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标题: 玩了几个小时感触颇深。。。现在20多小时我收回部分观点 [打印本页]

作者: virus1217    时间: 2021-3-31 23:16
标题: 玩了几个小时感触颇深。。。现在20多小时我收回部分观点
本帖最后由 virus1217 于 2021-4-7 13:20 编辑

想当年我 第一次接触MH还是2代dos版,那是何等的硬核。。。。。。。。。。。。
每张地图都有不同的时期,不同时期出现的小怪不一样;
采矿是要带镐的,一次出任务智能带两把,而且会坏;
磨刀要带砥石;
boss根本没法自动跟踪,需要扔染色球。。。。。所有的这些都要占用背包。

看看现在呢,打怪跟过家家似,即便是世界、冰原绝大部分也没什么难度。
好怀念当年在PS2上面刷怪的感觉,怀念右摇杆出招的感觉,哎老了


玩了20多小时后更新-------------------------------------
我收回之前的部分观点,之前玩的时间太短有点武断了,总体还是不错的,除了打怪之外,其他的事情不再琐碎。
但是这还是会造成一个结果,就是沉浸感不足
作者: 25225614686    时间: 2021-3-31 23:23
本帖最后由 25225614686 于 2021-3-31 23:25 编辑

不光是MH,其他系列游戏都一样,越来越快餐,开发商生怕你不知道怎么玩,各种“照顾”你。
作者: ashes-39    时间: 2021-3-31 23:39
时代如此 怀念就证明老了 那个看似木纳却特别讲究的怪猎一去不复返了
那些成就之前怪猎的东西 在如今看只剩下了繁琐 开一把要做太多的准备 还要背调和表 想想都有趣 也许老猎人的基本功就是这么练出来的
作者: zctang305    时间: 2021-3-31 23:54
那你再回去看看PS,SFC,FC时代的游戏是啥样。那是不是PS2时代的人就不玩游戏了?日式游戏有时候过于强调仪式感,繁琐的各种细节设定让玩家玩的过于劳累。
作者: zkbskcwi    时间: 2021-3-31 23:56
快餐和人性化进步是两个概念,要不是psp把那蛋疼的右摇杆操作给改了,怪猎这IP能不能活到今天都是个问号
作者: 文生    时间: 2021-4-1 00:14
从2G过来的,不觉得特别快餐,现在多数改动更多是一种进步。
远的不说,XX就还有很多反人类的设计。
现在方便的操作让狩猎更爽快,同时也不失硬核。
作者: 银の翼    时间: 2021-4-1 00:19
现在单机难做啊 ,销量为王,做太硬核根本没多少人愿意掏钱,单机游戏做起来费老大劲了,才能赚那点钱
作者: jiongrin    时间: 2021-4-1 01:50
我觉得取消染色球,镐子,磨刀石,热冷饮这些脱了裤子放p的繁琐操作和快餐不快餐没有任何关系,系统进步罢了
作者: pinion    时间: 2021-4-1 04:21
jiongrin 发表于 2021-4-1 01:50
我觉得取消染色球,镐子,磨刀石,热冷饮这些脱了裤子放p的繁琐操作和快餐不快餐没有任何关系,系统进步罢 ...

那按照你的说法暗黑3也是系统进步了。
作者: 月下的悲鸣    时间: 2021-4-1 05:36
银の翼 发表于 2021-04-01 00:19
现在单机难做啊 ,销量为王,做太硬核根本没多少人愿意掏钱,单机游戏做起来费老大劲了,才能赚那点钱


