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标题: 《BLUE REFLECTION》复合媒体企划情报汇总(澪 燦 帝) [打印本页]

作者: huntercai    时间: 2021-2-12 20:04
标题: 《BLUE REFLECTION》复合媒体企划情报汇总(澪 燦 帝)
本帖最后由 huntercai 于 2021-10-20 14:54 编辑

<イントロダクション>

これは煌(きら)めく<想い>を繋ぐ物語――

喜び、悲しみ、怒り―。
人の想いは、誰もが持っている、しかし目には見えない力。
その力は時として、世界さえも変えてしまうかもしれない。

常に前向きで、困っている人がいれば放っておけない平原陽桜莉(ひらはらひおり)と、
人と仲良くなろうとしても付き合い方が分からず、不器用な羽成瑠夏(はなりるか)。
対照的ともいえる2人の少女の出会いは、
彼女たち自身を、そして世界をどのように変えていくのか―。

コーエーテクモゲームスのガストブランドより2017年に発売された
『BLUE REFLECTION 幻に舞う少女の剣』を原点に、
新たな「BLUE REFLECTION プロジェクト」として展開されるTVアニメーション。

新たな世界が始まる―。

<スタッフ>
原作:コーエーテクモゲームス
『BLUE REFLECTION 幻に舞う少女の剣』
監督:吉田りさこ
シリーズ構成・脚本:和場明子
キャラクター原案:岸田メル
キャラクターデザイン:菊田幸一
音響監督:岩浪美和
音響制作:マジックカプセル
音楽:篠田大介
オープニング主題歌:EXiNA(SACRA MUSIC)
アニメーション制作:J.C.STAFF

<キャスト>
平原陽桜莉:石見舞菜香
羽成瑠夏:千菅春香

<公式サイト> https://bluereflection-ray.com/ ​
<公式***> @BRRAY_anime ( https://***.com/BRRAY_anime​ )

©コーエーテクモゲームス/AASA


先导PV

https://www.bilibili.com/video/BV1Ky4y1J7KC?from=search&seid=1698476309102942260
作者: tigerdb    时间: 2021-2-12 20:38
怎么不出无夜,B格比这个高多了
作者: COCCA1210    时间: 2021-2-12 23:52
tigerdb 发表于 2021-02-12 20:38
怎么不出无夜,B格比这个高多了


無夜那个人设应该没办法上电视台
我曾玩过Steam版本的蓝反,
老实说体验非常非常差

先不论游戏本身好不好玩—
程序优化实在太差了,全部都吃显卡的效能,
而且游戏怎么走都很卡,
这系列还没能撑到三系列就胎死腹中的样子,
也许动画能起死回生的话,
有机会再上NS吧
作者: 音无小鸟    时间: 2021-2-13 10:54
看到这消息瞬间血压飙高,看到动画PV心电图归0,游戏画面清爽薄荷,动画画面浓汤猪骨,最终也只能主打卖百合的感觉了,游戏本身BGM最棒,其他地方虽然廉价,不过就场景感觉和BGM比工坊游戏都舒服(我G点奇怪) ,而且嘛,和无夜比是真无趣,BR从没**强调同,普通人都能玩,游戏风格也能解释友情,无夜可是死命强调卖肉同耶
作者: huntercai    时间: 2021-2-13 22:45
tigerdb 发表于 2021-2-12 20:38
怎么不出无夜,B格比这个高多了

做出来多半得15禁
作者: tigerdb    时间: 2021-2-14 10:10
就无夜那三两肉,说实话放到深夜档都嫌少的
反正都是没人气的三线作品,无夜的人设明显更对男人胃口
作者: evangel2003    时间: 2021-2-18 10:20
这作画,季度最崩预定?
作者: COCCA1210    时间: 2021-2-18 10:36
evangel2003 发表于 2021-2-18 10:20
这作画,季度最崩预定?

畫風真的蠻崩的
作者: huntercai    时间: 2021-2-25 14:17
evangel2003 发表于 2021-2-18 10:20
这作画,季度最崩预定?

