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标题: crysis remastered主机版升级,光追,60FPS等 [打印本页]

作者: Babique    时间: 2021-4-8 16:52
标题: crysis remastered主机版升级,光追,60FPS等
ONE PS4
X/S,PS5
----
修正BUG外
XBOX SERIES X

Performance mode - 1080p - 60 fps

Quality mode – 2160p - 60 fps

RayTracing - 1440p - 60 fps

XBOX SERIES S

Performance mode – 1080p - 60 fps

Quality mode - 2160p - 30 fps

RayTracing - 1080p - 30 fps


PS5


Performance mode – 1080p - 60 fps

Quality mode - 1800p - 60 fps

RayTracing - 1440p - 60 fps


具体去看REDDIT官贴 ps4.jpg
作者: 莫虚此航    时间: 2021-4-8 17:07
赶紧前排一下,有点意思
作者: LL831    时间: 2021-4-8 17:41
好事,加快ps5pro 上市
作者: lovinglili    时间: 2021-4-8 17:53
虽然游戏很垃圾
但是制作组的技术实力不用质疑
虽然优化也是垃圾

但是这个分辨率 帧数 哥模式情况也说明两台机器实力了
基本和鬼泣5情况差不多
作者: wind801    时间: 2021-4-8 17:54
Quality mode 好像XSX 赢麻了
作者: fatronaldo    时间: 2021-4-8 17:54
xss 拉跨啊,没存在的意义。
作者: tecdq    时间: 2021-4-8 18:14
这游戏真心不垃圾 玩下去就知道了 只是大部分人当时的电脑跑不动而已
作者: shen123    时间: 2021-4-8 18:15
这个当时我打通了,但是我觉得二代更好玩。。。
作者: weibobby    时间: 2021-4-8 18:15
这游戏画面放现在也不落后
作者: atiufo    时间: 2021-4-8 18:26
df测了就1080p能比较稳60fps,其他两模式就别指望60了
作者: klaus.sang    时间: 2021-4-8 18:28
这重制非常辣鸡,有些地方甚至比原版还差
作者: 13807947    时间: 2021-4-8 18:45
现在越来越多的次世代版游戏效果XSX版要大大好于PS5版了,这才是该有的样子。
作者: JR_sigma    时间: 2021-4-8 19:18
比起4K中特效我更愿意玩1440p高特效
作者: 诺坎普之王    时间: 2021-4-8 19:36
xss和ps5的performance不是差不多吗,quality则是半斤八两,故意给ps5负优化,拿xss羞辱人不太好吧
作者: minimal    时间: 2021-4-8 19:37
XSS版真鸡肋了,不玩也罢
作者: 星阳八咫鸟    时间: 2021-4-8 19:40
13807947 发表于 2021-4-8 18:45
现在越来越多的次世代版游戏效果XSX版要大大好于PS5版了,这才是该有的样子。 ...

PS4版的DQ11S效果不如PS4版的DQ11,你知道为啥不?

3090跑真三国无双7效果不如PS4,你知道为啥不?
作者: 诺基亚8800    时间: 2021-4-8 20:40
DF对X版评测已出,首先XSX的quality模式分辨率是动态4k,最低到过1440P,掉到1800P以下也很常见,另外DF认为X版分辨率目标设置过高,以至于quality mode全程掉帧5-10不等,不断出现小卡顿,VRR可救。

至于光追模式,分辨率是动态1440P,最低为1080P,那帧数大幅抖动掉得简直不能看,VRR也救不回来。


作者: xscape    时间: 2021-4-8 20:41
写错了吧, 性能模式1080p 60, 光追反而1440p 60 ???
作者: 布偶猫    时间: 2021-4-8 21:12
所以PS5宁愿开光追玩,比画质模式分辨率还高?
作者: 新堂    时间: 2021-4-8 22:14
话说去年不是有个什么Crytek渲染师深度解析为何PS5比XSX强?不知那个渲染师还在不在?
作者: ufk45    时间: 2021-4-8 22:18
新堂 发表于 2021-04-08 22:14
话说去年不是有个什么Crytek渲染师深度解析为何PS5比XSX强?不知那个渲染师还在不在?


别问,问就是3090运行真三7效果不如老ps4,五年会免加老ps4秒天秒地
作者: Babique    时间: 2021-4-8 22:22
ufk45 发表于 2021-4-8 22:18
别问,问就是3090运行真三7效果不如老ps4,五年会免加老ps4秒天秒地 ...

PC?30系列玩这个一般吧,等40系列
作者: Makishi    时间: 2021-4-8 22:44
新堂 发表于 2021-04-08 22:14
话说去年不是有个什么Crytek渲染师深度解析为何PS5比XSX强?不知那个渲染师还在不在?


要是PS5真的比XSX更穩定,你可以說是對XSX的優化還沒完善,未來會更好,要是XSX真的比PS5更穩定,你又可以繼續吹25T果然比5T強,有意思嗎??
作者: zmcsh    时间: 2021-4-8 23:27
新堂 发表于 2021-4-8 22:14
话说去年不是有个什么Crytek渲染师深度解析为何PS5比XSX强?不知那个渲染师还在不在? ...

真4k和full rdna2的架构师们不出来走两步?
作者: 午夜幽骑王    时间: 2021-4-8 23:47
Makishi 发表于 2021-4-8 22:44
要是PS5真的比XSX更穩定,你可以說是對XSX的優化還沒完善,未來會更好,要是XSX真的比PS5更穩定,你又可 ...

别问,问就是GDK还没发挥
作者: 星阳八咫鸟    时间: 2021-4-9 00:55
本帖最后由 星阳八咫鸟 于 2021-4-9 01:05 编辑
ufk45 发表于 2021-4-8 22:18
别问,问就是3090运行真三7效果不如老ps4,五年会免加老ps4秒天秒地 ...


