


13807947 发表于 2021-4-8 18:45
现在越来越多的次世代版游戏效果XSX版要大大好于PS5版了,这才是该有的样子。 ...
新堂 发表于 2021-04-08 22:14
话说去年不是有个什么Crytek渲染师深度解析为何PS5比XSX强?不知那个渲染师还在不在?



ufk45 发表于 2021-4-8 22:18
别问,问就是3090运行真三7效果不如老ps4,五年会免加老ps4秒天秒地 ...

新堂 发表于 2021-04-08 22:14
话说去年不是有个什么Crytek渲染师深度解析为何PS5比XSX强?不知那个渲染师还在不在?
新堂 发表于 2021-4-8 22:14
话说去年不是有个什么Crytek渲染师深度解析为何PS5比XSX强?不知那个渲染师还在不在? ...
Makishi 发表于 2021-4-8 22:44
要是PS5真的比XSX更穩定,你可以說是對XSX的優化還沒完善,未來會更好,要是XSX真的比PS5更穩定,你又可 ...

ufk45 发表于 2021-4-8 22:18
别问,问就是3090运行真三7效果不如老ps4,五年会免加老ps4秒天秒地 ...

星阳八咫鸟 发表于 2021-04-09 00:55
本帖最后由 星阳八咫鸟 于 2021-4-9 01:05 编辑
别问,问就是25T地表最强主机吊打5T伪次世代主机,1800万XGP会员玩家吊打4500万PSN会员玩家。
别问,问就是你没亲眼见过范冰冰和凤姐,你没资格说范爷比凤姐漂亮,你得亲眼见过才有资格发表评论。

tecdq 发表于 2021-4-8 18:14
这游戏真心不垃圾 玩下去就知道了 只是大部分人当时的电脑跑不动而已
星阳八咫鸟 发表于 2021-04-09 00:55
本帖最后由 星阳八咫鸟 于 2021-4-9 01:05 编辑
别问,问就是25T地表最强主机吊打5T伪次世代主机,1800万XGP会员玩家吊打4500万PSN会员玩家。
别问,问就是你没亲眼见过范冰冰和凤姐,你没资格说范爷比凤姐漂亮,你得亲眼见过才有资格发表评论。
,还是半斤八两吗?还是又要搬出3090跑真三7效果不如ps4这套说法?




星阳八咫鸟 发表于 2021-04-09 00:55
本帖最后由 星阳八咫鸟 于 2021-4-9 01:05 编辑
别问,问就是25T地表最强主机吊打5T伪次世代主机,1800万XGP会员玩家吊打4500万PSN会员玩家。
别问,问就是你没亲眼见过范冰冰和凤姐,你没资格说范爷比凤姐漂亮,你得亲眼见过才有资格发表评论。

毒牙之王 发表于 2021-04-09 01:00
脱离实际画面表现和稳定性谈数值……有意义?



ufk45 发表于 2021-4-9 11:04
我想大部分人还是会认为范冰冰比凤姐漂亮,可有人非要说这俩半斤八两,敢说范冰冰漂亮的就被认定睁眼瞎, ...
ufk45 发表于 2021-4-9 11:26
另外这才是你该关心的版本,再说一遍,这是游戏发售后的正式版,不是一个月前的测试版哦
...
youko 发表于 2021-4-9 09:13
看来没买ps5买xsx是对的,ps5等pro再考虑
星阳八咫鸟 发表于 2021-04-09 16:03
所以我想请你科普一下,一个视力正常的人类,在两米的距离的一台65寸4K电视上是否能只靠肉眼分辨3072x1728和3456x1944的区别,还是在动态分辨率,分辨率浮动的情况下。
如果你拘泥于数字上的优越感 那么你赢了,毕竟25大于5,12大于10.28。1944大于1692。
这种横跨N个平台的游戏,我更相信厂商是基于原本老主机平台移植的,而不是根据新主机性能设计优化的。至于移植是啥意思,你可以去了解一下。
另外,近期几款画质较好的大作COD17,刺客英灵殿,看门狗军团,控制之类的还可以讨论一下,怎么样,你有权威数毛么,PS5和XSX谁强?下个月还有个生化8可以数一下。
ufk45 发表于 2021-4-9 17:32
cod和刺客信条数毛社评测都是ps5版稍好啊!这个我不否认啊,怎么?你会认为我会说两版本画质半斤八两差不 ...
星阳八咫鸟 发表于 2021-04-09 18:51
不是睁眼瞎是吧,好啊。35楼看清楚了没,放大之后的。
你不是最喜欢实事求是嘛,看清PS5版和XSX版放大之后的区别了么?
PS5版的是时间长了铁生锈了是吧,XSX版是新铁没生锈是吧。

ufk45 发表于 2021-4-9 19:06
哪个图更有细节呢?难道你看出来ps5比xsx细节多?



