A9VG电玩部落论坛

标题: MHR IGN专访:非常新颖独特,并非世界的卡通版 [打印本页]

作者: 迪兹林格阿贝尔    时间: 2020-10-7 13:48
标题: MHR IGN专访:非常新颖独特,并非世界的卡通版
IGN对《怪物猎人:崛起》制作人辻本良三和游戏总监一濑泰范进行了采访,在本次采访中IGN问及了本作的命名、翔虫攻击、语音聊天等细节,一起来听听开发者们的回答。

1、有关《怪物猎人》系列新作的命名

IGN首先询问了《怪物猎人》系列近期的命名方式,IGN提到:不同于此前的数字命名,近期的《怪猎》都使用了一些关键词作为后缀,例如“世界”、“崛起”等。辻本良三表示,每款《怪猎》新作都会基于特定的主题或概念设计,因此他们决定:最好还是给予《MH》新作冠以一个能够反映重点的标题。就例如以“世界"彰显其对应的大型开放区域,而”崛起(rise)”则是反映出了本作对于垂直面的强调。



IGN追问说,未来是不是卡普空不会再以数字编号命名《怪猎》新作了?辻本良三表示:“是的,每款游戏都是基于特定主题、概念设计。因此,我们决定给予游戏一个名称而非数字,以反映其含义,这样更能便于玩家们理解。所以,是的,我们未来也会这么做。”

2、《怪物猎人:崛起》的独特性

尽管《崛起》和《世界》有些相似之处,但辻本良三和游戏总监一濑泰范都坚称本作“非常独特”,并不是“世界的卡通复刻版”。

一濑泰范表示,玩家们在尝试之后就会发现《崛起》具有很多独特之处,另外他表示本作也做出了一些和《世界》类似的改良,但还是非常专注于NS平台。



至于本作是更像《世界》还是前面世代的《怪物猎人》(例如《怪物猎人X》)。一濑泰范表示,《X》和《世界》的元素都有,但《崛起》也会有其独特的新内容,但目前还没办法透露。

另外一濑还表示,(尽管有新的元素)但《崛起》肯定也还是会像一款《怪物猎人》游戏,而且本系列的每款游戏都会达到一个标准:就是不要疏离本系列的粉丝。从过去的任何一款《怪猎》游戏(无论是《世界》、《X》还是更早的《怪猎》系列》)中获得的经验,都能让你为系列新作更好地做好准备。

3、单人和多人任务是分开的

IGN提到,在《世界》中,所有关键任务都能单人完成,也可以和朋友一起组队;“但是,在此前的《怪猎》系列作品中,这两种任务是分开的,单人任务是在村里接,而多人任务则是在集会所接的。“IGN如是写道。

报道提到,这种更为传统的任务分类方式会在《崛起》中回归,但是也无须担心,因为单人进度不会影响你去开多人进度,反之亦然。



IGN也表示,过去《怪物猎人》作品中确实有一些需要玩家完成单人战役才能解锁的功能和设施,目前尚不清楚《崛起》有没有类似的设定。

4、《崛起》的过场动画可以跳过

在《崛起》中,不论是多人还是单人,均能跳过过场动画,这也意味着游戏中的CG不会像《世界》中的多人组队时那样造成一些阻碍了。

一濑泰范表示,开发者不会对此设置太多限制,因此玩家们可以和任何想组队的人一起玩。唯一的限制就是你的猎人等级(多人模式下的角色等级)。

另外IGN称,即便第一次选择跳过CG,在有空的时候也可以进行重看。

5、没有从《塞尔达传说:荒野之息》中获得灵感

IGN询问《崛起》是否完全受到《塞尔达传说:荒野之息》的启发,对于这个问题,辻本良三和一濑泰范都大笑起来。他们表示,《荒野之息》并不是《崛起》的灵感来源。自从他们完成了《X》以来,该团队一直希望制作一个拥有更多行动自由的《怪物猎人》(《怪物猎人X》于2015年在3DS发布)。



“《怪物猎人》已经有了很多探索元素,我们希望再次基础上给与玩家更多的行动自由。就仅仅说四处移动这一点,(在《崛起》中)也会变得更加有趣。”一濑泰范如是说。

至于这种行动自由会如何影响战斗,一濑认为,这并不意味着玩家们必须在战斗中使用翔虫,不过怪物的攻击也会有不同的变化;而取决于猎人所处的位置,怪物也会改变其攻击方式。

所以,也别想着运用爬墙能力惨虐怪物了。一濑也强调说:“我们希望玩家们能享受使用翔虫做出不同动作的自由。”

6、有关翔虫

在此前公布的预告中,我们看到了很多运用翔虫进行的攻击动作,这也让人想起了狩技。不过一濑表示,狩技是“是种特殊时刻,因为冷却太久,只能偶尔使用”,而翔虫攻击却是他们“积极地希望玩家们在战斗中使用,以创造新的combo”的要素。



翔虫攻击并不能自定义,但还有一些其他全新元素,会在将来公布(两人也提到不会有装备技能增强翔虫的能力【 no armor skills that augment the Wirebug’s abilities】)。