别问,问就是25T地表最强主机吊打5T伪次世代主机,1800万XGP会员玩家吊打4500万PSN会员玩家。

别问,问就是你没亲眼见过范冰冰和凤姐,你没资格说范爷比凤姐漂亮,你得亲眼见过才有资格发表评论。
作者: 毒牙之王    时间: 2021-4-9 01:00
脱离实际画面表现和稳定性谈数值……有意义?
作者: 史奈克    时间: 2021-4-9 02:03
真正的次时代游戏,运用了高速硬盘,应该是ps5画面更强。
作者: Ps5Battlefield8    时间: 2021-4-9 07:54
一款领先业界技术15年的游戏。。。。。。。。。。。
作者: youko    时间: 2021-4-9 09:13
看来没买ps5买xsx是对的,ps5等pro再考虑
作者: ufk45    时间: 2021-4-9 11:04
星阳八咫鸟 发表于 2021-04-09 00:55
本帖最后由 星阳八咫鸟 于 2021-4-9 01:05 编辑



别问,问就是25T地表最强主机吊打5T伪次世代主机,1800万XGP会员玩家吊打4500万PSN会员玩家。

别问,问就是你没亲眼见过范冰冰和凤姐,你没资格说范爷比凤姐漂亮,你得亲眼见过才有资格发表评论。


我想大部分人还是会认为范冰冰比凤姐漂亮,可有人非要说这俩半斤八两,敢说范冰冰漂亮的就被认定睁眼瞎,恶心不?
作者: saber91770    时间: 2021-4-9 11:10
tecdq 发表于 2021-4-8 18:14
这游戏真心不垃圾 玩下去就知道了 只是大部分人当时的电脑跑不动而已

終於有一個明白事理。。
作者: ufk45    时间: 2021-4-9 11:23
星阳八咫鸟 发表于 2021-04-09 00:55
本帖最后由 星阳八咫鸟 于 2021-4-9 01:05 编辑



别问,问就是25T地表最强主机吊打5T伪次世代主机,1800万XGP会员玩家吊打4500万PSN会员玩家。

别问,问就是你没亲眼见过范冰冰和凤姐,你没资格说范爷比凤姐漂亮,你得亲眼见过才有资格发表评论。


IGN做的正式版双主机的对比哦!xsx稳定60帧一帧都不掉,分辨率还更高,还是半斤八两吗?还是又要搬出3090跑真三7效果不如ps4这套说法?





作者: ufk45    时间: 2021-4-9 11:26
星阳八咫鸟 发表于 2021-04-09 00:55
本帖最后由 星阳八咫鸟 于 2021-4-9 01:05 编辑



别问,问就是25T地表最强主机吊打5T伪次世代主机,1800万XGP会员玩家吊打4500万PSN会员玩家。

别问,问就是你没亲眼见过范冰冰和凤姐,你没资格说范爷比凤姐漂亮,你得亲眼见过才有资格发表评论。


另外这才是你该关心的版本,再说一遍,这是游戏发售后的正式版,不是一个月前的测试版哦

作者: Makishi    时间: 2021-4-9 11:54
毒牙之王 发表于 2021-04-09 01:00
脱离实际画面表现和稳定性谈数值……有意义?


當然有意思,正常玩家看到的畫面是正常視野,高端玩家看的的放大4倍的視野,當然有比較的必要呀,畢竟25T強於5T的情況出現了


作者: ycjin000    时间: 2021-4-9 12:41
XSS的性能还真的有点小惊喜。不打算更换高端显示设备的人或者对游戏不是特别痴迷的,整个XSS还是比较合适
作者: 星阳八咫鸟    时间: 2021-4-9 16:03
ufk45 发表于 2021-4-9 11:04
我想大部分人还是会认为范冰冰比凤姐漂亮,可有人非要说这俩半斤八两,敢说范冰冰漂亮的就被认定睁眼瞎, ...

所以我想请你科普一下,一个视力正常的人类,在两米的距离的一台65寸4K电视上是否能只靠肉眼分辨3072x1728和3456x1944的区别,还是在动态分辨率,分辨率浮动的情况下。

如果你拘泥于数字上的优越感 那么你赢了,毕竟25大于5,12大于10.28。1944大于1692。

这种横跨N个平台的游戏,我更相信厂商是基于原本老主机平台移植的,而不是根据新主机性能设计优化的。至于移植是啥意思,你可以去了解一下。

另外,近期几款画质较好的大作COD17,刺客英灵殿,看门狗军团,控制之类的还可以讨论一下,怎么样,你有权威数毛么,PS5和XSX谁强?下个月还有个生化8可以数一下。




作者: 星阳八咫鸟    时间: 2021-4-9 16:09
ufk45 发表于 2021-4-9 11:26
另外这才是你该关心的版本,再说一遍,这是游戏发售后的正式版,不是一个月前的测试版哦
...

我不玩这游戏,我不关心这游戏在PS4上跑是啥样,另外,看下35楼,怎么感觉XSX版比PS5版差了些东西啊。

看不见不要紧,毕竟双标是某黑的标准技能。
作者: wudizhikun    时间: 2021-4-9 16:15
本帖最后由 wudizhikun 于 2021-4-9 16:17 编辑
youko 发表于 2021-4-9 09:13
看来没买ps5买xsx是对的,ps5等pro再考虑


看宣传数字?你咋不去看看df对这游戏升级版的评测❓
作者: ufk45    时间: 2021-4-9 17:32
星阳八咫鸟 发表于 2021-04-09 16:03


所以我想请你科普一下,一个视力正常的人类,在两米的距离的一台65寸4K电视上是否能只靠肉眼分辨3072x1728和3456x1944的区别,还是在动态分辨率,分辨率浮动的情况下。

如果你拘泥于数字上的优越感 那么你赢了,毕竟25大于5,12大于10.28。1944大于1692。

这种横跨N个平台的游戏,我更相信厂商是基于原本老主机平台移植的,而不是根据新主机性能设计优化的。至于移植是啥意思,你可以去了解一下。

另外,近期几款画质较好的大作COD17,刺客英灵殿,看门狗军团,控制之类的还可以讨论一下,怎么样,你有权威数毛么,PS5和XSX谁强?下个月还有个生化8可以数一下。


cod和刺客信条数毛社评测都是ps5版稍好啊!这个我不否认啊,怎么?你会认为我会说两版本画质半斤八两差不多?说ps5好的就睁眼瞎?未来游戏也没出来我是不敢说哪个版本好,从头到尾我跟你讨论的只有先驱者的对比,你可以持你的关点说两版本画质差不多,可为什么说xsx画质更好的是睁眼瞎?反过要有人说ps5版的刺客信条画质要好于xsx你会说他睁眼瞎吗
作者: 星阳八咫鸟    时间: 2021-4-9 18:51
ufk45 发表于 2021-4-9 17:32
cod和刺客信条数毛社评测都是ps5版稍好啊!这个我不否认啊,怎么?你会认为我会说两版本画质半斤八两差不 ...

不是睁眼瞎是吧,好啊。35楼看清楚了没,放大之后的。

你不是最喜欢实事求是嘛,看清PS5版和XSX版放大之后的区别了么?

