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标题: 能不能为2077说两句好的? [打印本页]

作者: scv2001    时间: 2020-12-19 22:47
标题: 能不能为2077说两句好的?
现在全网批判cdpr,首先必须承认cdpr本世代主机发布不合格产品的行为值得鄙视 谴责

但我个人还是能理解的,因为2077这个游戏做的实在太牛逼了,cdpr在游戏创作方面令人吃惊的野心和才华我个人非常钦佩,这完全是属于未来的游戏,把游戏制作的水准完全向上推高了一个level,大表哥2很牛逼,但依然不及2077这样具有ge mi ng 性。

纯手工打造的游戏世界叹为观止,如此立体的、栩栩如生的游戏世界前所未有,这个虚构的世界带给我无与伦比的沉浸感的真实感,这种沉浸感的塑造花费了巨量的心血,我玩的时候真的有些感动。

电影化的道路上,cdpr做到了跟顽皮狗同样的巅峰水准,连大表哥2都得稍微靠边站一点点,2077里面的每一个角色都很鲜活,每一场表演都是认真的演出,除了顽皮狗的游戏没有任何一个游戏可以比肩,反面教材的代表作就是育碧的游戏,比如刺客信条,那种僵硬的念白和木偶化的演出,时时刻刻让人出戏,英灵殿有些许进步可以鼓励。

做公司不容易,cdpr也没有必要把游戏的标准设定的如此之高,他们也可以不要做出这么跨时代的作品,我相信原地踏步一点,也可以大卖,但这家公司选择了突破边界,这一点跟顽皮狗有一点相似,这样的做法承担了巨大的商业风险,一旦有所失误,可能杀死这家公司,但cdpr依然坚持了高标准的创作,这就是一家值得敬佩的企业了,网上骂什么缺德资本家的,拜托你们不要这么幼稚,读了几年xi nao教育就认为自己懂经济了,其实你缺乏基本的常识。

cdpr在本世代平台的欺诈行为不可原谅,但又情有可原,其实cdpr在此时同步发售所有平台收回一定资金以后,再进行补偿是最明智的选择,也可以说别无选择,你们希望看到所有的公司都像育碧那样,又或者是动势那样吗?如果cdpr这次因为2077遭受巨大损失,势必会转向保守的风格,也许变成另一个育碧?还是希望大家口下留德,最好的办法是给他们一点时间修复游戏。
作者: 沧桑的歌    时间: 2020-12-19 22:51
主线剧情加上中文配音确实还行,其他的部分看不出来跟育碧公式化有什么区别[s:doge],可能也就是个主线加强版的辐射4+看门狗+死光的混合体吧[s:doge]
作者: wangqianguang    时间: 2020-12-19 22:55
他要是只有PC版不就什么事都没了
作者: mbslufee    时间: 2020-12-19 23:01
整个序章的演出游玩体验真的是目前游戏里的顶级体验,后面的主线和大支线也都是高水准,虽然小问号和小支线的明显就简化了很多,但是也算是花样不少。
就目前pc的游戏体验,它也是一款优秀的RPG。只不过它可以更好,也应该更好!
作者: 小欣~    时间: 2020-12-19 23:03
遗憾的是有些玩家并分不出育碧的游戏和cdpr的游戏有什么区别
作者: famousgood    时间: 2020-12-19 23:15
道不同不相为谋,2楼直接把2077的支线和育碧的比,就没什么好劝的
作者: ZHANG21Q0    时间: 2020-12-19 23:16
主线剧情演出简直是牛逼,让人感觉自己就在游戏里,上一个有这样冲击力的还是cod4,这游戏最难受的是没有好好打磨,给蠢驴时间吧
作者: jiongrin    时间: 2020-12-19 23:20
和tlou part2那时候一样,墙倒众人推呗。。。就是这个风气这个德行
作者: 阵亡者不杀    时间: 2020-12-19 23:36
羊都是跟着羊群走,哪管前方到底是什么
作者: yakumo    时间: 2020-12-19 23:40
城市设计、支线设计、演出都是值得称赞的地方。数值系统、制作系统做的不好,但可以后期调整。

总长度感觉还是不太够,很多令我眼前一亮的比如赛博空间、本地bbs、载具等模块如果还能深挖就更好了。

从开发人员给出的种种细节能看出打造的野心,真是可惜这被赶鸭子上架的版本,还有那些明显被阉割的内容。
作者: scv2001    时间: 2020-12-19 23:47
yakumo 发表于 2020-12-19 23:40
城市设计、支线设计、演出都是值得称赞的地方。数值系统、制作系统做的不好,但可以后期调整。

总长度感觉 ...

