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标题: 2020年是PlayStation在日本硬件销量表现最差的一年 [打印本页]

作者: 臺灣高貴遊戲玩家    时间: 2021-1-10 10:26
标题: 2020年是PlayStation在日本硬件销量表现最差的一年
2020年,索尼PlayStation在日本的硬件销量是近年来表现最差的一次,PS4和PS5销量之和还不到100万台。据统计,这也是自1994年以来首次出现这种情况。PS5缺货是原因的一方面,另外一方面是索尼显然也没有在日本提供充足的PS4货存。
索尼看起来似乎非常消极地对待PS硬件在日本销量下滑的情况,而不是试图改善。此前曾有报告称在PS4在日本“败北”而在世界其他地方大获成功后,这家公司正在将重心转移到其他市场,也就是美国和欧洲。
重心从日本转移意味着索尼现在已经更改了PS5主机手柄的默认布局。在日本,此前的每一代PS主机确认键都是o,欧美地区则是X。现在PS5手柄的布局已经向欧美习惯看齐,X键为确认键,o变成了取消。


作者: wing    时间: 2021-1-10 10:31
还是那一句: 无风不起浪 事出必有因
作者: longfa    时间: 2021-1-10 10:33
本帖最后由 longfa 于 2021-1-10 10:34 编辑

SIEJ都跑了好几个了,反正也不影响日本三厂的策略,该给PS出游戏还是会出
作者: kiskaddon    时间: 2021-1-10 10:35
还是市场的问题,不然微软早就乘虚而入了
作者: devilyoh    时间: 2021-1-10 10:38
可以理解            
作者: akira905    时间: 2021-1-10 10:42
国行Ps十港版Ps,双重阻击日版,以前没国行Ps的时侯,港日,现在有国行了,港日份额就少了,加上20年的疫情,进出日几乎绝迹,加上郭嘉对人肉海淘的打压,还有一个是大部分玩家会自已上网海淘了,,种种因素促使日版销售下降,是可以预期的。游戏业并不是最惨的,旅游业餐饮业大多数破产倒闭,也导致了大量失业,2020年日经济受重创,2021年一开始就紧急一都三县,直接重创了餐饮业,目前日大阪三县正在要求也要进入紧急,2021只会更惨。索尼在外布局扩散,加快脚步是必然的。
作者: 任妮油书了    时间: 2021-1-10 10:42
这个柱状图一目了然
作者: 匣中失乐    时间: 2021-1-10 10:50
然后2020日本手游营收创历史记录,很多国产手游在日本赚的盆满钵满,不愧是手游超级大国,国民对抽卡氪金的热情远胜过像FF7re这样的单机大作
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2021-1-10 10:50
日本本土游戏商估计也玩不转主机游戏了,还是手游更香。
作者: 光和影    时间: 2021-1-10 10:51
不做日式是真的2
作者: 乱兵刹神    时间: 2021-1-10 10:54
只要日式第三方作品还在上面出就行 其实也不可能不出 除非是只在日本卖的本土化作品 不然谁会放弃这个在海外更广阔市场最受欢迎的传统家用机品牌。。
作者: 后弈之子gp5    时间: 2021-1-10 10:57
传统家用机市场在日本连年萎缩,这也是没办法
作者: xue1988    时间: 2021-1-10 11:00
说到底还是索尼的态度造成的,日本市场是大不如前,但也不至于成现在这样
作者: 乱兵刹神    时间: 2021-1-10 11:08
xue1988 发表于 2021-1-10 11:00
说到底还是索尼的态度造成的,日本市场是大不如前,但也不至于成现在这样 ...