PS5版的是时间长了铁生锈了是吧,XSX版是新铁没生锈是吧。
作者: ufk45    时间: 2021-4-9 19:06
星阳八咫鸟 发表于 2021-04-09 18:51


不是睁眼瞎是吧,好啊。35楼看清楚了没,放大之后的。

你不是最喜欢实事求是嘛,看清PS5版和XSX版放大之后的区别了么?

PS5版的是时间长了铁生锈了是吧,XSX版是新铁没生锈是吧。


哪个图更有细节呢?难道你看出来ps5比xsx细节多?

作者: 诺基亚8800    时间: 2021-4-9 19:23
ufk45 发表于 2021-4-9 19:06
哪个图更有细节呢?难道你看出来ps5比xsx细节多?


还是别唯分辨率论了,XSX版的设置连PC的low都不到,机能相近的情况下XSX硬性提高分辨率只能牺牲特效或者帧数。

浏览器不能显示动图的话,右键显示图像看大图




作者: Makishi    时间: 2021-4-9 19:40
诺基亚8800 发表于 2021-04-09 19:23


还是别唯分辨率论了,XSX版的设置连PC的low都不到,机能相近的情况下XSX硬性提高分辨率只能牺牲特效或者帧数。

浏览器不能显示动图的话,右键显示图像看大图





燈那個我也有想過貼出來,但有考慮到可能是BUG所以沒有截圖,不過材質對比真的找不到,但想不到還可以用這方法對比
作者: 诺基亚8800    时间: 2021-4-9 19:47
Makishi 发表于 2021-4-9 19:40
燈那個我也有想過貼出來,但有考慮到可能是BUG所以沒有截圖,不過材質對比真的找不到,但想不到還可以用 ...

灯那个可能是bug,但地面肯定不是了,那就是降了特效等级,至于为什么,也很明白,宣传分辨率的高低总比说不清道不明的特效等级更有市场效应,也容易糊弄一些人。
作者: ycjin000    时间: 2021-4-9 21:15
PC上玩过1-3代,这个不知道好不好玩。
作者: xscape    时间: 2021-4-9 22:06
诺基亚8800 发表于 2021-4-9 19:23
还是别唯分辨率论了,XSX版的设置连PC的low都不到,机能相近的情况下XSX硬性提高分辨率只能牺牲特效或者 ...




从截图来看,XSX和PC的纹理过滤几乎是一样的,PS5比PC版还要好些,所以国外玩家大多认为这是一个BUG
这游戏的分辨率XSX版 3456x1944,PS5版 3008x1692,多了30%,帧率两个都能稳60
作者: 诺基亚8800    时间: 2021-4-9 22:13
本帖最后由 诺基亚8800 于 2021-4-9 22:14 编辑
xscape 发表于 2021-4-9 22:06
从截图来看,XSX和PC的纹理过滤几乎是一样的,PS5比PC版还要好些,所以国外玩家大多认为这是一个BUG
...


别bug不bug了,解释一下我发的动图,PC low也比XSX强多了,纯用分辨率判断画面好坏毫无意义
作者: 诺基亚8800    时间: 2021-4-9 23:02
- The game runs in backward compatibility mode in all versions.  - The only change compared to the oldgen versions is that the framerate has been unlocked at 60FPS in Quality and Raytracing modes (except in Series S).  - The maximum resolution reached by PS5 is limited by PS4 Pro,3200x1800p.  - Loading times are faster on Xbox versions.  - PS5 continues to suffer from the same blurring issues as PS4 Pro, especially in RatTracing mode.  - The framerate is somewhat more stable on PS5. Offering a performance mode at 1800p in SeriesX would have been a good idea.
作者: 星阳八咫鸟    时间: 2021-4-10 00:43
本帖最后由 星阳八咫鸟 于 2021-4-10 00:50 编辑
ufk45 发表于 2021-4-9 19:06
哪个图更有细节呢?难道你看出来ps5比xsx细节多?


哪个图更有细节呢?难道你看出来ps5没有xsx细节多?

自己比别人好的看的清清楚楚,别人比自己好的看不见或是装看不见,除了双标还能是啥?

失明或者双标,你是哪一个?
gteSptfc8C61msLVcsAPKOG69uyWvtTIzODChHHX.png

作者: xscape    时间: 2021-4-10 01:33
本帖最后由 xscape 于 2021-4-10 01:38 编辑
诺基亚8800 发表于 2021-4-9 22:13
别bug不bug了,解释一下我发的动图,PC low也比XSX强多了,纯用分辨率判断画面好坏毫无意义 ...


因为第二张图是PS4PRO感觉怪怪的、
又去找来NXG原视频看https://www.youtube.com/watch?v=f1Gv3BEh08Y
重新截几张

点右键查看原图





请问你从哪里得出的结论 “PC low也比XSX强多了”  ?

LSS提到的孤岛危机重制视频对比
https://www.bilibili.com/video/B ... 6431005946110340546
其实这个作者ElAnalistaDeBits 恩可信度不太高,专业数毛还是等别家吧
作者: oohooh    时间: 2021-4-10 09:51
xscape 发表于 2021-04-10 01:33
本帖最后由 xscape 于 2021-4-10 01:38 编辑



因为第二张图是PS4PRO感觉怪怪的、
又去找来NXG原视频看https://www.youtube.com/watch?v=f1Gv3BEh08Y
重新截几张

点右键查看原图





请问你从哪里得出的结论 “PC low也比XSX强多了”  ?

LSS提到的孤岛危机重制视频对比
https://www.bilibili.com/video/B ... 6431005946110340546
其实这个作者ElAnalistaDeBits 恩可信度不太高,专业数毛还是等别家吧


第一张图PS5版锯齿最严重
作者: oohooh    时间: 2021-4-10 09:53
PS5版不但分辨率低,连物理效果都缩了,比XSS都不如,物理效果对性能的要求可比纹理过滤高多了
http://tieba.luryl.com/p/7292456153?share=9105&fr=share&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.4.8.2&st=1618019505&unique=9BFC10B7669FD7DAA478B65B5277384A
作者: oohooh    时间: 2021-4-10 09:57
诺基亚8800 发表于 2021-04-09 23:02
- The game runs in backward compatibility mode in all versions.  - The only change compared to the oldgen versions is that the framerate has been unlocked at 60FPS in Quality and Raytracing modes (except in Series S).  - The maximum resolution reached by PS5 is limited by PS4 Pro,3200x1800p.  - Loading times are faster on Xbox versions.  - PS5 continues to suffer from the same blurring issues as PS4 Pro, especially in RatTracing mode.  - The framerate is somewhat more stable on PS5. Offering a performance mode at 1800p in SeriesX would have been a good idea.


