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标题: DF出炉首份XSX/PS5游戏对比报告(鬼泣5),XSX未体现出优势。 [打印本页]

作者: 索拉    时间: 2020-11-12 10:55
标题: DF出炉首份XSX/PS5游戏对比报告(鬼泣5),XSX未体现出优势。
DF评测,其认为两主机,画质基本相同。

高帧率模式:XSX过场动画和特定内容方面微弱领先1-2桢,在实际游戏中则是PS5更流畅,个别场景甚至高于XSX近40帧。
在测试的许多场景中,PS5总体上显著比xsx更流畅。

普通模式:都稳定在60帧左右,XSX比PS5帧数微弱优势(约领先8%)。

光线追踪性能模式:过场动画XSX的微弱领先,PS5在某些场景占据微小优势,总体差不多。

光线追踪质量模式:更为接近,XSX过场微弱领先,游戏中PS5在大部分时间内与XSX相当,落后场景仅为2-3帧。

读盘:PS5领先50%,相同场景2秒11对3秒36。

以下120帧模式评测截图

微信图片_20201112102453.jpg

微信图片_20201112102505.jpg

微信图片_20201112102500.jpg

微信图片_20201112102509.jpg

总体上,XSX的12T未必见得比PS5的10T强劲多少,当然也许是CAPCOM的私心,对PS5优化更上心。


作者: 无敌索尼克    时间: 2020-11-12 10:59
第一方都不上心还指望第三方吗
作者: 利维亚的白狼    时间: 2020-11-12 11:01
已经开始了么,下一个应该就是比较门狗和刺客信条了吧
作者: kyouka0079    时间: 2020-11-12 11:02
挺好的,多拿些旧作品适应次世代的性能,真次世代作品就稳了
作者: 皮日休    时间: 2020-11-12 11:03
本帖最后由 皮日休 于 2020-11-12 11:08 编辑

卡表出了名的平衡业界,生化7 生化2 3重置,x1x都和pro拉不开距离,甚至pro帧数更好。
读取就更是笑话了,3秒对6秒叫领先一倍……呵呵,根本没啥差别,都是一眨眼功夫,SSSSSD吹了大半年也就快2-3秒,又不是60秒对120秒。
作者: Stars-Chivalry    时间: 2020-11-12 11:03
说句公道话,这波真怪不到xsx头上,卡表必须背这个锅,尼玛当pc版开发呢啊[s:joy]
作者: jackpotter    时间: 2020-11-12 11:03
不是说好多游戏PS5读取都慢好多么
作者: bbpoo    时间: 2020-11-12 11:04
厂家的问题吧。
不过,最近相关的争吵肯定断不了。
作者: tking100    时间: 2020-11-12 11:04
PS5读盘领先1秒。。。大胜。。。

分辨率也不说说?。。

作者: 光和影    时间: 2020-11-12 11:05
jackpotter 发表于 2020-11-12 11:03
不是说好多游戏PS5读取都慢好多么

那是向下兼容游戏
作者: aamatrixboy    时间: 2020-11-12 11:07
这肯定是卡表的锅了,怎么可能技术的硬件光追26T的XSX竟然跟软光追5T的PS5差不多甚至有时候更差?卡表一生软黑无误
作者: 小双    时间: 2020-11-12 11:07
利维亚的白狼 发表于 2020-11-12 11:01
已经开始了么,下一个应该就是比较门狗和刺客信条了吧

ps5首赢了......
作者: aamatrixboy    时间: 2020-11-12 11:08
tking100 发表于 2020-11-12 11:04
PS5读盘领先1秒。。。大胜。。。

分辨率也不说说?。。

读盘:PS5领先50%,相同场景2秒11对3秒36哪句话一秒我咋没看到
作者: 逍紫    时间: 2020-11-12 11:12
本帖最后由 逍紫 于 2020-11-12 11:14 编辑

回想上半年,软软统一口径PS5是8.4tf超冒烟,XSX帧数肯定倍杀PS5,最后脸被打烂,只能沦落到等DF测评。
这不,首测出来了,卡普空又要背锅了。
普通模式领先8%。
高帧率模式PS5大幅领先XSX。
光追模式两者帧数几乎一致,说好的25T光追呢?
作者: zgc0001    时间: 2020-11-12 11:14
说实话这种不锁帧的,又是针对上一代系统架构开发的,理论上来说XSX应该有足够的优势。PS5统一存储架构根本没用上,不说XSX能稳定赢纸面上20%吧,起码5%-10%还是有的。但是这尼玛明显是互有胜负,不说卡表根本没做任何优化吧,以后的日子XSX的优势也很难体现。。。
作者: Makishi    时间: 2020-11-12 11:15
讀盤快1秒左右好像沒差...不過證明PS5超頻冒煙的GPU跟XSX差不了多少性能,看來馬克説比起有52個位處理單元,能完全運用36個處理單元引更簡單這句話沒有騙人
作者: 动态缺火    时间: 2020-11-12 11:15
求钞能力微软收购卡表,以后第三方游戏优化PS5直接锁30帧,世界都清净了
作者: muramasashirou    时间: 2020-11-12 11:16
Stars-Chivalry 发表于 2020-11-12 11:03
说句公道话,这波真怪不到xsx头上,卡表必须背这个锅,尼玛当pc版开发呢啊 ...

