
pan1906 发表于 2020-10-12 16:36
牺牲更多的画面细节和远景,就为了120Hz,有这个必要吗?



likyyin 发表于 2020-10-12 16:59
大家都知道没有必要,宣传话术而已。从人眼的感官效果来说,画质与帧数的最合理平衡数值就是2K/60帧,4K ...
anty976 发表于 2020-10-12 19:04
我也是这么觉得。 奈何厂商的路子都不这么走。 TMD。
likyyin 发表于 2020-10-12 16:59
大家都知道没有必要,宣传话术而已。从人眼的感官效果来说,画质与帧数的最合理平衡数值就是2K/60帧,4K ...
害羞的小钱包 发表于 2020-10-12 12:27
好奇这个高画质是有多高
wapplew 发表于 2020-10-12 18:43
4K
120hz
害羞的小钱包 发表于 2020-10-12 20:27
好奇这个高画质是有多高

anty976 发表于 2020-10-12 19:04
我也是这么觉得。 奈何厂商的路子都不这么走。 TMD。
我不相信这是最终画质[s:doge]
自雅达利时代起步,一路走到次时代,因为以前游戏的显示设备的特性(显像管时代),从来没有低于60帧的画面,至于解析度确实是线性的向上发展的。但是无论如何,一直不是制作和评价游戏的核心指标。过往时代核心就是游戏性、游戏核心机制、核心体验等创造类设计以及构思等技术力的比拼。而现代游戏性能参数比拼的拐点就是微软加入游戏行业后,进来了一股原来PC装机理念以及游玩特性的群体,恰巧又是集中在美国市场(欧洲区域都不那么明显)。自那时开始,御三家被带进了这样的军备竞赛怪圈,讨论游戏或者平台,先谈解析度、帧数、cpu/gpu算力、甚至散热!看看这些名词,哪一个后面是直接和游戏好不好玩挂钩?好在任天堂自NGC后退出这个怪圈,看看现在的发展和自己的圈子多么良性和高口碑,为什么没人去说NS游戏的帧数、解析度?所以,微软只是微软,匠人特性在这个企业身上一点点都没有。这也是乔布斯一直吐槽看不上他们的根本原因。微软只是资本市场下的资本缩影,并不是创造型企业,所以去微软上班远比购买微软产品要合适的多。
likyyin 发表于 2020-10-13 10:03
自雅达利时代起步,一路走到次时代,因为以前游戏的显示设备的特性(显像管时代),从来没有低于60帧的画 ...
anty976 发表于 2020-10-13 10:35
反正自从我玩游戏以来最期待的一个进步,它从来就没有发生过,不是说没有质的飞跃,而是往前一步好像都没 ...
likyyin 发表于 2020-10-13 10:48
游戏里的AI是个又苦又重有难坚持的工作,人工智能的运用对算力要求太大,现阶段无法商业化民泛用。但是靠 ...




likyyin 发表于 2020-10-13 10:03
自雅达利时代起步,一路走到次时代,因为以前游戏的显示设备的特性(显像管时代),从来没有低于60帧的画 ...

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