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标题: 网上那些99999伤害是怎么打出来的。。 [打印本页]

作者: xiao171528    时间: 2021-3-11 06:32
标题: 网上那些99999伤害是怎么打出来的。。
我现在打完军王了 能拿到的23个职业全满12级  凡人主职业攻击力都600多  无论武僧还是盗贼 挂满诗人的三个加攻buff一个暴击buff  暴击伤害还不到3万

是等级太低装备不好吗?基本是捡到什么用什么过来的。

主线剧情boss没一个能打动我的。就卡在支线那个尘世巨蟒上  打到它10万左右血一下这货会发全屏AOE  全体伤害一万以上直接灭团
作者: andysa    时间: 2021-3-11 08:36
其实不刷满馒头和职业和驯兽师这游戏的BOSS蛮难的,游戏还是平衡的
但是你们个个能力值刷到满,还喊着没平衡,这就过份了啊。
作者: 末日天使    时间: 2021-3-11 08:44
andysa 发表于 2021-3-11 08:36
其实不刷满馒头和职业和驯兽师这游戏的BOSS蛮难的,游戏还是平衡的
但是你们个个能力值刷到满,还喊着没平 ...

不满。苟一下BOSS就没蓝不动了。
作者: 八阴八阳    时间: 2021-3-11 09:45
一个奶妈+诗人,剩下三个主职业凡人(先通关一周目解锁凡人15级)副职业盗贼,上来先唱歌加buff(减重以及配件加速度),一个凡人三爆bp,瞬杀先秒小怪,剩下两个凡人复制他的动作,然后就是三个凡人轮流三爆,剩下两个的模仿动作,奶妈专职上**

以上我自己构思的,还没实践,估计能行,盗贼一波输出即使你打不出每轮99999x4,但只要装备上伤害突破上限,每次瞬杀3万上下应该有的,这样实际上是3万x8,boss已经死了一大半了,任何一个凡人伙伴复制他的动作就可以补刀成功
作者: killuaamuluo    时间: 2021-3-11 11:00
凡人+魔剑士,带魔剑士的伤害界限突破,勇者的一切全体化,红法师的HP/MP互换,打boss一个究极神剑就99999了
作者: Zanah    时间: 2021-3-11 13:37
andysa 发表于 2021-3-11 08:36
其实不刷满馒头和职业和驯兽师这游戏的BOSS蛮难的,游戏还是平衡的
但是你们个个能力值刷到满,还喊着没平 ...

+1, 感觉用到这两个当主职业,游戏平衡就没了...

经常看到说好简单的,一问都是职业刷满了。
作者: xiao171528    时间: 2021-3-11 17:46
八阴八阳 发表于 2021-03-11 09:45
一个奶妈+诗人,剩下三个主职业凡人(先通关一周目解锁凡人15级)副职业盗贼,上来先唱歌加buff(减重以及配件加速度),一个凡人三爆bp,瞬杀先秒小怪,剩下两个凡人复制他的动作,然后就是三个凡人轮流三爆,剩下两个的模仿动作,奶妈专职上**

以上我自己构思的,还没实践,估计能行,盗贼一波输出即使你打不出每轮99999x4,但只要装备上伤害突破上限,每次瞬杀3万上下应该有的,这样实际上是3万x8,boss已经死了一大半了,任何一个凡人伙伴复制他的动作就可以补刀成功


模仿动作是啥? 就单纯采取同样行动还是有啥其他技能?
作者: 八阴八阳    时间: 2021-3-11 19:58
xiao171528 发表于 2021-3-11 17:46
模仿动作是啥? 就单纯采取同样行动还是有啥其他技能?

就是你上一个队友最后的动作,你上个队友如果是瞬杀,你用模仿,他就照样用瞬杀
作者: xiao171528    时间: 2021-3-11 20:17
八阴八阳 发表于 2021-03-11 19:58


就是你上一个队友最后的动作,你上个队友如果是瞬杀,你用模仿,他就照样用瞬杀


我凡人没有模仿这个技能啊?
作者: 八阴八阳    时间: 2021-3-11 21:32
xiao171528 发表于 2021-3-11 20:17
我凡人没有模仿这个技能啊?