没办法,毕竟微软就把游戏主机当pc出啊,还要照顾xss这弟中弟,厂商只能当pc平台优化了
作者: ky剑士之梦    时间: 2020-11-12 11:16
就和当年PS3和360一样有差距也不会太大,绝对不会像ps2和xbox初代那样,那个机能差距确实有点大
作者: 阿998    时间: 2020-11-12 11:16
Xbox seems to have a consistent - if very small - advantage in three of the four modes, while its inconsistency in the high frame-rate mode is puzzling to say the least。
数毛社结论:XSX在4种模式中有3种模式比PS5有微弱优势,但是高速模式下的表现让人困惑。
高速模式下XSX的帧数不如PS5稳定。DF推测是图形API的支持问题。
作者: tking100    时间: 2020-11-12 11:17
本帖最后由 tking100 于 2020-11-12 11:21 编辑
aamatrixboy 发表于 2020-11-12 11:07
这肯定是卡表的锅了,怎么可能技术的硬件光追26T的XSX竟然跟软光追5T的PS5差不多甚至有时候更差?卡表一生 ...


来源是DF

次世代有4个模式,原生模式,120帧模式,光追画质模式,光追性能模式。
原生模式:
原生模式分辨率原生4K无光追,帧数在60到100之间,XSX版平均帧略高10帧左右,但两个平台帧率都非常不稳定,XSX版可以直接锁4K60,而PS5版无锁帧功能,让帧率在70~100波动。
一般情况:极端情况:
在某个瞬间复杂的场景PS5可能会跌倒40多帧,但是这种情况非常少,绝大多数时候双主机都稳定在60帧以上。光追模式:
RT画质模式下,两个主机都采用伪(棋盘或者重构)的4K,内部实际渲染分辨率未知,帧数都在40到60帧间挣扎,XSX帧数平均略高几帧。RT性能模式:两个主机都开启光追运行在1080P,帧数为60到80帧之间.
一般情况:极端情况:PS5版本可能会在某些复杂场景瞬间低于60帧,但是这种情况不多,大多数时候两主机都稳60帧以上。最大的转折来了!
120帧模式下,PS5的帧数表现居然实现了反超,两者都运行在伪4K无光追60~120这个区间,但是PS5的平均帧数有了不小的领先优势,注意下方曲线,虽然XBOX时不时会反超PS5一点,但是总体上来说PS5有一定领先优势。在极端的情况下,某个复杂场景,PS5甚至达成了将近50帧的领先优势?!不过据DF的分析,这种情况对于XSX不太正常,毕竟XSX在原生4K非120HZ模式下的帧数表现都没有如此差劲,目前看来可能是capcom临近发售,优先优化了PS5版本,XSX版本差距如此明显的帧数表现更可能是API没被CAPCOM优化好的结果。
最后就是载入表现,两者都非常快,但是PS5更胜一筹,XSX载入游戏用时3.36s,PS5用时2.25s,这差距可大可小,大的话你可以说PS5领先XSX近50%,小的话就是PS5仅仅比XSX块1s。
课代表总结:4个模式中,非光追非120帧模式,光追画质模式,光追性能模式这3个模式下,XSX有些许的帧数优势,而在无光追120帧模式下,PS5有较为明显的领先优势,载入速度也是PS5更快。总体来说各有胜负。
但是,这是一个非常大的但是,目前来说,对鬼泣5SE这个游戏,PS5有2个非常明显的问题。
一来它目前不支持VRR,而XSX支持,而两者在游戏中的刷新率变化都是肉眼可见的大波浪,这就会导致你在高于60帧的体验下,PS5观感较差。

那么如果你想说,那我的电视机只支持4K60帧,所以VRR不是问题呢?
那就引出第二个问题了,如果你的电视不支持HDMI2.1即4K120帧,由于PS5版本目前没有锁帧的选项,在很多时候,由于PS5版本的帧数哪怕是非120帧模式,也会由于不锁帧而高于4K60帧,那么你电视如果支持120帧模式但是不支持HDMI2.1,那它就可能由于识别出了高于60帧的信号,强制显示为1080P120帧的输出画面,也就是说不管你是选4K分辨率,还是光追1080P分辨率,它都可能被降到1080P。而XSX在原生4K非光追非120帧模式下,可以锁4K60帧,所以就不存在这个问题。
以上。总计完毕

