
对啊,不管之前多好,基本上有一代不尽如人意就弃了。像1886,驾驶俱乐部,也不是太拉跨,也有喜欢的人啊 ...

这些就是走量啊  对于3A来说就是不成功啊 你要是能卖到战神 神海这样 不一样给你支持
sony老牌公司  牌太多了
作者: 33678672    时间: 2021-4-12 17:14
chandycatalysia 发表于 2021-4-12 16:59
ip当然是老的好 玩法是新的就ok

你是爱看新出的奥特曼 哥斯拉假面超人 还是爱看舞法天女 火力少年王?

看84楼

你说的这些片我都不看
作者: 乱兵刹神    时间: 2021-4-12 17:15
印象中都传了挺久了。。
作者: chandycatalysia    时间: 2021-4-12 17:17
wudizhikun 发表于 2021-4-12 16:51
耀西是个角色,耀西是个游戏?你还没回答呢,各游戏成本多少销量多少

冷门不?你也知道siej做的东西大都 ...

耀西是游戏啊 作为主角的耀西游戏有8款 没想到吧?耀西的游戏成本也都不低 每一作销量都不高 但是到ns为止都还在出 ns版叫耀西的手工世界 2019年出得

自3DS的《新光神话》之前的游戏 任天堂第一方工作室出过的有名有姓的ip都有续作 甚至包括那个火柴棍人 所以任天堂还真没砍过ip 包括一些黑历史比如小小机器人都出过续作了

零也10来万销量 投入也不少 不一样在出续作?


作者: Hyc_cn    时间: 2021-4-12 17:19
我突然想起来之前Stadia不是辟谣了说完全没和小岛合作
作者: wudizhikun    时间: 2021-4-12 17:23
chandycatalysia 发表于 2021-4-12 17:17
耀西是游戏啊 作为主角的耀西游戏有8款 没想到吧?耀西的游戏成本也都不低 每一作销量都不高 但是到ns为 ...

我不想听你在这印象流,任天堂历史ip有多少,砍了多少的数据统计。

ns上的开发成本,耀西手工世界3天销量111万,这叫不高。以ps5上的开发成本开发续作,销量10万,ok?
零的续作在哪呢?
作者: wudizhikun    时间: 2021-4-12 17:27
chandycatalysia 发表于 2021-4-12 16:59
ip当然是老的好 玩法是新的就ok

你是爱看新出的奥特曼 哥斯拉假面超人 还是爱看舞法天女 火力少年王?

老ip就好?

我想做个写实向的古装act或者现代fps,你告诉我怎么用马里奥兄弟去实现?
作者: chandycatalysia    时间: 2021-4-12 17:28
33678672 发表于 2021-4-12 16:56
索尼都卖大楼了,流动资金可没有任天堂和微软钱多,卖不好的游戏就只能放弃了
你不是软软也不是索索,是 ...

sony亏的是手机和白电部门
SIE可不亏 从解散ICO组到重组SIEJ 这几年 sony就只想赚快钱
小钱都看不上

SIE再艰难 有快倒闭的KT艰难吗?三国志都还在出呢
姨父离职后 高层就一直没个真的爱玩游戏的人在指挥了

说实在的 主机游戏里除了那几个顶级吞金兽GTA啥的
卖200万绝对是***的

你看有多少游戏投入不比死亡搁浅低 但是也就卖个100来万
这就看不上死亡搁浅了 这么下去sony早晚把自己玩死
作者: yakumo    时间: 2021-4-12 17:28
chandycatalysia 发表于 2021-04-12 17:17


耀西是游戏啊 作为主角的耀西游戏有8款 没想到吧?耀西的游戏成本也都不低 每一作销量都不高 但是到ns为止都还在出 ns版叫耀西的手工世界 2019年出得

自3DS的《新光神话》之前的游戏 任天堂第一方工作室出过的有名有姓的ip都有续作 甚至包括那个火柴棍人 所以任天堂还真没砍过ip 包括一些黑历史比如小小机器人都出过续作了

零也10来万销量 投入也不少 不一样在出续作?


我这边几个死忠零粉朋友已经哭着祈祷零续作好几年了,如果真有那也好了。
作者: 33678672    时间: 2021-4-12 17:30
chandycatalysia 发表于 2021-4-12 17:28
sony亏的是手机和白电部门
SIE可不亏 从解散ICO组到重组SIEJ 这几年 sony就只想赚快钱
小钱都看不上

反正你是任任,就别操索尼的心了,索尼能死任任们可高兴了,你去玩吃老本游戏任天堂吧
作者: 鱼先生    时间: 2021-4-12 17:33
本帖最后由 鱼先生 于 2021-4-12 17:37 编辑

科乐美:法克扣鸡马!
索尼:这么牛还法克?
科乐美:你试试?
索尼:法克扣鸡马!!
微软:为啥你们要法克扣鸡马?
科乐美和索尼:
作者: chandycatalysia    时间: 2021-4-12 17:34
wudizhikun 发表于 2021-4-12 17:27
老ip就好?

我想做个写实向的古装act或者现代fps,你告诉我怎么用马里奥兄弟去实现? ...

现代FPS有密特罗德prime
写实向古装ACT有塞尔达黄昏公主


作者: Hyc_cn    时间: 2021-4-12 17:34
其实说实话为什么要一定要玩续作呢?我完全不介意玩一个新ip.老的作品如果没有非常好的想法我也没觉得有必要做续作,就有点像大热的美剧第一季完美结局后,投资方立马要求拍第二季,结果就算还行也就那样了
作者: wudizhikun    时间: 2021-4-12 17:36
chandycatalysia 发表于 2021-4-12 17:34
现代FPS有密特罗德prime
写实向古装ACT有塞尔达黄昏公主


你是语文理解能力有问题❓




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