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标题: DF:99.9%的玩家不会注意到恶魂原生4k和拉伸4k之间的区别 [打印本页]

作者: everyer    时间: 2020-11-12 02:40
标题: DF:99.9%的玩家不会注意到恶魂原生4k和拉伸4k之间的区别
数毛社的恶魂数毛视频已出,足有1小时长!

https://www.**.com/watch?v=9O--CnN056E

期待有大佬抽空做一下搬运和翻译了。

For folks wondering, at around minute 8:30, they ** the differences between cinematic and performance mode. As many have speculated, the difference is mostly resolution. There is some minor sacrifices to tesselation and occlusion maps but only at distance.

They even splice a side by side and jarring difference is frame rate. 99.9% of gamers won’t even notice the difference between native 4K and the 4K upscale techniques they use to achieve 60fps performance.


另外游戏本身是以60fps性能模式为基准做的,画质模式唯一的不同只是原生4k。

[attach]1465859[/attach]
作者: everyer    时间: 2020-11-12 03:26
My guess is they were going to add ray tracing to the 30fps mode but it didn't work out in time for launch.
有人猜是想给30帧加光追,但是来不及搞定了……
作者: everyer    时间: 2020-11-12 03:26
隔壁帖子重复了麻烦帮删除一下
作者: ico5752002    时间: 2020-11-12 03:43
My guess is they were going to add ray tracing to the 30fps mode but it didn't work out in time for launch.
有人猜是想给30帧加光追,但是来不及搞定了……


我看了前十几分钟 他们确认了man power人手不足在首发前加入光追 盲猜没准以后会免费更新
作者: ico5752002    时间: 2020-11-12 03:46
df那个对比视频 帧数模式和画面模式的差别真的不大 建议60帧体验这游戏


蓝点说开发的时候就是以60模式为基准的 高画质模式相当于后加的 看看锁30帧以后多出来的性能能干点啥 个人很挺这种做法
作者: 害羞的小钱包    时间: 2020-11-12 03:50
这画面,结合DF的鬼泣5对比,感觉索粉尿都要笑出来了,不仅性能差距极小,有些地方ps5帧数反而高的多,感觉xsx牛皮要吹破了
作者: 害羞的小钱包    时间: 2020-11-12 03:52
My guess is they were going to add ray tracing to the 30fps mode but it didn't work out in time for launch.
有人猜是想给30帧加光追,但是来不及搞定了……


感觉其实索尼两家工作室都挺不容易的,都要赶工期,蓝绿同一起跑线,得开发出首发大作
作者: 风一样的飘过    时间: 2020-11-12 03:58
有60帧必然60帧优先。画面啥的都没有帧数重要
作者: Babique    时间: 2020-11-12 04:03
本帖最后由 Babique 于 2020-11-12 04:06 编辑

1080p主流, 拉升什么的,你鼻子贴到屏幕上去比较吧。数毛社洗洗睡了。
作者: atiufo    时间: 2020-11-12 06:41
原来光影没有区别,那妥妥的选择60帧模式了
作者: 乱兵刹神    时间: 2020-11-12 07:17
看效果吧。。。。。。
作者: haya    时间: 2020-11-12 07:29
DF的这句话适用于所有游戏
作者: 爱诗爱曲艺    时间: 2020-11-12 07:49
如果不加别的特效,除非暂停着对比,拉伸和原生4k真没太大区别
作者: 阿萨斯    时间: 2020-11-12 08:06
这游戏估计99.9%的玩家都不能通关吧太难了,我当年试了一下就放弃了,过几个月等PC版出了看看能不能开个修改器体验一下画质
作者: wenyuan1223    时间: 2020-11-12 08:21
这游戏估计99.9%的玩家都不能通关吧[s:joy]太难了,我当年试了一下就放弃了,过几个月等PC版出了看看能不能开个修改器体验一下画质


慢慢等哦,vip
作者: hdtv1080p    时间: 2020-11-12 08:24
阿萨斯 发表于 2020-11-12 08:06
这游戏估计99.9%的玩家都不能通关吧太难了,我当年试了一下就放弃了,过几个月等PC版出了看看能不能 ...