索索们断章取义自high罢了。。。
作者: muramasashirou    时间: 2020-11-12 11:19
jackpotter 发表于 2020-11-12 11:03
不是说好多游戏PS5读取都慢好多么

都是向下兼容的老游戏。

刺客信条英灵殿的读盘也是ps5大胜,进游戏的速度比xsx快几十秒
作者: baichelle    时间: 2020-11-12 11:19
哎。现在玩个游戏还得这么多模式。
有舍有得。
看来以后是常态了。
作者: 阿998    时间: 2020-11-12 11:22
帧数模式
  帧数虽然都高于 60 帧,纸面数据很好看,但二者的帧数都相当不稳定,画面时快时慢还是会感觉出掉帧。DF 表示 Xbox Series X 支持可变刷新率(VRR),因此效果好了不少(DF表示《刺客信条 英灵殿》完美诠释了 VRR 的重要性)。但即便是 VRR 还是无法完全消除《鬼泣5 特别版》在这个模式下大幅帧数波动造成的不适感,因此仍可感觉出掉帧。

      PS5 目前不支持 VRR,所以虽然帧数更高,但效果也同样不是很好。

帧数模式是PS5唯一一个有优势的模式,但同样也是最不实用的模式
作者: aamatrixboy    时间: 2020-11-12 11:23
tking100 发表于 2020-11-12 11:17
来源是DF

次世代有4个模式,原生模式,120帧模式,光追画质模式,光追性能模式。

不知道,我看索拉版主写的读盘,跟你这个3秒2秒的不知道是啥情况
作者: likyyin    时间: 2020-11-12 11:23
发售前期宣传的时候,一个着重有限的成本下,以次时代游戏开发的需求为核心最大化偏向定制和创新性,另一个着重当代纸面数据最强、最大、最牛;
发售中前期宣传的时候,一个着重用第一方游戏画面和阵容来介绍次时代,另一个用服务性和兼容性来介绍次时代;
首发期宣传的当下,一个用首发护航为主打,另一个还是用服务性和兼容性为主打。
总结:SONY沿用PS4的成功模式+品牌价值+家用机沉淀的资源和经验应对次时**场,首发游戏及格
          XBOX用服务+兼容+纸面数据应对次时**场,无首发游戏
个人感想:现在PS5是下一代家用游戏机,XSX是游戏专用个人电脑。一台是主机,一台是机箱;一个有自己的游戏,一个玩别人的游戏
作者: Stars-Chivalry    时间: 2020-11-12 11:24
本帖最后由 tking100 于 2020-11-12 11:21 编辑



来源是DF

次世代有4个模式,原生模式,120帧模式,光追画质模式,光追性能模式。
原生模式:
原生模式分辨率原生4K无光追,帧数在60到100之间,XSX版平均帧略高10帧左右,但两个平台帧率都非常不稳定,XSX版可以直接锁4K60,而PS5版无锁帧功能,让帧率在70~100波动。
一般情况:极端情况:
在某个瞬间复杂的场景PS5可能会跌倒40多帧,但是这种情况非常少,绝大多数时候双主机都稳定在60帧以上。光追模式:
RT画质模式下,两个主机都采用伪(棋盘或者重构)的4K,内部实际渲染分辨率未知,帧数都在40到60帧间挣扎,XSX帧数平均略高几帧。RT性能模式:两个主机都开启光追运行在1080P,帧数为60到80帧之间.
一般情况:极端情况:PS5版本可能会在某些复杂场景瞬间低于60帧,但是这种情况不多,大多数时候两主机都稳60帧以上。最大的转折来了!
120帧模式下,PS5的帧数表现居然实现了反超,两者都运行在伪4K无光追60~120这个区间,但是PS5的平均帧数有了不小的领先优势,注意下方曲线,虽然XBOX时不时会反超PS5一点,但是总体上来说PS5有一定领先优势。在极端的情况下,某个复杂场景,PS5甚至达成了将近50帧的领先优势?!不过据DF的分析,这种情况对于XSX不太正常,毕竟XSX在原生4K非120HZ模式下的帧数表现都没有如此差劲,目前看来可能是capcom临近发售,优先优化了PS5版本,XSX版本差距如此明显的帧数表现更可能是API没被CAPCOM优化好的结果。
最后就是载入表现,两者都非常快,但是PS5更胜一筹,XSX载入游戏用时3.36s,PS5用时2.25s,这差距可大可小,大的话你可以说PS5领先XSX近50%,小的话就是PS5仅仅比XSX块1s。
课代表总结:4个模式中,非光追非120帧模式,光追画质模式,光追性能模式这3个模式下,XSX有些许的帧数优势,而在无光追120帧模式下,PS5有较为明显的领先优势,载入速度也是PS5更快。总体来说各有胜负。
但是,这是一个非常大的但是,目前来说,对鬼泣5SE这个游戏,PS5有2个非常明显的问题。
一来它目前不支持VRR,而XSX支持,而两者在游戏中的刷新率变化都是肉眼可见的大波浪,这就会导致你在高于60帧的体验下,PS5观感较差。