的确都说主线是很短的那种 但又都说支线跟主线的质量一样 甚至更好 这样加起来应该也很长吧
作者: Restomage    时间: 2020-12-19 23:51
这个游戏是我的今年最佳,沉浸感很强,很多支线的故事都很好,有巫师那味。我是PC版没遇到什么恶性bug
作者: BYPASS    时间: 2020-12-19 23:56
越往下玩,就越喜欢 2077

可越喜欢 2077,就越觉得遗憾太多
作者: jiejie0107    时间: 2020-12-19 23:59
底子不错,大修完毕后应该是佳作
作者: yakumo    时间: 2020-12-20 00:21
的确都说主线是很短的那种 但又都说支线跟主线的质量一样 甚至更好 这样加起来应该也很长吧


不一样,支线是推主线穿插做的,是扩展体验。有些支线任务会做只使用一次的模块这点我很佩服,可是主线还是觉得可以再来一个波折吧……
作者: .麥屶劳.    时间: 2020-12-20 01:00
其实RPG没必要做到那么大型化。。不过cdpr是一个有野心和勇敢走向前端制作公司 把没必要东西都做出来呈现给玩家体验 。可惜的是人没完美 艺术品都会有缺憾 玩家对他期待过高导致问题给无限放大  宣传上有点误导玩家变成第二个GTA 归根究底2077只是一款大型开放性RPG游戏 我们总不能拿FF7RE 和鬼泣5 对比谁动作做得华丽来衡量那个才是好游戏吧  
作者: Ryo叁拾666    时间: 2020-12-20 03:19
好的、好的
作者: bookmoth    时间: 2020-12-20 05:48
只说情节,主线,支线和巫师3比起来,其实是退步的

巫师3的每个地区支线,基本可以支撑起一个独立的rpg游戏,但又和主线自然地融合在一起。

主线本身也内容丰富,跌宕起伏。而2077的整个剧情张力远远不如

2077抛开那些bug和优化问题,在核心的故事体验上也没有给人惊喜。。。说和育碧一样那是不客观,但是的确让人失望
作者: 神雷    时间: 2020-12-20 05:53
群里正在玩的都说好,都在聊配装和打法了,让网上那些人骂去呗,尤其是贴吧,别去掺和
作者: scv2001    时间: 2020-12-20 06:19
bookmoth 发表于 2020-12-20 05:48
只说情节,主线,支线和巫师3比起来,其实是退步的

巫师3的每个地区支线,基本可以支撑起一个独立的rpg游 ...

主要还是融入感和体验,2077在制作水准和表现力上相对于巫师3是质的飞跃。

说实话单论故事本身,巫师3的主线我并没觉得有啥出色的,巫师3靠的还是生动的角色支撑,而恰恰在这一点上2077的进步是巨大的,剧情本身我没玩很深入,无法评价了。

其实几乎所有的游戏单从剧本上来说都没啥可炫耀的,游戏主要靠的是它独有的体验感,顽皮狗的那个neil一直强调的那种特质。
作者: chris_ps3    时间: 2020-12-20 06:20
不是全网好评如潮吗?
作者: tianyuanyuan    时间: 2020-12-20 07:16
好是好 但是画面拉垮太多了 城市之中开车能忍?那马赛克画面 蠢驴你哪怕出个2d滤镜都行  我目前觉得除了室内画面能看  室外一无是处 当然 上述只针对主机版
作者: smdfzeal    时间: 2020-12-20 07:21
这游戏,草爽呆了!
作者: yicheng1412    时间: 2020-12-20 07:55
游戏的基本素质在那里,现在骂的更多是因为基础主机板优化的问题,这个的确很严重10几帧第一人称怎么玩。
就PC版游戏内容而言这游戏的世界已经塑造的很好了,接下去希望更新能更完善一点,像轻轨系统这类阉割掉的应该可以进去,很多房间门都关着我怀疑以后也会慢慢开放出来的。估计很多都是做了,甚至做差不多了但没完善就没放进去
作者: hideto_chaos    时间: 2020-12-20 08:39
我是特别喜欢2077,即使老PS4版也不能阻止我玩下去。但lz说什么格ming性进步,这就过了,不知道lz指的是哪些方面?

然后啊,消费者是没必要理解资本家的错误的,之所以现在他们敢冒天下之大不韪发售个缺陷产品,不就是觉着玩家好糊弄么,这种原则性的错误,不应该被容忍。错就是错了,该批评就还是得批评。

最后简单聊聊优点:故事不错,演出更棒,演出里各种人物小动作让人物特别生动(去酒吧见德肖恩,杰克往沙发上一摊,聊着聊着还抖起腿来了);立体、复杂、多元化的城市,确实让人目不暇接;翻译和中配,尤其银手的配音绝了!
作者: fxxtianyu    时间: 2020-12-20 08:44
超梦体验。如果出个几百个。卖498我都买
作者: kiskaddon    时间: 2020-12-20 09:04
本帖最后由 hokohuang 于 2020-12-20 09:23 编辑

