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标题: fami通对外山圭一郎新工作室访谈,开发多平台中小型冒险游戏,2-3年后推出 [打印本页]

作者: finalfans    时间: 2020-12-3 12:42
标题: fami通对外山圭一郎新工作室访谈,开发多平台中小型冒险游戏,2-3年后推出
本帖最后由 finalfans 于 2020-12-3 14:03 编辑

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【外山圭一郎新工作室采访】今日外山圭一郎宣布从索尼互动娱乐离职、公布了新工作室Bokeh Game Studio。外媒Fami通也对外山圭一郎以及工作室的另外两名主要成员佐藤一信、大仓纯也进行了采访。
以下,重点摘要:

・外山:很早以前就想过独立,因为如果还在公司的话总得退休,我希望再退休之后还能继续从事游戏开发工作。如果到了退休之后再考虑的话可能也干不动了,所以再离开SIE之前我就需要做好准备。SIE有着非常好的环境,所以我目前为止还没离职。但今年因为新冠疫情的原因业界有着很大的变动,要独立的话可能就是现在了;

・外山:我的风格不是主流玩家会喜欢的游戏,一般会选择比较不同的切入口去制作。然而主机游戏目前的主流都是制作全球发行级别的大作,今后我的风格可能会越来越难发挥,从这层含义上来说也只能趁现在独立了;

・外山:以前SCE搞过一个“来做游戏吧”的创作者企划,我们当时想做什么游戏、用什么设备、找什么人都很自由。但现在公司规模大了以后就需要去考虑大局,让我非常怀念过去那种能够直接表达自己的想法的环境;

・佐藤:和SIE是和平分手,并且今后还有许多需要SIE提携照顾的地方;

・大仓:公司的体制和以前不一样了,相比游戏开发更重视大规模开发。没法和以前一样先进行各种各样的尝试,要是出现什么变动了就换个方式来做了。当然我也从大规模团队制作的经历中学到了很多东西,这次独立只是为了扬长避短;

・外山:目前工作室的人手已经能够做出再SIE时期的作品规模的原型DEMO,做新游戏应该没问题;

・佐藤:从SIE离职的话一般来说会有持续1个月左右的送别会,不过现在都是远程办公所以啥都没有。
外山:我曾想象过最后离职时会收到花束然后大家一起为我鼓掌送别……不过实际和想象中差别很大,我一个人在空无一人的办公区域默默收拾行李;

・外山:目前已经开始了第一款作品的开发,但我们暂时还没法详细谈论这款作品。因为我们希望让更多的人能够玩到这款游戏,所以会在各种各样的平台上推出;

・外山:我擅长的是靠剧情和世界观取胜的冒险游戏,开发概念已经基本确定了,游戏设计和剧本还有许多细节需要调整。大概还需要2、3年左右才能完成。

・佐藤:以前游戏的IP都在SIE Japan Studio那里所以我们没法随便拿来用,不过我们希望今后能够保持良好的关系,只要双方统一的话,以前的老作品也不是没可能有新动向。只不过目前我们需要自己工作室的新IP,所以将集中精力来做第一款作品。
作者: volotion    时间: 2020-12-3 12:49
日本游戏制作人脱离母公司的境地都不怎么样,很难再创辉煌,即便是很知名的制作人也如此,这和欧美的游戏制作人差别很大。
作者: wildpan    时间: 2020-12-3 12:53
日本制作人脱离后大部分是独立,欧美大部分是跳槽。战神之父独立了也没啥好作品。
作者: Hyc_cn    时间: 2020-12-3 13:00
wildpan 发表于 2020-12-3 12:53
日本制作人脱离后大部分是独立,欧美大部分是跳槽。战神之父独立了也没啥好作品。 ...

独立后一般就不会有大型作品了,毕竟小岛那种也是极少数了
作者: inami_mahiru    时间: 2020-12-3 13:04
Hyc_cn 发表于 2020-12-3 13:00
独立后一般就不会有大型作品了,毕竟小岛那种也是极少数了

小岛虽说独立了,但资金还是靠索尼,美国快递不算真正意义上的独立工作室游戏吧~
作者: yakumo    时间: 2020-12-3 13:09
做小规模也没什么不好,当下独立游戏环境很好。找个好发行商。我会支持的。
作者: wildpan    时间: 2020-12-3 13:10
吉田修平不当WWS老大后日本工作室日子肯定不好过了
作者: sir.drake    时间: 2020-12-3 13:12
转S1还行,这是S1转的A9的
作者: wapplew    时间: 2020-12-3 13:15
索尼内部果然放弃中小型游戏啊?3A是好,但是我也很喜欢Japan studio的中小型游戏,可惜了。
作者: l9353223    时间: 2020-12-3 13:22
有头发谁愿意做秃子?
索尼市场的转移,以及作品趋向大制作和欧美化。
日本工作室的制作人自然没有足够的发挥空间
离职自己创业是必然的。


作者: finalfans    时间: 2020-12-3 13:32
sir.drake 发表于 2020-12-3 13:12
转S1还行,这是S1转的A9的

这个访谈的译文我没在a9看到,难道看漏了?
作者: xiulian    时间: 2020-12-3 13:32
没必要非得大制作
作者: 蝙蝠侠    时间: 2020-12-3 13:38
希望日式独立游戏也能够有一番作为,其实自己蛮喜欢PS3初期一些独立游戏,那时候有一部分也是日本工作室制作的吧,很有意思,PS4时代基本上很少见到了。
作者: Hyc_cn    时间: 2020-12-3 13:39
过几年看外山能搞出点什么了.
看起来寂静岭确实是没什么可能了,看日本工作室这个大组后面怎么发展了.日本工作室人很多的,不可能一直做中小项目,要不然一堆人没事做,只能去协助其他工作室开发,就和战神4没开始做时候的圣莫妮卡一样.挺难受的.
不过小机器人组是挺成功的.
作者: 光和影    时间: 2020-12-3 13:39
看到最后一段,我觉得可能反而是好事
作者: 竹笋炒肉    时间: 2020-12-3 13:40
本帖最后由 竹笋炒肉 于 2020-12-3 13:42 编辑
volotion 发表于 2020-12-3 12:49
日本游戏制作人脱离母公司的境地都不怎么样,很难再创辉煌,即便是很知名的制作人也如此,这和欧美的游戏制 ...


欧美也一样,战神之父离开母公司独立后也没啥作为  
作者: aicon666    时间: 2020-12-3 13:47
这个访谈的译文我没在a9看到,难道看漏了?


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作者: 被谋杀的账号    时间: 2020-12-3 13:49
我想做寂静岭但不想和小岛一起做。
作者: finalfans    时间: 2020-12-3 14:04
aicon666 发表于 2020-12-3 13:47
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已经编辑了。总是忽略首页
作者: 大田蘑菇    时间: 2020-12-3 14:06
很多人不清楚是平台成就了自己而不是自己成就了平台~~
作者: 4h4h270    时间: 2020-12-3 14:47
出来单飞干的最好的好像还是岛哥哥啊
作者: wudizhikun    时间: 2020-12-3 15:14
4h4h270 发表于 2020-12-3 14:47
出来单飞干的最好的好像还是岛哥哥啊

小岛才做了一个游戏,难以评价。三上干的不错,神谷的白金也可以。

如果要单从经济角度看,最成功的是冈本吉起。
作者: 霞先生    时间: 2020-12-3 15:31
独立后混的最好的就是白金的几位,还有三上了
游戏毕竟不是拍电影,导演个人能动性比游戏导演大,游戏整个制作流程下来,各个环节的人才合力才构建了一个完整作品




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