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标题: 业界XSX《尘埃5》120Hz游戏体验,体验震撼次世代 [打印本页]

作者: tekkenman    时间: 2020-10-12 16:00
标题: 业界XSX《尘埃5》120Hz游戏体验,体验震撼次世代
本帖最后由 tekkenman 于 2020-10-12 14:55 编辑

https://arstechnica.com/gaming/2 ... saves-a-rusty-ride/
https://venturebeat.com/2020/10/11/dirt-5-120hz-xbox-series-x/
https://www.ign.com/articles/dir ... t-low-on-wow-factor

这几天业界拿到了尘埃5开始体验,尘埃5游戏有2个模式,画质模式和帧数模式,但是如果你的电视支持120Hz,那么会出现第三个模式,120Hz模式。

画质模式:高画质,4K,但是帧数在30-60之间跳动,平均大约40帧
帧数模式:4K锁定在60帧,牺牲一些画面特效和细节
120Hz模式:1440P锁定120帧,牺牲更多的画面细节,远景细节,但是丝滑120帧的体验太美妙了

开启体验之前,在电脑上也玩过120Hz的游戏,但是这是是有起伏上下的,这里XSX的体验就是相当完美,因为可以锁定在120Hz模式。游戏体验是丝滑顺畅


作者: devilyoh    时间: 2020-10-12 16:04
看看效果            
作者: wsdz    时间: 2020-10-12 16:19
很期待。。。。。。                                               
作者: 土豆烧鸡    时间: 2020-10-12 16:25
这画面,说是ps3游戏我也不会奇怪
作者: nepocmais    时间: 2020-10-12 16:35
120幀真是太順了。。。
作者: pan1906    时间: 2020-10-12 16:36
牺牲更多的画面细节和远景,就为了120Hz,有这个必要吗?
作者: 土豆烧鸡    时间: 2020-10-12 16:37
我觉得微软完全不用出xsx,既然主打高帧数,Xboxone完全够了,比如把1995年到2005年的游戏做成4k 120帧,2005年到2012年的游戏做成4k 60帧,不行缩特效就完事,然后拼命给玩家洗脑帧数就是一切,帧数就是次世代,xb1再换个名字,比如叫xbox4k,足够了[s:410]
作者: sakai_jin    时间: 2020-10-12 16:38
算了吧,不打算再玩10年前的画面了
作者: luster    时间: 2020-10-12 16:42
屏幕靠右下方的锯齿是因为解锁了120Hz吗
作者: tdkgtm    时间: 2020-10-12 16:44
论稳定帧数,可以无限堆机能的PC 是无敌的
作者: demetry    时间: 2020-10-12 16:44
不明白为啥一定要真4k,
作者: luyuja    时间: 2020-10-12 16:45
120帧没有质感
作者: finalfans    时间: 2020-10-12 16:51
弄个ps2画质可以360帧么?
作者: 诺基亚8800    时间: 2020-10-12 16:52
第一种其实就是4k 30不锁帧模式吧
作者: likyyin    时间: 2020-10-12 16:59
pan1906 发表于 2020-10-12 16:36
牺牲更多的画面细节和远景,就为了120Hz,有这个必要吗?

大家都知道没有必要,宣传话术而已。从人眼的感官效果来说,画质与帧数的最合理平衡数值就是2K/60帧,4K都没有必要,除非你是在1米距离内看着40以上的电视。在这个数值上,把剩下的算力堆砌到特效、光追上,把剩下的精力放到游戏设计上才是真正次时代该做的事情。
作者: lovinglili    时间: 2020-10-12 17:01
开车游戏 VR更得劲把
作者: irson_lee    时间: 2020-10-12 17:17
这画面真是厉害了。。。
Codemaster一向画面慢热   没想到这次慢成这样
作者: myfreecity    时间: 2020-10-12 17:23
看来是要买个120hz的电视机了,这以后都是需要的了……还要是支持4K的120hz,好贵的吧……
作者: klaus.sang    时间: 2020-10-12 17:30
赛车游戏120帧其实必要性不大,赛车不像FPS有快速的镜头来回晃动,赛车游戏的镜头移动受制于车辆本身的物理特性,是速度变化相对均匀的平缓的移动
作者: Stars-Chivalry    时间: 2020-10-12 17:45
我不相信这是最终画质[s:doge]

作者: sunqiangod    时间: 2020-10-12 18:00
不错
作者: 梦妮轩儿    时间: 2020-10-12 18:02
有多少电视支持hdmi2.1,120帧有多少支持的
作者: 趋势为王    时间: 2020-10-12 18:06
感觉开发商技术不行,凭XSX的技能4K稳定60帧不是很正常的事?
作者: mousyarquiry    时间: 2020-10-12 18:25
“你将获得4k120帧的力量!”
“那么,代价是什么?”
作者: wapplew    时间: 2020-10-12 18:43
本帖最后由 wapplew 于 2020-10-12 18:47 编辑

4K

120hz



作者: anty976    时间: 2020-10-12 19:04
likyyin 发表于 2020-10-12 16:59
大家都知道没有必要,宣传话术而已。从人眼的感官效果来说,画质与帧数的最合理平衡数值就是2K/60帧,4K ...