没有bug的话,我会给9分。 这个开放世界有剧情演出的时候会觉得比R星还强,NPC即时镜头下的表演的确称得上业界最强的了。 但没有剧情 玩家自己瞎逛的时候那就是和育碧一个档位的...所谓立体世界就序章的公寓社区印象比较强烈,后面玩下去也没多少了。

天赋系统看上有意思,但敌人AI太弱,战斗挑战性不强,没有用武之地 也不想去研究了。我现在点成水桶,还有好多点浪费在坑爹的制造系上(感觉 升级制造带来的装备提升速度永远追不上直接拾取的。。。),到处突突突也没有啥搞不定的,还是困难难度
作者: scv2001    时间: 2020-12-20 09:31
tianyuanyuan 发表于 2020-12-20 07:16
好是好 但是画面拉垮太多了 城市之中开车能忍?那马赛克画面 蠢驴你哪怕出个2d滤镜都行  我目前觉得除了室 ...

xsx的画面我很满意 至于本世代版 根本就是不可玩的状态 退款应该是发售前的预案之一
作者: scv2001    时间: 2020-12-20 09:36
hideto_chaos 发表于 2020-12-20 08:39
我是特别喜欢2077,即使老PS4版也不能阻止我玩下去。但lz说什么格ming性进步,这就过了,不知道lz指的是哪 ...

世界的塑造,以前所有的游戏世界都像是平面沙盘,2077是第一个带来全立体世界塑造的,这种世界的真实感是ge m i n g性的

开放世界的故事和人物表达力到tlou2这种**巅峰水准,这是前所未有的,哪怕是r星的游戏都差很多

次世代两家平台均全力打造的沉浸感,在2077提前做到了,我相信未来几年之内都不会有游戏可以比肩
作者: scv2001    时间: 2020-12-20 09:37
hokohuang 发表于 2020-12-20 09:04
没有bug的话,我会给9分。 这个开放世界有剧情演出的时候会觉得比R星还强,NPC即时镜头下的表演的确称得上 ...

是吧 那就有点失望了 开场公寓和出公寓的地方的确震撼
作者: 小欣~    时间: 2020-12-20 09:44
chris_ps3 发表于 2020-12-20 06:20
不是全网好评如潮吗?

好一个白莲花,全网好评如潮都出来了,不喜欢可以直说
作者: 逆转天堂的风    时间: 2020-12-20 09:49
垃圾玩意儿!得罪了索尼,等着破产吧( ˘•ω•˘ )
作者: 匣中失乐    时间: 2020-12-20 10:32
2077给我的所有惊喜都来自中文配音+关字幕的全新体验,沉浸感提升了几个档,这种体验人家欧美日玩家都体验几十年了,人家看电影从来都是不开字幕的,2077给我的冲击主要是这部分,除此之外游戏本身带来的惊喜不是很多
作者: keke1987321nc    时间: 2020-12-20 10:32
确实是 革-命-性的首款首发PS下架大作     不过说实话没有bug和优化问题的话  我觉得还是优于刺客信条  稍差于辐射4的    均分7.5-8分吧
作者: wkinwa87    时间: 2020-12-20 10:47
那來的前瞻性,本質上就是個未來版巫師3, 弄一堆高樓大廈就感覺高大上了。
城市居民生活和AI 的多樣性還不如7年前的GTA5
作者: Z-er0    时间: 2020-12-20 10:51
底子是很好的,Pro玩了40+小时,很有沉浸感(除了出错闪退。。)只能说CDPR没有做好万全的准备,而玩家又投入了太高的期望。。看回当初放出的Pro实机画面,以及各种宣传(改车,地铁等等),确实有点难以接受,但是相信CDPR会一步步完善做好的,要耐心等等了。
作者: scv2001    时间: 2020-12-20 11:36
keke1987321nc 发表于 2020-12-20 10:32
确实是 革-命-性的首款首发PS下架大作     不过说实话没有bug和优化问题的话  我觉得还是优于刺客信条  稍 ...