明明是第7世代多数日厂不好好发展高清 最终被海外甩下后形成的恶性循环。。
作者: 职业发贴机    时间: 2021-1-10 11:08
只是硬件,因为有港国行的分流,从数据上看,最少800万台。所以PS4日版实际销量应该在1800万台,冲击一下PS2日版销量也是指日可待的。

去年最好的还是软件方面,一如既往是的三厂给力,Sony本部的游戏更是拿奖拿到手软,更有切合日本本土国情的3a大作保驾护航。

PS4将支持到2022年,PS5接班而来,Sony又承诺继续强化日本市场,所以还是很美好的。
作者: 动态缺火    时间: 2021-1-10 11:11
PS4的日式游戏已经很给力了,只能说现在日本玩家不买家用桌式主机的账了,手游和掌机的天下
作者: lbj5454    时间: 2021-1-10 11:17
2020年全年日本游戏市场三家规模对比,任天堂占88%
20210109_d7c9e91d5f43d9901223SRZGBoZQU3sH.jpg
作者: 空风心    时间: 2021-1-10 11:17
本帖最后由 空风心 于 2021-1-10 11:24 编辑

勇者斗恶龙系列、最终幻想系列、怪物猎人系列和女神异闻录系列作品现在也都在全世界卖,但谁去劝告制作者们让他们完全放弃日本国内市场来看看?
作者: chris_ps3    时间: 2021-1-10 11:47
跟自己前前比是差,但换作微软自己跟自己比,那差的超出几倍不止
作者: 匣中失乐    时间: 2021-1-10 11:52
就2020来说,PS4上的日式游戏有FF7re这种传统jprg、有十三机兵这类校园avg、有极道题材+日式恶搞的如龙7、有和风ACT仁王2、还有历史风景片对马之魂,在这么强大多元的日式游戏阵容面前,日本玩家仍然沉迷于抽卡手游,国内厂商在日本市场营收屡破新高,对精品单机大作不闻不问,这能赖到索尼头上我是没想到的
作者: sizkuk    时间: 2021-1-10 11:53
习惯了O确定,X取消的。。。
STEAM 接手柄都是欧美风格,都自己改回来。
作者: FrancoK    时间: 2021-1-10 11:54
akira905 发表于 2021-01-10 10:42
国行Ps十港版Ps,双重阻击日版,以前没国行Ps的时侯,港日,现在有国行了,港日份额就少了,加上20年的疫情,进出日几乎绝迹,加上郭嘉对人肉海淘的打压,还有一个是大部分玩家会自已上网海淘了,,种种因素促使日版销售下降,是可以预期的。游戏业并不是最惨的,旅游业餐饮业大多数破产倒闭,也导致了大量失业,2020年日经济受重创,2021年一开始就紧急一都三县,直接重创了餐饮业,目前日大阪三县正在要求也要进入紧急,2021只会更惨。索尼在外布局扩散,加快脚步是必然的。


日经指数都30年新高了,21年搞不好摸到3万点了,还要怎么炸?
紧急事态宣言禁止晚上8点以后营业。欧洲现在无正当理由出门直接罚钱。
日本防疫在亚洲是渣渣,但是还是甩了欧美几条街。
作者: wudizhikun    时间: 2021-1-10 12:00
总有媒体喜欢强行唱衰,见怪不怪了,隔三差五就来一篇。
作者: 33678672    时间: 2021-1-10 12:02
早就说日本不行了,日本现在是掌机和手游的天下,主机基本凉了,日本游戏也凉了很久了,还是欧美的游戏好玩
作者: FrancoK    时间: 2021-1-10 12:10
如龙和FF这些基本上都被日本既存的900多万ps4的存量市场消化完了。在日本买FF7RE那一百多万玩家大部分都是已经买了ps4的那900多万存量,在日本缺乏“为了玩这个去新买一个ps4”的作品。
ps在日本不像ns有健身环之类的可以不断拓展轻度玩家市场的作品。日本中青年玩家也不玩车和球,枪相对好一点。但是也没有非要用ps4玩。代替车和球的是mmorpg,FF14也是用pc玩的更多。ps4上的日本热门多人联机游戏也就只能想到MHW,但是不至于能出圈。
作者: wjbdasd    时间: 2021-1-10 12:34
放眼FAMI通销量榜,前10就一个掌机ip动森,其余可都是家用机大作
作者: svvdxc    时间: 2021-1-10 12:35
ps5首发销量已经破记录了,完爆ns一百万台+,楼主气死了估计
作者: FYrefine    时间: 2021-1-10 12:42
不要大惊小怪,以后会更差的
作者: 33678672    时间: 2021-1-10 12:44
wjbdasd 发表于 2021-1-10 12:34
放眼FAMI通销量榜,前10就一个掌机ip动森,其余可都是家用机大作