系统越来越复杂,像Rise几乎继承之前所有作品的要素,删除和简化一些最初几部作品一些为了耗时间而耗时间的系统不是挺好的。不过冷热饮取消挺遗憾,毕竟仪式感和代入感
作者: yidaruirui    时间: 2021-4-1 07:51
光靠老猎人 也给员工发不了工资
作者: conanosyq    时间: 2021-4-1 08:11
如果没那么多时间玩游戏的人,那这么多人性化的改动是大大的福利。猛汉系列已经从模拟真实狩猎变为越来越注重爽快度,我觉得也是这么多年了猛汉还存在的并且能扩大销量的销量的原因。
作者: wjbdasd    时间: 2021-4-1 08:34
以前狩猎30分钟,打怪15分钟,现在狩猎20分钟,打怪仍然15分钟,有效狩猎时间其实一样
作者: reallancelot    时间: 2021-4-1 08:36
其实这不是快餐化,不是这么叫的。这是与时俱进。
要是按你这么说以后游戏都是秒读取,也不够仪式感,都得Now Loading才好。
作者: 蒼崎眞一    时间: 2021-4-1 08:37
然而你说的和快餐不快餐没什么关系
我是P2G开始玩,带镐带虫网带染色玉什么的在当时其实就已经觉得很麻烦了,日后会优化是必然的事,让你不要在没必要的地方浪费时间,更能把集中力放在玩和打怪上面有什么不好的么
作者: kskf1241648    时间: 2021-4-1 08:39
以前要进行一场狩猎要准备的东西太多了 像我这种抠门的人 只带最少的东西进图 然后补给尽量靠图里的物资  一场狩猎就会花费很长时间 现在虽然还是这样 但是药草捡起来就是药 蜂蜜捡起来就是G药 省去了调和的麻烦 还挺好的
作者: wenjie2277    时间: 2021-4-1 09:01
不挺好的吗?这算进步啊
作者: 脩Δ脩ㄛ豬δ    时间: 2021-4-1 09:05
这叫简化不叫快餐,让越来越多新玩家能轻松上手,这个系列才能长存.这次我就拉了几个之前没兴趣的,人家一玩觉得还行就入坑了,就这么简单.
作者: zzajoo    时间: 2021-4-1 09:23
那沙雕右摇杆操作除了弓没有一个武器习惯的
作者: 下载王陛下    时间: 2021-4-1 10:17
dos就是太麻烦了 我一个猎人粉都玩不下去 因为很难沉下心来玩了 玩了好久都没敢吃猫饭 没素材啊
作者: yaljgdwl    时间: 2021-4-1 10:28
生活节奏决定了一切,现在再回头玩以前那些RPG也玩不下去
作者: bjatc0244    时间: 2021-4-1 10:42
钓鱼、敲树、炸矿、吃饭、进任务、扔染色球,20分钟过去了,然后5分钟猫车,我说的就是2p
作者: 久寿川ささら    时间: 2021-4-1 10:51
这代上位箱子里也有补给了,导致出门都不带肉和药了
作者: 油煎小馄饨    时间: 2021-4-1 11:11
核心就是砍怪,把其他杂事全砍了,至少节省了一半的时间,我觉得这样挺好的,玩的爽,目标明确,其他不说,有狗之后再让你玩世界慢悠悠的跑步你还玩的下去吗?
作者: Soraの执行者    时间: 2021-4-1 11:15
我举得其实挺好的呀,我觉得冷热饮可以不取消 其它有些确实可以取消一下
我觉得mhr最大问题还是内容不够。。hr解禁都要等更新真是。。
作者: 云水禅心    时间: 2021-4-1 11:16
再做成那样估计没几个新人会玩了
作者: (忍)    时间: 2021-4-1 11:17
老系列讲究生存,现在都是打怪为主了,以前就个普通任务也能虐死人,

不过老系列任务完成后有成就感,现在都是刷怪为主,考虑的如何效率化。

以前出门带少了带错基本就要重来,我感觉某些系统是优化了,比如箱子预选功能,这些是优化,其他道具减少反而少的是猎人的味道。只能说迎合新玩家,怪物猎人以前模式肯定能劝退很多人,学习成本太高了。

以前一个任务限制你携带回复药数量,剩下就地图中采集药物,更新时间也长,现在只要你不被秒道具流也能玩过。

所以老地图你要背板,读懂各种道具用途,合理计算。
作者: 安息不二    时间: 2021-4-1 12:25
游戏是一个整体,过度简化也不可取,很多氛围就是靠繁琐的细节堆砌的,如果专注打怪,把采集全取消了不是更专注?这样这个系列基本就毁了,玩游戏不是磕大嘛全程嗨,它有一个起伏,没有落下去的环节,那高朝的力度也就不足,这种东西也可以用成就感来理解
作者: 武装雄狮    时间: 2021-4-1 12:26
作为动作游戏,该保留的东西基本上都保留了。我唯一觉得不好的是动作系统变得越来越复杂,而相对来说狩猎显得比以前容易。当然这是对于老手而言的。从销量上看,这些改动值得且成功,迎合快餐的同时又不失动作天尊的个性。看看光荣的无双系列,就显得过于迎合市场,从销量上看这种迎合不一定能满足市场。所以无论是质量还是市场上的把控,老卡都显得更加成熟。
作者: jxg2210    时间: 2021-4-1 12:28
楼主的思想还停留在过去,跟现在的世界严重脱节!
作者: aaatbs7h    时间: 2021-4-1 12:31
生态部分的东西一开始是乐趣,到后面是例行公事,当一个人挖了3000小时的采集,他也会愿意改成现在这样的一键挖矿模式。
像RISE这样核心体验能够得到传承和发展就挺好,指的是ACT部分,这作的怪物AI就收获了不少好评。
作者: tlovec    时间: 2021-4-1 12:40
看到这个话题真的挺感触的。我是从ps1初代玩过来的,那时不会玩,以为装备主要途径是买,开荒钱很少,就去野外狩猎采蜂蜜烤肉钓鱼卖钱。由于丛林这地图设计得很符合我想象中的那种人与自然抗争的背景,非常喜欢,虽然不怎么打怪推进度。后来打到羊库库老师,发现打猎系统也是很好。从此入坑。当时最先吸引我的就是那种野外生存的感觉和代入感,尤其是村bgm,简直不能更棒。之前玩XX也是果断把初代村子设为默认村233
跟上面某几楼的坛友说得一样,早期作品的门槛放到现在显然是不行的,所以各种变化也只能迎合新玩家,不然卖不了这么多,成为卡社看门ip。
作者: ashes-39    时间: 2021-4-1 12:50
reallancelot 发表于 2021-4-1 08:36
其实这不是快餐化,不是这么叫的。这是与时俱进。
要是按你这么说以后游戏都是秒读取,也不够仪式感,都得N ...

