My guess is they were going to add ray tracing to the 30fps mode but it didn't work out in time for launch.
有人猜是想给30帧加光追,但是来不及搞定了……
df那个对比视频 帧数模式和画面模式的差别真的不大 建议60帧体验这游戏
My guess is they were going to add ray tracing to the 30fps mode but it didn't work out in time for launch.
有人猜是想给30帧加光追,但是来不及搞定了……

太难了,我当年试了一下就放弃了,过几个月等PC版出了看看能不能开个修改器体验一下画质这游戏估计99.9%的玩家都不能通关吧[s:joy]太难了,我当年试了一下就放弃了,过几个月等PC版出了看看能不能开个修改器体验一下画质
阿萨斯 发表于 2020-11-12 08:06
这游戏估计99.9%的玩家都不能通关吧太难了,我当年试了一下就放弃了,过几个月等PC版出了看看能不能 ...
过几个月要出pc?这游戏版权不是索尼的么,要出也得几年后

这游戏估计99.9%的玩家都不能通关吧[s:joy]太难了,我当年试了一下就放弃了,过几个月等PC版出了看看能不能开个修改器体验一下画质
ico5752002 发表于 2020-11-12 08:50
过几个月出pc版 VIP这张口就来的本事见涨啊 是跟已故的死鬼学的么 ...

ico5752002 发表于 2020-11-12 03:46
蓝点说开发的时候就是以60模式为基准的 高画质模式相当于后加的 看看锁30帧以后多出来的性能能干点啥 个 ...


阿萨斯 发表于 2020-11-12 08:06
这游戏估计99.9%的玩家都不能通关吧太难了,我当年试了一下就放弃了,过几个月等PC版出了看看能不能 ...
这游戏估计99.9%的玩家都不能通关吧[s:joy]太难了,我当年试了一下就放弃了,过几个月等PC版出了看看能不能开个修改器体验一下画质

klaus.sang 发表于 2020-11-12 09:05
1440p和4K在客观差距上1080p与1440p相当,但主观差距随着边际递减效应,要远远小于1080p和1440p的区别,降 ...
atiufo 发表于 2020-11-12 06:41
原来光影没有区别,那妥妥的选择60帧模式了
这游戏估计99.9%的玩家都不能通关吧[s:joy]太难了,我当年试了一下就放弃了,过几个月等PC版出了看看能不能开个修改器体验一下画质
ico5752002 发表于 2020-11-12 08:50
过几个月出pc版 VIP这张口就来的本事见涨啊 是跟已故的死鬼学的么 ...



索拉 发表于 2020-11-12 11:03
原版我白金了,我是0.01%中的一个?

这画面,结合DF的鬼泣5对比,感觉索粉尿都要笑出来了,不仅性能差距极小,有些地方ps5帧数反而高的多,感觉xsx牛皮要吹破了

阿萨斯 发表于 2020-11-12 08:06
这游戏估计99.9%的玩家都不能通关吧太难了,我当年试了一下就放弃了,过几个月等PC版出了看看能不能 ...

对了,希望LZ补充一点,恶魂重制借助SSD数据流实现了高效高质的动态加载,不必再去预判需要提前多少秒预加载下一个场景的数据,预加载需要的内存也更少,这样就可以提升各个场景的细节、材质,19分06秒 Peter Dalton解释的。
因Road to PS5引爆的那场大辩论我就反复强调这一点,高效的SSD数据流可以提升画质,降低预载数据对内存的占用,让可支配的显存更多,画质也会随之提升,当时真是被花样嘲笑,哈哈哈,现在蓝点证实了确实就是这么回事,卧槽,Hype起来了,不出所料,Mark Cerny带来的确实是真正的次世代[s:joy]
这游戏估计99.9%的玩家都不能通关吧[s:joy]太难了,我当年试了一下就放弃了,过几个月等PC版出了看看能不能开个修改器体验一下画质
软天下_ 发表于 2020-11-12 12:25
99.9%不能通关?索尼版权几个月上pc?VIP这么神论频发真的好吗?


说实话这游戏是魂系列 最菜 最不好玩的一作 游戏设计问题巨多 这次高清重制貌似很多基本问题还都没改和原版一样 为何突然出现这么多粉丝 当年可是粪作要不是欧美一些人挖掘有了一些人气真的是连续作都没有 但确实也是始祖开创了魂系列

ico5752002 发表于 2020-11-12 03:43
我看了前十几分钟 他们确认了man power人手不足在首发前加入光追 盲猜没准以后会免费更新 ...
害羞的小钱包 发表于 2020-11-12 03:52
感觉其实索尼两家工作室都挺不容易的,都要赶工期,蓝绿同一起跑线,得开发出首发大作 ...
pc党的逆袭 发表于 2020-11-12 14:54
我是1%,不是原生本来就看得出,等有类似dlss2.0质量模式那种程度再说吧

阿萨斯 发表于 2020-11-12 08:06
这游戏估计99.9%的玩家都不能通关吧太难了,我当年试了一下就放弃了,过几个月等PC版出了看看能不能 ...
yakumo 发表于 2020-11-12 16:22
肯定不容易。只是绿方选手路上摔了一跤已移出赛道了,蓝方则没有回头看,随意破了个记录。 ...

放心,用到了PS5专用ssd架构的游戏,PC就算想移植一时也没那个能力,慢慢等
阿萨斯 发表于 2020-11-12 08:06
这游戏估计99.9%的玩家都不能通关吧太难了,我当年试了一下就放弃了,过几个月等PC版出了看看能不能 ...
aamatrixboy 发表于 2020-11-12 16:38
画面感拉满笑出声,不愧是搞创作的大佬
tecdq 发表于 2020-11-12 14:00
这种地牢场景为主的游戏 分辨率也没那么重要了

对了,希望LZ补充一点,恶魂重制借助SSD数据流实现了高效高质的动态加载,不必再去预判需要提前多少秒预加载下一个场景的数据,预加载需要的内存也更少,这样就可以提升各个场景的细节、材质,19分06秒 Peter Dalton解释的。
因Road to PS5引爆的那场大辩论我就反复强调这一点,高效的SSD数据流可以提升画质,降低预载数据对内存的占用,让可支配的显存更多,画质也会随之提升,当时真是被花样嘲笑,哈哈哈,现在蓝点证实了确实就是这么回事,卧槽,Hype起来了,不出所料,Mark Cerny带来的确实是真正的次世代[s:joy]
阿萨斯 发表于 2020-11-12 08:06
这游戏估计99.9%的玩家都不能通关吧太难了,我当年试了一下就放弃了,过几个月等PC版出了看看能不能 ...
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