看视频,PS5版检查点的时候卡顿严重,说好的最强SSD呢,另外画面模糊,比XSS还模糊,用你的话说就是不知道降低了哪些特效,换来那一两帧的帧数,何况分辨率还不如XSX。
作者: oohooh    时间: 2021-4-10 10:01
致命躯壳PS5版升级到跟XSX一个分辨率了,但是那帧数真是惨不忍睹,30帧到60帧不等。
作者: hjmsuper    时间: 2021-4-10 11:23
毕竟25大于5!
作者: 星阳八咫鸟    时间: 2021-4-10 12:00
oohooh 发表于 2021-4-10 10:01
致命躯壳PS5版升级到跟XSX一个分辨率了,但是那帧数真是惨不忍睹,30帧到60帧不等。 ...


COD17,刺客英灵殿,看门狗军团怎么样呢?

如果都是这样,我承认该PS5背锅,如果不是,麻烦你来说说谁的锅。

致命躯壳,前段时间出的那个魂系游戏?既然同是魂系游戏,PS5上也有一个魂系游戏,叫恶魔之魂,画质和致命躯壳比怎么样?帧数和致命躯壳比怎么样?

莫非跑恶魔之魂的是旗舰版PS5,跑致命躯壳的是丐版PS5?
作者: Hyc_cn    时间: 2021-4-10 12:03
为什么要聊到Outriders,这游戏真的有做过优化吗,就它那种级别的特效,建模和场景.直接就是pc版随便搬下把
作者: oohooh    时间: 2021-4-10 13:22
星阳八咫鸟 发表于 2021-04-10 12:00


COD17,刺客英灵殿,看门狗军团怎么样呢?

如果都是这样,我承认该PS5背锅,如果不是,麻烦你来说说谁的锅。

致命躯壳,前段时间出的那个魂系游戏?既然同是魂系游戏,PS5上也有一个魂系游戏,叫恶魔之魂,画质和致命躯壳比怎么样?帧数和致命躯壳比怎么样?

莫非跑恶魔之魂的是旗舰版PS5,跑致命躯壳的是丐版PS5?


开发商的锅,技术不行,但同样的开发商,XSX表现更好,就能说明一些问题了
作者: 星阳八咫鸟    时间: 2021-4-10 13:37
本帖最后由 星阳八咫鸟 于 2021-4-10 13:40 编辑
oohooh 发表于 2021-4-10 13:22
开发商的锅,技术不行,但同样的开发商,XSX表现更好,就能说明一些问题了 ...


如果所有的跨平台游戏都是XSX表现更好,确实能说明问题,但是忽左忽右,上下起伏,这怎么说?

如果我说像先驱者,致命躯壳这种游戏的次世代版就是直接移植各家自己的老主机版,会不会更符合逻辑一些?
作者: ufk45    时间: 2021-4-10 13:54
星阳八咫鸟 发表于 2021-04-10 13:37
本帖最后由 星阳八咫鸟 于 2021-4-10 13:40 编辑



如果所有的跨平台游戏都是XSX表现更好,确实能说明问题,但是忽左忽右,上下起伏,这怎么说?

如果我说像先驱者,致命躯壳这种游戏的次世代版就是直接移植各家自己的老主机版,会不会更符合逻辑一些?


老主机移植次世代难道就不做任何优化吗?如果照搬上世代主机的那两平台版本不是差距更大?x1x跟ps4pro之间的性能差距可比xsx跟ps5之间的性能差距大多了
作者: 星阳八咫鸟    时间: 2021-4-10 14:10
ufk45 发表于 2021-4-10 13:54
老主机移植次世代难道就不做任何优化吗?如果照搬上世代主机的那两平台版本不是差距更大?x1x跟ps4pro之 ...

如果你不知道啥叫移植的话,麻烦你给我解释一下为啥3090的真三7跑不过PS4的?

移植当然要优化,但是不会针对性优化,懂不?移植等于照搬?那还不如直接兼容模式伺候呢。
作者: oohooh    时间: 2021-4-10 14:15
星阳八咫鸟 发表于 2021-04-10 13:37
本帖最后由 星阳八咫鸟 于 2021-4-10 13:40 编辑



如果所有的跨平台游戏都是XSX表现更好,确实能说明问题,但是忽左忽右,上下起伏,这怎么说?

如果我说像先驱者,致命躯壳这种游戏的次世代版就是直接移植各家自己的老主机版,会不会更符合逻辑一些?


那是因为XSX前期开发机不行,DF的编辑,以及Remedy的访谈都有作证,你没发现现在的游戏基本都是XSX更强吗?
作者: 星阳八咫鸟    时间: 2021-4-10 14:22
oohooh 发表于 2021-4-10 14:15
那是因为XSX前期开发机不行,DF的编辑,以及Remedy的访谈都有作证,你没发现现在的游戏基本都是XSX更强吗 ...

开发机还分前期后期?意思是XSX的开发机还有不同版本?我书读的少你不要骗我啊,你那佐证有中文链接么?发个来我见识下。

现在的游戏XSX更强?今年就没几个画质强的3A,就杀手3,控制,还有下个月的生化8。
作者: Makishi    时间: 2021-4-10 14:24
oohooh 发表于 2021-04-10 14:15


那是因为XSX前期开发机不行,DF的编辑,以及Remedy的访谈都有作证,你没发现现在的游戏基本都是XSX更强吗?


那個是開發套件吧.....
作者: 星阳八咫鸟    时间: 2021-4-10 14:27
oohooh 发表于 2021-4-10 14:15
那是因为XSX前期开发机不行,DF的编辑,以及Remedy的访谈都有作证,你没发现现在的游戏基本都是XSX更强吗 ...

还有,XSX开发机强=PS5的致命躯壳要掉帧?这什么逻辑?意思是XSX的开发机变强了,PS5的开发机就变弱了?XSX的开发机和PS5的开发机共用一套资源是吧,XSX开发机占的资源多了PS5开发机就没资源了是吧?
作者: oohooh    时间: 2021-4-10 15:00
星阳八咫鸟 发表于 2021-04-10 14:27


还有,XSX开发机强=PS5的致命躯壳要掉帧?这什么逻辑?意思是XSX的开发机变强了,PS5的开发机就变弱了?XSX的开发机和PS5的开发机共用一套资源是吧,XSX开发机占的资源多了PS5开发机就没资源了是吧?


