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标题: 前顽皮狗员工宣布将参与《战神 诸神黄昏》开发 [打印本页]

作者: NuclearQ    时间: 2021-1-13 09:48
标题: 前顽皮狗员工宣布将参与《战神 诸神黄昏》开发

前顽皮狗音效设计师Beau Anthony Jimenez宣布,自己已经加入了PlayStation的音效团队,并将参与《战神:诸神黄昏》的制作。这位开发者之前的履历十分亮眼,曾参与过《最后生还者2》《神秘海域:失落的遗产》《奥日与黑暗森林》等作品的开发。








预告片回顾:

https://www.bilibili.com/video/BV1UD4y1d7PJ/



视频链接:https://www.bilibili.com/video/BV1UD4y1d7PJ/






作者: 164614574    时间: 2021-1-13 09:50
离开索尼跑到微软,最后又跑回索尼
作者: 职业发贴机    时间: 2021-1-13 09:53
问下楼主,里面放张奥日有什么说法嘛?
作者: Haixiuxia228    时间: 2021-1-13 09:58
知道怂了就行
作者: キラ_ヤマト    时间: 2021-1-13 10:03
164614574 发表于 2021-1-13 09:50
离开索尼跑到微软,最后又跑回索尼

哈哈,我也想说这个
作者: 理性玩家    时间: 2021-1-13 10:14
這人非常厲害,tlou2的音效是頂級的。
作者: YouSay    时间: 2021-1-13 10:21
164614574 发表于 2021-1-13 09:50
离开索尼跑到微软,最后又跑回索尼

说明薪水应该涨了很多
作者: devilyoh    时间: 2021-1-13 10:38
非常期待           
作者: wildpan    时间: 2021-1-13 10:41
刺探了一波敌情
作者: heluping    时间: 2021-1-13 11:17
战神这饼没个两三年拿不下来呢
作者: yakumo    时间: 2021-1-13 11:18
164614574 发表于 2021-01-13 09:50
离开索尼跑到微软,最后又跑回索尼


奥日的小组是独立的第三方,新作已经跟微软没关系了。
作者: 王芭蕉47    时间: 2021-1-13 11:22
wildpan 发表于 2021-1-13 10:41
刺探了一波敌情

圣莫尼卡主业技术开发,帮助Sony其他工作室,包括顽皮狗。副业才是制作游戏。
作者: 暗夜小隐    时间: 2021-1-13 11:24
164614574 发表于 2021-1-13 09:50
离开索尼跑到微软,最后又跑回索尼

钱到位,人到位~
他这履历挺好看的
作者: leon234512    时间: 2021-1-13 11:28
战神在下一步大棋,看看PS5版会有多大提升
作者: 乱兵刹神    时间: 2021-1-13 11:30
强强联合 希望新战神2的素质能超越前作。。
作者: darkskeleton    时间: 2021-1-13 11:37
只是个音效师,大概和作曲一样不完全御用,有像石元丈晴这种只在SE的,也有下村阳子这样异度王国之心街霸各种都作曲的。上次听了FF7re的acoustic专辑,没来电,不看编曲真不知道是牧野忠义,我还是很喜欢他的怪猎的。
作者: wildpan    时间: 2021-1-13 14:15
王芭蕉47 发表于 2021-1-13 11:22
圣莫尼卡主业技术开发,帮助Sony其他工作室,包括顽皮狗。副业才是制作游戏。 ...

互相帮助差不多,顽皮狗一直是WWS的技术中坚。
作者: nepocmais    时间: 2021-1-13 14:21
yakumo 发表于 2021-1-13 11:18
奥日的小组是独立的第三方,新作已经跟微软没关系了。

微软怎么不收了,这小组挺厉害的。。
作者: saber416    时间: 2021-1-13 16:35
游戏界人员本来就跑来跑去,也就部分软软老是大惊小怪
作者: A9讨论者    时间: 2021-1-13 17:15
王芭蕉47 发表于 2021-01-13 11:22