前十都是掌机Switch的游戏,还说是家用机大作?
作者: HIHIMRH    时间: 2021-1-10 12:44
只能同情一下日本, 毕竟走出日本面向世界创了新高

作者: FYrefine    时间: 2021-1-10 12:45
以后日本市场对于软索两家就是捞一票意外惊喜,捞不到情理之中
作者: john_martin    时间: 2021-1-10 12:46
新冠:这个锅我可以接
作者: wjbdasd    时间: 2021-1-10 12:50
33678672 发表于 2021-1-10 12:44
前十都是掌机Switch的游戏,还说是家用机大作?


你再好好看看?我说的是2020年销量
作者: raumei    时间: 2021-1-10 12:54
日本不都是玩原神吗      2020索尼电视 鬼灭之刃 还有音乐比如yoasobi之类在日本非常成功
作者: 33678672    时间: 2021-1-10 12:59
wjbdasd 发表于 2021-1-10 12:50
你再好好看看?我说的是2020年销量

不会找
作者: 空风心    时间: 2021-1-10 13:01
本帖最后由 空风心 于 2021-1-10 13:03 编辑
wjbdasd 发表于 2021-1-10 12:50
你再好好看看?我说的是2020年销量


家庭.png
一图流
作者: daed    时间: 2021-1-10 13:02
一般默默无名的小厂想在最短时间内步上青云路,最好的方式就是做手游,只要撑过风雨交加般的夜晚,终究会雨过天晴,虽然风险挺大的,但是瞧见那肥沃的丰收,任何小厂都想来分一杯羹,最典型的例子就是国内的米哈游

同道理,大厂要在短时间内快速殒落,方法也是做手游,近期最好的例子就是世嘉,在樱花革 命身上下了最大赌注,却栽了个大跟斗


日厂单机市场式微是大势所趋了,有的大商仅能靠旧ip在死撑,最尴尬的情况是手游市场逐渐被国内吃了,单机市场又被欧美佔了便宜

作者: raumei    时间: 2021-1-10 13:06
daed 发表于 2021-1-10 13:02
一般默默无名的小厂想在最短时间内步上青云路,最好的方式就是做手游,只要撑过风雨交加般的夜晚,终究会雨过 ...

是的 日本的大车站上面的手游广告基本上国内的厂商了 现在都是什么荒野行动 原神之类 日本游戏厂商已经不行了 主机主流市场也不行 索尼ps5基本上不给日本放货 12月才四五万台 可笑 垃圾日本 真的垃圾
索尼现在也抓准了日本市场的个性了  2020年的鬼灭之刃 yoasobi niziu 还有索尼电视的销量 说明索尼其实很懂日本
作者: wjbdasd    时间: 2021-1-10 13:09
33678672 发表于 2021-1-10 12:59
不会找

一个问题,doom永恒在ps4上是家用机大作,不久后登录switch,那么它还是家用机大作吗?
作者: jackpotter    时间: 2021-1-10 13:12
日本最好的时代是PS,GB,PS2到NDS和PSP结束。美梦都醒了10多年了应该
作者: 33678672    时间: 2021-1-10 13:13
wjbdasd 发表于 2021-1-10 13:09
一个问题,doom永恒在ps4上是家用机大作,不久后登录switch,那么它还是家用机大作吗? ...