我的逻辑是前期XSX开发套件不成熟,导致有的游戏表现不如预期,后来更新成熟了,表现反超PS5
作者: 星阳八咫鸟    时间: 2021-4-10 15:07
本帖最后由 星阳八咫鸟 于 2021-4-10 15:11 编辑
oohooh 发表于 2021-4-10 15:00
我的逻辑是前期XSX开发套件不成熟,导致有的游戏表现不如预期,后来更新成熟了,表现反超PS5 ...


XSX开发套件成熟应该不影响PS5致命躯壳掉帧吧,你指的后来这些游戏表现反超PS5,包括致命躯壳不?

难道XSX开发套件成熟会导致PS5掉帧?
作者: czs20    时间: 2021-4-10 15:46
不知道有什么好吵的,xsx性能比ps5强不是众所周知的吗??但是主机平台玩的是什么,纸面性能?画面?游戏性?独占?我说4者都有,否则为什么不是性能强的销量最高。
作者: oohooh    时间: 2021-4-10 15:53
星阳八咫鸟 发表于 2021-04-10 15:07
本帖最后由 星阳八咫鸟 于 2021-4-10 15:11 编辑



XSX开发套件成熟应该不影响PS5致命躯壳掉帧吧,你指的后来这些游戏表现反超PS5,包括致命躯壳不?

难道XSX开发套件成熟会导致PS5掉帧?


亲,麻烦你看清楚,致命躯壳掉帧是因为开发商把分辨率提上来,我什么说跟XSX的开发套件有关啊?
作者: 星阳八咫鸟    时间: 2021-4-10 16:02
oohooh 发表于 2021-4-10 15:53
亲,麻烦你看清楚,致命躯壳掉帧是因为开发商把分辨率提上来,我什么说跟XSX的开发套件有关啊? ...

你自己说的前期XSX开发套件不成熟,导致有的游戏表现不如预期,后来更新成熟了,表现反超PS5

那么致命躯壳也是这样?那么按照你的逻辑,致命躯壳PS5版掉帧是因为XSX套件变成熟了?这逻辑明显不通嘛。我是反问句你没看出来?
作者: ufk45    时间: 2021-4-10 16:04
星阳八咫鸟 发表于 2021-04-10 14:10


如果你不知道啥叫移植的话,麻烦你给我解释一下为啥3090的真三7跑不过PS4的?

移植当然要优化,但是不会针对性优化,懂不?移植等于照搬?那还不如直接兼容模式伺候呢。


我真特么不想跟你扯了,什么叫不会针对性优化?不对发售平台进行针对性优化难道直接上世代版拿过来提高帧数和分辨率就行了?你想说的应该叫没完全发挥主机性能
作者: 星阳八咫鸟    时间: 2021-4-10 16:08
oohooh 发表于 2021-4-10 15:53
亲,麻烦你看清楚,致命躯壳掉帧是因为开发商把分辨率提上来,我什么说跟XSX的开发套件有关啊? ...

如果你还没看懂我在讲什么,那我就不用反问再讲一次。

你自己说的现在XSX开发套件成熟了,所以后来的游戏表现反超PS5了。那么用你的逻辑来套致命躯壳这个游戏,明显讲不通,因为这游戏PS5版掉帧跟XSX套件成不成熟完全无关,那么说明你的逻辑是不对的,至少在致命躯壳这个例上是不对的,现在听懂了么?
作者: ufk45    时间: 2021-4-10 16:09
星阳八咫鸟 发表于 2021-04-10 16:02


你自己说的前期XSX开发套件不成熟,导致有的游戏表现不如预期,后来更新成熟了,表现反超PS5

那么致命躯壳也是这样?那么按照你的逻辑,致命躯壳PS5版掉帧是因为XSX套件变成熟了?这逻辑明显不通嘛。我是反问句你没看出来?


你连人家说得什么都没明白,自己曲解人家意思了怼得方向都错了,真是恶心够了,不想再扯了,老ps4加5年会免天下无敌行了吧?
作者: 星阳八咫鸟    时间: 2021-4-10 16:12
ufk45 发表于 2021-4-10 16:04
我真特么不想跟你扯了,什么叫不会针对性优化?不对发售平台进行针对性优化难道直接上世代版拿过来提高帧 ...

不管是我说的是没有针对性优化,还是你说的完全没发挥新主机性能,不就是一个意思么?

就好比拿3090跑真三7,因为他移植的是PS3版,就是没发挥3090的性能啊。

优化也分针对性优化,发掘机能的优化,和马马虎虎优化的区别吧。
作者: 星阳八咫鸟    时间: 2021-4-10 16:17
ufk45 发表于 2021-4-10 16:09
你连人家说得什么都没明白,自己曲解人家意思了怼得方向都错了,真是恶心够了,不想再扯了,老ps4加5年会 ...

你连我说什么都没搞明白就来杠呢?

人家说现在XSX因为开发套件成熟了所以游戏表现反超PS5了,那么我就拿致命躯壳来说,这游戏在PS5 上表现那么差,是因为XSX套件成熟了?明显不是嘛,既然不是,说明他逻辑有误,既然他逻辑不对,我说出来,有什么问题?
作者: ufk45    时间: 2021-4-10 16:29
星阳八咫鸟 发表于 2021-04-10 16:17


你连我说什么都没搞明白就来杠呢?

人家说现在XSX因为开发套件成熟了所以游戏表现反超PS5了,那么我就拿致命躯壳来说,这游戏在PS5 上表现那么差,是因为XSX套件成熟了?明显不是嘛,既然不是,说明他逻辑有误,既然他逻辑不对,我说出来,有什么问题?


我可以给你解释下那人的意思,他的意思是xsx开发套件厂商熟悉后开发的两主机游戏xsx表现要强于ps5,比如他大概是想说致命躯壳这游戏xsx版分辨率要高于ps5,而把ps5拉到xsx一样分辨率就掉帧厉害,掉到30~60之间。当然致命躯壳到底哪个版更好我是不清楚的,因为我连这是款什么游戏都不知道
作者: oohooh    时间: 2021-4-10 16:34
星阳八咫鸟 发表于 2021-04-10 16:08


如果你还没看懂我在讲什么,那我就不用反问再讲一次。

你自己说的现在XSX开发套件成熟了,所以后来的游戏表现反超PS5了。那么用你的逻辑来套致命躯壳这个游戏,明显讲不通,因为这游戏PS5版掉帧跟XSX套件成不成熟完全无关,那么说明你的逻辑是不对的,至少在致命躯壳这个例上是不对的,现在听懂了么?


