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标题: Eurogamer:索尼关闭索尼日本工作室 大量员工被辞 [打印本页]

作者: goh2000    时间: 2021-2-26 09:30
标题: Eurogamer:索尼关闭索尼日本工作室 大量员工被辞
本帖最后由 goh2000 于 2021-2-26 10:00 编辑

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Eurogamer消息,索尼正在关闭索尼日本工作室,该工作室代表作有《Knack》《木偶人》《啪嗒砰》《捉猴啦》《重力眩晕》等等。。。

该工作室绝大多数员工已经被解雇,关闭的原因是工作室近些年来盈利不足。

索尼日本工作室想要创造出能首先吸引日本市场的游戏作品,以此为核心目标,而后希望它们的作品在延伸至全球且能够有吸引力,但索尼方面却想要第一方能够打造有全球吸引力的工作室。


SCE Japan Studio:

索尼电脑日本娱乐工作室(SCEジャパンスタジオ、SCE Japan Studio)是一间日本的电子游戏制作与开发公司,属于索尼电脑娱乐(SCE)旗下索尼全球工作室之一。

索尼电脑娱乐日本工作室成立于1993年11月,位于东京市中心,是索尼电脑娱乐最早成立的开发工作室。

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作者: 柒条天空    时间: 2021-2-26 09:33
索尼日本工作室想要创造出能首先吸引日本市场的游戏作品,以此为核心目标,而后希望它们的作品在延伸至全球且能够有吸引力,但索尼方面却想要第一方能够打造有全球吸引力的工作室



作者: 动态缺火    时间: 2021-2-26 09:34
迟早的事,还是感谢索尼让SCEJ把重力眩晕2完结了


作者: Reylin    时间: 2021-2-26 09:34
"SIE和日本厂商有着深厚的羁绊,今后也会强化合作,为全世界PlayStation粉丝打造更多的好游戏。"
作者: ralfjones    时间: 2021-2-26 09:35
只可惜了捉猴,其他无感
作者: 小欣~    时间: 2021-2-26 09:35
本帖最后由 小欣~ 于 2021-2-26 09:43 编辑

这些游戏没听说过还行

SIEJ开发的
《啪嗒砰》- psp的代表作
《**少女》- PSV的代表作
《捉猴啦》-PS2的代表作
《knack》-PS4的首发游戏


重组以后继续做日式游戏的话可以支持一波,SIEJ一直在开发个性独特的游戏,而不是日式游戏,这就是销量不行的根本原因

作者: raumei    时间: 2021-2-26 09:36
cc1705 发表于 2021-2-26 09:34
这些游戏没听说过

毕竟这些都是日式 大部分粉丝宁愿要这些第一方日式也不要 第三方的四不像 比如ffre 十三机兵 恶魔魂  P5这种
作者: 乱兵刹神    时间: 2021-2-26 09:36
没啥可惜的 只保留GT一个足矣。。
作者: klaus.sang    时间: 2021-2-26 09:36
这些IP无论是影响力还是销量都只能算是三线作品,确实没必要作为第一方工作室维持,不如把这些IP卖给别的公司吧
作者: ゆうかげ    时间: 2021-2-26 09:37
“创造出能首先吸引日本市场的游戏作品”,这么多年来SIEJ有创造出来吗
作者: 任妮油书了    时间: 2021-2-26 09:38
索尼第一方日式游戏几乎全部消失了,之前还想借手游复活几个经典ip,谁知没人买账。。。我的荒野兵器啊
作者: 拉捷特    时间: 2021-2-26 09:39
patapon的重力少女都是顶级游戏
作者: 河源花牌    时间: 2021-2-26 09:39
可惜了,我很喜欢japan studio工作室做的游戏风格和画质,还好小机器人团队保留了。
作者: kskf1241648    时间: 2021-2-26 09:42
是重组 不是关闭
作者: nmslCnmb    时间: 2021-2-26 09:42
? 不是解散重组? siej几年都不出一个游戏
作者: kiskaddon    时间: 2021-2-26 09:43
那能不能把前几天收购蓝点的传言兑现了, 血源2还能有个指望
作者: yakumo    时间: 2021-2-26 09:43