过几个月要出pc?这游戏版权不是索尼的么,要出也得几年后
作者: 诺基亚8800    时间: 2020-11-12 08:27
放心,用到了PS5专用ssd架构的游戏,PC就算想移植一时也没那个能力,慢慢等
作者: 匣中失乐    时间: 2020-11-12 08:31
美国时间马上12号,评分几点出来啊?
作者: zra1zra    时间: 2020-11-12 08:31
死心吧,PS5 SSD的游戏,不是PC能带的动的。
作者: windb    时间: 2020-11-12 08:33
过几个月要出pc?这游戏版权不是索尼的么,要出也得几年后


Ps4第一方上战神2个,神海2.5个,生还者2个,蜘蛛侠2个,跳楼2个,机器人VR,血源,GT,对马,次子,1886,瑞奇叮当。其他什么毛线球啪嗒砰各种VR之类的不算了,跨了一个地平线,概率5.7%,觉得第一方都能跨的基本智商就是100个人里后6个这种。
作者: wildpan    时间: 2020-11-12 08:34
99.99%的人不能通关?
作者: GloryEvil    时间: 2020-11-12 08:50
N卡有Rtx IO, A卡也有类似技术。想移植肯定没问题。关键这是PS独占吧?没说移植到PC啊?有60帧 读盘速度也快 画面也不错,这游戏在PS上就挺好了 完全没有移植的必要。
作者: ico5752002    时间: 2020-11-12 08:50
这游戏估计99.9%的玩家都不能通关吧[s:joy]太难了,我当年试了一下就放弃了,过几个月等PC版出了看看能不能开个修改器体验一下画质


过几个月出pc版[s:joy][s:joy] VIP这张口就来的本事见涨啊 是跟已故的死鬼学的么[s:doge]
作者: zmcsh    时间: 2020-11-12 08:54
vip不一般啊,几个月上pc都知道了
作者: bbpoo    时间: 2020-11-12 08:54
99.9%无法通关的?那么关服后还能白金的有多少呢?

VIP还是安心活在自己的小世界里吧,外面的世界对您来说太危险。
作者: 李一鸣    时间: 2020-11-12 08:59
ico5752002 发表于 2020-11-12 08:50
过几个月出pc版 VIP这张口就来的本事见涨啊 是跟已故的死鬼学的么 ...

G胖的V社其实是微软的子公司,相比而言几个月后出PC版还算是他较为正常的发言。
作者: klaus.sang    时间: 2020-11-12 09:05
1440p和4K在客观差距上1080p与1440p相当,但主观差距随着边际递减效应,要远远小于1080p和1440p的区别,降低一些分辨率换来60帧、光追等效果是值得的。
作者: leon2236    时间: 2020-11-12 09:19
围观15L表演~~~
作者: 骑驴看花闯天涯    时间: 2020-11-12 10:08
ico5752002 发表于 2020-11-12 03:46
蓝点说开发的时候就是以60模式为基准的 高画质模式相当于后加的 看看锁30帧以后多出来的性能能干点啥 个 ...

锁30帧应该省电吧
作者: (忍)    时间: 2020-11-12 10:42
画面控我4K 30帧能忍。别有浮动就好了。
作者: 逍紫    时间: 2020-11-12 10:58
苦苦等游VIP
作者: 索拉    时间: 2020-11-12 11:03
原版我白金了,我是0.01%中的一个?
作者: aamatrixboy    时间: 2020-11-12 11:15
意思是只有高贵的A9微软硬件架构师们才能看得出咯?毕竟是高贵无人区,0.1%的人口确实形容的很精确
作者: czs20    时间: 2020-11-12 11:21
阿萨斯 发表于 2020-11-12 08:06
这游戏估计99.9%的玩家都不能通关吧太难了,我当年试了一下就放弃了,过几个月等PC版出了看看能不能 ...

