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标题: 闲聊,2077是否宣发过头导致过誉了 [打印本页]

作者: 火海名    时间: 2020-12-14 09:46
标题: 闲聊,2077是否宣发过头导致过誉了
对比育碧公式的开放世界,2077可以是近期除了大表哥2以外让人玩的更舒服的开放世界游戏了。
但是2077这次怎么说呢,我感觉有点破圈,之前的宣发可以说是铺天盖地,给人一种改变这个世代的那种感觉。实际游戏内容也很不错,但若要是把期望值拉的太高,可能还会许有少许的失望。
不如平平淡淡的,耐耐心心的静静的玩下来,其实会发现2077的优点还是有很多的。
作者: moonbase    时间: 2020-12-14 09:49
感觉在中国请了不少水军造势。各大网站也收钱了。想不到一个波兰公司也能做到这程度。
作者: LJ0794    时间: 2020-12-14 09:58
低调攒人品,高调被捧杀,一般性公理
作者: 脩Δ脩ㄛ豬δ    时间: 2020-12-14 10:00
本来就是一个跟辐射4差不多的游戏,不明白那么多人期待的点在哪里,我当初绝对没有像GTA5和表哥2那样期待的.
大概是本来就觉得一般,后来跟风入手玩了,感觉还不错,中配加分很多,游戏还行.
只能说期待越高失望越大,本来就不抱期望反而容易满足.
作者: 滅末鬼    时间: 2020-12-14 10:00
连个发型都改不了
作者: 匣中失乐    时间: 2020-12-14 10:06
本帖最后由 匣中失乐 于 2020-12-14 10:14 编辑

这次出圈出的这么厉害,只能说幸好2077加了足够多的性相关内容,让路人玩家即使玩不明白这个rpg系统也能享受一下最原始的感官刺激,如果主线里没有这么大量直白的的性内容,直接丢给路人玩家一个天外世界那样硬核科幻crpg,估计早就大喊日NM退钱了。只能说cdpr用了一种很讨巧的手段,一上来捏人界面就直接漏 点,别的大作根本不会用这么低级手段吸引眼球,实际上在游戏里也没有任何意义,但cdpr成功的让这些玩家从一开始产生了幻想,期待接下来是不是有更刺激的
作者: selinajay    时间: 2020-12-14 10:15
moonbase 发表于 2020-12-14 09:49
感觉在中国请了不少水军造势。各大网站也收钱了。想不到一个波兰公司也能做到这程度。 ...

确实,某柄那广告那造势那叫一个夸张。。
作者: ashmoon    时间: 2020-12-14 10:32
说来说去,这么多的关注,其实很多对于于性和暴露的关注而已。
作者: dmc0515    时间: 2020-12-14 10:35
本帖最后由 dmc0515 于 2020-12-14 10:38 编辑

我没有报很高的期待的情况下  只对游戏的场景密度和层次能做到什么程度很感兴趣  实际上这方面做得确实相当棒
但是  我还是想说游戏里很多环节的水准之低都超出了我的想象  不说BUG 光是UI交互  支线任务承接方式  空洞几乎完全无事可做的世界  极其低下的路人与敌人AI  即使是以育碧的开放世界水平来看  这些也都也太菜了

性方面的内容也和我想象的一样几乎都是虚晃一枪,实际游戏里表现得还是相对保守,发售前漫天的梗图就好像这个游戏可以随便拉个NPC就啪,JJ想多大就多大一样,官方的很多旁敲侧击的信息和玩家的以讹传讹让它变得特别猎奇,实际上它只是一个甚至不算成熟的CRPG
作者: conanosyq    时间: 2020-12-14 10:39
特么天天联动这品牌那品牌搞宣发轰炸,最后结果主机平台惨不忍睹,但凡用一半宣发的钱搞优化去bug会这样,其实就是明知本世代平台自己搞不定,但是舍不得双平台近2亿的销量,先骗一波回本了再慢慢搞补丁,坑首发玩家,这就是欺诈啊,尼玛
作者: klaus.sang    时间: 2020-12-14 10:52
主要是赛博朋克这个亚文化火了,比起这个亚文化的诞生之初,因为现在的社会和科技形态,越来越像赛博朋克。同样这几年克苏鲁亚文化也是大火,但除了血源以外没有一个重量级的游戏作品,如果现在R*出来说要压上全部资源做一个克苏鲁的开放世界3A游戏,那肯定也是被捧上天。
作者: tianyuanyuan    时间: 2020-12-14 10:54
连个发型都改不了[s:joy]


发型改不了就算了 照镜子各种表情都看不出来  [s:joy]
作者: 7600gs    时间: 2020-12-14 11:01
反正国内游戏媒体抢先评测都是一顿吹 果然是只要钱到位 啥都好说
作者: 匣中失乐    时间: 2020-12-14 11:10
反正国内游戏媒体抢先评测都是一顿吹 果然是只要钱到位 啥都好说


国内媒体不敢得罪人,不是不敢得罪厂商,而是惹不起粉丝,gs女编辑打了7分之后被疯狂人肉把她几十年说过什么话全都扒出来了,国内要是哪家媒体敢这么做,那个编辑哪个学校的高考多少分全能给你扒出来示众,像机核某编辑那种被停职几个星期下场还算好的,重点的只能转行了
作者: lovezhang520    时间: 2020-12-14 11:15
不敢在A9说。 怕大家喷我不懂游戏性
作者: longfa    时间: 2020-12-14 11:24
本帖最后由 longfa 于 2020-12-14 11:27 编辑

有一定原因,而且也有宣发不实的实机演示,还有就是很多人把这个当GTA那种互动式开放世界了,其实2077本质就是个地图大一些的传统RPG
作者: daw    时间: 2020-12-14 12:41
我觉得cdpr真正定义了次世代游戏......玩过很多游戏真正能让高端pc突显优越感的不多...玩下来这是一座充满活力的夜之城...可以探索和玩法太多样...玩这游戏我总不自觉想到另一部很喜欢的作品“消逝的光芒”真良心作品....大补丁上来后慢慢的夜之城会更完美吧……
作者: 火海名    时间: 2020-12-14 20:09
本帖最后由 longfa 于 2020-12-14 11:27 编辑

有一定原因,而且也有宣发不实的实机演示,还有就是很多人把这个当GTA那种互动式开放世界了,其实2077本质就是个地图大一些的传统RPG


确实互动不多
作者: yicheng1412    时间: 2020-12-14 21:19
反正国内游戏媒体抢先评测都是一顿吹 果然是只要钱到位 啥都好说


其实很多时候也不是钱给到位,只是近几年我们媒体才开始陆续能拿到大厂的先行评测版,还处于不太敢说狠话的地步。
作者: yicheng1412    时间: 2020-12-14 21:21
这次出圈厉害还有一点是中配加分太多了。。
街头小子线主角开口第一句话,就让很多人直呼“回家了回家了”
作者: 雨夜轻风    时间: 2020-12-15 22:51
其实,是玩家报以了过度的期待
看预告片那么复杂的城市,认为是划时代的游戏,谁知道那只是任务的地点才可以进楼,其他楼都是摆设
也没有互动,之前期待的超级丰富和超多互动全都没有

但游戏作为一个传统RPG素质还是很高的




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