致命躯壳PS5版掉帧跟XSX开发套件无关,但XSX版表现比PS5版好很可能就跟XSX开发套件成熟有关。
作者: cy355    时间: 2021-4-10 16:35
星阳八咫鸟 发表于 2021-04-10 16:12


不管是我说的是没有针对性优化,还是你说的完全没发挥新主机性能,不就是一个意思么?

就好比拿3090跑真三7,因为他移植的是PS3版,就是没发挥3090的性能啊。

优化也分针对性优化,发掘机能的优化,和马马虎虎优化的区别吧。


所有全平台游戏移植都是做减法的,首先把画面特效之类做到预算之内最好的效果,让旗舰电脑来跑,随着高中低端电脑机能的降低,依次递减解析度,帧数,特效,,所以全平台游戏不存在被机能低的机器拖后腿。换你是做游戏的你会按最低机能的机器来当标准做游戏,往上一档一档重新做?
作者: ufk45    时间: 2021-4-10 16:42
cy355 发表于 2021-04-10 16:35


所有全平台游戏移植都是做减法的,首先把画面特效之类做到预算之内最好的效果,让旗舰电脑来跑,随着高中低端电脑机能的降低,依次递减解析度,帧数,特效,,所以全平台游戏不存在被机能低的机器拖后腿。换你是做游戏的你会按最低机能的机器来当标准做游戏,往上一档一档重新做?


他老拿高配PC跑真三7效果不如ps4这套说法,殊不知这只是暗荣偷懒直接照搬ps3版的个例
作者: 星阳八咫鸟    时间: 2021-4-10 16:42
oohooh 发表于 2021-4-10 16:34
致命躯壳PS5版掉帧跟XSX开发套件无关,但XSX版表现比PS5版好很可能就跟XSX开发套件成熟有关。 ...

很可能?好吧,反正现在还早,等看看真正的次世代来临,没有那些乱七八糟兼顾老平台的游戏来拖后腿,到时候再来看吧。
作者: 星阳八咫鸟    时间: 2021-4-10 16:49
cy355 发表于 2021-4-10 16:35
所有全平台游戏移植都是做减法的,首先把画面特效之类做到预算之内最好的效果,让旗舰电脑来跑,随着高中 ...

我和你理解的刚好相反,我认为一个开发商在做一款多平台游戏的时候,会以一个主要平台为基准来做,这主要基准平台是哪个取决于这游戏的市场定位,哪个平台的玩家会为这个游戏贡献最大的利润,那么这个平台就是基准平台,然后开始往其他平台移植,比基准平台配置高的平台就增加分辨率,增加帧数,增加特效,比基准平台配置低的平台,就只能砍特效,砍分辨率,砍帧数。

这方面的正面教材是R星,反面教材是蠢-驴。你可别告诉我当年R星开发GTA5,大镖客2的时候是以当时的旗舰电脑来跑,然后砍分辨率,砍特效,砍帧数,移植给PS3,PS4的。
作者: ufk45    时间: 2021-4-10 16:50
星阳八咫鸟 发表于 2021-04-10 16:42


很可能?好吧,反正现在还早,等看看真正的次世代来临,没有那些乱七八糟兼顾老平台的游戏来拖后腿,到时候再来看吧。


两主机性能更有优缺点,后期真次世代游戏估计也差不多,无非就是一个分辨率高点一个帧数稳点,在这里吵无非就是我看你不顺眼你看我不顺眼,吵久了我突然发现自己好幼稚
作者: 星阳八咫鸟    时间: 2021-4-10 16:55
ufk45 发表于 2021-4-10 16:42
他老拿高配PC跑真三7效果不如ps4这套说法,殊不知这只是暗荣偷懒直接照搬ps3版的个例 ...


对啊,暗荣会偷懒,先驱者致命躯壳厂商就不会是吧?

SE也不会是吧,SE为PS4版做DQ11S的时候就是直接移植的NS版,压根不是拿原版DQ来做,这就导致了PS4版DQ11S画质不如PS4原版。
作者: cy355    时间: 2021-4-10 17:10
星阳八咫鸟 发表于 2021-04-10 16:55


对啊,暗荣会偷懒,先驱者致命躯壳厂商就不会是吧?

SE也不会是吧,SE为PS4版做DQ11S的时候就是直接移植的NS版,压根不是拿原版DQ来做,这就导致了PS4版DQ11S画质不如PS4原版。


首先我说了是针对全平台开发的游戏,剩下的就是你理解的我只能说,nb!
作者: 星阳八咫鸟    时间: 2021-4-10 17:13
本帖最后由 星阳八咫鸟 于 2021-4-10 17:17 编辑
cy355 发表于 2021-4-10 17:10
首先我说了是针对全平台开发的游戏,剩下的就是你理解的我只能说,nb!


我跟你说白了吧,现在所谓的针对全平台开发的游戏,就是一两个基准平台,其他全是移植,我不敢说全世界所有厂商都这样,但是大部分厂商就是这样做的,原因就是节约成本,移植成本是最低的。

能移植的游戏,还费老力针对优化?做生意的都是奸-商,咋个省咋个来,别尽想好事了。
作者: cy355    时间: 2021-4-10 17:35
星阳八咫鸟 发表于 2021-04-10 17:13
本帖最后由 星阳八咫鸟 于 2021-4-10 17:17 编辑



我跟你说白了吧,现在所谓的针对全平台开发的游戏,就是一两个基准平台,其他全是移植,我不敢说全世界所有厂商都这样,但是大部分厂商就是这样做的,原因就是节约成本,移植成本是最低的。

能移植的游戏,还费老力针对优化?做生意的都是奸-商,咋个省咋个来,别尽想好事了。


既然你明白,全平台的游戏都是向下移植,所以就别再拿ps4 之类的当挡箭牌,机能好点赖点也都错不多,你所说的单机种优化只会越来越少,成本在那放着,sony都不再坚持独占了,以后大趋势就是融合。那些拿个灯泡就出来显摆它的灯泡圆机能高,它的灯泡能看见多边形机能低,我是真醉了!我就想给他一天时间让他给我找找这个灯泡在tm哪?两天也行!天天比来比去的是不是能高潮
作者: 星阳八咫鸟    时间: 2021-4-10 17:58
本帖最后由 星阳八咫鸟 于 2021-4-10 18:02 编辑
cy355 发表于 2021-4-10 17:35
既然你明白,全平台的游戏都是向下移植,所以就别再拿ps4 之类的当挡箭牌,机能好点赖点也都错不多,你所 ...