作者: spiderwoman    时间: 2021-2-26 09:43
本帖最后由 spiderwoman 于 2021-2-26 09:45 编辑

总算做了一件正确的事,从PS3中期开始玩主机,十几年来SIE旗下第一方工作室作品玩了个遍,唯独这个SIEJ十年来不知道出了什么知名游戏,吹什么天的什么重力少女玩了一会不知道在玩啥,一个小时怒删。要我说早就该撤了,这群废 物养着干什么,看看Evolution 游骑兵剑桥工作室不比SIEJ强的多,一款游戏不行立马就关了,让他们白白玩了这么多年已经很对的起他们了,资源应该更多的集中到顽皮狗 圣莫妮卡 失眠组这些高产高质量的第一方去
作者: hcc3352779    时间: 2021-2-26 09:44
拉捷特 发表于 2021-2-26 09:39
patapon的重力少女都是顶级游戏

怕他蹦不是SIEJ开发的,是Pyramid,只有重力少女是SIEJ开发的,而是也就1代PSV版本卖了几十W,2代做到PS4上直接GG
作者: hcc3352779    时间: 2021-2-26 09:46
hokohuang 发表于 2021-2-26 09:43
那能不能把前几天收购蓝点的传言兑现了, 血源2还能有个指望

收购蓝点还不如收购falcom,至少每年都有一部伊苏或者轨迹能发售
作者: 职业发贴机    时间: 2021-2-26 09:47
建议复活妖精战士,PS时代是square代工的,现在可以继续让se代工,做那个马赛克皇骑的那个组正好。
作者: heluping    时间: 2021-2-26 09:48
怕他碰,勇者很嚣张都是非常有个性的游戏。。就是销量不好看。
作者: sakai_jin    时间: 2021-2-26 09:49
raumei 发表于 2021-2-26 09:36
毕竟这些都是日式 大部分粉丝宁愿要这些第一方日式也不要 第三方的四不像 比如ffre 十三机兵 恶魔魂  P5 ...

别造谣了,没人说不要ff7,p5
第三方大作和第一方小众又不矛盾,ff7又不是scej做的,不会因为scej要做小众游戏就没有ff7了
非要逼着scej做大作跟第三方竞争才有病。scej出过龙骑士传说和ff杠,失败了;出过灵魂献祭和mh杠,失败了
作者: spiderwoman    时间: 2021-2-26 09:51
PS4中期的时候吉田修平就说过SIEJ有一个大型日式RPG正在开发中,前两年外山和鸟山晃之也说自己有1-2个正在开发的未公开项目,现在人都走完了,说明这些游戏肯定是开发中达不到SIE的审核标准而被砍掉。没啥可说的,落到现在这步田地就是能力跟不上竞争形势,只能被淘汰
作者: 圣十字55    时间: 2021-2-26 09:54
都玩过 当初都觉得很好玩
作者: sir.drake    时间: 2021-2-26 09:56
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笑了
作者: kiskaddon    时间: 2021-2-26 09:56
hcc3352779 发表于 2021-2-26 09:46
收购蓝点还不如收购falcom,至少每年都有一部伊苏或者轨迹能发售


伊苏在ps上掉帧掉成屎,技术还不如siej呢

我唯一恨siej不争气就是因为脱离了FS, 他单方面就搞不定血源的强化...别来个更差的
作者: 毒牙之王    时间: 2021-2-26 10:07
就这几个代表作……哎,一言难尽
作者: leon234512    时间: 2021-2-26 10:19
日本游戏开发陷入低谷,手游是最大祸首吧
作者: 偶然轻狂    时间: 2021-2-26 10:21
knack3真不出了?
作者: 黑暗星    时间: 2021-2-26 10:23
小欣~ 发表于 2021-2-26 09:35
这些游戏没听说过还行

SIEJ开发的

**少女,是啥?
作者: wudizhikun    时间: 2021-2-26 10:24
毒牙之王 发表于 2021-2-26 10:07
就这几个代表作……哎,一言难尽


当然不止这几个, 无限回廊、时限回廊等也是scej做的。再往前,ps1、ps2时期那就更多了,五花八门。
作者: 光头rambo    时间: 2021-2-26 10:26
黑暗星 发表于 2021-2-26 10:23
**少女,是啥?