诺基亚8800 发表于 2021-04-09 19:23
还是别唯分辨率论了,XSX版的设置连PC的low都不到,机能相近的情况下XSX硬性提高分辨率只能牺牲特效或者帧数。
浏览器不能显示动图的话,右键显示图像看大图
Makishi 发表于 2021-4-9 19:40
燈那個我也有想過貼出來,但有考慮到可能是BUG所以沒有截圖,不過材質對比真的找不到,但想不到還可以用 ...
诺基亚8800 发表于 2021-4-9 19:23
还是别唯分辨率论了,XSX版的设置连PC的low都不到,机能相近的情况下XSX硬性提高分辨率只能牺牲特效或者 ...


xscape 发表于 2021-4-9 22:06
从截图来看,XSX和PC的纹理过滤几乎是一样的,PS5比PC版还要好些,所以国外玩家大多认为这是一个BUG
...
ufk45 发表于 2021-4-9 19:06
哪个图更有细节呢?难道你看出来ps5比xsx细节多?
诺基亚8800 发表于 2021-4-9 22:13
别bug不bug了,解释一下我发的动图,PC low也比XSX强多了,纯用分辨率判断画面好坏毫无意义 ...





xscape 发表于 2021-04-10 01:33
本帖最后由 xscape 于 2021-4-10 01:38 编辑
因为第二张图是PS4PRO感觉怪怪的、
又去找来NXG原视频看https://www.youtube.com/watch?v=f1Gv3BEh08Y
重新截几张
点右键查看原图
请问你从哪里得出的结论 “PC low也比XSX强多了” ?
LSS提到的孤岛危机重制视频对比
https://www.bilibili.com/video/B ... 6431005946110340546
其实这个作者ElAnalistaDeBits 恩可信度不太高,专业数毛还是等别家吧
诺基亚8800 发表于 2021-04-09 23:02
- The game runs in backward compatibility mode in all versions. - The only change compared to the oldgen versions is that the framerate has been unlocked at 60FPS in Quality and Raytracing modes (except in Series S). - The maximum resolution reached by PS5 is limited by PS4 Pro,3200x1800p. - Loading times are faster on Xbox versions. - PS5 continues to suffer from the same blurring issues as PS4 Pro, especially in RatTracing mode. - The framerate is somewhat more stable on PS5. Offering a performance mode at 1800p in SeriesX would have been a good idea.