还原岸田的画风,目前除了PA WORKS还没有几家可以做到的
作者: godall    时间: 2021-3-8 11:28
玩過遊戲怎麼接受這個作畫,直接pass
作者: huntercai    时间: 2021-3-28 14:23
标题: BLUE REFLECTION 复合媒体企划情报汇总(澪 燦 帝)
本帖最后由 huntercai 于 2021-3-29 14:45 编辑

【官网】https://bluereflection-portal.com/
【官推】https://twitter.com/BR_general_info/

「少女们的青春故事,全新展开。」

由岸田梅尔(岸田 メル)担任视觉及人物设计、并确定将同步「中文化」的全新作品#BLUE REFLECTION: 帝# (PS4 / NS / Steam) 发表!!!
以2017年推出的『BLUE REFLECTION 幻舞少女之剑』为原点,横跨动画、手游、家机、PC的『BLUE REFLECTION』跨媒体複合计画主视觉公开!
(*动画、手游、家机作品登场人物不同,均为独立故事)


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「BLUE REFLECTION TIE / 帝」将在PC (Steam)、PS4以及NS上推出

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「BLUE REFLECTION SUN / 燦」将在PC 、iOS和Android上推出

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「BLUE REFLECTION RAY / 澪」TV动画 2021年4月9日开始放送(两季连续放送)

https://bbs.luryl.com/thread-8711851-1-1.html

[attach]1506105[/attach]


作者: huntercai    时间: 2021-3-28 15:54
<スタッフ>
原作:コーエーテクモゲームス
『BLUE REFLECTION 幻に舞う少女の剣』
監督:吉田りさこ
シリーズ構成:和場明子
キャラクター原案:岸田メル
キャラクターデザイン:菊田幸一
音響監督:岩浪美和
音響制作:マジックカプセル
音楽:篠田大介
オープニング主題歌:EXiNA「DiViNE」(SACRA MUSIC)
エンディング主題歌:ACCAMER「最深」(DMM music/Astro Voice)
アニメーション制作:J.C.STAFF

<キャスト>
平原陽桜莉:石見舞菜香
羽成瑠夏:千菅春香
田辺 百:高倉有加
白樺 都:大和田仁美
平原美弦:上田麗奈
山田仁菜:玉城仁菜
駒川 詩:田辺留依
水崎紫乃:井澤詩織
作者: huntercai    时间: 2021-4-10 09:24
第一话已放送

https://www.bilibili.com/bangumi/play/ep391743?from=search&seid=6705733989120156160
作者: 音无小鸟    时间: 2021-4-11 16:41
动画给原作游戏补了?很多设定,原作只是交心后驱魔,反派说的很厉害但也没个台词就和虫子一样出来打了就可以,动画这感觉是给反派也安排了魔法少女了,果然就原作那没能描写的反派就不好拍片吧,魔法少女果然还是要互相干架才行对吧,只是觉得有点俗了,原作里只有主角整天郁郁气氛,动画给全世界都按上郁郁滤镜了,动画人物的画风总是让我觉得好几年前看国产的感觉的(之后没在看过),虽然出现了原作那几个人,不过动画版反而适合没玩原作的,最好是不要玩过,外加原作能够在友情-轻百合之间暧昧定位,动画的感觉灰直接变成百合,话说这群女子高生有够郁郁的
作者: huntercai    时间: 2021-4-20 13:26
目前明确的是围绕情感碎片的两方,红方(主角姐姐)是直接提取负面感情碎片,蓝方(主角)则暂时不明,按照游戏设定应该是净化但是按动画的描写多半会省略掉净化过程。与游戏版的时空观目前存在平行时空和前传两种说法,个人更倾向后者。 ​​​​
作者: huntercai    时间: 2021-5-8 17:01
标题: BLUE REFLECTION RAY/澪的几个打脸式猜想(坐等动画更新)
女主她姐身边那个灰发妹大概率和之前女主她姐与大波浪对战过的原种有关,甚至可能是原种本身

灰发妹要回归可梦,就是通过收集JK的情感碎片完成钥匙,所以红戒指一方干的就是这事——引发情感问题进而引出碎片带走

目前因为碎片出现导致的世界异化并不是可梦本身,而主角这方目前所做的事情虽然接近游戏里白井的做法,但有两个问题

一则,被拯救的少女没有和主角方正式建立羁绊(游戏里是通过戒指但动画不是)