大概是足兆楼
作者: wesker6048    时间: 2021-2-26 10:26
raumei 发表于 2021-02-26 09:36


毕竟这些都是日式 大部分粉丝宁愿要这些第一方日式也不要 第三方的四不像 比如ffre 十三机兵 恶魔魂  P5这种


地图炮不要乱开,真是张口就来,什么第三方四不像,xx不要ff,恶魂,p5,造谣都这么勉强。
siej落到今天这个地步原因都应该懂得,当真以为siej的那些ip还有多大影响力?自身能力不济没啥好说,游戏既是艺术品更是商品,再好的戏出不来有啥用。
作者: wudizhikun    时间: 2021-2-26 10:29
leon234512 发表于 2021-2-26 10:19
日本游戏开发陷入低谷,手游是最大祸首吧

最开始是自己技术上没跟上,再后来个人觉得就是守着掌机、手机这些落后的机能为主做游戏,就更跟不上了。
作者: leon234512    时间: 2021-2-26 10:34
最开始是自己技术上没跟上,再后来个人觉得就是守着掌机、手机这些落后的机能为主做游戏,就更跟不上了。

PS2时期积累的资本到PS3时发现跟不上节奏了,高清游戏的时代日本还停留在标清阶段(老任的WII就是标清)当时老任就放话高清电视没有普及的情况下,标清游戏还是主导市场的。然后日本开发商就开始自甘堕落了
作者: liufeifei    时间: 2021-2-26 10:38
其他的无感。

重力异想世界 真的可惜了,非常喜欢这个游戏的风格。
作者: raumei    时间: 2021-2-26 10:45
sakai_jin 发表于 2021-2-26 09:49
别造谣了,没人说不要ff7,p5
第三方大作和第一方小众又不矛盾,ff7又不是scej做的,不会因为scej要做小 ...

既然都失败 销量也不行 那能怨谁      玩家好好玩ff7re ff16 P5 恶魔之魂 这些不香吗
作者: raumei    时间: 2021-2-26 10:46
wesker6048 发表于 2021-2-26 10:26
地图炮不要乱开,真是张口就来,什么第三方四不像,xx不要ff,恶魂,p5,造谣都这么勉强。
siej落到今天 ...

别误伤友军      
作者: wudizhikun    时间: 2021-2-26 11:03
人家是重组,不是关闭
作者: mnm3721    时间: 2021-2-26 11:08
klaus.sang 发表于 2021-2-26 09:36
这些IP无论是影响力还是销量都只能算是三线作品,确实没必要作为第一方工作室维持,不如把这些IP卖给别的公 ...

IP不会卖的,收购蓝点之后全部重制一边就行了。
作者: Stars-Chivalry    时间: 2021-2-26 11:08
SIEJ那个愿景真的是不可能实现了,那几作不错的游戏在日本那销量表现真就救不了SIEJ,怪不到管理层,SIEJ确实是有实力的,但日本市场已经很难容下老任以外的厂商了,至少在收益很难做到雨露均沾
作者: 俄罗斯大狗熊    时间: 2021-2-26 11:12
leon234512 发表于 2021-2-26 10:34
PS2时期积累的资本到PS3时发现跟不上节奏了,高清游戏的时代日本还停留在标清阶段(老任的WII就是标清)当 ...

某些资本还真的不一定能真的跟上节奏啊。

SCEJ在PS2上印象很深的几乎都是比较小众的,如尸人和蔷薇守则,然而这些因为当年本身的问题受众面比较小。PS3时代尸人捡了起来,不行(分散碎片剧情后来成了**体验也不如意);PSP的荒野兵器捡起来,结果选了SRPG,虽然质量高然而依旧没打开市场。后续妖精剑士和荒野都去手游了,也没整好。也就血源和失重少女火了,然而也是受到了受众的限制。这种类似于上田的偏门作品我个人觉得分散开搞成第二方丰富索尼游戏类型更好点。日式也不是没有精品,segay不就靠阿特拉斯自己开发和代工作室发行的作品及sammy下属的arc来搞作品么……更不提时不时出来能玩玩的EXP社与M社的DRPG,素质都可以。