我等ns版体验便携特性                                    
作者: 为所欲為    时间: 2020-11-12 11:27
这游戏估计99.9%的玩家都不能通关吧[s:joy]太难了,我当年试了一下就放弃了,过几个月等PC版出了看看能不能开个修改器体验一下画质


你是不是故意带节奏啊,这论坛一天天这样,都是你们这种人搞的,还好意思用塞尔达的头像,贱不贱啊[s:doge]
作者: 任妮油书了    时间: 2020-11-12 11:35
不能忽视A9VG的玩家啊,A9VG拥有写轮眼的玩家挺多
作者: wudizhikun    时间: 2020-11-12 11:38
klaus.sang 发表于 2020-11-12 09:05
1440p和4K在客观差距上1080p与1440p相当,但主观差距随着边际递减效应,要远远小于1080p和1440p的区别,降 ...

恶魂60帧是动态4k,1440p只是最低。
作者: wudizhikun    时间: 2020-11-12 11:40
atiufo 发表于 2020-11-12 06:41
原来光影没有区别,那妥妥的选择60帧模式了

有区别的,4k30帧的光影效果更好一点。

之前官方公布的视频都是60帧的,昨天看4k30帧的画面确实比60帧的还要好。
作者: kiskaddon    时间: 2020-11-12 11:40
99.9%的玩家是玩游戏的,  玩纸面数据的比例0.1%  似乎也很合理
作者: 习射无言    时间: 2020-11-12 11:43
这游戏估计99.9%的玩家都不能通关吧[s:joy]太难了,我当年试了一下就放弃了,过几个月等PC版出了看看能不能开个修改器体验一下画质


口号p的回复真是有内涵啊
1.表示这个游戏难度设置有问题,导致99.9的玩家通不了关
2.表示这个游戏会跨PC,且画质更好

要不滚回xbox继续带人喊口号吧,不要在这里张口就来
作者: nepocmais    时间: 2020-11-12 11:43
ico5752002 发表于 2020-11-12 08:50
过几个月出pc版 VIP这张口就来的本事见涨啊 是跟已故的死鬼学的么 ...

不要嘲讽我扣分预警哦。。。。


作者: aamatrixboy    时间: 2020-11-12 11:48
VIP原来手残到这种地步。。。。也难怪不敢买PS5怕被虐了
作者: cloudwc    时间: 2020-11-12 12:01
玩了两小时了,必须开帧数模式,画质模式一开那帧数简直感人
作者: Mobilegate    时间: 2020-11-12 12:07
索拉 发表于 2020-11-12 11:03
原版我白金了,我是0.01%中的一个?

考虑到99.99%通关的人不能白金,你那应该是属于0.0001%级别的
作者: wsdz    时间: 2020-11-12 12:10
事实确实如此,开万花筒的毕竟只有少数天才。
作者: woaimiyabi    时间: 2020-11-12 12:14
说实话这游戏是魂系列 最菜 最不好玩的一作 游戏设计问题巨多 这次高清重制貌似很多基本问题还都没改和原版一样 为何突然出现这么多粉丝 当年可是粪作要不是欧美一些人挖掘有了一些人气真的是连续作都没有  但确实也是始祖开创了魂系列
作者: mgs5quiet    时间: 2020-11-12 12:15
前几天那个动态4k60的宣传画面已经够棒了,不说我还以为是4K30的极限画面模式
作者: masterleon    时间: 2020-11-12 12:17
这画面,结合DF的鬼泣5对比,感觉索粉尿都要笑出来了,不仅性能差距极小,有些地方ps5帧数反而高的多,感觉xsx牛皮要吹破了


有时间自己亲自看看不好吗,跟着别人人云亦云。
作者: Stars-Chivalry    时间: 2020-11-12 12:17
对了,希望LZ补充一点,恶魂重制借助SSD数据流实现了高效高质的动态加载,不必再去预判需要提前多少秒预加载下一个场景的数据,预加载需要的内存也更少,这样就可以提升各个场景的细节、材质,19分06秒 Peter Dalton解释的。

因Road to PS5引爆的那场大辩论我就反复强调这一点,高效的SSD数据流可以提升画质,降低预载数据对内存的占用,让可支配的显存更多,画质也会随之提升,当时真是被花样嘲笑,哈哈哈,现在蓝点证实了确实就是这么回事,卧槽,Hype起来了,不出所料,Mark Cerny带来的确实是真正的次世代
作者: lightning13    时间: 2020-11-12 12:18
阿萨斯 发表于 2020-11-12 08:06
这游戏估计99.9%的玩家都不能通关吧太难了,我当年试了一下就放弃了,过几个月等PC版出了看看能不能 ...