圣莫尼卡主业技术开发,帮助Sony其他工作室,包括顽皮狗。副业才是制作游戏。


明白人,顽皮狗的动作捕捉技术和面部技术等等都是圣莫妮卡提供的技术帮助,早年优酷还有视频讲这事,就是讲的圣莫妮卡帮助顽皮狗制作神秘海域以及最后我们,其实仔细看神海的攀爬动作和战神很像,因为神海的动作捕捉技术本来就是圣莫妮卡提供的,真人捕捉都是在圣莫妮卡捕捉室完成的,圣莫妮卡本来在索尼内部定位就是技术研发然后无条件提供给第一方工作室,主要工作就是无条件帮助解决第一方游戏技术性难题,这是圣莫妮卡当初成立的初衷,可以说索尼的第一方几乎都受过圣莫妮卡的技术帮助,因为这是圣莫妮卡的本职工作,副职才是做游戏,圣莫妮卡有一年甚至啥都没干,就去给索尼第一方工作室挨个提供技术帮助去了,很多人有时候不看花絮,如果经常看第一方花絮就知道索尼很多游戏技术性难题都是圣莫妮卡解决的,圣莫妮卡是索尼第一方名副其实的背后功臣,包括1886的画面能那么好都有圣莫妮卡功劳,论技术圣莫妮卡可以说是索尼旗下的NO1,包括新战神如此规模下的一镜到底都是一次技术性上的突破,新战神当初能击败大表哥2拿最佳和他有突破是有关系的。

作者: 龍仔Rex    时间: 2021-1-13 17:22
去到ms那边发现他们游戏就这?还是走算了
作者: moonbase    时间: 2021-1-13 17:56
A9讨论者 发表于 2021-1-13 17:15
明白人,顽皮狗的动作捕捉技术和面部技术等等都是圣莫妮卡提供的技术帮助,早年优酷还有视频讲这事,就是 ...

那为什么战神的动作,表情都不如顽皮狗的游戏?
作者: yakumo    时间: 2021-1-13 18:46
siamcopen 发表于 2021-01-13 14:21


微软怎么不收了,这小组挺厉害的。。


  《奥日》系列的开发商Moon Studios近日宣布与Private Division建立合作伙伴关系,推出一款新的游戏。开发商表示,他们的下一款游戏将会是一款动作RPG游戏,他们的野心也是很大,目标是为这一类型的游戏竖立新的标杆。

去年7月30日,目标和追求完全不同所以走不到一起去吧。
作者: demetry    时间: 2021-1-13 19:20
新战神的设计很像zelda,属于高端箱庭游戏,不过zelda反倒开放世界去了,
作者: A9讨论者    时间: 2021-1-13 19:45
moonbase 发表于 2021-01-13 17:56


那为什么战神的动作,表情都不如顽皮狗的游戏?


不能你觉得为什么,你的感觉只能代表你的爱好倾向,好坏没有权威机构官方结论,而且游戏类型又不一样,战神作为动作要素游戏你说动作不行这显然很主观,二者同样作为年度游戏战神当初还是踩着R星大表哥2上位的也没有任何权威机构说战神动作和表情不如顽皮狗游戏吧,所以主观说一个不如另一个显然是不客观的,我怎么就没看出来战神的动作和表情不如顽皮狗?游戏类型原因过场动画没他多倒是真,而圣莫尼卡给顽皮狗游戏提供过动作捕捉技术这又是改不了的事实,这有什么可质疑的?你觉得不如顽皮狗动作只能说你更喜欢顽皮狗,也不能说人家没提供过技术支持吧,顽皮狗也承认这事,顽皮狗自己不可能撒谎吧?圣莫妮卡本来就是给第一方提供技术帮助才成立的,1886也是圣莫妮卡提供技术,还有人说新战神画面不如1886,这是个人喜好问题,ps2时期圣莫妮卡还给顽皮狗等索尼第一方提供过游戏引擎呢,打比方你不能说人家自己发明的引擎做出来的游戏卖不过对方就等于人家没提供过吧,一个道理。

作者: A9讨论者    时间: 2021-1-13 20:06
moonbase 发表于 2021-01-13 17:56


那为什么战神的动作,表情都不如顽皮狗的游戏?


圣莫尼卡工作室建造的这个动作捕捉室里面的设备仪器技术都是一样的,顽皮狗也是用的圣莫妮卡这套设备在这地方捕捉的,根本不存在谁不如谁一说。存在的只是游戏类型区别,战神魔幻类型游戏更夸张罢了,真实感肯定不如顽皮狗游戏亲切。但动作和面部捕捉技术都是在圣莫妮卡建造的捕捉室用同一套设备技术完成的。当初顽皮狗还发推特感谢过圣莫妮卡。而且二者离的很近,有交流不很正常?


作者: Fantasystar    时间: 2021-1-13 21:09
这么快就诸神黄昏了呀   

作者: 王芭蕉47    时间: 2021-1-14 09:45
wildpan 发表于 2021-1-13 14:15
互相帮助差不多,顽皮狗一直是WWS的技术中坚。

你可以看看20楼的留言,他说的更加详细
作者: gunsaga    时间: 2021-1-14 13:07
siamcopen 发表于 2021-1-13 14:21
微软怎么不收了,这小组挺厉害的。。

之前这个工作室不是说对被购没兴趣吗,不过这种场面话以前的宝开和麻将都说过。




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