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标题: 历史上的今天:Nintendo Switch 发售 [打印本页]

作者: shit001    时间: 2021-3-3 15:09
标题: 历史上的今天:Nintendo Switch 发售
2017:Nintendo Switch 发售

2016 年的 10 月 20 日那天,任天堂终于发布了有关传说中新主机“NX”的首支宣传片。虽然片子只有三分多钟而且没有任何一句解说,但内容足以让玩家群体,尤其是任天堂的粉丝们感到惊喜。新主机不同于之前的任何一款市面上出现的主机,既没有延续 WiiU 的设计也不同于蓝绿两家的客厅高性能路线,而是选择了一个将掌机与主机融为一体的方案。一机在手,玩家可以在居家、出差、旅行、聚会等各个场合随时享受游戏带来的乐趣。而且更有趣的是,主机两侧的手柄可以卸下当做两个小手柄,方便玩家与朋友一起进行游戏。而这台主机的名字是——Nintendo Switch。



新主机的诞生总会让玩家开心,第一个宣传片已经不记得循环多少遍了。有人试图从这个短片中的每一个画面分析 Switch 的细节设计和特性,但再怎么分析也不如官方一场发布会来得实在,2017 年 1 月 13 日。任天堂 Switch 发布会如期举办,新社长君岛上场除了介绍了 Switch 的基本消息、发售日和发售价格以外,“原则不锁区”的宣告也让所有玩家感到欣喜(这一点真的很重要)。后面的播片环节在展示了 Switch 的所有特性,比如多模式切换、Joy-con 手柄的 HD 振动、IR 摄像头后,也公布了第一批游戏阵容情报,其中包括:

《1, 2 Switch》
《ARMS》
《Splatoon 2》
《超级马力欧:奥德赛》
《异度神剑 2》
《火纹无双》
《勇者斗恶龙英雄 1+2》
《真女神转生(新作)》
《八方旅人》
《上古卷轴 5》
《塞尔达传说:旷野之息》


Nintendo Switch 发售日期为 3 月 3 日,今天就是它的生日。

Switch 在发售初期也曾被各种质疑,比如首发阵容不够强大,中文支持不足,机能画面孱弱,主要功能华而不实等等,但如今看来这台主机的优秀之处足以让买到它的玩家忽视它本身确真存在的一些小缺点,而这些缺点后来也被渐渐改善。

从 WiiU、PSV 以及再早期一些主机的失败来看,我们可以得知一个重要的结论,那就是“游戏阵容是主机成功之本”。从任天堂发布会结束到 17 年 3 月 3 日正式发售,Switch 上的游戏阵容一直让玩家们感到担心:首发只有《塞尔达传说:旷野之息》一个重头作品,玩家们买账吗?发售初期的销量能达到任天堂的预期吗?事实证明这些担心是多余的,因为《塞尔达传说:旷野之息》这个作品的实力超出了人们的想象,至今仍然无法用一句话将它的优秀之处表述完整。

优秀的作品带动了硬件方面的销量,很多人在 Switch 发售初期实体游戏方面只买了《塞尔达传说:旷野之息》,但他们依然没有觉得后悔。庞大的世界和超多收集要素能提供上百个小时的游戏体验,足以让非重度玩家花一两个月时间去体验这个游戏的美好。而在首发游戏后,任天堂在游戏阵容安排上有两个明显的“作战方针”。

第一个是合理地安排第一方和第二方游戏的发售时间。从 4 月 28 日《马力欧赛车 8:豪华版》开始,几乎每隔一个多月就会有一个官方主推的大作上线,包括《ARMS》、《Splatoon 2》、《马力欧+疯狂兔子:王国之战》、《宝拳 DX》、《超级马力欧:奥德赛》以及《异度神剑 2》。这些作品不仅游戏质量有保证,而且也都比较耐玩。这种上线节奏基本保证了一般玩家不会出现“游戏荒”的感觉。“红帽绿帽”这两个当家 IP 新作赢得的荣誉和存在感也是同年大部分其他作品无法比拟的。

而且第一、二方游戏发售间隙中,来自其他大厂的第三方作品也对游戏阵容进行了不错的补充。《怪物猎人 XX》、《我的世界》、《生化危机启示录 2》、《NBA 2K18》、《上古卷轴 5:天际》等作品也都是可玩性超强,颇杀时间的硬作。所以目前来看,Switch 的游戏阵容现在早已经不再是个让人担心的问题了。