再则,究竟谁才能做适格的反像者动画目前也没有交代(游戏里夕月来梦直接钦定),甚至红方的戒指是不是夕月来梦给的都存疑(动画目前没交代)





所以综上,个人认为动画版大概率是游戏的前传

并且此时的夕月来梦并没有找到正确解决原种的办法

红方蓝方的分歧大概率是主角姐姐和大波浪的分歧起始,她们分别对应了较为激进的策略和比较温和的方式




期待一下后面的剧情我能猜中几个
作者: Janwon88    时间: 2021-5-19 13:25
夕月来梦这个时候还是人类么
作者: huntercai    时间: 2021-5-19 13:56
Janwon88 发表于 2021-5-19 13:25
夕月来梦这个时候还是人类么

按照游戏的说法应该不是了 因为她们俩是死于可梦实验而不是原种战斗

两姐妹不可能只找白井一个适格者解决问题 动画版新增的这个逻辑倒也是合理
作者: huntercai    时间: 2021-5-30 11:04
异世界的名称最近的几话出现了 叫跃动领域……
作者: huntercai    时间: 2021-7-2 18:50
标题: [集中情报]《BLUE REFLECTION 帝》10月21日发售 中文同步
本帖最后由 huntercai 于 2021-7-6 18:19 编辑

平台  PS4/Switch/Steam (Steam版发售日未定)

先导PV  https://www.bilibili.com/video/BV1R64y1Q7TZ

官网  https://blue-reflection.com/di/



一般版
※游戏语音为日文。

实体版(PS4™/Nintendo Switch™)
建议售价:NT$ 1,990元

下载版(PS4™/Nintendo Switch™/Steam®)
建议售价:NT$ 1,990元


特典版
特别剧情CD 来自爱央的讯息「被海包围的学校是真的吗? #我不要过这样的生存生活#听到最后啦」
爱央专用先行发布服装“莱莎Style”下载序号
特制插画B2布制海报
学生手册风写真相簿
游戏软体(一般版)
建议售价:NT$ 2,790元


典藏版
大家的回忆相簿
星崎爱央特制插画浴巾
压克力迷你人物吊饰(2种)
单肩书包
+特典版同捆内容5件
建议售价:NT$ 4,990元
作者: jurio    时间: 2021-7-2 19:32
累了月刊玩沒錢再買
不要碰偶大発売日。。。求下你鯉沼
作者: 雷因    时间: 2021-7-3 23:01
本帖最后由 雷因 于 2021-7-12 22:57 编辑

該找時間來複習一下一代的遊戲了。
作者: huntercai    时间: 2021-7-6 18:17
限定版售价税后11935日元,内容包含:特别广播剧CD、「爱央特别服装 莱莎 Style」下载码(先行发布)、B2布制海报、学生手账风格写真卡相册、游戏本体。

  
特别收藏版售价税后22110日元,内容包含:大家的回忆相册(插画设定集)、星崎爱央浴巾、亚克力迷你角色插件、学生包以及限定版全部内容。



首发特典为爱央泳装下载码,实体版封入特典为猫耳发箍下载码。





作者: jurio    时间: 2021-7-6 22:50
本帖最后由 jurio 于 2021-7-6 22:55 编辑

社畜生活对RPG不会快完成到...上一作用了2週完成看攻略, 岸田大神不会再找田畑端FF15 造衣服, 圣剑传说可能大
偶大版主都没空闲半年没来反正没XBOX 360冲击...开版 (人已大没时间管版)

柳原かなこ
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E ... 2%E3%83%8B%E3%83%A1

有怕和武士道接觸過...
作者: huntercai    时间: 2021-7-7 18:40
官方的生放送终于阐明了游戏初代和动画版的关系。在动画女主她姐和大波浪与原种初次对战的时候战败,但这个原种后来被白井击败导致世界重置(游戏里提到过),导致了动画女主她姐的再次复活……所以她完全就是个捡漏的…… ​​​​
作者: huntercai    时间: 2021-9-30 09:15
标题: BLUE REFLECTION TIE/帝 体验版已出
PSN  https://store.playstation.com/ja ... 0-APPBRTIEDEMO0000/