好是好 但你还别说ps5游戏就是秒读取我真不习惯 原本的习惯是看一下手机有没有新信息 或者喝口茶 整理个桌面什么的 结果你告诉我直接就开始了 我还真有点捉急
作者: ashes-39    时间: 2021-4-1 12:54
Soraの执行者 发表于 2021-4-1 11:15
我举得其实挺好的呀,我觉得冷热饮可以不取消 其它有些确实可以取消一下
我觉得mhr最大问题还是内容不够。 ...

我也觉得很好 但这个简化是否就和内容不够有一点关系呢
假设还是老怪猎的那套系统 毕业时间是否会提高30%呢
作者: aaatbs7h    时间: 2021-4-1 12:59
ashes-39 发表于 2021-4-1 12:54
我也觉得很好 但这个简化是否就和内容不够有一点关系呢
假设还是老怪猎的那套系统 毕业时间是否会提高30% ...

MHW摸脚印攒调查进度强行延长游戏时间历历在目
作者: reallancelot    时间: 2021-4-1 13:16
tlovec 发表于 2021-4-1 12:40
看到这个话题真的挺感触的。我是从ps1初代玩过来的,那时不会玩,以为装备主要途径是买,开荒钱很少,就去 ...

PS2,兄弟,不是1
作者: 琐心销魂    时间: 2021-4-1 13:35
我觉得取消这些挺好 这些不是啥硬核 是多此一举 真追求真实猎人从那么高都摔不死是啥?为啥不一点点爬下去?杰洛特是猎魔人都不行 热饮冷饮是脱裤子放屁
作者: 琐心销魂    时间: 2021-4-1 13:40
aaatbs7h 发表于 2021-04-01 12:31
生态部分的东西一开始是乐趣,到后面是例行公事,当一个人挖了3000小时的采集,他也会愿意改成现在这样的一键挖矿模式。
像RISE这样核心体验能够得到传承和发展就挺好,指的是ACT部分,这作的怪物AI就收获了不少好评。


怪物ai是真心不错 比如火龙和雷狼龙的进步非常好 不过我很讨厌风神龙和雷神龙
作者: cloud_198    时间: 2021-4-1 17:11
又一个遗老的最期
现在就喜欢看这种遗老怀旧贴,那副“现在的年轻人啊,想当年我们那时候……”的语气实在是太好玩了
作者: GEMINIC    时间: 2021-4-1 17:33
其实是改进了,一成不变的东西迟早要被淘汰,靠着遗老遗少的那点人,没有新血液加入,这个系列迟早完蛋
作者: zclly    时间: 2021-4-1 17:40
硬核=小众=销量天花板低=砍IP
作者: tekkenman    时间: 2021-4-1 17:44
也未必,世界里的引路虫被很多人喷了,这代取消了,结果很多时候好多人都找不到路了
作者: 挤时间玩游戏    时间: 2021-4-1 19:55
只觉得以前喝完药摆姿势是傻比
作者: ☆浅雪    时间: 2021-4-1 21:36
冰原没难度?萌爆碎估计就脱坑了吧...
作者: 血·零式    时间: 2021-4-1 22:29
要难度?用下位装 防具不升级打上位呗,这不是快餐,只是简化了一些
就因为世界的磨刀石无限,我才敢用双刀,原来真心觉得带砥石是鸡肋
MHR刷得停不下来,下位的怨虎装防具不升级打上位泡狐挑战感满满,动不动就被秒,你要追求难度可以试试
而且翔虫系统让这作节奏更快了,一开始不适应被怪直接两段连送走,感觉这作就是世界和XX的组合集,各取所长,吹爆
作者: ☆浅雪    时间: 2021-4-1 22:51
血·零式 发表于 2021-4-1 22:29
要难度?用下位装 防具不升级打上位呗,这不是快餐,只是简化了一些
就因为世界的磨刀石无限,我才敢用双刀 ...