那么如果你想说,那我的电视机只支持4K60帧,所以VRR不是问题呢?
那就引出第二个问题了,如果你的电视不支持HDMI2.1即4K120帧,由于PS5版本目前没有锁帧的选项,在很多时候,由于PS5版本的帧数哪怕是非120帧模式,也会由于不锁帧而高于4K60帧,那么你电视如果支持120帧模式但是不支持HDMI2.1,那它就可能由于识别出了高于60帧的信号,强制显示为1080P120帧的输出画面,也就是说不管你是选4K分辨率,还是光追1080P分辨率,它都可能被降到1080P。而XSX在原生4K非光追非120帧模式下,可以锁4K60帧,所以就不存在这个问题。
以上。总计完毕

索索们断章取义自high罢了。。。


你打这么多字蛮累的吧,顶你一个[s:doge]
作者: 诺基亚8800    时间: 2020-11-12 11:25
两台主机看来性能基本没差别,更何况PS5之前不是传出遇到开发困难么,如果那是真的,那么PS5还是在打折运行。
作者: everyer    时间: 2020-11-12 11:27
[s:doge]早就猜到了
作者: tking100    时间: 2020-11-12 11:27
Stars-Chivalry 发表于 2020-11-12 11:24
你打这么多字蛮累的吧,顶你一个

这是网友测评,我只是搬运一下。。。

PS5总体还是劣势,尤其高分辨率下,而且不能锁帧,玩起来更难受。。。

XSX可以稳定4K60锁帧,读取速度慢1秒出头根本无关紧要。。。

作者: 暮夏    时间: 2020-11-12 11:28
一听50%觉得差距很大
一看后面,相同场景2秒11对3秒36
作者: Makishi    时间: 2020-11-12 11:29
高幀下PS5的幀數比較穩定同高一點,但過場時PS5的幀數又會比XSX低了一點,雖然DF説可能是API問題,但實際上要問卡婊才知道[s:doge]



作者: muramasashirou    时间: 2020-11-12 11:30
tking100 发表于 2020-11-12 11:27
这是网友测评,我只是搬运一下。。。

PS5总体还是劣势,尤其高分辨率下,而且不能锁帧,玩起来更难受。 ...

是鬼面兽画面美轮美奂,外网好评如潮的那些网友吗
作者: hjmsuper    时间: 2020-11-12 11:32
说好的2T巨大差距呢?[s:relaxed]
作者: likyyin    时间: 2020-11-12 11:33
tking100 发表于 2020-11-12 11:17
来源是DF

次世代有4个模式,原生模式,120帧模式,光追画质模式,光追性能模式。

累不累?我们好好玩游戏行不行?鬼泣5你还没通关吗?这游戏还需要再买一次次时代版本?整天为了五十步笑百步的对比,这不是享受次时代游戏,是游戏在玩弄你。
作者: tking100    时间: 2020-11-12 11:33
muramasashirou 发表于 2020-11-12 11:30
是鬼面兽画面美轮美奂,外网好评如潮的那些网友吗

感谢索索狂黑、halo无限回炉加特效了。。。
作者: 油煎小馄饨    时间: 2020-11-12 11:36
皮日休 发表于 2020-11-12 11:03
卡表出了名的平衡业界,生化7 生化2 3重置,x1x都和pro拉不开距离,甚至pro帧数更好。
读取就更是笑话了,3 ...