NINTENDO  https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000034860.html
作者: huntercai    时间: 2021-10-13 16:05
PS4/Switch《蓝色反射 帝》,8/8/8/8,合计32分

-独创性满载充满魅力,内容也十分易懂
-单手游玩变得更加轻松
-尽管作品整体风格挑人但部分故事还是值得一看的
-妹妹太尊了
-BAD END过多,不过可以从特定选项起重新游玩方便收集结局
作者: huntercai    时间: 2021-10-13 21:58
标题: 采访《蓝色反射:帝》制作人细井顺三与人设岸田梅尔
转自A9VG官博​​



《蓝色反射:帝》即将于10月21日在PS4和NS平台发售(Steam版11月9日推出),中文版同步。本作的试玩版也于近日在PS4和NS平台上线了。在TGS开始前,我们采访了《蓝色反射 帝》的制作人 细井顺三 先生和人物设计·监修 岸田梅尔 先生,请他们二位回答了一些关于本作的问题,这里是采访详情。







——《蓝色反射》已经推出了一部游戏和一部动画,没有玩过前作的玩家在游玩《蓝色反射 帝》的时候会有困难吗?

细井顺三(以下 细井):《蓝色反射 帝》标题中的“帝”在日语中是“tie”,本作是一部将所有作品联系在一起的作品。虽然三部作品在剧情上有联系,但每部都可以当做独立的作品去体验,不会有理解上的问题。



——前作中有很多角色,但是有玩家认为每个人的剧情不是很深入,本作中这方面会有所改变吗?

细井:全世界各地都有玩家反映过前作的游戏性不是特别高和角色不是特别深入,制作团队收到了玩家们的意见。本作中每个角色的剧情都会有深刻描写,根据游戏中的选项,玩家能体验到的剧情对话也都是会有改变的。



——前作的PS4版在帧数和稳定性方面不算特别好,本作在各个平台的帧数和画面表现相较于前作有没有一些改变?

细井:本作有PS4、Switch、Steam三个版本,制作团队根据每个平台的画质特性做了改善。前作推出的时候距离PS4上市没几年时间,到现在PS4已经非常成熟了,我认为在PS4平台上本作完全没问题。Switch相对PS4来说画面没有那么好,但我们在机能限制的范围内已经做了最大优化,游玩起来应该也不会有问题。







——本作的角色阵容以及大致的总体数量是怎样的呢?

细井:因为还有一些未发表的角色,所以具体数量现在还不方便透露。可以透露的是可游玩的角色以及攻略对象的数量都是超越前作的。



——系列前作的场景比较单一,本作中可以看到场景更多元化了,“心像空间”也有很多日式的元素,请问这样设计的理念是什么,以及这些场景是如何为剧情和玩法服务的?

细井:前作的心像空间是个比较普通的迷宫,玩家反馈也说比较单调,所以本次做了很大改变。本次的心像空间是角色们记忆中的画面,因为角色们都失忆了,心像空间有点像人的梦境,一些超现实的东西会组合在一起,呈现中一个像是现实但又和现实不同的场景。由于角色们以日本人为主,所以她们小时候的和风的东西会组合成这些场景。







——前作的主线流程不算很长,本次的《蓝色反射 帝》主线流程大概有多久,加上支线和隐藏要素的话大概总时长是多少?

细井:这作的主线流程大概在30小时左右,本次还加入了二周目的剧情,加上攻略角色不同也会有不同的剧情变化,加上这些要素大概会达到50小时,或者根据不同玩家来说可以游玩更长时间。



——本作的系统包含管理物资以及学校内建造设施共同作业,有点像荒岛求生,它将成为推进剧情和发展角色好感度的核心系统吗?