oohooh 发表于 2021-4-10 10:01
致命躯壳PS5版升级到跟XSX一个分辨率了,但是那帧数真是惨不忍睹,30帧到60帧不等。 ...
星阳八咫鸟 发表于 2021-04-10 12:00
COD17,刺客英灵殿,看门狗军团怎么样呢?
如果都是这样,我承认该PS5背锅,如果不是,麻烦你来说说谁的锅。
致命躯壳,前段时间出的那个魂系游戏?既然同是魂系游戏,PS5上也有一个魂系游戏,叫恶魔之魂,画质和致命躯壳比怎么样?帧数和致命躯壳比怎么样?
莫非跑恶魔之魂的是旗舰版PS5,跑致命躯壳的是丐版PS5?
oohooh 发表于 2021-4-10 13:22
开发商的锅,技术不行,但同样的开发商,XSX表现更好,就能说明一些问题了 ...
星阳八咫鸟 发表于 2021-04-10 13:37
本帖最后由 星阳八咫鸟 于 2021-4-10 13:40 编辑
如果所有的跨平台游戏都是XSX表现更好,确实能说明问题,但是忽左忽右,上下起伏,这怎么说?
如果我说像先驱者,致命躯壳这种游戏的次世代版就是直接移植各家自己的老主机版,会不会更符合逻辑一些?
ufk45 发表于 2021-4-10 13:54
老主机移植次世代难道就不做任何优化吗?如果照搬上世代主机的那两平台版本不是差距更大?x1x跟ps4pro之 ...
星阳八咫鸟 发表于 2021-04-10 13:37
本帖最后由 星阳八咫鸟 于 2021-4-10 13:40 编辑
如果所有的跨平台游戏都是XSX表现更好,确实能说明问题,但是忽左忽右,上下起伏,这怎么说?
如果我说像先驱者,致命躯壳这种游戏的次世代版就是直接移植各家自己的老主机版,会不会更符合逻辑一些?
oohooh 发表于 2021-4-10 14:15
那是因为XSX前期开发机不行,DF的编辑,以及Remedy的访谈都有作证,你没发现现在的游戏基本都是XSX更强吗 ...
oohooh 发表于 2021-04-10 14:15
那是因为XSX前期开发机不行,DF的编辑,以及Remedy的访谈都有作证,你没发现现在的游戏基本都是XSX更强吗?
oohooh 发表于 2021-4-10 14:15
那是因为XSX前期开发机不行,DF的编辑,以及Remedy的访谈都有作证,你没发现现在的游戏基本都是XSX更强吗 ...
星阳八咫鸟 发表于 2021-04-10 14:27
还有,XSX开发机强=PS5的致命躯壳要掉帧?这什么逻辑?意思是XSX的开发机变强了,PS5的开发机就变弱了?XSX的开发机和PS5的开发机共用一套资源是吧,XSX开发机占的资源多了PS5开发机就没资源了是吧?
oohooh 发表于 2021-4-10 15:00
我的逻辑是前期XSX开发套件不成熟,导致有的游戏表现不如预期,后来更新成熟了,表现反超PS5 ...
星阳八咫鸟 发表于 2021-04-10 15:07
本帖最后由 星阳八咫鸟 于 2021-4-10 15:11 编辑
XSX开发套件成熟应该不影响PS5致命躯壳掉帧吧,你指的后来这些游戏表现反超PS5,包括致命躯壳不?
难道XSX开发套件成熟会导致PS5掉帧?
oohooh 发表于 2021-4-10 15:53
亲,麻烦你看清楚,致命躯壳掉帧是因为开发商把分辨率提上来,我什么说跟XSX的开发套件有关啊? ...
星阳八咫鸟 发表于 2021-04-10 14:10
如果你不知道啥叫移植的话,麻烦你给我解释一下为啥3090的真三7跑不过PS4的?
移植当然要优化,但是不会针对性优化,懂不?移植等于照搬?那还不如直接兼容模式伺候呢。
oohooh 发表于 2021-4-10 15:53
亲,麻烦你看清楚,致命躯壳掉帧是因为开发商把分辨率提上来,我什么说跟XSX的开发套件有关啊? ...
星阳八咫鸟 发表于 2021-04-10 16:02
你自己说的前期XSX开发套件不成熟,导致有的游戏表现不如预期,后来更新成熟了,表现反超PS5
那么致命躯壳也是这样?那么按照你的逻辑,致命躯壳PS5版掉帧是因为XSX套件变成熟了?这逻辑明显不通嘛。我是反问句你没看出来?
ufk45 发表于 2021-4-10 16:04
我真特么不想跟你扯了,什么叫不会针对性优化?不对发售平台进行针对性优化难道直接上世代版拿过来提高帧 ...
ufk45 发表于 2021-4-10 16:09