开放世界游戏读取快一倍就不是2 3秒的区别了 呵呵
作者: 午夜幽骑王    时间: 2020-11-12 11:36
本帖最后由 午夜幽骑王 于 2020-11-12 11:38 编辑

这帖真的笑了,DF说推测是XSX的API有问题,几个软软就像抓住救命稻草一样。
他们忘了,不久前微软刚刚高调声称XSX/XSS是“唯二的真RDNA2”,还说RDNA2是AMD和微软联手专门面向DX12U开发的,现在居然被推测在API这种最不可能出问题的地方上出问题?软软不觉得如果这个推测成真会是一件很讽刺的事吗?
更加讽刺的是,居然还拿这个有可能很讽刺推测当做救命稻草?
作者: itachihcq    时间: 2020-11-12 11:37
说好的2T巨大差距呢?[s:relaxed]


不是25T对6T吗
作者: 油煎小馄饨    时间: 2020-11-12 11:40
PS5 SSD纸面速度至少是XSX一倍 后期技术成熟至少是3倍以上 XSX如果在画面上拉不开差距就是彻底的失败
作者: 只搞风不搞雨    时间: 2020-11-12 11:41
不是25T对6T吗


是100亿T对1T
作者: saowen2000    时间: 2020-11-12 11:45
皮日休 发表于 2020-11-12 11:03
卡表出了名的平衡业界,生化7 生化2 3重置,x1x都和pro拉不开距离,甚至pro帧数更好。
读取就更是笑话了,3 ...

你3秒眨一下眼睛吗?
作者: rollpard    时间: 2020-11-12 11:45
In the meantime, the results seen here in the cross-platform comparison are fascinating. In terms of correlating on-paper specs to the actual experience on-screen, PlayStation 5 is either punching above its weight, or Xbox Series X isn't delivering on the full potential promised by a bigger silicon investment and a much more substantial memory inte**ce. It'll be interesting to see to what extent the results seen here extend to other titles, and we'll be reporting on that as soon as other games are available.


DF的总结,可以品一品
作者: 铁血地中海    时间: 2020-11-12 11:47
皮日休 发表于 2020-11-12 11:03
卡表出了名的平衡业界,生化7 生化2 3重置,x1x都和pro拉不开距离,甚至pro帧数更好。
读取就更是笑话了,3 ...

英灵殿首次读取快了半分钟,然后评论还不是说之前吹了那么久,其实也就SSD正常水平优化了一点,3秒对6秒都不算多的话,你总不会是想1秒对6秒吧
作者: 逍紫    时间: 2020-11-12 11:49
本帖最后由 逍紫 于 2020-11-12 11:52 编辑

DF原话是分辨率模式只有8%的差距,不会有软软差了8%就开始嗨了吧,说好的full.RDNA2倍杀呢?
至于高帧率模式,DF只是猜测API出了问题,软软死死抓住无视差距也蛮好笑的。
至于读秒,2S和3S当然差距不大,再看看载入时间长的英灵殿?
QQ图片20201112114847.png
作者: wudizhikun    时间: 2020-11-12 11:50
tking100 发表于 2020-11-12 11:04
PS5读盘领先1秒。。。大胜。。。

分辨率也不说说?。。

我觉得读取这方面你们就别纠结了。

老游戏你们还可以说说,在次时代游戏上整体肯定是ps5领先,毕竟性能差距。

(鬼泣5是老游戏)
作者: aamatrixboy    时间: 2020-11-12 11:51
tking100 发表于 2020-11-12 11:27
这是网友测评,我只是搬运一下。。。

PS5总体还是劣势,尤其高分辨率下,而且不能锁帧,玩起来更难受。 ...

话说你还是去看看蜘蛛侠新的视频吧,恶魂完全重制也不错虽然没用到光追但已经美如画。看看次时代新游戏才有意义,这些个陈年老酒我反正是喝不下去口不会再来一次了比来比去没啥实际意义。
作者: 诺基亚8800    时间: 2020-11-12 11:52
rollpard 发表于 2020-11-12 11:45
In the meantime, the results seen here in the cross-platform comparison are fascinating. In terms of ...

基本意思就是xsx仅仅赢在纸面,PS5的新型架构则表现超出预期
作者: radiata01    时间: 2020-11-12 11:52
第三方比、还是日厂作品 ,DF脑回路可以的。
作者: gzfrozen    时间: 2020-11-12 11:53
不是说好多游戏PS5读取都慢好多么


PS4游戏慢。估计ssd加速系统没有对老游戏开放。
作者: iwillbeccie    时间: 2020-11-12 11:54
如果画面拉不开差距,那对哪边有利哪边不利呢。
作者: gzfrozen    时间: 2020-11-12 11:56
本帖最后由 皮日休 于 2020-11-12 11:08 编辑

卡表出了名的平衡业界,生化7 生化2 3重置,x1x都和pro拉不开距离,甚至pro帧数更好。
读取就更是笑话了,3秒对6秒叫领先一倍……呵呵,根本没啥差别,都是一眨眼功夫,SSSSSD吹了大半年也就快2-3秒,又不是60秒对120秒。


xbox加载只有6秒,ps5就算突破天际给你来个-1秒加载也仅仅只领先7秒啊,你这种比法有意思么?
作者: wsdz    时间: 2020-11-12 11:58
所以规格指标是死的,但是黑科技是活的。
作者: gzfrozen    时间: 2020-11-12 12:02
这是网友测评,我只是搬运一下。。。