靠肌肉记忆的游戏,只要玩下去必须通关,你说99.9%的人不能通关?
还有这个脑补出来的几个月后PC版是你在微软内部得出来的消息??
作者: everyer    时间: 2020-11-12 12:20
对了,希望LZ补充一点,恶魂重制借助SSD数据流实现了高效高质的动态加载,不必再去预判需要提前多少秒预加载下一个场景的数据,预加载需要的内存也更少,这样就可以提升各个场景的细节、材质,19分06秒 Peter Dalton解释的。

因Road to PS5引爆的那场大辩论我就反复强调这一点,高效的SSD数据流可以提升画质,降低预载数据对内存的占用,让可支配的显存更多,画质也会随之提升,当时真是被花样嘲笑,哈哈哈,现在蓝点证实了确实就是这么回事,卧槽,Hype起来了,不出所料,Mark Cerny带来的确实是真正的次世代[s:joy]


soga,真不错啊!!!
作者: 软天下_    时间: 2020-11-12 12:25
这游戏估计99.9%的玩家都不能通关吧[s:joy]太难了,我当年试了一下就放弃了,过几个月等PC版出了看看能不能开个修改器体验一下画质


99.9%不能通关?索尼版权几个月上pc?VIP这么神论频发真的好吗?
作者: 诺基亚8800    时间: 2020-11-12 12:26
软天下_ 发表于 2020-11-12 12:25
99.9%不能通关?索尼版权几个月上pc?VIP这么神论频发真的好吗?

48个月?                 
作者: 三座山    时间: 2020-11-12 12:28
99.9%通关不了?ps3港服恶魂的白金率比初代黑魂还高些,几个月后出PC?苦了一些等等党了,血源一个世代都等的了,有点盼头也挺好。
作者: leon234512    时间: 2020-11-12 13:03
1080P60帧最好,4K现在的主机还不能胜任
作者: 乱兵刹神    时间: 2020-11-12 13:12
玩起来high起来谁会刻意去在意这个。。
作者: 乱兵刹神    时间: 2020-11-12 13:12
99.9%不能通关 还pc版 尼玛这又是哪里的数据张口就来 真是符合这群体的一贯作风。。
作者: 诺基亚8800    时间: 2020-11-12 13:13
1440p插值注意不到的原因,是因为这不是单纯的拉伸。
作者: 为所欲為    时间: 2020-11-12 13:50
说实话这游戏是魂系列 最菜 最不好玩的一作 游戏设计问题巨多 这次高清重制貌似很多基本问题还都没改和原版一样 为何突然出现这么多粉丝 当年可是粪作要不是欧美一些人挖掘有了一些人气真的是连续作都没有  但确实也是始祖开创了魂系列


只狼应该是最先进的一代[s:doge]
作者: tecdq    时间: 2020-11-12 14:00
这种地牢场景为主的游戏 分辨率也没那么重要了
作者: kdashmanx    时间: 2020-11-12 14:03
真的吗?我不信
作者: leehom125    时间: 2020-11-12 14:13
ico5752002 发表于 2020-11-12 03:43
我看了前十几分钟 他们确认了man power人手不足在首发前加入光追 盲猜没准以后会免费更新 ...

主要是人手问题,但开发者也说了,这游戏场景里并没有很多镜面,实装光追的提升并不大。事实上现在的全局光照也已经非常优秀。所以一开始sony宣传失误说有光追大家不都是没看出来问题么
作者: pc党的逆袭    时间: 2020-11-12 14:54
我是1%,不是原生本来就看得出,等有类似dlss2.0质量模式那种程度再说吧
作者: yakumo    时间: 2020-11-12 16:22
害羞的小钱包 发表于 2020-11-12 03:52
感觉其实索尼两家工作室都挺不容易的,都要赶工期,蓝绿同一起跑线,得开发出首发大作 ...