另外,可能大多数人在一开始都没有想到,Switch 对于独立游戏的支持非比寻常,已经成了独立游戏的最佳平台之一。首先对于一个独立游戏开发者来说,让游戏登陆 Switch 的难度要比从前要小得多。而且官方还举办了诸如“Nindies”这种专属于独立游戏的直面会和展会,宣传得力。取消锁区也帮助部分独立游戏有了更多的受众。方方面面的原因结合在一起,让众多独立游戏开发者将 Switch 作为自己作品的发售平台之一。

而对于玩家们来说,掌机模式与众多独立游戏的契合度远远高于其他平台。面对一些独立作品,部分玩家很难有时间或者精力坐在电视电脑前将它认真的玩下去,而掌机模式的 Switch 则让你在睡觉前、午饭后、休息、出差、外出旅行时有机会以放松的姿势和心态体验这些游戏。《神奇小子:龙之陷阱》的制作组就表示过该作品在 Switch 上的销量超过了其他平台总和,《蒸汽世界开采 2》在发售的前两个月销量超过 20 万份,是 Steam 平台的 10 倍。这种双赢的局面俨然让 Switch 成为了名副其实的“独立天堂”。

所以 Switch 不但没有滞销,反而在很长时间内产量赶不上销量,处于“一机难求”的状态。海外亚马逊及零售商网站补货被秒抢,日本实体店需排队抽号购买(还记得神谷英树的推特吗),国内淘宝店家加高价出售,这样情况似乎持续了小半年。而 Switch 也在发售后 9 个月销量破了千万,在产能不足的情况下跟 PS4 成绩相当,可以说非常成功了。要知道 WiiU 销量破千万足足花了两年半的时间。

虽然没有数据统计,但据观察国内 Switch 销量不断攀升。一个原因是 Switch 的体积小巧,对于在外工作的人们来说,它是带回老家游玩的最佳主机选择。另外,《赛尔达传说:旷野之息》在 2018 年 2 月 1 日更新了中文语言,这解决了国内大量玩家的语言障碍问题。如果你一直关注最近的游戏产业,就会发现任天堂以及众多大厂和独立工作室都发现了中国这块极具潜力的市场。现如今任天堂第一、二方作品基本都会增加中文语言选项,即使一开始没有,也可能会像《赛尔达传说:旷野之息》一样以补丁的形式推送。对于国内玩家来说,没有比这再好的消息了。借着这台主机,任天堂似乎与与中国的玩家更近了一步。

不过话说回来,我们对于 Switch 的喜爱可能更多来源于它与其他主机的差异性。小巧便携、多模式游玩、易于分享这些特点确实都不是花架子,不经意就会在生活中体现出它们独特的优越性。而就在大家以为自己已经了解了 Switch 的时候,任天堂在 2018 年 1 月 17 日公布了 Nintendo Labo,推出后虽然并未引起狂潮,但是也算是成功。

对于 Nintendo Switch 这个预计生命周期为 7-8 年的主机来说,一切还只是一个开始。它将继续陪伴玩家们走过下一个春夏秋冬。
作者: luster    时间: 2021-3-3 15:44
原来才4年啊,我以为发售了5、6年
作者: longfa    时间: 2021-3-3 15:47
本帖最后由 longfa 于 2021-3-4 02:06 编辑

首发有异度2和荒吹,异度2的中文化带给我的震撼就像当年的P4G

这四年陆陆续续玩了不少NS游戏,目前玩的最久的是暗黑3,总觉得NS这种形态可能要维持好几代,将来应该不会有NDS/WIIU这种略反传统的机子了


作者: heluping    时间: 2021-3-3 15:51
ns小巧???像个板砖一样。。
作者: (忍)    时间: 2021-3-3 15:51
本帖最后由 (忍) 于 2021-3-3 15:52 编辑

还有2-3年的命,问题是你出个加强版啊。
当时第一时间就买了,玩通的游戏没超几个。
现在反而是WIN掌机更适合自己。
作者: 每天来A9看撕逼    时间: 2021-3-3 15:53
家里已经有90张NS实体游戏,算上数字版的游戏总数有160+了
作者: 臺灣高貴遊戲玩家    时间: 2021-3-3 16:04
(忍) 发表于 2021-03-03 15:51
本帖最后由 (忍) 于 2021-3-3 15:52 编辑

还有2-3年的命,问题是你出个加强版啊。
当时第一时间就买了,玩通的游戏没超几个。
现在反而是WIN掌机更适合自己。


最起码还得续命四年 古川不止一次说过要给NS吊命,现在NS刚到中期,估计手段就是半代升级,六七月份也差不多要公开了
作者: 暗夜小隐    时间: 2021-3-3 16:20
4年整咯,半代升级在哪里~~卖的好就可以为所欲为吗~
作者: shit001    时间: 2021-3-3 16:22
暗夜小隐 发表于 2021-3-3 16:20
4年整咯,半代升级在哪里~~卖的好就可以为所欲为吗~

