jiongrin 发表于 2021-4-1 01:50
我觉得取消染色球,镐子,磨刀石,热冷饮这些脱了裤子放p的繁琐操作和快餐不快餐没有任何关系,系统进步罢 ...
银の翼 发表于 2021-04-01 00:19
现在单机难做啊 ,销量为王,做太硬核根本没多少人愿意掏钱,单机游戏做起来费老大劲了,才能赚那点钱


reallancelot 发表于 2021-4-1 08:36
其实这不是快餐化,不是这么叫的。这是与时俱进。
要是按你这么说以后游戏都是秒读取,也不够仪式感,都得N ...

Soraの执行者 发表于 2021-4-1 11:15
我举得其实挺好的呀,我觉得冷热饮可以不取消 其它有些确实可以取消一下
我觉得mhr最大问题还是内容不够。 ...
ashes-39 发表于 2021-4-1 12:54
我也觉得很好 但这个简化是否就和内容不够有一点关系呢
假设还是老怪猎的那套系统 毕业时间是否会提高30% ...
tlovec 发表于 2021-4-1 12:40
看到这个话题真的挺感触的。我是从ps1初代玩过来的,那时不会玩,以为装备主要途径是买,开荒钱很少,就去 ...
aaatbs7h 发表于 2021-04-01 12:31
生态部分的东西一开始是乐趣,到后面是例行公事,当一个人挖了3000小时的采集,他也会愿意改成现在这样的一键挖矿模式。
像RISE这样核心体验能够得到传承和发展就挺好,指的是ACT部分,这作的怪物AI就收获了不少好评。

血·零式 发表于 2021-4-1 22:29
要难度?用下位装 防具不升级打上位呗,这不是快餐,只是简化了一些
就因为世界的磨刀石无限,我才敢用双刀 ...
zkbskcwi 发表于 2021-03-31 23:56
快餐和人性化进步是两个概念,要不是psp把那蛋疼的右摇杆操作给改了,怪猎这IP能不能活到今天都是个问号
☆浅雪 发表于 2021-4-1 22:51
说没难度的,是没有被胖虎和怨妇秒过才能说出来的话...
(我自己一直喊泡芙)sir.drake 发表于 2021-4-2 09:28
喷了我这两天一直以为大家说的胖虎是怨虎龙
原来是泡狐吗(我自己一直喊泡芙) ...

zkbskcwi 发表于 2021-3-31 23:56
快餐和人性化进步是两个概念,要不是psp把那蛋疼的右摇杆操作给改了,怪猎这IP能不能活到今天都是个问号 ...
月下的悲鸣 发表于 2021-4-1 05:36
系统越来越复杂,像Rise几乎继承之前所有作品的要素,删除和简化一些最初几部作品一些为了耗时间而耗时间 ...
ivonh 发表于 2021-04-02 10:45
我觉得染色球和磨刀石也是代入感啊
夜凤凰 发表于 2021-04-05 08:44
能理解楼主的意思,快餐确实不好,不过新作简化一些东西确实更方便,但不可完全取消,毕竟众多元素细节将游戏勾勒得更为完整丰富,形成一个整体。早期的2DOS能看出制作非常非常用心认真,每一张图的欣赏感和代入感都特别强。新作相比于老作品有进步也有差距,可以说出现一个所有方面都完整超越早期经典的游戏是很难的。
看了下,估计这里的人和某游戏没有重合,如果有重合的话,某游戏这么搞不知道有啥反应| 欢迎光临 A9VG电玩部落论坛 (https://bbs.luryl.com/) | Powered by Discuz! X3.4 |