那要看销量如何,如果掌机版销量比主机好,正说明了日本是掌机的天下
作者: wjbdasd    时间: 2021-1-10 13:14
33678672 发表于 2021-1-10 13:13
那要看销量如何,如果掌机版销量比主机好,正说明了日本是掌机的天下

问你游戏是属于哪边的,没问你销量
作者: sakai_jin    时间: 2021-1-10 13:15
switch要是不能携带你看有几人去买,wiiu就是个例子
作者: wjbdasd    时间: 2021-1-10 13:16
sakai_jin 发表于 2021-1-10 13:15
switch要是不能携带你看有几人去买,wiiu就是个例子


事实上桃铁3ds版销量不如老ps版,新作却达到了ip最开始的高度
作者: baobao20121210    时间: 2021-1-10 13:16
日本市场是索尼和索系第三方不行了,而不是任天堂和任系第三方不行
作者: 安息不二    时间: 2021-1-10 13:17
但日本不做梦,那就没有梦了,不能指望白皮和国产
作者: 33678672    时间: 2021-1-10 13:18
wjbdasd 发表于 2021-1-10 13:14
问你游戏是属于哪边的,没问你销量

DOOM本身就是除日本外的PC和家用机大作,有什么问题?
作者: sakai_jin    时间: 2021-1-10 13:18
安息不二 发表于 2021-1-10 13:17
但日本不做梦,那就没有梦了,不能指望白皮和国产

去年最惊喜的日式游戏就是白皮做的
作者: baobao20121210    时间: 2021-1-10 13:21
本帖最后由 baobao20121210 于 2021-1-10 13:45 编辑

动森很可能成为日本家用机游戏销量史上最高游戏,桃铁也已成为KONAMI史上日本最高销量游戏,而MHR也很可能卖出500万超越MHP3成为MH日本销量史上最高,任天堂第一方大部分销量都创日本新高或近十年到二十年新高,这叫日本市场不行了?
作者: 33678672    时间: 2021-1-10 13:26
baobao20121210 发表于 2021-1-10 13:21
动森很可能成为日本家用机游戏销量史上最高游戏,桃铁也已成为KONAMI史上日本最高销量游戏,而MHR也很可能 ...

说的是日本家用机市场不行了,不是日本游戏市场不行
作者: wjbdasd    时间: 2021-1-10 13:27
掌机游戏的特点一般是成本相对较低,一般作为家用机正统作分支,或者ip不适合登录家用机,switch上这种游戏其实也不多了,延续下来的只有勇气默示录2等少数游戏。其余游戏要么都是家用机移植作,要么就是投入大量资金的大作,马里奥奥德赛,鬼屋3,6000万美金的mhr(ui特意缩小适配电视模式),这类游戏无论成本和市场规模都是远超那些分支作和原生掌机ip的。
作者: 空风心    时间: 2021-1-10 13:28
索尼要抛弃日本市场当然没问题,SIE现在是个纯粹的美国企业,旗下的作品也多为欧美工作室出品,脱离了日本市场也能活得很好。

但那些日本第三方厂商怎么办呢?尤其是像拥有勇者斗恶龙、怪物猎人这些仍以日本国内市场为销售主体作品的厂商们,总不能说几百万份的销量和潜力巨大的周边市场说不要就不要吧?也不可能说以后只出这些游戏的手游版本吧?而且像falcom、香草社这些以日本为主要销售市场的亲索尼第三方,索尼总不能过河拆桥,说甩就甩吧?
作者: wjbdasd    时间: 2021-1-10 13:28
33678672 发表于 2021-1-10 13:18
DOOM本身就是除日本外的PC和家用机大作,有什么问题?

那它就是家用机大作了,同样道理,马车8大乱斗在日本也是家用机大作。
作者: baobao20121210    时间: 2021-1-10 13:28
33678672 发表于 2021-1-10 13:26
说的是日本家用机市场不行了,不是日本游戏市场不行

日语里

家用机=家庭用游戏机=据置机+掌机
作者: (忍)    时间: 2021-1-10 13:30
日本本性就喜欢掌机携带,这和欧美客厅游戏观念不同,再加上日本手游本就盛行,现在还被国产入侵,你说主机传说 机战P都没一个,剩下日式还不如STEAM小作坊来的勤快。

PS5估计日式更稀少了。很多系列基本绝唱要不就是手游。
作者: 安息不二    时间: 2021-1-10 13:31
sakai_jin 发表于 2021-1-10 13:18
去年最惊喜的日式游戏就是白皮做的