如果你觉得辐射4很好的话 那2077不适合你 或者换种说法 2077闪光的地方对你来说是无所谓的
作者: daw    时间: 2020-12-20 11:40
玩的拼命在玩,黑的死命在黑[s:doge]...为几百块退款折腾还要发个帖子公示天下的就是想带着羊走[s:doge]
作者: 滅末鬼    时间: 2020-12-20 12:22
细节差太多了,完全没有沉浸感,跳车直接原地站住,落水没有水花,鬼畜的玩家影子,很多细节还不如正当防卫2
作者: soungo    时间: 2020-12-20 13:17
老問題 支綫主綫太模糊
作者: 愤怒小青年灬    时间: 2020-12-20 13:22
怎么说,这是玩游戏到现在唯一一款让我一直玩下去的的开放世界游戏,当然本身玩的也不多
作者: XperiaZ2    时间: 2020-12-20 17:01
1.05版本  在ps5上玩的,闪退问题依旧,为什么要说句好?
作者: chris_ps3    时间: 2020-12-20 19:55
不能
作者: invincibley    时间: 2020-12-20 20:55
黄色叹号的支线任务,没有什么罐头味。不少还是能看出用心的设计的。
作者: dennisdx    时间: 2020-12-21 00:54
这个游戏是近年来最优秀的游戏之一。很可惜,东欧人的散漫态度。
作者: nepocmais    时间: 2020-12-21 01:15
本楼中的好些人还真体会到了当初某些喜欢TLOU2的玩家的感受了。。
作者: leon_31886    时间: 2020-12-21 01:53
开车晚上闲逛,或者下车走在街上熙熙攘攘的人群,各种霓虹灯,就像一个人走在魔都街头一般。很让人心静。就这,我就玩爆

作者: leon_31886    时间: 2020-12-21 01:59
我就说一句,十几年主机党,为了这个游戏,花大代价,包括资金时间精力,从什么都不会到最后拼出一台游戏pc,结果是值得的。但,如此庞大的耗能,还非要在旧主机上卖,确实说不过去也没有必要,直接先pc后发行次世代不就没问题了。
作者: dennisdx    时间: 2020-12-21 01:59
siamcopen 发表于 2020-12-21 01:15
本楼中的好些人还真体会到了当初某些喜欢TLOU2的玩家的感受了。。

啥意思,不太可比。优化垃圾和游戏垃圾是不同的。
作者: chujiwuDio    时间: 2020-12-21 09:07
这游戏目前主机玩家和pc玩家在两个平行世界上。
还有就是问候b社全家,玩了他们的游戏后现在对bug宽容度高的自己都害怕。
如果把2077和GTA比,那大多会失望,但如果是赛博朋克脑残粉,那这个游戏就是狂欢。
我现在就喜欢开车在城里到处逛,可以一直逛不做任务

作者: lasrvn    时间: 2020-12-21 09:24
现在的情况就是吃快餐的去吃牛排,搞不清要几分熟,店家也虚假宣传包吃爽,但上菜时全给你3分数没商量,于是消费纠纷来了。
作者: sable    时间: 2020-12-21 09:52
超梦和手工城市太强了,确实是一款次世代的游戏
作者: icecoffee    时间: 2020-12-21 09:56
真说不了什么好的,这是我第一次在主机上玩一段时间就奔溃的游戏,不玩电脑游戏就是因为平台多样化,老是这样那样的问题,玩主机就是图个省心,结果2077真让我见识到主机平台也能有稳定性这么辣鸡的游戏,骑个摩托撞车都能飞出地图,开个瞄准镜就奔溃,枪战正激烈敌人就傻不拉叽不动了,太影响心情,已退款,无爱了,现在看看育碧还是良心
作者: 黑漆漆的旦    时间: 2020-12-21 11:48
pc玩的路过,我也觉得很棒,剧情和世界观的塑造比育碧高不知道多少了,只是任务系统和地图提示能够做的再有阶段性一些就好了。很多支线的剧情以及内容都非常精彩,甚至还有深度和思考,至少在视觉,文化以及内核上2077 无愧赛博朋克的名字。
作者: 寒冬夜行人    时间: 2020-12-21 12:52
同感,我现在很少上论坛,怕剧透,我PS版玩的不亦乐乎.
作者: nepocmais    时间: 2020-12-21 13:30
dennisdx 发表于 2020-12-21 01:59
啥意思,不太可比。优化垃圾和游戏垃圾是不同的。

你口中的垃圾,依旧是今年TGA年度游戏,以及目前拿年度游戏最多的游戏,气不气?
作者: dsacx    时间: 2020-12-21 14:04
mbslufee 发表于 2020-12-19 23:01
整个序章的演出游玩体验真的是目前游戏里的顶级体验,后面的主线和大支线也都是高水准,虽然小问号和小支线 ...

游戏里怎么区分大支线和小支线
作者: mbslufee    时间: 2020-12-21 14:23
dsacx 发表于 2020-12-21 14:04
游戏里怎么区分大支线和小支线

做之前还真区分不出来,虽然按理来讲在分支剧情里的就都算是正经二八百的分支任务,但是有的任务一场就结束了,有的确是有后续的,有的甚至还是如果你没选对就没有后续了。
作者: 黑翼天使x    时间: 2020-12-21 14:26
800万销量,在网上喷的我看大都不在那800万里
作者: 神童成果儿    时间: 2020-12-21 15:10
楼主就是典型的偷换概念~~~

你好好捋一捋为啥2077主机会被骂

好好捋一捋   




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