日式整体在如今西方游戏占主流影响下本身就走窄了,本身系统能玩出花的还真的有,但是受到受众影响没啥人玩罢了,例如去年的加雷利亚,在游戏上比1代更甚,在DRPG的魂系GAME路上越走越远……更不提香草社的十三机兵……
作者: ywycd123    时间: 2021-2-26 11:20
leon234512 发表于 2021-2-26 10:19
日本游戏开发陷入低谷,手游是最大祸首吧

日本游戏的的标准第一点是不是首先把老任开除出日本游戏。
作者: nepocmais    时间: 2021-2-26 11:21
mnm3721 发表于 2021-2-26 11:08
IP不会卖的,收购蓝点之后全部重制一边就行了。

搞不懂索尼为什么还没收了蓝点。。。
作者: moonbase    时间: 2021-2-26 11:21
spiderwoman 发表于 2021-02-26 09:43
本帖最后由 spiderwoman 于 2021-2-26 09:45 编辑

总算做了一件正确的事,从PS3中期开始玩主机,十几年来SIE旗下第一方工作室作品玩了个遍,唯独这个SIEJ十年来不知道出了什么知名游戏,吹什么天的什么重力少女玩了一会不知道在玩啥,一个小时怒删。要我说早就该撤了,这群废 物养着干什么,看看Evolution 游骑兵剑桥工作室不比SIEJ强的多,一款游戏不行立马就关了,让他们白白玩了这么多年已经很对的起他们了,资源应该更多的集中到顽皮狗 圣莫妮卡 失眠组这些高产高质量的第一方去


对头,吹这个游戏的就是连ff世界都吹的那几个一个手数的过来的日本随便出个几万份游戏就吹的。什么十三兵也吹上天,没人买,吹贴里反反复复5,6个人。留着这种分公司才是烧钱。90年代日本收购美国都来了。现在为什么日本出不了谷歌微软苹果亚马逊。美国人的开放思想不是那些守旧的日本高层可比的。加强版主机跨平台那帮日本老头到退休都想不到,最后给日本人管的一届sie把ps和xb打平手,如果不欧美化怕现在可能都当老二了。
作者: 单色的    时间: 2021-2-26 11:21
ywycd123 发表于 2021-02-26 11:20


日本游戏的的标准第一点是不是首先把老任开除出日本游戏。


你把任天堂算上去,和手游比也是九牛一毛
作者: survivor77    时间: 2021-2-26 11:23
spiderwoman 发表于 2021-2-26 09:43
总算做了一件正确的事,从PS3中期开始玩主机,十几年来SIE旗下第一方工作室作品玩了个遍,唯独这个SIEJ十年 ...

siej是跟着ps品牌一起成长至今的工作室,存在时间从最早的sce开始的。从各种意义而言都可以理解为什么一直都维持到现在。但正如你所说,比起如今sie旗下四面开花的各大工作室,确实是不行。说是想以日本市场为主,但问题是也没做出日本市场的爆款,也就不能以“同高层的战略方向意见不合”为借口了。
作者: joyhao800    时间: 2021-2-26 11:29
没听说过可还行  除了纳克垃圾了点,其他都是很不错的作品
作者: spiderwoman    时间: 2021-2-26 11:34
joyhao800 发表于 2021-2-26 11:29
没听说过可还行  除了纳克垃圾了点,其他都是很不错的作品

就纳克 最后守护者和重力异想世界,都是MC七八十分的作品,几十万的销量,还真是“不错”呢
作者: a9vk    时间: 2021-2-26 11:50
大众高尔夫是他们做的吗?
作者: 川田五月    时间: 2021-2-26 11:56
这就是连续三年获得最有道德的公司的做法,嘴上说着重视日本市场,转脸就把日本工作室解散
作者: Nintendont    时间: 2021-2-26 11:57
LZ这种英盲看不懂英文就别乱翻译造谣,wind down是关闭的意思么
作者: 森雪    时间: 2021-2-26 12:05
我的暑假、大众网球还能有吗?
作者: biglake    时间: 2021-2-26 12:12
川田五月 发表于 2021-2-26 11:56
这就是连续三年获得最有道德的公司的做法,嘴上说着重视日本市场,转脸就把日本工作室解散 ...