那叫日本题材,不叫日式
作者: 33678672    时间: 2021-1-10 13:32
wjbdasd 发表于 2021-1-10 13:28
那它就是家用机大作了,同样道理,马车8大乱斗在日本也是家用机大作。

但是它们却出在掌机上,并在掌机上大卖,就算名义上是家用机大作,但事实上就是日本的家用机不行,只能靠掌机存活,如果这两游戏只有WIIU版,早就退市了
作者: 33678672    时间: 2021-1-10 13:33
baobao20121210 发表于 2021-1-10 13:28
日语里

家用机=家庭用游戏机=据置机+掌机

你就别跟我扣字眼了,我改叫主机据置机不行吗?
作者: 空风心    时间: 2021-1-10 13:33
33678672 发表于 2021-1-10 13:32
但是它们却出在掌机上,并在掌机上大卖,就算名义上是家用机大作,但事实上就是日本的家用机不行,只能靠 ...



作者: wjbdasd    时间: 2021-1-10 13:34
33678672 发表于 2021-1-10 13:32
但是它们却出在掌机上,并在掌机上大卖,就算名义上是家用机大作,但事实上就是日本的家用机不行,只能靠 ...

不会,在ngc和wiiu上它们也都是500万大作,wii上它们都是千万大作,马车8目前销量还差马车wii一千万呢
作者: (忍)    时间: 2021-1-10 13:34
空风心 发表于 2021-1-10 13:28
索尼要抛弃日本市场当然没问题,SIE现在是个纯粹的美国企业,旗下的作品也多为欧美工作室出品,脱离了日本 ...

被国人买IP手游,梦幻模拟,最近的伊苏也就个套皮。
制作游戏已经不能用爱发电了,要不就多平台,要不就卖IP转手游。
作者: 空风心    时间: 2021-1-10 13:36
(忍) 发表于 2021-1-10 13:34
被国人买IP手游,梦幻模拟,最近的伊苏也就个套皮。
制作游戏已经不能用爱发电了,要不就多平台,要不就 ...

勇者斗恶龙与怪物猎人的正统续作,也卖IP转手游吗?
作者: 老倉唯    时间: 2021-1-10 13:37
掌机也没了 这一年客观主观因素都有
作者: wjbdasd    时间: 2021-1-10 13:37
33678672 发表于 2021-1-10 13:33
你就别跟我扣字眼了,我改叫主机据置机不行吗?

以前索饭还为ps家用机游戏搬到psp上感到兴奋,并以此数落nds不行,现在却把前10的家用机大作全打成掌机游戏了,未免也太双标了。
作者: baobao20121210    时间: 2021-1-10 13:37
本帖最后由 baobao20121210 于 2021-1-10 13:39 编辑

确切的说是日本市场纯据置市场不行了,纯据置=传统据置,任天堂最后的传统据置就是NGC,WII和WIIU不是传统据置,叫新型异质据置

NS是据置和掌机的混合,两者兼顾,是传统游戏机硬件的新形态,称为混合机
作者: 33678672    时间: 2021-1-10 13:38
空风心 发表于 2021-1-10 13:33

任天堂说NS是“家用型据置型电视游戏机”就是啦?这是广告,懂吗?
NS是可以接电视的掌机,它有着所有掌机的特性,严格上说它是掌机
作者: 空风心    时间: 2021-1-10 13:39
本帖最后由 空风心 于 2021-1-10 13:41 编辑
33678672 发表于 2021-1-10 13:38
任天堂说NS是“家用型据置型电视游戏机”就是啦?这是广告,懂吗?
NS是可以接电视的掌机,它有着所有掌 ...


任天堂说是都不是?难道要您来说?

您和任天堂哪个代表NS这款游戏机的官方?官方定义您都可以否定?您是什么人啊?是上帝吗?

您拿出官方说这个游戏机是掌机的原文来好了,您的定位和任官方的定位,我个人认为后者更为准确且严格。
作者: wjbdasd    时间: 2021-1-10 13:40
本帖最后由 wjbdasd 于 2021-1-10 13:43 编辑
33678672 发表于 2021-1-10 13:38
任天堂说NS是“家用型据置型电视游戏机”就是啦?这是广告,懂吗?
NS是可以接电视的掌机,它有着所有掌 ...