PS5总体还是劣势,尤其高分辨率下,而且不能锁帧,玩起来更难受。。。

XSX可以稳定4K60锁帧,读取速度慢1秒出头根本无关紧要。。。


他这个不能锁帧是指不动显示器设置的情况下。你系统里直接设置或者接台60帧电视你看它锁不锁。

哪来的只有xbox稳定4k60帧。
作者: kskf1241648    时间: 2020-11-12 12:05
逍紫 发表于 2020-11-12 11:49
DF原话是分辨率模式只有8%的差距,不会有软软差了8%就开始嗨了吧,说好的full.RDNA2倍杀呢?
至于 ...

这种东西会被一些人选择性无视掉
作者: 黑漆漆的旦    时间: 2020-11-12 12:09
开发世界进入游戏读取能压缩在30s以内的话还是挺不错的,尤其是传送的时候,可以剩下很多时间。
作者: iwillbeccie    时间: 2020-11-12 12:09
天蝎和pro那么明显的画面差距,最起码能形成一个购买选择优势。现在xsx如果跟ps5只是这么一点画面差距,不数毛看不太出来的话,那xsx对比ps5的优势又少了一个。
作者: mgs5quiet    时间: 2020-11-12 12:10
本帖最后由 mgs5quiet 于 2020-11-12 12:13 编辑
皮日休 发表于 2020-11-12 11:03
卡表出了名的平衡业界,生化7 生化2 3重置,x1x都和pro拉不开距离,甚至pro帧数更好。
读取就更是笑话了,3 ...


什么平衡业界,不是所有厂商都有资源全平台均衡优化,看平台销量取舍罢了,3ds 240p一样有独占启示录,ns 720p一样有崛起,机能再好在销量面前有锤子用,就算是cdpr一样为了本世代延期
作者: wxc_36002    时间: 2020-11-12 12:10
卡表优化的问题,pc版3090sli帧数直接爆表了。
作者: heluping    时间: 2020-11-12 12:11
本帖最后由 heluping 于 2020-11-12 12:13 编辑

高帧率模式下个别场景怎么ps5领先那么多,难道是高频gpu优势还是卡裱平衡业界
作者: masterleon    时间: 2020-11-12 12:12
还好今天正好也看了,LZ标题夹私货太明显,而且截图挑的是DF说XSX明显表现异常的地方,DF说目前不太清楚造成XSX帧数骤降的原因,但不应该是CPU和GPU的问题,可能是引擎底层API调用出了问题,相信老卡会修复。




作者: 银仙计    时间: 2020-11-12 12:13
领先50%还行。。。索版出马,果然不一样
作者: 金坏坏    时间: 2020-11-12 12:17
其他模式帧数都是XSX领先
作者: 害羞的小钱包    时间: 2020-11-12 12:22
有没有可能是xsx那个10+6显存的问题,正常情况下10g显存应该是够用的,但是这种高负载下共用内存显存不知道会发生什么。一套硬件配置,并不是只有cpugpu,其他地方你不知道哪会有瓶颈,前段时间不还流言ps5有那个infinity cache功能嘛。
作者: haya    时间: 2020-11-12 12:23
masterleon 发表于 2020-11-12 12:12
还好今天正好也看了,LZ标题夹私货太明显,而且截图挑的是DF说XSX明显表现异常的地方,DF说目前不太清楚造 ...

你看楼主的id就知道为什么了
作者: 28156893    时间: 2020-11-12 12:29
流不流畅无所谓,12t才是最强,分辨率领先两帧就是证明!
作者: tking100    时间: 2020-11-12 12:30
逍紫 发表于 2020-11-12 11:49
DF原话是分辨率模式只有8%的差距,不会有软软差了8%就开始嗨了吧,说好的full.RDNA2倍杀呢?
至于 ...

读盘差1秒影响大?还是帧数不稳定且低影响大?请索索们动动脑子。。。
作者: tking100    时间: 2020-11-12 12:31
aamatrixboy 发表于 2020-11-12 11:51
话说你还是去看看蜘蛛侠新的视频吧,恶魂完全重制也不错虽然没用到光追但已经美如画。看看次时代新游戏才 ...