五章结束后解锁,练满15级最后一个技能就是
作者: xiao171528    时间: 2021-3-11 21:51
八阴八阳 发表于 2021-03-11 21:32


五章结束后解锁,练满15级最后一个技能就是


啊原来如此 我弄错了 我原来还在第五章开头
作者: vannko    时间: 2021-3-12 01:15
魔剑士究极剑HPMP转换一刀99999 完全不用任何增伤被动  估计是BUG吧
作者: KJxbox    时间: 2021-3-13 09:57
Nice to learn info about this.
作者: gundam_zwj    时间: 2021-3-14 10:02
killuaamuluo 发表于 2021-3-11 11:00
凡人+魔剑士,带魔剑士的伤害界限突破,勇者的一切全体化,红法师的HP/MP互换,打boss一个究极神剑就99999 ...

试了一下,一下子就把血清空了,第二刀就没伤害了,不知道模仿会不会这样
作者: andysa    时间: 2021-3-14 22:16
要刷馒头
比如暴击,一般认为100就是100%暴击了,但不是的,刷到999可以增伤
别问为什么,我也不知道
作者: gundam_zwj    时间: 2021-3-15 00:39
魔兽史+狂战 一回合轻松打出100W+ 伤害 最后那条龙要不是有反伤 轻轻松松一回合搞定!
作者: 八阴八阳    时间: 2021-3-15 12:50
gundam_zwj 发表于 2021-3-15 00:39
魔兽史+狂战 一回合轻松打出100W+ 伤害 最后那条龙要不是有反伤 轻轻松松一回合搞定! ...

搭配魔攻,无脑陨石都可以带走
作者: sailorstar    时间: 2021-3-15 13:15
andysa 发表于 2021-3-14 22:16
要刷馒头
比如暴击,一般认为100就是100%暴击了,但不是的,刷到999可以增伤
别问为什么,我也不知道 ...

问题你这个就是乱说的,暴击只是发生暴击率,啥游戏发生暴击就是打出比普通伤害更多的伤害。不存在暴击越高伤害越高。结合证据的话,书上给的伤害公式也没你说的那条。只说了发生了暴击的情况的场合,也就说明就是出现了几率的情况而言。
作者: gundam_zwj    时间: 2021-3-15 13:24
sailorstar 发表于 2021-3-15 13:15
问题你这个就是乱说的,暴击只是发生暴击率,啥游戏发生暴击就是打出比普通伤害更多的伤害。不存在暴击越 ...

我现在暴击馒头刷了点,平均都在300左右  就是几率高了,伤害还是一样~~~~~~~!打神龙都在5-6W左右,就是每次都把自己反死了~~~~~!
作者: gundam_zwj    时间: 2021-3-15 13:25
本帖最后由 gundam_zwj 于 2021-3-15 13:32 编辑
八阴八阳 发表于 2021-3-15 12:50
搭配魔攻,无脑陨石都可以带走


要不是有反伤,估计都撑不到它行动就被我**了~~~~~~!而且我这个配置是无消耗~~~~~~!
作者: sailorstar    时间: 2021-3-15 13:25
gundam_zwj 发表于 2021-3-15 13:24
我现在暴击馒头刷了点,平均都在300左右  就是几率高了,伤害还是一样~~~~~~~!打神龙都在5-6W左右,就是 ...

啥游戏都这样设定的,暴击也就是会心讲究的就是个率,所以不存在增伤一说,至少大部分游戏没看到过。
作者: gundam_zwj    时间: 2021-3-15 13:27
sailorstar 发表于 2021-3-15 13:25
啥游戏都这样设定的,暴击也就是会心讲究的就是个率,所以不存在增伤一说,至少大部分游戏没看到过。 ...