细井:本作的核心系统有三方面,其一是您提到的制作物品建设学校,第二是传统的RPG探索心像空间和战斗,第三是和角色之间的好感度。在学校建设方面,当你建设出新的设施之后,角色们会逐渐恢复记忆和提升好感度,同时开放新的心像空间地图,然后可以进行新的探索以及和新怪物进行战斗,所以制造物品和学校建设是本作核心系统的一部分。



——游戏的战斗机制在设计的过程中是如何考量的?

细井:回合制游戏在当今并不是最流行的游戏类型,我们GUST一直以来都在制作JRPG。虽然动作游戏有它的乐趣,但我也坚信回合制游戏也是有不可被替代的乐趣性。本作在需要瞬间做出反应的动作类以及可以详细思考的回合制这两者做了一些中和,并呈现了如今的即时回合制的样貌。而且前作是回合制如果本作改成了纯动作类游戏的话也比较奇怪,所以取了动作类和回合类的优点做为本作的战斗系统。







——在游玩了本作之后,我看到学校场景内有很多可探索但没有解锁的部分,或者就算解锁了也不会发挥太多作用的,这部分在后续会有什么更新计划吗?

细井:有些教室和区域是没有用到的,还有一些会随着剧情开放,目前还没有计划去丰富这部分内容,游戏发售之后如果玩家们对这方面的需求比较多的话可能会考虑DLC之类的形式。



——每个角色都可以逐步解锁四种性格并自由选择的,但是技能方面每个角色都有不同的功能性。这是否代表在人物设计的时候已经设定好了角色定位,玩家的选择其实没有那么重要?

细井:是的,各个角色的形象设定是岸田老师负责的,拿到他的原画和他画的武器之后就已经决定了这些角色在战斗中的形象和定位,所以每个人的技能也都是以她的形象去设计的,除了主角爱央。







——建造系统对于主角和美少女之间的互动有哪些方面的影响,具体能做哪些互动?

细井:学校中的设施和角色的记忆有关,比如建造一个和诗帆的记忆有关的设施之后就可以和诗帆一起去其中约会,然后能得到和她记忆有关的回忆和对话。还有类似海之家是大家在夏天都会联想到的设施,爱央可以和其她女生可以去这里约会,然后会有和夏天有关的回忆,根据此时的选项可以获得一些技能点或者道具。



——本作里会有2D的过场动画吗?

细井:游戏里没有用到2D动画,过场动画都是3D。



——岸田老师的插画在本作中如何收集,是通过特殊事件解锁还是角色好感度解锁?

细井:游戏中没有类似收集岸田老师插画的系统。







——战斗时角色们会使用反像者的武器,但是没有直接变身成反像者。这个限制在游戏的后期会解开吗,也就是直接以反像者的状态进入战斗?

细井:游戏中不会是一进入战斗就是反像者的形态,但是随着角色等级提升以及收集到Gear点数的提升,后期收集变身点数的速度会提升,进入战斗后很快就能变身反像者。



——在游戏中后期也会出现躲避敌人的潜行玩法吗?

细井:这个模式不是强制使用的,而是作为一个便利的技能让大家可以避免打怪直接前往心像空间的深处。游戏后期如果小怪比较强的话可以多用这个玩法去躲避敌人。







——岸田老师设计的美少女们是这个系列最吸引人的要素之一,请问岸田老师在设计本作的角色和服装时是抱着怎样的理念去设计的呢?

岸田:本作和前作共同的理念都是以日本女高中生的水手服制服这样的理念去设计角色的。前作角色变身后的反像者基本还是以水手服为主设计的,本作变身后的反像者服装会采用一些水手服的要素,但整体更自由一些,不是那么像女高中生的水手服。



——本作角色们完全变身反像者之后的服装比前作更大胆,岸田老师在设计角色的时候是希望设计成和前作完全不同的服装吗?

岸田:前作中的角色都是一个学校的,所以平时的制服也都相同。本作除了的《蓝色反射 帝》角色之外,也包含前作《蓝色反射 幻舞少女之剑》、动画《蓝色反射 澪》、还没正式运营的手机游戏《蓝色反射 灿》过来的角色,大家都是不同的学校,所以制服也都不同。和前作相同的地方在于她们变身反像者之后的衣服是以制服为基础来设计的,其余基本都和前作不同。










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