全平台游戏都是向下移植这个我真不敢苟同,难道GTA5 ,大镖客2这这游戏,R星早就用旗舰PC优化好了,阉割之后移植给PS4,延迟放出给PC平台?我觉得还是我的理解更符合逻辑点,索尼现在不是不坚持独占,是改变独占策略,把少量的二线独占慢慢冷饭开放给其他平台,但是本质还是没变。其实我对数毛一点兴趣也没有,只是有些人借着数毛来黑某些平台,我看不过去出来说几句公道话而已。
作者: cy355    时间: 2021-4-10 18:18
星阳八咫鸟 发表于 2021-04-10 17:58
本帖最后由 星阳八咫鸟 于 2021-4-10 18:02 编辑



全平台游戏都是向下移植这个我真不敢苟同,难道GTA5 ,大镖客2这这游戏,R星早就用旗舰PC优化好了,阉割之后移植给PS4,延迟放出给PC平台?我觉得还是我的理解更符合逻辑点,索尼现在不是不坚持独占,是改变独占策略,把少量的二线独占慢慢冷饭开放给其他平台,但是本质还是没变。其实我对数毛一点兴趣也没有,只是有些人借着数毛来黑某些平台,我看不过去出来说几句公道话而已。


这这游戏有几个?别钻牛角尖,我说的全平台是面向全平台的,发行的时候就是全平台登录,你别说那些先登录主机,后登陆电脑的老游戏,再说近两年的个别新游戏先登录主机的,你怎么能确定它不是在电脑上先达到一个高度,然后先移植给主机发行的?
作者: 星阳八咫鸟    时间: 2021-4-10 19:43
cy355 发表于 2021-4-10 18:18
这这游戏有几个?别钻牛角尖,我说的全平台是面向全平台的,发行的时候就是全平台登录,你别说那些先登录 ...

就算是同时登陆全平台的游戏,我相信从节约成本的角度出发,也不会是从最高配置平台开发起,从高往低砍,假如你要做一件东西,会往最好了做最大了做,做完之后根据每个装东西的口袋大小来砍来削么?我觉得从开发成本从逻辑上都讲不通。

不管做什么东西都是一样的道理,做游戏也一样,没有人会往好了做,做完了再来削的,浪费成本浪费资源。

成本资源是有限的,商人都是逐利的,他们自己做个全平台游戏,哪个平台的利润最大他会不知道?利润最大的平台肯定优先优化,这才是符合逻辑的做法,当然也有反其道而行的厂商,没错就是蠢-驴的2077

我觉得一个正常的厂商都会优先优化利润最高的平台,然后往上下辐射,才是合逻辑的做法。

当然我不懂游戏开发,我相信你也不是这方面的专家。所以都只能靠自己的理解来说这件事,没错,我是确定不了它是否在电脑上达到一个高度,然后再削减特效后移植给主机,那么你也确定不了我说的他就是以主机为标准开发,然后添加帧数特效分辨率给更高性能的硬件。
作者: cy355    时间: 2021-4-10 20:34
星阳八咫鸟 发表于 2021-04-10 19:43


就算是同时登陆全平台的游戏,我相信从节约成本的角度出发,也不会是从最高配置平台开发起,从高往低砍,假如你要做一件东西,会往最好了做最大了做,做完之后根据每个装东西的口袋大小来砍来削么?我觉得从开发成本从逻辑上都讲不通。

不管做什么东西都是一样的道理,做游戏也一样,没有人会往好了做,做完了再来削的,浪费成本浪费资源。

成本资源是有限的,商人都是逐利的,他们自己做个全平台游戏,哪个平台的利润最大他会不知道?利润最大的平台肯定优先优化,这才是符合逻辑的做法,当然也有反其道而行的厂商,没错就是蠢-驴的2077

我觉得一个正常的厂商都会优先优化利润最高的平台,然后往上下辐射,才是合逻辑的做法。

当然我不懂游戏开发,我相信你也不是这方面的专家。所以都只能靠自己的理解来说这件事,没错,我是确定不了它是否在电脑上达到一个高度,然后再削减特效后移植给主机,那么你也确定不了我说的他就是以主机为标准开发,然后添加帧数特效分辨率给更高性能的硬件。


你如果是开发商任天堂肯定喜欢你,要从低到高优化最省钱何不先从ns开始做?省钱是一方面,能多赚钱才是最重要的,从高往低制作游戏才能适配更多平台销量才能更高(预算内!!!希望你能看清楚这三个字)。至于波兰蠢驴,人家并不傻,人家是按照最重要的平台先行优化的,事实也证明电脑是2077销量最大的平台呀。再一个你既然证明不了是从低开始优化的,那ps4 拖后腿这种话就别再说了
作者: 星阳八咫鸟    时间: 2021-4-11 00:33
cy355 发表于 2021-4-10 20:34
你如果是开发商任天堂肯定喜欢你,要从低到高优化最省钱何不先从ns开始做?省钱是一方面,能多赚钱才是最 ...

我可没说从低到高开始优化,我说的是以利润最高的平台优先,上下辐射。

你别说做游戏了,就算你做个excel表格,多拉两个格子也费劲不是,到时候往下移植还得砍,何必呢,我想不出什么智商的厂商会这样做游戏。浪费资源就是浪费资源,无论预算内还是预算外。

波兰蠢-驴是不傻,只不过对多平台游戏的设计优化远远不如R星有远见,PC版2077销量是高了,但就是像你说的从高到低优化,搞得最底端的PS4,和XB ONE这游戏的表现极度糟糕,被搞得声名狼藉的也是咎由自取,如果2077是以PS4为标准设计,上辐射PC,下辐射XB ONE,绝对不会搞成今天这个样子。

至于PS4拖后腿,我从来没说过这话,说这种话的都是手捧3090玩着PS4版加帧率,加特效,加分辨率3A大作的土豪玩家说的。
作者: 星阳八咫鸟    时间: 2021-4-11 00:45
cy355 发表于 2021-4-10 20:34
你如果是开发商任天堂肯定喜欢你,要从低到高优化最省钱何不先从ns开始做?省钱是一方面,能多赚钱才是最 ...