两个冷饭还吹成次世代标杆我是没想到的,恶魂还是连光追都米有的半残重制。。。
作者: 逍紫    时间: 2020-11-12 12:32
tking100 发表于 2020-11-12 12:30
读盘差1秒影响大?还是帧数不稳定且低影响大?请索索们动动脑子。。。


分辨率模式才差了8%,要掉帧一起掉,而帧率模式更是远高于XSX,在软软口中变成XSX完胜了,软软脑子真好
25T的光追模式就不说了,帧数基本一致,XSX太强了
作者: 林克的冒险    时间: 2020-11-12 12:35
逍紫 发表于 2020-11-12 11:49
DF原话是分辨率模式只有8%的差距,不会有软软差了8%就开始嗨了吧,说好的full.RDNA2倍杀呢?
至于 ...

这才刚开始,后面怪猎续作出来才是灾难,无中文加读取更慢,喜欢玩日系首选还是ps5吧
作者: 冰雕师周美灵    时间: 2020-11-12 12:38
本帖最后由 冰雕师周美灵 于 2020-11-12 12:51 编辑

b站熟肉已经有了,建议楼主把下面链接加进来!

bilibili.com/video/BV1LA411j7oe/BV1LA411j7oe

毕竟要精心挑选合适的截图,也挺难为版主大人的

建议还是直接放视频吧
作者: dwzm    时间: 2020-11-12 12:39
120fps模式这个动态分辨率最高能到多少呢?
作者: tking100    时间: 2020-11-12 12:40
逍紫 发表于 2020-11-12 12:32
分辨率模式才差了8%,要掉帧一起掉,而帧率模式更是远高于XSX,在软软口中变成XSX完胜了,软软脑子真好[s ...

1080P低帧数自high。。。4K模式看看吧。。z
作者: kongkxl    时间: 2020-11-12 12:41
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: r8_lx    时间: 2020-11-12 12:46
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: 逍紫    时间: 2020-11-12 12:47
tking100 发表于 2020-11-12 12:40
1080P低帧数自high。。。4K模式看看吧。。z

DF指出分辨率模式帧数只差了8%,究竟是谁在自嗨?XSX不掉帧?
12T就纸面性能还比10.3T高17%呢?8%就这?
高帧率模式我倒看到PS5全程吊打XSX嗷

作者: tking100    时间: 2020-11-12 12:52
逍紫 发表于 2020-11-12 12:47
DF指出分辨率模式帧数只差了8%,究竟是谁在自嗨?XSX不掉帧?
12T就纸面性能还比10.3T高17%呢?8 ...

XSX可以锁4K60不掉帧,PS5不能锁帧数。。。
作者: 冰雕师周美灵    时间: 2020-11-12 12:53
PS5全程吊打XSX还行……
作者: nice_bbs    时间: 2020-11-12 12:54
full rdna2.0主要特性是锁帧数可还行

作者: windb    时间: 2020-11-12 12:56
两个冷饭还吹成次世代标杆我是没想到的,恶魂还是连光追都米有的半残重制。。。


好歹冷饭还加了点热,不至于吃一桌子馊饭。
作者: 乱兵刹神    时间: 2020-11-12 12:56
逍紫 发表于 2020-11-12 11:12
回想上半年,软软统一口径PS5是8.4tf超冒烟,XSX帧数肯定倍杀PS5,最后脸被打烂,只能沦落到等DF测评。
这 ...

结果实际差距还没PRO和小蝎子大。。

就看游戏销量了 如果还是比不过那证明真没啥用。。
作者: 逍紫    时间: 2020-11-12 13:04
本帖最后由 逍紫 于 2020-11-12 13:07 编辑
tking100 发表于 2020-11-12 12:52
XSX可以锁4K60不掉帧,PS5不能锁帧数。。。


首先PS5是支持VRR的,只是首发还没更新,8K也还没更新,不会认为是XSX独有的吧
有VRR就行,你100帧的游戏锁60帧玩很爽?还搁这引以为豪呢
作者: 逍紫    时间: 2020-11-12 13:12
本帖最后由 逍紫 于 2020-11-12 13:13 编辑
乱兵刹神 发表于 2020-11-12 12:56
结果实际差距还没PRO和小蝎子大。。

就看游戏销量了 如果还是比不过那证明真没啥用。。 ...


就鬼泣5而言,pro和X1X起码在画面上还有区别,PS5和XSX没啥两样。
XSX和PS5在分辨率模式帧数只差了8%,光追的帧数基本一致,高帧率模式PS5反杀。
作者: 银仙计    时间: 2020-11-12 13:12
结果实际差距还没PRO和小蝎子大。。[s:doge]

就看游戏销量了 如果还是比不过那证明真没啥用。。


但比PS3和360差距大
作者: rollpard    时间: 2020-11-12 13:15
tking100 发表于 2020-11-12 12:31
两个冷饭还吹成次世代标杆我是没想到的,恶魂还是连光追都米有的半残重制。。。 ...