公司整体资源有限,整合优化资源本来就是现代企业的常规做法,员工效率不行不出成绩不裁才是不道德,这对其它努力工作作出成绩员工的不公平,而且影响了公司氛围伤害了上市公司股东的利益。
作者: spiderwoman    时间: 2021-2-26 12:14
a9vk 发表于 2021-2-26 11:50
大众高尔夫是他们做的吗?

不是,外包的工作室做的
作者: lvchaokk520    时间: 2021-2-26 12:15
作品全是个性鲜明的作品,在这个时代是活不下去的,只能说sie是商人,而商人不养混子。
作者: 川田五月    时间: 2021-2-26 12:16
biglake 发表于 2021-2-26 12:12
公司整体资源有限,整合优化资源本来就是现代企业的常规做法,员工效率不行不出成绩不裁才是不道德,这对 ...

官话还是你会说,你不给资源,哪来的成绩?
你索尼PS4时**始有给过自己本社一点日式资源?
作者: yafeng9527    时间: 2021-2-26 12:18
之前的大项目取消了?
作者: biglake    时间: 2021-2-26 12:20
川田五月 发表于 2021-2-26 12:16
官话还是你会说,你不给资源,哪来的成绩?
你索尼PS4时**始有给过自己本社一点日式资源? ...

索尼有拖欠那些员工的工资?如果没有那还要什么资源,游戏制作人员不是大头吗?
作者: 匣中失乐    时间: 2021-2-26 12:27
把资源用来制作符合全球玩家兴趣的游戏还不好?有些人作为中国玩家,天天想着怎么讨好日本市场,最后做出个桃铁,日本人开心了,可跟你有什么关系
作者: 川田五月    时间: 2021-2-26 12:34
biglake 发表于 2021-2-26 12:20
索尼有拖欠那些员工的工资?如果没有那还要什么资源,游戏制作人员不是大头吗? ...

那你对资源的理解还有待提高
作者: 川田五月    时间: 2021-2-26 12:34
匣中失乐 发表于 2021-2-26 12:27
把资源用来制作符合全球玩家兴趣的游戏还不好?有些人作为中国玩家,天天想着怎么讨好日本市场,最后做出个 ...

什么叫复合全球玩家口味?
美式游戏就符合?日式游戏就不符合?
那你这个全球玩家是用什么认为的?
作者: sakai_jin    时间: 2021-2-26 12:37
siamcopen 发表于 2021-2-26 11:21
搞不懂索尼为什么还没收了蓝点。。。

也要看别人想不想卖吧,之前访谈不是说蓝点想做自己的ip,但是sony只想让他们做复刻
作者: chuhaihao    时间: 2021-2-26 12:40
捉猴,啪嗒砰这些很不错。可惜。
作者: 动态缺火    时间: 2021-2-26 12:42
川田五月 发表于 2021-2-26 12:16
官话还是你会说,你不给资源,哪来的成绩?
你索尼PS4时**始有给过自己本社一点日式资源? ...


确实,当时SCEJ的开发重心都在PSV上,没想到索尼把掌机业务停了

大鹫和重力2、还有那个什么东京动物园都叫好不叫坐,SECJ后面就沦落为给其他工作室开发打杂的部门

重力2之前,我甚至就喊过话:重力2吐出来然后关闭算了 ........ 没想到索尼拖到现在

作者: hcc3352779    时间: 2021-2-26 12:42
川田五月 发表于 2021-2-26 12:34
什么叫复合全球玩家口味?
美式游戏就符合?日式游戏就不符合?
那你这个全球玩家是用什么认为的?  ...

对马岛就是符合全球玩家口味,有什么问题吗?还是你觉得SIEJ做的那些垃圾手游符合日本玩家的口味?
作者: hcc3352779    时间: 2021-2-26 12:44
川田五月 发表于 2021-2-26 12:16
官话还是你会说,你不给资源,哪来的成绩?
你索尼PS4时**始有给过自己本社一点日式资源? ...