肯定不容易。只是绿方选手路上摔了一跤已移出赛道了,蓝方则没有回头看,随意破了个记录。
作者: leon2236    时间: 2020-11-12 16:24
pc党的逆袭 发表于 2020-11-12 14:54
我是1%,不是原生本来就看得出,等有类似dlss2.0质量模式那种程度再说吧

DLSS2.0都看不出来这个能看出来??真不是来无脑黑的么?
作者: yakumo    时间: 2020-11-12 16:24
阿萨斯 发表于 2020-11-12 08:06
这游戏估计99.9%的玩家都不能通关吧太难了,我当年试了一下就放弃了,过几个月等PC版出了看看能不能 ...

那你估计错了,有ps3可以去花时间看看奖杯率,没有的话可以客气请其他人代劳。

怪自己手残且没耐心吧。
作者: aamatrixboy    时间: 2020-11-12 16:38
yakumo 发表于 2020-11-12 16:22
肯定不容易。只是绿方选手路上摔了一跤已移出赛道了,蓝方则没有回头看,随意破了个记录。 ...

画面感拉满笑出声,不愧是搞创作的大佬
作者: el-melfes    时间: 2020-11-12 16:38
某ID还真是保持着一贯的YYGQ风格
作者: Kubee    时间: 2020-11-12 16:43
放心,用到了PS5专用ssd架构的游戏,PC就算想移植一时也没那个能力,慢慢等


你好厉害呢,这惊天的秘密都被你发现了。
作者: survivor77    时间: 2020-11-12 16:49
感觉就是原本就是以60帧开发的,然后降到30后发现性能有闲余,但也没时间再干点啥了。。。

作者: FYrefine    时间: 2020-11-12 17:09
阿萨斯 发表于 2020-11-12 08:06
这游戏估计99.9%的玩家都不能通关吧太难了,我当年试了一下就放弃了,过几个月等PC版出了看看能不能 ...

这游戏不适合你这种鬼面兽神教徒
作者: yakumo    时间: 2020-11-12 17:49
aamatrixboy 发表于 2020-11-12 16:38
画面感拉满笑出声,不愧是搞创作的大佬

不敢不敢,坛友说同时起跑有感而发。
作者: 李一鸣    时间: 2020-11-12 18:11
tecdq 发表于 2020-11-12 14:00
这种地牢场景为主的游戏 分辨率也没那么重要了

历史上的半条命,战争机器,光环等等等等,分辨率也没那么重要了,是么?嫉妒居然能让你面目全非。
作者: saber416    时间: 2020-11-12 18:15
没那味了 没那味了 这群人真该给他们一台FC就好了
作者: 害羞的小钱包    时间: 2020-11-12 18:44
对了,希望LZ补充一点,恶魂重制借助SSD数据流实现了高效高质的动态加载,不必再去预判需要提前多少秒预加载下一个场景的数据,预加载需要的内存也更少,这样就可以提升各个场景的细节、材质,19分06秒 Peter Dalton解释的。

因Road to PS5引爆的那场大辩论我就反复强调这一点,高效的SSD数据流可以提升画质,降低预载数据对内存的占用,让可支配的显存更多,画质也会随之提升,当时真是被花样嘲笑,哈哈哈,现在蓝点证实了确实就是这么回事,卧槽,Hype起来了,不出所料,Mark Cerny带来的确实是真正的次世代[s:joy]


是不是就类似于把8k的模型放在那,然后拿2k分辨率摄像机去拍?如果是这样那确实不管什么分辨率画质都很爆炸
作者: 33678672    时间: 2020-11-12 18:47
妹子的帖要来捧场支持一下
作者: penwen1    时间: 2020-11-12 19:25
阿萨斯 发表于 2020-11-12 08:06
这游戏估计99.9%的玩家都不能通关吧太难了,我当年试了一下就放弃了,过几个月等PC版出了看看能不能 ...

50年可能会有,如果你还在




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