你连人家说得什么都没明白,自己曲解人家意思了怼得方向都错了,真是恶心够了,不想再扯了,老ps4加5年会 ...
星阳八咫鸟 发表于 2021-04-10 16:17
你连我说什么都没搞明白就来杠呢?
人家说现在XSX因为开发套件成熟了所以游戏表现反超PS5了,那么我就拿致命躯壳来说,这游戏在PS5 上表现那么差,是因为XSX套件成熟了?明显不是嘛,既然不是,说明他逻辑有误,既然他逻辑不对,我说出来,有什么问题?
星阳八咫鸟 发表于 2021-04-10 16:08
如果你还没看懂我在讲什么,那我就不用反问再讲一次。
你自己说的现在XSX开发套件成熟了,所以后来的游戏表现反超PS5了。那么用你的逻辑来套致命躯壳这个游戏,明显讲不通,因为这游戏PS5版掉帧跟XSX套件成不成熟完全无关,那么说明你的逻辑是不对的,至少在致命躯壳这个例上是不对的,现在听懂了么?
星阳八咫鸟 发表于 2021-04-10 16:12
不管是我说的是没有针对性优化,还是你说的完全没发挥新主机性能,不就是一个意思么?
就好比拿3090跑真三7,因为他移植的是PS3版,就是没发挥3090的性能啊。
优化也分针对性优化,发掘机能的优化,和马马虎虎优化的区别吧。
cy355 发表于 2021-04-10 16:35
所有全平台游戏移植都是做减法的,首先把画面特效之类做到预算之内最好的效果,让旗舰电脑来跑,随着高中低端电脑机能的降低,依次递减解析度,帧数,特效,,所以全平台游戏不存在被机能低的机器拖后腿。换你是做游戏的你会按最低机能的机器来当标准做游戏,往上一档一档重新做?
oohooh 发表于 2021-4-10 16:34
致命躯壳PS5版掉帧跟XSX开发套件无关,但XSX版表现比PS5版好很可能就跟XSX开发套件成熟有关。 ...
cy355 发表于 2021-4-10 16:35
所有全平台游戏移植都是做减法的,首先把画面特效之类做到预算之内最好的效果,让旗舰电脑来跑,随着高中 ...
星阳八咫鸟 发表于 2021-04-10 16:42
很可能?好吧,反正现在还早,等看看真正的次世代来临,没有那些乱七八糟兼顾老平台的游戏来拖后腿,到时候再来看吧。
ufk45 发表于 2021-4-10 16:42
他老拿高配PC跑真三7效果不如ps4这套说法,殊不知这只是暗荣偷懒直接照搬ps3版的个例 ...
星阳八咫鸟 发表于 2021-04-10 16:55
对啊,暗荣会偷懒,先驱者致命躯壳厂商就不会是吧?
SE也不会是吧,SE为PS4版做DQ11S的时候就是直接移植的NS版,压根不是拿原版DQ来做,这就导致了PS4版DQ11S画质不如PS4原版。
cy355 发表于 2021-4-10 17:10
首先我说了是针对全平台开发的游戏,剩下的就是你理解的我只能说,nb!
星阳八咫鸟 发表于 2021-04-10 17:13
本帖最后由 星阳八咫鸟 于 2021-4-10 17:17 编辑
我跟你说白了吧,现在所谓的针对全平台开发的游戏,就是一两个基准平台,其他全是移植,我不敢说全世界所有厂商都这样,但是大部分厂商就是这样做的,原因就是节约成本,移植成本是最低的。
能移植的游戏,还费老力针对优化?做生意的都是奸-商,咋个省咋个来,别尽想好事了。
cy355 发表于 2021-4-10 17:35
既然你明白,全平台的游戏都是向下移植,所以就别再拿ps4 之类的当挡箭牌,机能好点赖点也都错不多,你所 ...
星阳八咫鸟 发表于 2021-04-10 17:58
本帖最后由 星阳八咫鸟 于 2021-4-10 18:02 编辑
全平台游戏都是向下移植这个我真不敢苟同,难道GTA5 ,大镖客2这这游戏,R星早就用旗舰PC优化好了,阉割之后移植给PS4,延迟放出给PC平台?我觉得还是我的理解更符合逻辑点,索尼现在不是不坚持独占,是改变独占策略,把少量的二线独占慢慢冷饭开放给其他平台,但是本质还是没变。其实我对数毛一点兴趣也没有,只是有些人借着数毛来黑某些平台,我看不过去出来说几句公道话而已。
cy355 发表于 2021-4-10 18:18
这这游戏有几个?别钻牛角尖,我说的全平台是面向全平台的,发行的时候就是全平台登录,你别说那些先登录 ...
星阳八咫鸟 发表于 2021-04-10 19:43
就算是同时登陆全平台的游戏,我相信从节约成本的角度出发,也不会是从最高配置平台开发起,从高往低砍,假如你要做一件东西,会往最好了做最大了做,做完之后根据每个装东西的口袋大小来砍来削么?我觉得从开发成本从逻辑上都讲不通。