给没给资源不知道,但是日本把资源拿去做手游了是铁板钉钉的事情,怎么的,难道还是一心要做3A的白皮逼着日本去做手游?

作者: sakai_jin    时间: 2021-2-26 12:44
对马岛也是吉田拍板的,换jim ryan立项都立不了吧
作者: 动态缺火    时间: 2021-2-26 12:44
hcc3352779 发表于 2021-2-26 12:42
对马岛就是符合全球玩家口味,有什么问题吗?还是你觉得SIEJ做的那些垃圾手游符合日本玩家的口味? ...

SCEJ在对马岛里的角色相当于本地的地接、打杂的

说实话,资本社会里一个企业养一个部门只做这些活儿的话,结局是可以预料的
作者: hcc3352779    时间: 2021-2-26 12:46
动态缺火 发表于 2021-2-26 12:42
确实,当时SCEJ的开发重心都在PSV上,没想到索尼把掌机业务停了

大鹫和重力2、还有那个什么东京动物园都 ...

搞清楚,是日本分部自己把资源挪去做手游了
作者: lbj5454    时间: 2021-2-26 12:47
说到底还是SCEJ能力不行,被清算了,索索自身也不喜欢索尼出的日本游戏。
作者: hcc3352779    时间: 2021-2-26 12:48
动态缺火 发表于 2021-2-26 12:44
SCEJ在对马岛里的角色相当于本地的地接、打杂的

说实话,资本社会里一个企业养一个部门只做这些活儿的话 ...

那咋办,技术人员挪去都去做手游了,要不让欧美工作室派人来支持日本分部一起做手游?
作者: hcc3352779    时间: 2021-2-26 12:50
lbj5454 发表于 2021-2-26 12:47
说到底还是SCEJ能力不行,被清算了,索索自身也不喜欢索尼出的日本游戏。

他倒是出啊,从重力2之后,SIEJ就只做了KNACK1和2,而且这游戏也不像日式游戏
作者: 动态缺火    时间: 2021-2-26 12:52
hcc3352779 发表于 2021-2-26 12:48
那咋办,技术人员挪去都去做手游了,要不让欧美工作室派人来支持日本分部一起做手游? ...


本社的日式游戏,一直都是有亮点却没卖相的作品,这点确实很遗憾。

例如《尸人》《重力眩晕》《上田文人三部曲》《源氏1、2》《灵魂献祭》《自由战争》............

最终的结果,只能说SCEJ尽力了,索尼本社还是只能把资源分配给能盈利的工作室
作者: hcc3352779    时间: 2021-2-26 12:53
动态缺火 发表于 2021-2-26 12:52
本社的日式游戏,一直都是有亮点却没卖相的作品,这点确实很遗憾。

例如《尸人》《重力眩晕》《上田文人 ...

别说SIEJ没资源,没资源哪来的精力做的手游?天下掉下来的人力和物力吗?
作者: biglake    时间: 2021-2-26 12:53
川田五月 发表于 2021-2-26 12:34
那你对资源的理解还有待提高

你以为混演艺圈啊,游戏制作人力就是最大的资源,还有就是宣传,难道索尼对SIEJ的宣传不上心?不过就SIEJ的做出来的游戏本来就没卖相,越宣传亏的越多。
作者: needtoneet    时间: 2021-2-26 12:54
不是吧 最起码给我留点啪嗒砰4的希望吧 我抑郁了
作者: sakai_jin    时间: 2021-2-26 12:56
biglake 发表于 2021-2-26 12:53
你以为混演艺圈啊,游戏制作人力就是最大的资源,还有就是宣传,难道索尼对SIEJ的宣传不上心?不过就SIEJ ...

scea对scej就是不上心啊,你不知道scej发行美版恶魔魂还是靠的atlus?
作者: hcc3352779    时间: 2021-2-26 12:59
needtoneet 发表于 2021-2-26 12:54
不是吧 最起码给我留点啪嗒砰4的希望吧 我抑郁了

啪嗒砰不是SIEJ做的,SIEJ当时只负责这个游戏的发行,PS4时代完全由SIEJ负责开发的就只有重力2和KNACK系列,PS5上的小机器人也是日本的另一个小组做的,听了是不是好多了
作者: sakai_jin    时间: 2021-2-26 13:00
hcc3352779 发表于 2021-2-26 12:59
啪嗒砰不是SIEJ做的,SIEJ当时只负责这个游戏的发行,PS4时代完全由SIEJ负责开发的就只有重力2和KNACK系 ...