说没难度的,是没有被胖虎和怨妇秒过才能说出来的话...
作者: Vivky    时间: 2021-4-1 23:10
其实你还可以继续玩老版本啊!没人拦着你!
作者: tplife0602    时间: 2021-4-1 23:11
从XX正式开始玩的砍龙,到世界到冰原再到崛起,只觉得系统优化的不错,什么一发挖矿无限磨刀石,都是好评,包括这次骑驴捡垃圾,给卡表点赞,有些老的东西就应该颠覆掉
作者: 耶稣复临    时间: 2021-4-1 23:18
我觉得是因为现代人生活节奏快了,没以前那么多时间了,游戏必须改变也是没办法。
作者: 耶稣复临    时间: 2021-4-1 23:18
以前打猛汉,喝着小酒吹着空调几个朋友聚在一起。现在聚一次多难
作者: shimaciya    时间: 2021-4-2 07:40
细节控不满的几处说一说、防具极度偷懒、本来下位和上位造型就没区别、现在直接砍成一套。男女走路姿势也没区别了都一个熊样
作者: zqqx    时间: 2021-4-2 09:10
zkbskcwi 发表于 2021-03-31 23:56
快餐和人性化进步是两个概念,要不是psp把那蛋疼的右摇杆操作给改了,怪猎这IP能不能活到今天都是个问号


一点不假,dos右摇杆操作还不能改 是个嘛玩意儿
作者: sir.drake    时间: 2021-4-2 09:28
☆浅雪 发表于 2021-4-1 22:51
说没难度的,是没有被胖虎和怨妇秒过才能说出来的话...

喷了我这两天一直以为大家说的胖虎是怨虎龙
原来是泡狐吗(我自己一直喊泡芙)
作者: ☆浅雪    时间: 2021-4-2 10:35
sir.drake 发表于 2021-4-2 09:28
喷了我这两天一直以为大家说的胖虎是怨虎龙
原来是泡狐吗(我自己一直喊泡芙) ...

哈哈哈,其实我一直也是这样认为的~

但是后来念了几遍发现...
作者: zgc0001    时间: 2021-4-2 10:44
zkbskcwi 发表于 2021-3-31 23:56
快餐和人性化进步是两个概念,要不是psp把那蛋疼的右摇杆操作给改了,怪猎这IP能不能活到今天都是个问号 ...

太认同了,就C手那个年代不改真就要流失了。不过Rise确实简化的有点过头,装备数量一眼旺到底
作者: ivonh    时间: 2021-4-2 10:45
月下的悲鸣 发表于 2021-4-1 05:36
系统越来越复杂,像Rise几乎继承之前所有作品的要素,删除和简化一些最初几部作品一些为了耗时间而耗时间 ...

我觉得染色球和磨刀石也是代入感啊
作者: realcsh    时间: 2021-4-2 14:39
哈哈,同是dos老玩家。为了市场只能牺牲一部分硬核玩家,这是趋势。所以只能怀念怀念,回去是回不去了
作者: bsa    时间: 2021-4-2 14:39
我就觉得营地功能过于强大了 只能睡觉就行 现在难度降低很大原因事营地功能升级 其他还好
作者: suyi8381    时间: 2021-4-3 01:52
每个人对游戏有不同看法是正常的,对一个游戏或者一个系列发表意见挺正常,那些总以什么“老猎人”讽刺别人的人真是让人看了不爽。
作者: ChocoMagic    时间: 2021-4-3 06:31
没难度。。。并不代表不好玩
也不代表不硬核
现在MH需要改进的地方有,但是相比从前,现在这样挺好的
一个游戏太侧重刷刷刷并不是好事情
作者: evan0705    时间: 2021-4-3 11:08
硬核玩家毕竟是少数吧。即使我是从PS2的一**始的,MHP正版入手,当时那版本还没有破解了,但如今再让我玩那些有点受不了,工作回家也就两三小时游戏时间,希望10-30分钟刷一局,而且如果一个晚上把时间耗在找资源的回合上,多半就要放弃,学生时代有大把时间耗,但想必老猎人都有孩子了吧。
作者: 月下的悲鸣    时间: 2021-4-3 11:45
ivonh 发表于 2021-04-02 10:45