产能追不上需求量的情况下只有傻了的才会推出加强版。
作者: Luxairel    时间: 2021-3-3 16:25
heluping 发表于 2021-3-3 17:51
ns小巧???像个板砖一样。。

PS5 已经不能用板砖来形容了,我都想不出怎么形容,那个重量
作者: 滅末鬼    时间: 2021-3-3 16:25
不求加强版,加大版可以来一个吧
作者: vodkasky    时间: 2021-3-3 16:44
NS改变了人们对游戏机的固有看法。
作者: heluping    时间: 2021-3-3 20:17
Luxairel 发表于 2021-3-3 16:25
PS5 已经不能用板砖来形容了,我都想不出怎么形容,那个重量

我当然指的是掌机模式。。。朋友过年期间整了个动森限定版,我第一时间拆看给我的印象就是板砖。。我以后要买这玩意儿绝对不会买ns加强版。。可能整个nsl
作者: 晓静天使    时间: 2021-3-3 20:31
NS确实很成功。我也重新回到了任天堂的阵营(现在是ps+ns都玩)。  
NS带来了太多惊喜。《赛尔达旷野之息》是我第一次接触赛尔达,神作就不多说了吧。《马里奥:奥德赛》有超强的创意。和女朋友一起玩的《马里奥u》也不错,看着她受虐却乐此不疲的挑战难关。《动物之森》也是初次接触该系列,岛屿建造好几百小时了,女朋友钓鱼收集我建造,那时天天熬夜的玩。。最近买了MHGU也让我重回了怪物猎人的怀抱,刚一个月就打了300多小时了,期待“崛起”中。

作者: 后弈之子gp5    时间: 2021-3-3 20:34
这一眨眼4年就过去了,NS这一代确实算很成功了
作者: a19850619    时间: 2021-3-3 20:45
当年可是被国内一片看衰,大脸啪啪啪
作者: subzeltch    时间: 2021-3-3 21:17
这个历史真是够近代了......
作者: ralfjones    时间: 2021-3-3 21:34
陆陆续续也买了三台,自己也就通了奥德赛,魔女2,大乱斗闯关模式,大金刚,四款游戏,其余都是为家里老婆和孩子们服务,不得不说这机器主要还是面向核心以外的玩家,掌机属性红利所致,一家买多机不在少数,连老任会员都是按家庭卖,所以装机量肯定不低,pro版对老任来说真的是无所谓的,人家走的路线就是便携,轻度,要笨重要机能干啥?
作者: yakumo    时间: 2021-3-3 21:39
时间过得还蛮快的,已经是黄金期
作者: heluping    时间: 2021-3-3 23:35
cc1705 发表于 2021-3-3 22:09
你一定没拿过真的板砖

明显比板转大
作者: 职业发贴机    时间: 2021-3-3 23:42
a19850619 发表于 2021-03-03 20:45
当年可是被国内一片看衰,大脸啪啪啪


友都八喜排队的时候人不多,上楼很快就拿到了,哪像现在PS5都快把店砸了。但每人领票后只能限购2台包满了点就买了一台加荒吹,最后荒吹被我400元出了二手,后悔当时没拿下Pro手柄,回来后800收的哭T﹏T。
作者: woaisini0    时间: 2021-3-4 00:36
可是现在巅峰期了都没啥游戏呀。。。
作者: 力量顶级岩盐烤肉    时间: 2021-3-4 00:55
woaisini0 发表于 2021-3-4 00:36
可是现在巅峰期了都没啥游戏呀。。。

楼上不是有人有90个卡带 你有90张碟吗
作者: lss-12345    时间: 2021-3-4 03:13
XB新作啥时候能公布?3年了
作者: 玛德    时间: 2021-3-4 03:21
我感觉就在昨天。
作者: selinajay    时间: 2021-3-4 04:23
四年过去,首发到现在就通关了马里奥奥德赛,现在已经给孩子玩了,不怎么碰ns
作者: Luxairel    时间: 2021-3-4 05:49
heluping 发表于 2021-3-3 22:17
我当然指的是掌机模式。。。朋友过年期间整了个动森限定版,我第一时间拆看给我的印象就是板砖。。我以后 ...