不管是不是scej做的,这游戏也不会有续作了,因为不符合迎合世界3a大作的标准
作者: hcc3352779    时间: 2021-2-26 13:01
sakai_jin 发表于 2021-2-26 12:56
scea对scej就是不上心啊,你不知道scej发行美版恶魔魂还是靠的atlus?

笑死我,合着恶魂原版不是FS做的,成了你SIEJ一个发行商的功劳了?但是你有一点说对了,是没上心,否则在16年SIEJ把资源挪去做手游的时候,SCEA就应该重组SIEJ,也不至于搞出日本一那个手游的大笑话出来
作者: 黑暗星    时间: 2021-2-26 13:02
光头rambo 发表于 2021-2-26 10:26
大概是足兆楼

噢哦 ,重力眩晕
作者: hcc3352779    时间: 2021-2-26 13:03
sakai_jin 发表于 2021-2-26 13:00
不管是不是scej做的,这游戏也不会有续作了,因为不符合迎合世界3a大作的标准 ...

咋不能做,把这个模式嵌到3A里面不就行了?PS5的小机器人嵌了那么多独立游戏的精华要素,人家怎么做出来了?
作者: sakai_jin    时间: 2021-2-26 13:05
hcc3352779 发表于 2021-2-26 13:01
笑死我,合着恶魂原版不是FS做的,成了你SIEJ一个发行商的功劳了?但是你有一点说对了,是没上心,否则在 ...

scej还有个发行的功劳,scea是差点把这个系列埋没了,还好老美玩家识货
作者: biglake    时间: 2021-2-26 13:06
sakai_jin 发表于 2021-2-26 12:56
scea对scej就是不上心啊,你不知道scej发行美版恶魔魂还是靠的atlus?

恶魔之魂不是SCEJ做的,只是发行而已。美版恶魂不是SCE发行,是因为吉田不看好这游戏,和宫崎英高有点矛盾,所以人家找了别的发行商而已。
作者: hcc3352779    时间: 2021-2-26 13:07
sakai_jin 发表于 2021-2-26 13:05
scej还有个发行的功劳,scea是差点把这个系列埋没了,还好老美玩家识货

这事麻烦你去问当时全球的工作室负责人吉田,就是他自己玩了再看到FAMI打的28分才把发行权送出去了,这也赖SCEA?
作者: Hyc_cn    时间: 2021-2-26 13:13
hokohuang 发表于 2021-2-26 09:56
伊苏在ps上掉帧掉成屎,技术还不如siej呢

我唯一恨siej不争气就是因为脱离了FS, 他单方面就搞不定血源 ...

siej合作比较像,a爹做动画,音乐和企划是自己把控,其他全是制作组负责,最多加一点技术支持,本身siej就是为了做技术支持成立的.所以说基本后续就很难有更新了,源文件都没在自己这边
作者: biglake    时间: 2021-2-26 13:14
hcc3352779 发表于 2021-2-26 13:07
这事麻烦你去问当时全球的工作室负责人吉田,就是他自己玩了再看到FAMI打的28分才把发行权送出去了,这也 ...

不过也不能怪吉田,恶魔1.04之前的版本难得变态,吉田要宫崎英高调整难度他又不肯,换做谁都不会看好。
作者: Hyc_cn    时间: 2021-2-26 13:19
sakai_jin 发表于 2021-2-26 13:00
不管是不是scej做的,这游戏也不会有续作了,因为不符合迎合世界3a大作的标准 ...

不能这么说,应该这些游戏还会继续出,本身索尼就对这些小体量的游戏挺欢迎的,今天的发布会这些游戏也占了很大篇幅,只能说看制作方想不想做加制作的时间把,卖还是卖的可以的大高
作者: Hyc_cn    时间: 2021-2-26 13:21
hcc3352779 发表于 2021-2-26 13:07
这事麻烦你去问当时全球的工作室负责人吉田,就是他自己玩了再看到FAMI打的28分才把发行权送出去了,这也 ...