本以为暴击100就到顶了,谁知道加到300多了,估计999也就必定暴击而已,增伤完全是扯淡~~~~~~!
作者: sailorstar    时间: 2021-3-15 13:32
gundam_zwj 发表于 2021-3-15 13:27
本以为暴击100就到顶了,谁知道加到300多了,估计999也就必定暴击而已,增伤完全是扯淡~~~~~~! ...

999也不是必定,说白了,这数据也确实不太明。还不如设定成100好点,然后暴击就不该有馒头,只有职业和装备可以调节,这样就会很直观。
作者: gundam_zwj    时间: 2021-3-15 13:34
sailorstar 发表于 2021-3-15 13:32
999也不是必定,说白了,这数据也确实不太明。还不如设定成100好点,然后暴击就不该有馒头,只有职业和装 ...

这暴击率的确很玄乎,唱歌加的15%的暴击,这就像当初暗黑2一样,不是百分比概率永远都说不清楚~~~~~!
作者: kakoyin    时间: 2021-3-15 15:14
gundam_zwj 发表于 2021-3-14 10:02
试了一下,一下子就把血清空了,第二刀就没伤害了,不知道模仿会不会这样 ...

究极剑的伤害根据消耗的MP来算的,模仿的时候不消耗MP,伤害是0.已验证。
作者: gundam_zwj    时间: 2021-3-15 16:44
本帖最后由 gundam_zwj 于 2021-3-16 10:12 编辑
kakoyin 发表于 2021-3-15 15:14
究极剑的伤害根据消耗的MP来算的,模仿的时候不消耗MP,伤害是0.已验证。 ...


已经试了,最高伤害就99999  2倍血的究极神剑也是这伤害~~~~~~~~~!
作者: 老头喝咖啡    时间: 2021-3-17 09:56
sailorstar 发表于 2021-3-15 13:15
问题你这个就是乱说的,暴击只是发生暴击率,啥游戏发生暴击就是打出比普通伤害更多的伤害。不存在暴击越 ...


那暴击就没啥必要堆了……不乐意刷馒头,要是和一些CRPG一样堆暴击能增伤的话另当别论。
个人认为馒头驯兽师和大器晚成这种能在数值上强化的就不应该存在,既然讲究搭配就应该将焦点集中在装备和技能的搭配上。结果到了最后全搭配出一个样……

我个人很喜欢剑圣+盾卫以及猎人+凡人的搭配,前面的保护+左薙减BP,后一个会心+克制打伤害
结果到最后的BOSS基本减不下BP就算了,一次2w的伤害也不如究极神剑简单暴刀……

装备的搭配更可笑了,基本没有想去搭配的欲望,全看带什么职业技能了
作者: sailorstar    时间: 2021-3-17 12:40
大发冠福股份 发表于 2021-3-17 09:56
那暴击就没啥必要堆了……不乐意刷馒头,要是和一些CRPG一样堆暴击能增伤的话另当别论。
个人认为馒头驯 ...

其实存在也无可厚非,很多rpg都这样干,但要看影响的比例如何,如果说类似八方旅人那样,虽然有最大值道具,但游戏内总数能获得的数量是有限的,那样也不会太损失平衡。顶多是BDFF2又能继承周目游玩,让你每玩一周可以多获得一些,一来有吸引你多玩一周的吸引力,二来也比较限制无限刷的这种做法。职业的加成如果按一定的比例也可以。
作者: 老头喝咖啡    时间: 2021-3-17 14:21
sailorstar 发表于 2021-3-17 12:40
其实存在也无可厚非,很多rpg都这样干,但要看影响的比例如何,如果说类似八方旅人那样,虽然有最大值道 ...

确实是程度的问题,所以我对bd2能够无限刷属性馒头的设计不太满意。虽然我现在这么抱怨,但我也承认bd2做的已经不错了,至少在大后期才开始出现这种极度破坏平衡性的打法。




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