switch用板砖形容不要太贴切了哈哈,形状重量都接近
作者: 月下的悲鸣    时间: 2021-3-4 06:29
至尊机皇233333
作者: zero112    时间: 2021-3-4 09:28
早期刚开始出来的时候连个中文系统都没有,很不看好,结果聪哥走了以后中文化进程陆续铺开,NS在国内声望好起来了
作者: kiskaddon    时间: 2021-3-4 09:36
ns在国内应该是健身环的时候火起来的,首发那年买的人真不多,3月底我就从奸商手里买到了,就溢价了七八百

那年nga任粉大本营还没存在,我在好友大楼里竟然能坐到2层...
作者: winning11bob    时间: 2021-3-4 09:39
谁能告诉我加强版大概啥时候有消息么..
平时玩ps比较多,最近一直想入NS,但是怕买了不久就出加强版,所以一直在等...
ps只能躲在我的小书房玩,ns估计是唯一老婆允许在客厅大电视一起玩的游戏机了~
作者: shit001    时间: 2021-3-4 09:47
winning11bob 发表于 2021-3-4 09:39
谁能告诉我加强版大概啥时候有消息么..
平时玩ps比较多,最近一直想入NS,但是怕买了不久就出加强版,所以 ...

能告诉你的都是骗你的。你自己想一下嘛,你有个产品好卖到脱销的时候你会无聊到生一个强化版来强行分流市场?
作者: liufeifei    时间: 2021-3-4 09:51
彻底让自己达成全平台的主机,也是彻底让自己理解任天堂娱乐理念的主机。

个人其实更喜欢掌机模式。
作者: kyouka0079    时间: 2021-3-4 11:53
还是喜欢掌机,所以买了普通版之后又买了Lite
作者: zerosgr    时间: 2021-3-4 11:55
(忍) 发表于 2021-3-3 15:51
还有2-3年的命,问题是你出个加强版啊。
当时第一时间就买了,玩通的游戏没超几个。
现在反而是WIN ...

加强版直接出二代了.
作者: woaisini0    时间: 2021-3-7 12:49
力量顶级岩盐烤肉 发表于 2021-3-4 00:55
楼上不是有人有90个卡带 你有90张碟吗

没有,只有30张左右,实在没多少想买的了,跟以前的游戏机比的确没什么游戏的样子!
作者: minimal    时间: 2021-3-7 14:01
zerosgr 发表于 2021-3-4 11:55
加强版直接出二代了.

就关心加强版机型了
作者: yakumo    时间: 2021-3-7 14:05
当代现役主机没必要纪念吧还
作者: hyh8850    时间: 2021-3-7 15:00
本帖最后由 hyh8850 于 2021-3-7 15:01 编辑

哈哈,怀念一下。。。
微信图片_20210307145824.png
作者: ps2高手    时间: 2021-3-7 15:10
没有特别投入的游戏期待姐3发售
作者: Hyc_cn    时间: 2021-3-7 15:51
都没入土的主机就别搞这个历史上的今天了
作者: zerosgr    时间: 2021-3-10 19:59
minimal 发表于 2021-3-7 14:01
就关心加强版机型了

我已经先入手gpd win了先玩玩win10的掌机了,ns二代且出不来呢。
作者: hlout    时间: 2021-3-11 15:50
买了两次,又卖了两次...............

等下一代了
作者: wtw29    时间: 2021-3-11 16:31
zerosgr 发表于 2021-3-10 19:59
我已经先入手gpd win了先玩玩win10的掌机了,ns二代且出不来呢。

gpd的win掌机我挺关注,请问如果不打那种特别的3a大作,打些不吃显卡的游戏能撑多少时间?
作者: zerosgr    时间: 2021-3-12 10:34
wtw29 发表于 2021-3-11 16:31
gpd的win掌机我挺关注,请问如果不打那种特别的3a大作,打些不吃显卡的游戏能撑多少时间? ...

不知道看群里说15w玩gta可以接近3小时,我反正大多数时间都是在单位值班插电玩,所以无所谓续航。
作者: ranranll    时间: 2021-3-14 10:28
明年应该有历史上的今天,PS5发售了
作者: Luox    时间: 2021-3-14 18:37
什么,已经成为历史了吗
作者: zerosgr    时间: 2021-3-14 20:39
ralfjones 发表于 2021-3-3 21:34
陆陆续续也买了三台,自己也就通了奥德赛,魔女2,大乱斗闯关模式,大金刚,四款游戏,其余都是为家里老婆 ...

任天堂的游戏和主机是真适合全家娱乐,我也是买了两个老婆孩子玩一个我玩一个.




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