我感觉2077就是你说的这种情况了,从上自下砍,到最后发现砍不了,只能赶鸭子上架,结果最后被下架。

2077这游戏,你要么别上PS4,直接上次世代和PC,又眼红PS4上亿装机量,最高装机量的平台又不好好优化,结果搞得身败名裂,你别看着游戏销量高,名声搞臭了股价跌得更惨,还要吃官-司,前段时间不是还有个帖子说有消费者告蠢-驴,老主机版2077涉-嫌-商-业-欺-诈-么,这些负面事件是那高销量能弥补回来的?

真的,就全平台游戏优化这方面,无论做法还是远见,R星甩蠢-驴二十个银河系。
作者: cy355    时间: 2021-4-11 01:40
星阳八咫鸟 发表于 2021-04-11 00:45


我感觉2077就是你说的这种情况了,从上自下砍,到最后发现砍不了,只能赶鸭子上架,结果最后被下架。

2077这游戏,你要么别上PS4,直接上次世代和PC,又眼红PS4上亿装机量,最高装机量的平台又不好好优化,结果搞得身败名裂,你别看着游戏销量高,名声搞臭了股价跌得更惨,还要吃官-司,前段时间不是还有个帖子说有消费者告蠢-驴,老主机版2077涉-嫌-商-业-欺-诈-么,这些负面事件是那高销量能弥补回来的?

真的,就全平台游戏优化这方面,无论做法还是远见,R星甩蠢-驴二十个银河系。


你不是相信横跨N个平台的是基于上世代老主机开发的吗?你是想表达什么意思?是ps4 拖了ps5的后退?还是Xbox one拖了xsx的腿?你说的应该照着ps4 上下移植就会好很多,凭啥?就凭你觉得ps4 销量高?有pc销量高?你认别人还不认呢
作者: cy355    时间: 2021-4-11 01:45
星阳八咫鸟 发表于 2021-04-11 00:45


我感觉2077就是你说的这种情况了,从上自下砍,到最后发现砍不了,只能赶鸭子上架,结果最后被下架。

2077这游戏,你要么别上PS4,直接上次世代和PC,又眼红PS4上亿装机量,最高装机量的平台又不好好优化,结果搞得身败名裂,你别看着游戏销量高,名声搞臭了股价跌得更惨,还要吃官-司,前段时间不是还有个帖子说有消费者告蠢-驴,老主机版2077涉-嫌-商-业-欺-诈-么,这些负面事件是那高销量能弥补回来的?

真的,就全平台游戏优化这方面,无论做法还是远见,R星甩蠢-驴二十个银河系。


2077是管理和资金上出了问题,并不代表是从上至下的顺序搞错了
作者: 星阳八咫鸟    时间: 2021-4-11 03:32
cy355 发表于 2021-4-11 01:40
你不是相信横跨N个平台的是基于上世代老主机开发的吗?你是想表达什么意思?是ps4 拖了ps5的后退?还是Xb ...


我相信横跨N个平台的游戏是基于装机量最高,利润最大的平台开发。当然是对脑子正常的厂商,不包括蠢-驴。

不是PS4拖PS5或者3090 的后腿,而是利益,钱,利润拖了高端平台的后腿。

凭我觉着PS4销量高,不好意思不是凭我觉着,我还没那么大本事,凭我的直觉就可以代替事实,哪个平台销量高,一查就知道了。我用的着凭我的直觉说么?有PC销量高?如果PC销量高,那GTA,大镖客就是主机吃PC的冷饭了,而不是反过来。别人认不认有啥关系,事实摆在这,需要谁认呢?

2077你说反了,正是从上到下的 顺序搞错了,才导致管理和资金出现问题。R星咋不会出这种事呢?因为R星的游戏都是针对装机量最高,利润最大的平台优化,没错我说的就是GTA5和大镖客2。

我再说一遍,你可千万别告诉我这两款游戏R星是先针对旗舰PC优化然后砍给主机,再然后发售主机版,最后才出PC版收割喔,这么畸形的开发思路,你可别自己脑补之后告诉我R星是这么干的。
作者: 星阳八咫鸟    时间: 2021-4-11 03:37
cy355 发表于 2021-4-11 01:45
2077是管理和资金上出了问题,并不代表是从上至下的顺序搞错了

2077这游戏,如果蠢-驴野心不要那么大,老老实实针对主流主机优化,然后上下辐射给PC和XB ONE,也许这游戏画质表现没现在这么好,但蠢-驴绝对落不到今天这么尴尬的局面。
作者: 星阳八咫鸟    时间: 2021-4-11 03:48
cy355 发表于 2021-4-11 01:45
2077是管理和资金上出了问题,并不代表是从上至下的顺序搞错了

借本帖和本楼,告诉全天下游戏开发商一句,如果要开发全平台游戏又搞不清开发思路,照着R星来就行了,就开发全平台游戏的思路和做法,R星在大气层,蠢-驴在地下十八层。
作者: cy355    时间: 2021-4-11 10:22
星阳八咫鸟 发表于 2021-04-11 03:32


我相信横跨N个平台的游戏是基于装机量最高,利润最大的平台开发。当然是对脑子正常的厂商,不包括蠢-驴。

不是PS4拖PS5或者3090 的后腿,而是利益,钱,利润拖了高端平台的后腿。

凭我觉着PS4销量高,不好意思不是凭我觉着,我还没那么大本事,凭我的直觉就可以代替事实,哪个平台销量高,一查就知道了。我用的着凭我的直觉说么?有PC销量高?如果PC销量高,那GTA,大镖客就是主机吃PC的冷饭了,而不是反过来。别人认不认有啥关系,事实摆在这,需要谁认呢?

2077你说反了,正是从上到下的 顺序搞错了,才导致管理和资金出现问题。R星咋不会出这种事呢?因为R星的游戏都是针对装机量最高,利润最大的平台优化,没错我说的就是GTA5和大镖客2。

我再说一遍,你可千万别告诉我这两款游戏R星是先针对旗舰PC优化然后砍给主机,再然后发售主机版,最后才出PC版收割喔,这么畸形的开发思路,你可别自己脑补之后告诉我R星是这么干的。


这是脑子不正常的公司



作者: cy355    时间: 2021-4-11 10:27
星阳八咫鸟 发表于 2021-04-11 03:48


借本帖和本楼,告诉全天下游戏开发商一句,如果要开发全平台游戏又搞不清开发思路,照着R星来就行了,就开发全平台游戏的思路和做法,R星在大气层,蠢-驴在地下十八层。


按照你的思路为啥要向R星学习?他是盈利最高吗?比EA还挣钱?这就开始指点全球开发商了...我无语还不行....




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