不管做什么东西都是一样的道理,做游戏也一样,没有人会往好了做,做完了再来削的,浪费成本浪费资源。
成本资源是有限的,商人都是逐利的,他们自己做个全平台游戏,哪个平台的利润最大他会不知道?利润最大的平台肯定优先优化,这才是符合逻辑的做法,当然也有反其道而行的厂商,没错就是蠢-驴的2077
我觉得一个正常的厂商都会优先优化利润最高的平台,然后往上下辐射,才是合逻辑的做法。
当然我不懂游戏开发,我相信你也不是这方面的专家。所以都只能靠自己的理解来说这件事,没错,我是确定不了它是否在电脑上达到一个高度,然后再削减特效后移植给主机,那么你也确定不了我说的他就是以主机为标准开发,然后添加帧数特效分辨率给更高性能的硬件。
cy355 发表于 2021-4-10 20:34
你如果是开发商任天堂肯定喜欢你,要从低到高优化最省钱何不先从ns开始做?省钱是一方面,能多赚钱才是最 ...
cy355 发表于 2021-4-10 20:34
你如果是开发商任天堂肯定喜欢你,要从低到高优化最省钱何不先从ns开始做?省钱是一方面,能多赚钱才是最 ...
星阳八咫鸟 发表于 2021-04-11 00:45
我感觉2077就是你说的这种情况了,从上自下砍,到最后发现砍不了,只能赶鸭子上架,结果最后被下架。
2077这游戏,你要么别上PS4,直接上次世代和PC,又眼红PS4上亿装机量,最高装机量的平台又不好好优化,结果搞得身败名裂,你别看着游戏销量高,名声搞臭了股价跌得更惨,还要吃官-司,前段时间不是还有个帖子说有消费者告蠢-驴,老主机版2077涉-嫌-商-业-欺-诈-么,这些负面事件是那高销量能弥补回来的?
真的,就全平台游戏优化这方面,无论做法还是远见,R星甩蠢-驴二十个银河系。
星阳八咫鸟 发表于 2021-04-11 00:45
我感觉2077就是你说的这种情况了,从上自下砍,到最后发现砍不了,只能赶鸭子上架,结果最后被下架。
2077这游戏,你要么别上PS4,直接上次世代和PC,又眼红PS4上亿装机量,最高装机量的平台又不好好优化,结果搞得身败名裂,你别看着游戏销量高,名声搞臭了股价跌得更惨,还要吃官-司,前段时间不是还有个帖子说有消费者告蠢-驴,老主机版2077涉-嫌-商-业-欺-诈-么,这些负面事件是那高销量能弥补回来的?
真的,就全平台游戏优化这方面,无论做法还是远见,R星甩蠢-驴二十个银河系。
cy355 发表于 2021-4-11 01:40
你不是相信横跨N个平台的是基于上世代老主机开发的吗?你是想表达什么意思?是ps4 拖了ps5的后退?还是Xb ...
cy355 发表于 2021-4-11 01:45
2077是管理和资金上出了问题,并不代表是从上至下的顺序搞错了
cy355 发表于 2021-4-11 01:45
2077是管理和资金上出了问题,并不代表是从上至下的顺序搞错了
星阳八咫鸟 发表于 2021-04-11 03:32
我相信横跨N个平台的游戏是基于装机量最高,利润最大的平台开发。当然是对脑子正常的厂商,不包括蠢-驴。
不是PS4拖PS5或者3090 的后腿,而是利益,钱,利润拖了高端平台的后腿。
凭我觉着PS4销量高,不好意思不是凭我觉着,我还没那么大本事,凭我的直觉就可以代替事实,哪个平台销量高,一查就知道了。我用的着凭我的直觉说么?有PC销量高?如果PC销量高,那GTA,大镖客就是主机吃PC的冷饭了,而不是反过来。别人认不认有啥关系,事实摆在这,需要谁认呢?
2077你说反了,正是从上到下的 顺序搞错了,才导致管理和资金出现问题。R星咋不会出这种事呢?因为R星的游戏都是针对装机量最高,利润最大的平台优化,没错我说的就是GTA5和大镖客2。
我再说一遍,你可千万别告诉我这两款游戏R星是先针对旗舰PC优化然后砍给主机,再然后发售主机版,最后才出PC版收割喔,这么畸形的开发思路,你可别自己脑补之后告诉我R星是这么干的。



星阳八咫鸟 发表于 2021-04-11 03:48
借本帖和本楼,告诉全天下游戏开发商一句,如果要开发全平台游戏又搞不清开发思路,照着R星来就行了,就开发全平台游戏的思路和做法,R星在大气层,蠢-驴在地下十八层。
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