游戏机只是个载体,载体虽然有限制但也不会太过影响软件定位,日厂三厂把它作为一个掌机,就做点牧场物语这种低成本作,把它作为家用机,就出doom这种大作,游戏本身不该成为硬件的附庸。
相反软件会主导硬件的销量,比如喜欢玩旷野之息这种家用机游戏的人,就会去买switch,这种游戏要花很久去沉浸,其实很背离掌机特性的。
作者: 小欣~    时间: 2021-1-10 13:42
本帖最后由 小欣~ 于 2021-1-10 13:43 编辑

前面黑的很搞笑,洗的更搞笑
PS4世代最后一年销量下滑不是很正常吗,真有人在PS5发售前买PS4?
PS5初期又不是数量无限任购。
游戏销量不提,索尼家用机的地位还用中国人来教?很多人不玩游戏的都买一台回家放着


作者: 33678672    时间: 2021-1-10 13:42
wjbdasd 发表于 2021-1-10 13:34
不会,在ngc和wiiu上它们也都是500万大作,wii上它们都是千万大作,马车8目前销量还差马车wii一千万呢 ...

WII是很成功的主机,马7在WII的表现也是超常发挥,但是到了马8的WIIU就不行了,就NS版行,说明现在日本是掌机市场
作者: 任妮油书了    时间: 2021-1-10 13:44
sakai_jin 发表于 2021-1-10 13:15
switch要是不能携带你看有几人去买,wiiu就是个例子

你怎么不拿wii来比?wiiu失败的原因是游戏少(连4399都没几个),欧美玩家对于便携可不感冒,关键还是在游戏
作者: wjbdasd    时间: 2021-1-10 13:44
33678672 发表于 2021-1-10 13:42
WII是很成功的主机,马7在WII的表现也是超常发挥,但是到了马8的WIIU就不行了,就NS版行,说明现在日本是 ...

马车8在wiiu上是很行的存在,800多万,销量第一,这不行那什么算行?
作者: 空风心    时间: 2021-1-10 13:44
33678672 发表于 2021-1-10 13:42
WII是很成功的主机,马7在WII的表现也是超常发挥,但是到了马8的WIIU就不行了,就NS版行,说明现在日本是 ...

您是根据什么说WIIU是家用机的呢?

如果官方定位都不能算的话?
作者: raumei    时间: 2021-1-10 13:44
ps4的软硬比还是高其他两家不少吧 日本市场多点桃铁这种游戏就行了
作者: Nintendont    时间: 2021-1-10 13:45
这不是很正常么,现在的日本玩家都是玩nds长大的,就和国内玩农药长大的一样,没药救的市场
作者: 33678672    时间: 2021-1-10 13:45
wjbdasd 发表于 2021-1-10 13:37
以前索饭还为ps家用机游戏搬到psp上感到兴奋,并以此数落nds不行,现在却把前10的家用机大作全打成掌机游 ...

你说的“前10的家用机大作”我都没看到,发给我看看
“为ps家用机游戏搬到psp上感到兴奋”
但是那是日本的家用机市场还很健康,跟现在能比吗?现在我说的不是看扁掌机,而是说日本是手游和掌机的天下
作者: wjbdasd    时间: 2021-1-10 13:47
33678672 发表于 2021-1-10 13:45
你说的“前10的家用机大作”我都没看到,发给我看看
“为ps家用机游戏搬到psp上感到兴奋”
但是那是日本 ...


resetera统计排名过了,过几天fami应该也会发一遍,除了桃铁销量有变动,其余基本一致。
作者: 33678672    时间: 2021-1-10 13:48
空风心 发表于 2021-1-10 13:39
任天堂说是都不是?难道要您来说?

您和任天堂哪个代表NS这款游戏机的官方?官方定义您都可以否定?您是 ...