吉田有聊到过这个事情,他说当时说垃圾游戏说的是发售前给他体验的测试版
作者: Luox    时间: 2021-2-26 13:26
索尼:我们真的很重视日本市场,我索尼会骗你吗
作者: sakai_jin    时间: 2021-2-26 13:26
Hyc_cn 发表于 2021-2-26 13:19
不能这么说,应该这些游戏还会继续出,本身索尼就对这些小体量的游戏挺欢迎的,今天的发布会这些游戏也占了 ...

出续作挺难了,sony不会再出新掌机了,scej在psp上的不少游戏都是掌机特化像乐可乐可,啪嗒彭,勇者别嚣张。scej在psp上还是很高产的,俺尸和wild arm都复活了,psv的死亡大概就决定了scej的命运
作者: kelvin0707    时间: 2021-2-26 13:27
真心我是玩scej 遊戲玩大的,要是西方工作組對這幾個對營利九牛一毛的ip 沒興趣就賣給其他廠不要佔著屎坑不拉屎,或者付錢找工作室協作
作者: biglake    时间: 2021-2-26 13:30
Luox 发表于 2021-2-26 13:26
索尼:我们真的很重视日本市场,我索尼会骗你吗

重视日本市场有很多方面,不代表不能裁日本工作室,而且就PS平台来说欧美游戏越来越受日本索尼玩家的欢迎,PS4平台日本卖的最好的第一方游戏对马岛之魂还是欧美工作室做的,而且还是日本背景的游戏。
作者: Hyc_cn    时间: 2021-2-26 13:37
本帖最后由 Hyc_cn 于 2021-2-26 13:39 编辑
sakai_jin 发表于 2021-2-26 13:26
出续作挺难了,sony不会再出新掌机了,scej在psp上的不少游戏都是掌机特化像乐可乐可,啪嗒彭,勇者别嚣张 ...


siej那些外包的游戏大多是风格比较奇怪的企划,这些厂子自己担不住风险选择合作.这些ip能有续作也很难了,主要新建立企划又有老的阴影在哪,对于小规模的游戏来说新ip做的好比做续作简单蛮多,而且很多厂子现在都在做些其他的游戏了.我觉得不是掌机的问题,欧美很多和ps合作的独立游戏不也就几个人开发,画面就掌机水平.
作者: 潜伏的混沌    时间: 2021-2-26 13:42
重组变关闭了还行,老哥你开心就好
作者: 老头喝咖啡    时间: 2021-2-26 14:08
本帖最后由 大发冠福股份 于 2021-2-26 14:09 编辑
hcc3352779 发表于 2021-2-26 13:03
咋不能做,把这个模式嵌到3A里面不就行了?PS5的小机器人嵌了那么多独立游戏的精华要素,人家怎么做出来 ...

啪嗒砰的模式不太适合嵌到其他游戏里,而且这游戏为什么就不能单独出了,确实很有意思啊。
反问一句小机器人的嵌了啥复杂要素了,主要玩法就是3D平台动作箱庭游戏吧。

也别一口一个3A了,我个人不认为3A一定就好玩,3A以外还是有很多有意思的游戏的。
作者: 老头喝咖啡    时间: 2021-2-26 14:11
sakai_jin 发表于 2021-2-26 13:26
出续作挺难了,sony不会再出新掌机了,scej在psp上的不少游戏都是掌机特化像乐可乐可,啪嗒彭,勇者别嚣张 ...

SIE现在的倾向我真的很不喜欢,原来PSV打不过3DS和智能机就掌机业务撤退,现在日本市场做不起来就SIEJA撤退,回想起原本PS2时代所有游戏在此集结的slogan也是一阵唏嘘
作者: 心碎的天空    时间: 2021-2-26 14:15
动态缺火 发表于 2021-2-26 12:52
本社的日式游戏,一直都是有亮点却没卖相的作品,这点确实很遗憾。

例如《尸人》《重力眩晕》《上田文人 ...

其实自由战争我觉得还是挺好玩的。




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