我也是这么觉得。    奈何厂商的路子都不这么走。  TMD。
作者: 掌柜的    时间: 2020-10-12 19:22
太滑了 和GTA5一样
作者: rollpard    时间: 2020-10-12 19:39
anty976 发表于 2020-10-12 19:04
我也是这么觉得。    奈何厂商的路子都不这么走。  TMD。

恶魔之魂那种2K 插值到4K,全程60帧的体验是最适合次世代主机的。原生4K需要2K 2倍的机能,把这些机能留下来放到画质上会好得多
作者: goodboykk    时间: 2020-10-12 19:59
likyyin 发表于 2020-10-12 16:59
大家都知道没有必要,宣传话术而已。从人眼的感官效果来说,画质与帧数的最合理平衡数值就是2K/60帧,4K ...

严重同意!!!!!!!!!!
作者: 胡搅蛮缠    时间: 2020-10-12 20:21
这画质碉堡了都。
作者: 害羞的小钱包    时间: 2020-10-12 20:27
好奇这个高画质是有多高
作者: zra1zra    时间: 2020-10-12 21:19
还是不要偏激,中立的看这件事的话。还是得先看看PS5那边。如果PS5不用这套画质选项的话就可以说明这套画质选项不怎么合理。如果PS5也是这样的话,我相信这么做还是很有必要的
作者: tekkenman    时间: 2020-10-12 21:20
害羞的小钱包 发表于 2020-10-12 12:27
好奇这个高画质是有多高

试玩小哥说不如地平线4
作者: survivor77    时间: 2020-10-12 21:32
虽然名字叫尘埃,而且确实车也不停地在那轧泥巴地;但是看上去不怎么尘埃干净得很啊。。。
作者: 利维亚的白狼    时间: 2020-10-12 22:12
赛车游戏还是等废渣和地平线5吧
作者: 午夜幽骑王    时间: 2020-10-12 22:44
错了,120hz模式是dynamic 1440P,不是4K
作者: nepocmais    时间: 2020-10-12 22:45
wapplew 发表于 2020-10-12 18:43
4K

120hz

观众都缩没了。。。。
作者: finalfans    时间: 2020-10-13 09:23
害羞的小钱包 发表于 2020-10-12 20:27
好奇这个高画质是有多高

高画质是正常比赛,高帧数是新/冠/疫/情模式

20201012_129384_6374a67caca9789ecfa8IJmW89K0L82k.jpg

作者: finalfans    时间: 2020-10-13 09:25
这种开启高帧数画质逼近PS3的做法,无论XSX还是PS5都不咋地
作者: kyodon    时间: 2020-10-13 09:27
尘埃我应该只玩过2、3,印象中画面没这么艳丽吧。现在整体感觉好艳丽啊。大红大绿的、饱和度超级高。。。
作者: t8080    时间: 2020-10-13 09:33
想是qq飞车的感觉   不同路面带来的速度影响没有体现   太快乐
作者: demetry    时间: 2020-10-13 09:39
120帧每帧只有8.3m时间,渲染时间可不止少了一半,帧数约高,程序越难写,
另外一个问题是,有帧数选项的话,30帧下面,cpu估计是吃不饱了,功耗墙哈哈
作者: likyyin    时间: 2020-10-13 10:03
anty976 发表于 2020-10-12 19:04
我也是这么觉得。    奈何厂商的路子都不这么走。  TMD。

自雅达利时代起步,一路走到次时代,因为以前游戏的显示设备的特性(显像管时代),从来没有低于60帧的画面,至于解析度确实是线性的向上发展的。但是无论如何,一直不是制作和评价游戏的核心指标。过往时代核心就是游戏性、游戏核心机制、核心体验等创造类设计以及构思等技术力的比拼。而现代游戏性能参数比拼的拐点就是微软加入游戏行业后,进来了一股原来PC装机理念以及游玩特性的群体,恰巧又是集中在美国市场(欧洲区域都不那么明显)。自那时开始,御三家被带进了这样的军备竞赛怪圈,讨论游戏或者平台,先谈解析度、帧数、cpu/gpu算力、甚至散热!看看这些名词,哪一个后面是直接和游戏好不好玩挂钩?好在任天堂自NGC后退出这个怪圈,看看现在的发展和自己的圈子多么良性和高口碑,为什么没人去说NS游戏的帧数、解析度?所以,微软只是微软,匠人特性在这个企业身上一点点都没有。这也是乔布斯一直吐槽看不上他们的根本原因。微软只是资本市场下的资本缩影,并不是创造型企业,所以去微软上班远比购买微软产品要合适的多。
作者: yakumo    时间: 2020-10-13 10:17
我不相信这是最终画质[s:doge]