那索尼说PSV是“家用型据置型电视游戏机”是不是你就不可以否认啦,就是官方权威啦?
那你就继续去看你的广告,去信你任天堂的广告吧,我没你那么笨
作者: wjbdasd    时间: 2021-1-10 13:49
33678672 发表于 2021-1-10 13:45
你说的“前10的家用机大作”我都没看到,发给我看看
“为ps家用机游戏搬到psp上感到兴奋”
但是那是日本 ...

但你反驳我的东西和日本市场无关,我说的"家用机大作"指的是游戏。你说市场的话请不要专门来反驳。
作者: 33678672    时间: 2021-1-10 13:51
wjbdasd 发表于 2021-1-10 13:44
马车8在wiiu上是很行的存在,800多万,销量第一,这不行那什么算行?

马7的WII版我记得是7000W,这800W就满足啦?
作者: 33678672    时间: 2021-1-10 13:51
空风心 发表于 2021-1-10 13:44
您是根据什么说WIIU是家用机的呢?

如果官方定位都不能算的话?

哦,WIIU不是家用机,那就是掌机了,好的,蟹蟹指正
作者: wjbdasd    时间: 2021-1-10 13:53
33678672 发表于 2021-1-10 13:51
马7的WII版我记得是7000W,这800W就满足啦?


同一台游戏机上游戏销量数据应该进行横向对比,跟满不满足无关。
作者: 空风心    时间: 2021-1-10 13:54
33678672 发表于 2021-1-10 13:48
那索尼说PSV是“家用型据置型电视游戏机”是不是你就不可以否认啦,就是官方权威啦?
那你就继续去看你的 ...



携帯型ゲーム機「PSV」(PlayStation Vita)
……ソニー・コンピュータエンタテインメント (SCE) から発売されている携帯型ゲーム機PlayStation Vita (PS Vita) ……

索尼什么时候发布PSV是家用型据置型电视游戏机这个说法了?广告也行。本人孤陋寡闻了,请您给出内容或者链接看看行吗?
作者: 空风心    时间: 2021-1-10 13:56
33678672 发表于 2021-1-10 13:51
哦,WIIU不是家用机,那就是掌机了,好的,蟹蟹指正

那你怎么去分辨到底是家用机不行还是掌机不行呢?
作者: 33678672    时间: 2021-1-10 13:56
空风心 发表于 2021-1-10 13:54

携帯型ゲーム機「PSV」(PlayStation Vita)
……ソニー・コンピュータエンタテインメント (SCE) から発 ...

你是真笨还是装笨?我说的是如果,虽然“如果”两字没打出来,但是聪明人一看就知道我说的是什么,你呢?
作者: wjbdasd    时间: 2021-1-10 13:56
gba销量8000多万,马车A销量不过800万,wiiu销量1300多万,马车8也卖了800多万,自己去感受两款马车的差距,分析原因,跟一个胡搅蛮缠的人说话真累。
作者: baobao20121210    时间: 2021-1-10 13:57
说白了索尼和索系第三方在日本的没落和缺乏创新有关,硬件缺乏创新,软件更缺乏创新,从PS到PS5主要是单纯堆砌硬件性能

老山内生前曾有句名言,没有创新就意味着死亡
作者: 空风心    时间: 2021-1-10 13:58
33678672 发表于 2021-1-10 13:56
你是真笨还是装笨?我说的是如果,虽然“如果”两字没打出来,但是聪明人一看就知道我说的是什么,你呢? ...


但问题在于没有这个“如果”啊,无论是索尼官方还是其他游戏媒体,无论是官网内容还是广告,对PSV的定位都是携带型游戏机也就是掌机,哪儿有过把PSV宣传为家用机的时候啊?
作者: YouSay    时间: 2021-1-10 13:58
从放弃PSV的那一刻起 索尼对日本市场的态度已经很明显了
作者: 33678672    时间: 2021-1-10 14:00
空风心 发表于 2021-1-10 13:56
那你怎么去分辨到底是家用机不行还是掌机不行呢?