我觉得染色球和磨刀石也是代入感啊


染色球对箱庭地图真的无解,宽广复杂的地形如果隐藏怪的位置运气不好找到时间结束都没遇到目标
作者: loseseden    时间: 2021-4-3 12:12
难度的确降低了,看看后面的更新吧,顺便把无聊的百龙夜行改改吧。
作者: 战狗82    时间: 2021-4-3 14:27
不好意思,崛起玩的很舒服,本初代玩家也受不了你这种遗老心态,不强调一下R挥大剑,R3开枪就难受是吗?当年1代在论坛都没人讨论,dos在动作游戏爱好群里算算有点热度,但唯一出攻略的也只有边缘的游戏日,而且是小编骷髅在EG跟我们一群在当时玩的玩家多次讨论后才决定出,如果没有后续革新这个系列早死了。
作者: 晓静天使    时间: 2021-4-3 21:50
所以我GU和崛起都会一直玩下去。旧模式也很喜欢
作者: 夜凤凰    时间: 2021-4-5 08:44
能理解楼主的意思,快餐确实不好,不过新作简化一些东西确实更方便,但不可完全取消,毕竟众多元素细节将游戏勾勒得更为完整丰富,形成一个整体。早期的2DOS能看出制作非常非常用心认真,每一张图的欣赏感和代入感都特别强。新作相比于老作品有进步也有差距,可以说出现一个所有方面都完整超越早期经典的游戏是很难的。
作者: 夜凤凰    时间: 2021-4-5 08:46
夜凤凰 发表于 2021-04-05 08:44
能理解楼主的意思,快餐确实不好,不过新作简化一些东西确实更方便,但不可完全取消,毕竟众多元素细节将游戏勾勒得更为完整丰富,形成一个整体。早期的2DOS能看出制作非常非常用心认真,每一张图的欣赏感和代入感都特别强。新作相比于老作品有进步也有差距,可以说出现一个所有方面都完整超越早期经典的游戏是很难的。


确实每一个细节都做得非常硬派存在感很强确实能够让游戏整体变得更为丰富生动。早期怪物猎人的怪物生态也是做得特别棒,这是一大经典!
作者: aosumi    时间: 2021-4-5 10:54
多亏卡婊不再考虑遗老遗少的那点破事儿,不然这系列早没了
作者: welyss    时间: 2021-4-5 12:36
挺好的,好多浪费时间无意义的系统都删了,这次联机也比以前人性化很多,选完任务全自动排队进房,爽的一比。
作者: 失眠的河童    时间: 2021-4-5 17:48
别想当年了,你也没当年那么多时间玩游戏了对不
作者: gintama0621    时间: 2021-4-6 14:10
各种恶心人的设定就叫硬核?
想要增加难度建议LZ用脚操作玩,难度就增加了,搁这儿装什么
作者: kongkxl    时间: 2021-4-6 14:53
看了下,估计这里的人和某游戏没有重合,如果有重合的话,某游戏这么搞不知道有啥反应
作者: 雪原akira    时间: 2021-4-6 15:33
第一部接触的dos。当年就打到了羊库库。真正的怪猎之路还是从2p开始的。有一说一。当年找一个怪。开荒没有千里眼药,最长找了十分钟。亏了那时时间多。要放在现在直接不打了。采素材以前也确实太花时间。身上带满稿子虫网。普通和高级就占了四个位子。有时候多摸了点素材身上都放不下。现在的各种设定作为老猎人还是很方便的。前两天和大学的室友联机聊起了以前的怪猎,如果冷饮热饮回归一下还是不错的。
作者: woaimiyabi    时间: 2021-4-6 17:54
没办法 毕竟要信任入坑 只能做的更人性化  世界就是这ip成功的典范 后面作品估计都要按照这个套路走
作者: readium    时间: 2021-4-7 00:01
1. 怪物直接显示实时位置这个……免去了染色球和千里眼技能……少了些乐趣。感觉不如旧作。
2. 坐骑好评,跑路省时间多了。而且跑路没乐趣,纯交通。
3. 旧做做烦的设定就是挖矿带镐……经常坏导致无脑花时间刷……
4. 大部分采集A一下即可,不是还要趴下做动作……纯浪费时间。
5. 取消冷饮热饮好评。增加难度靠怪即可,不用靠环境……同理还有火山地形的烫伤……
6. 可以在骑狗状态下采集和用道具(且使用道具还能保持移动),好评。可以在跑路追怪过程中补给了。
作者: Cool园    时间: 2021-4-7 12:19
主要这系列游戏不改这些,会劝退很多玩家。




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