可惜是最终的…
作者: yakumo    时间: 2020-10-13 10:23
自雅达利时代起步,一路走到次时代,因为以前游戏的显示设备的特性(显像管时代),从来没有低于60帧的画面,至于解析度确实是线性的向上发展的。但是无论如何,一直不是制作和评价游戏的核心指标。过往时代核心就是游戏性、游戏核心机制、核心体验等创造类设计以及构思等技术力的比拼。而现代游戏性能参数比拼的拐点就是微软加入游戏行业后,进来了一股原来PC装机理念以及游玩特性的群体,恰巧又是集中在美国市场(欧洲区域都不那么明显)。自那时开始,御三家被带进了这样的军备竞赛怪圈,讨论游戏或者平台,先谈解析度、帧数、cpu/gpu算力、甚至散热!看看这些名词,哪一个后面是直接和游戏好不好玩挂钩?好在任天堂自NGC后退出这个怪圈,看看现在的发展和自己的圈子多么良性和高口碑,为什么没人去说NS游戏的帧数、解析度?所以,微软只是微软,匠人特性在这个企业身上一点点都没有。这也是乔布斯一直吐槽看不上他们的根本原因。微软只是资本市场下的资本缩影,并不是创造型企业,所以去微软上班远比购买微软产品要合适的多。


对你的看法表示感同身受
作者: anty976    时间: 2020-10-13 10:35
likyyin 发表于 2020-10-13 10:03
自雅达利时代起步,一路走到次时代,因为以前游戏的显示设备的特性(显像管时代),从来没有低于60帧的画 ...

反正自从我玩游戏以来最期待的一个进步,它从来就没有发生过,不是说没有质的飞跃,而是往前一步好像都没有。
那就是游戏里的AI。

不过G胖前段时间就这个话题表过一个态。看半条命VR的表现,我对他的话还是比较相信的。总之期待吧。
作者: likyyin    时间: 2020-10-13 10:48
anty976 发表于 2020-10-13 10:35
反正自从我玩游戏以来最期待的一个进步,它从来就没有发生过,不是说没有质的飞跃,而是往前一步好像都没 ...

游戏里的AI是个又苦又重有难坚持的工作,人工智能的运用对算力要求太大,现阶段无法商业化民泛用。但是靠开发人员写入海量的脚本又有几家公司几个人愿意在现阶段的游戏圈里去这么做?归根结底还是把财力、人力等往吃力又讨好的地方去转移了
作者: 懒洋洋OTAKU    时间: 2020-10-13 12:39
不知道为啥,df分析的那段,画面表现看着比官方发的内14分钟实机强很多,另外说了不是最终版。
作者: anty976    时间: 2020-10-13 14:10
likyyin 发表于 2020-10-13 10:48
游戏里的AI是个又苦又重有难坚持的工作,人工智能的运用对算力要求太大,现阶段无法商业化民泛用。但是靠 ...

是滴。主要玩家也不咋买单。

写入海量脚本的目前就拉瑞安还活的比较滋润。希望这回博德3能大成功吧。
黑石头和英克赛都那啥了。尤其永恒柱子2,赔成孙子样,其实游戏质量挺过硬的。

作者: steven1983    时间: 2020-10-13 14:33
赛车游戏我还是看看“改无可改”和“比真还真”这2个系列就行了。
作者: aamatrixboy    时间: 2020-10-13 15:09
4399画质玩120帧大丈夫啊
作者: hdtv1080p    时间: 2020-10-13 16:34
likyyin 发表于 2020-10-13 10:03
自雅达利时代起步,一路走到次时代,因为以前游戏的显示设备的特性(显像管时代),从来没有低于60帧的画 ...

然而sfc,md时代就开始比发色数,比处理器位数,明明32位的dc,64位的ps2都要混淆概念说成128位
作者: pepoha    时间: 2020-10-13 17:19
以牺牲极大的画面细节去换取的120帧根本本末倒置,玩尘埃就看尾部漂移时的烟尘效果和漂亮的风景,否则不如去玩马车8
作者: mgs5quiet    时间: 2020-10-13 17:39
帧数和画面非的二选一的话,我 选择前者
作者: tonylingluo    时间: 2020-10-13 20:18
赛车游戏高帧数的体验比多拿几个观众要好得多得多得多,不懂得建议去离家最近的tom熊玩一下高帧数垃圾画质街机。
作者: 圣之灵帝    时间: 2020-10-13 20:20
120HZ稳定的话,来一发3090显卡就可以了。主机的话,老老实实4K 60吧
作者: tking100    时间: 2020-10-13 20:22
应该把PS5画面拉出来对比。。。
作者: ella0114    时间: 2020-10-13 20:25
感觉现在dirt在学地平线了,像是搞成了开放世界视野非常开阔,但是画面有些穷酸有点像地平线的劣化版
作者: mcmz    时间: 2020-10-13 21:15
看了看 虽然画质不咋地 但也略窥一二 反正有点一言难尽 还是期待地平线可以一战吧 这种受众更小的游戏起不了任何波澜
作者: cloudol    时间: 2020-10-14 09:14
可以跑120hz 那估计画面不怎么样了
作者: tangoal10    时间: 2020-10-14 18:47
PS3级别的画面,这算什麼次世代,真的看吐.
作者: mcmz    时间: 2020-10-21 18:27
说实话我是没看出这游戏有多次世代 另外xb好像没人了是咋滴 用个非主流赛车游戏当排头兵啊




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