WIIU是家用机,它不可以携带出门,无法关闭WIIU主机而使用手上的设备游玩,所以WIIU不是掌机是主机
如果WIIU是跟NS一样的合体机,说不定WIIU还有救
作者: 空风心    时间: 2021-1-10 14:02
33678672 发表于 2021-1-10 14:00
WIIU是家用机,它不可以携带出门,无法关闭WIIU主机而使用手上的设备游玩,所以WIIU不是掌机是主机
如果W ...


我一样可以把WIIU整个机器带出门去学校或者公司插上电接在电脑屏幕上玩,哪怕找不到电脑屏幕,单用板手柄也能玩。那么这么说WIIU完全符合你定位的掌机的标准喽?

作者: 33678672    时间: 2021-1-10 14:02
wjbdasd 发表于 2021-1-10 13:56
gba销量8000多万,马车A销量不过800万,wiiu销量1300多万,马车8也卖了800多万,自己去感受两款马车的差距 ...

我跟你一个胡搅蛮缠的任饭说话才真累,NS要是没有携带机属性的纯家用主机,你看这马8还能不能卖现在这个数?
作者: baobao20121210    时间: 2021-1-10 14:03
玩家的口味总是要腻的,不拿新东西出来玩家必然流失。当然画面强化也是新东西,但除了画面强化还有很多新东西的做法,但是索尼除了堆砌画面别的都不会做了。任天堂则相反,不管成功还是失败,任天堂每世代总能拿出不少新东西,无论硬件创新还是游戏玩法创新,这就是任天堂在日本长盛不衰的奥秘

作者: 空风心    时间: 2021-1-10 14:04
33678672 发表于 2021-1-10 14:02
我跟你一个胡搅蛮缠的任饭说话才真累,NS要是没有携带机属性的纯家用主机,你看这马8还能不能卖现在这个 ...

PSV也能接电视玩,这么说PSV也是家用机了吗?
作者: 33678672    时间: 2021-1-10 14:04
baobao20121210 发表于 2021-1-10 13:57
说白了索尼和索系第三方在日本的没落和缺乏创新有关,硬件缺乏创新,软件更缺乏创新,从PS到PS5主要是单纯 ...

那请问PS4全球销量为何过亿啊?
PS5全球销量为何破记录啊?
难道外国市场不是市场啊?
只有日本市场卖得好才叫赢啊?
作者: 职业发贴机    时间: 2021-1-10 14:05
。。。。。。。

作者: 33678672    时间: 2021-1-10 14:06
空风心 发表于 2021-1-10 13:58
但问题在于没有这个“如果”啊,无论是索尼官方还是其他游戏媒体,无论是官网内容还是广告,对PSV的定位 ...

我的意思是别把官方的广告当回事,它说是什么就是什么吗?你自己没有分辨能力?真笨
作者: wjbdasd    时间: 2021-1-10 14:07
33678672 发表于 2021-1-10 14:02
我跟你一个胡搅蛮缠的任饭说话才真累,NS要是没有携带机属性的纯家用主机,你看这马8还能不能卖现在这个 ...

你说话没有数据支撑,我为什么要听你的。
作者: Nintendont    时间: 2021-1-10 14:08
日本算得上开发实力强的第三方其实早就欧美化了,在日本不行是日本市场自己不行了和缺乏创新有任何关系吗,应该说真正牛的日本制作人和第三方自己老早就以欧美市场为重心了。ns在日本卖的再好也是第三方独不占和炒冷饭,ff7re,鬼泣5,生化8,死亡搁浅这些代表日本游戏最先进生产力的第三方上任天堂了么
作者: 空风心    时间: 2021-1-10 14:08
33678672 发表于 2021-1-10 14:06
我的意思是别把官方的广告当回事,它说是什么就是什么吗?你自己没有分辨能力?真笨 ...

但问题在于没有官方广告说过PSV是家用机啊?那么你所谓的别把广告当回事的根据是什么呢?

那你的意思是说因为索尼的广告说PSV是携带型游戏机也就是掌机,按照你的不要把官方广告当回事的逻辑,就可以证明PSV反而不是掌机而是家用机了,是吗?




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