这就是为啥你这种软饭那么让人讨厌了

DF对恶魂的画质可是非常称赞的,到你这就成了半残

我自己的首发阵容不好,我也要诋毁你的首发游戏,这就是你这种软饭的思维

到时候DF评今年年度画质最佳的游戏的时候,如果恶魔之魂上榜了,可不要说DF收钱了哦。
作者: FYrefine    时间: 2020-11-12 13:18
乱兵刹神 发表于 2020-11-12 12:56
结果实际差距还没PRO和小蝎子大。。

就看游戏销量了 如果还是比不过那证明真没啥用。。 ...

鬼面兽神教徒什么都敢厚着脸皮胡扯,唯独销量他们从来不敢提的
作者: 乱兵刹神    时间: 2020-11-12 13:20
逍紫 发表于 2020-11-12 13:12
就鬼泣5而言,pro和X1X起码在画面上还有区别,PS5和XSX没啥两样。
XSX和PS5在分辨率模式帧数只差了8%,光 ...

估计也就两版本同时开 然后眼睛直勾勾盯着挑刺才能感觉到差别了 这种玩法可真是够累。。
作者: 乱兵刹神    时间: 2020-11-12 13:21
FYrefine 发表于 2020-11-12 13:18
鬼面兽神教徒什么都敢厚着脸皮胡扯,唯独销量他们从来不敢提的

逼急了可能会xgp打太极。。
作者: 诺基亚8800    时间: 2020-11-12 13:23
乱兵刹神 发表于 2020-11-12 13:20
估计也就两版本同时开 然后眼睛直勾勾盯着挑刺才能感觉到差别了 这种玩法可真是够累。。 ...

盯着看也看不出来,因为画面完全一样。至于帧数么,75帧和80帧我也不信有人能看出来,何况都在上下浮动
作者: 乱兵刹神    时间: 2020-11-12 13:30
诺基亚8800 发表于 2020-11-12 13:23
盯着看也看不出来,因为画面完全一样。至于帧数么,75帧和80帧我也不信有人能看出来,何况都在上下浮动 ...

也是 那他们只有戴有色眼镜找差别了。。
作者: leon234512    时间: 2020-11-12 13:32
第三方能做到不低于60帧就很好了,关键是第一方要发挥实力
作者: yakumo    时间: 2020-11-12 13:49
你们快把卡婊开除软籍,没事的。
作者: wudizhikun    时间: 2020-11-12 13:51
银仙计 发表于 2020-11-12 13:12
但比PS3和360差距大

体现在哪呢   
作者: windb    时间: 2020-11-12 13:55
自豪机的评测看过了,出差机的呢?没评?
作者: 害羞的小钱包    时间: 2020-11-12 13:55
本帖最后由 逍紫 于 2020-11-12 13:07 编辑



首先PS5是支持VRR的,只是首发还没更新,8K也还没更新,不会认为是XSX独有的吧[s:doge]
有VRR就行,你100帧的游戏锁60帧玩很爽?还搁这引以为豪呢[s:doge]


感觉DF整天吹捧vrr有点过了,就是个防撕裂技术,vrr是pc上很普及的技术了,一不能改善帧数,二不能提升画质,而且电视需要hdmi 2.1,amd的vrr,至少freesync是一塌糊涂,兼容性极差,索尼之后更新估计也会上一些限制,比如兼容电视才能开启
作者: Lumi-Kumi    时间: 2020-11-12 14:00
tking100 发表于 2020-11-12 11:33
感谢索索狂黑、halo无限回炉加特效了。。。

作为以前光环系列爱好者说句不好听的
就343那种水平
给当年的棒基提鞋都不配
作者: tecdq    时间: 2020-11-12 14:03
真正数毛还是等2077吧 这种旧世代游戏没什么意义
作者: aamatrixboy    时间: 2020-11-12 14:07
tking100 发表于 2020-11-12 12:31
两个冷饭还吹成次世代标杆我是没想到的,恶魂还是连光追都米有的半残重制。。。 ...


黑蜘蛛是冷饭?要黑也不要这么难看吧,恶魂都不用到光追吊打一大票游戏的画质效果,那意思是那些用到光追的游戏都是渣渣?
作者: 贪食d猪    时间: 2020-11-12 14:13
日本游戏果然还是最拉夸的
作者: tecdq    时间: 2020-11-12 14:19
aamatrixboy 发表于 2020-11-12 14:07
黑蜘蛛是冷饭?要黑也不要这么难看吧,恶魂都不用到光追吊打一大票游戏的画质效果,那意思是那些用到光追 ...

别吹恶魂吹过头了 演示整体都在地牢昏暗狭小的空间  讨巧利用资源集中在光影特效罢了 敢做个这样画面的开放世界么?




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