7、图标的调整

IGN表示,很多网友注意到了解毒药图标的变化,辻本良三和一濑泰范表示,这是因为他们在对一些图标进行调整,以便在NS较小的屏幕上也能更清楚地看见;他们一直在检查现有的图标,如果有需要的话就依据NS的需要进行调整进行适应。



8、NS主机上没有语音聊天

有关对于NS主机的适应方面,IGN就提到NS平台、NS移动端APP都没有语音聊天功能。对于NS游戏来说,这其实是一种常态。但IGN编辑表示,他还是有些失望。当问及原因时,辻本良三和一濑泰范表示“无法对NS的硬件功能发表评论。”

作为替代,《崛起》中猎人们可以在NS主机上输入消息,创建快速命令、发送贴画、使用手势来和队友交流。另外卡普空方面也确认,多人游戏需要任天堂Switch Online会员。


作者: 迪兹林格阿贝尔    时间: 2020-10-7 13:50
顺便MHR开发是在NS公部之前就开始,整整四年时间,前期一直在构思游戏的玩法和RE引擎的适配....最近才刚刚从十几帧优化到稳定30帧的表现
作者: fine3Qandu    时间: 2020-10-7 14:02
只想知道美服日服能不能互相联机
作者: woaimiyabi    时间: 2020-10-7 14:08
本帖最后由 woaimiyabi 于 2020-10-7 14:13 编辑

貌似 三太子和一赖泰范接受了很多媒体采访 很多信息都分散了  我在这里转发一下另一家媒体的 相关提问而得到的信息  
和上面一样 jh所任务 和村任务这种模式回归了   
jh所没有了世界这种16人 而是回到了以前的4人jh所模式
强化武器系统没有继承世界的换贴图模式 而是和以前一样武器都是独立建模
地图ai有很好的防止玩家在远处高低用远程武器猥琐死怪物
不止是大桶爆弹 其他道具也有和翔虫联动的使用方式
联机模式的时候 依然有信号弹的设定
装备技能系统主要还是和世界新系统为主 但也结合了老怪猎的数值模式  
活动任务回归以前是永久下载模式  不再是世界这种限时网游运营模式  (看来极大可能和jump的漫画联动任务 还有任天堂的游戏联动任务会再次回归)
还有几家 媒体的国内媒体也参加了采访提问  有点多 我就不转载了  有兴趣的可以去看一下
作者: 迪兹林格阿贝尔    时间: 2020-10-7 14:23
本帖最后由 woaimiyabi 于 2020-10-7 14:13 编辑

貌似 三太子和一赖泰范接受了很多媒体采访 很多信息都分散了  我在这里转发一下另一家媒体的 相关提问而得到的信息  
和上面一样 jh所任务 和村任务这种模式回归了   
jh所没有了世界这种16人 而是回到了以前的4人jh所模式
强化武器系统没有继承世界的换贴图模式 而是和以前一样武器都是独立建模
地图ai有很好的防止玩家在远处高低用远程武器猥琐死怪物
不止是大桶爆弹 其他道具也有和翔虫联动的使用方式
联机模式的时候 依然有信号弹的设定
装备技能系统主要还是和世界新系统为主 但也结合了老怪猎的数值模式  
活动任务回归以前是永久下载模式  不再是世界这种限时网游运营模式  (看来极大可能和jump的漫画联动任务 还有任天堂的游戏联动任务会再次回归)
还有几家 媒体的国内媒体也参加了采访提问  有点多 我就不转载了  有兴趣的可以去看一下


其实关键消息都打太极过去了...
比如这作有没有G位
回答:目前正在开发本作,还无法确定

有几只怪和几张地图
回答:数量都是怪物猎人作品中应该有的量
作者: lightning13    时间: 2020-10-7 14:29
jh所没16人,只得4人,不热闹了这点是差评了
活动任务没时间限制这是不错
我奶一下上市的时候画面会多点值,不会这么光秃秃
作者: 老倉唯    时间: 2020-10-7 14:31
快速指令跟表情交流让我想到某些arpg手游. 后续机型赶紧开放蓝牙耳机或者手柄内置个mic吧
作者: 32128167    时间: 2020-10-7 14:38
机能不行又想和世界画面靠拢,所以搞成卡通版咯
作者: woaimiyabi    时间: 2020-10-7 14:42
迪兹林格阿贝尔 发表于 2020-10-7 14:23
其实关键消息都打太极过去了...
比如这作有没有G位
回答:目前正在开发本作,还无法确定

这些重要的情报 不回答是传统了 毕竟发售还有半年要一点一点挤  还有一点这次回答了玩家争议之一 tgs实机演示是现在这个版本ns 并不是传闻中的加强版ns  而且当媒体追问 ns是否有加强版的时候 也是打太极  糊弄过去
作者: 113391987    时间: 2020-10-7 14:44
jh所没16人,只得4人,不热闹了这点是差评了
活动任务没时间限制这是不错
我奶一下上市的时候画面会多点值,不会这么光秃秃


应该跟战地一样100人战场,这样才热闹。
作者: 无畏魔女    时间: 2020-10-7 14:45
实在没看出来这画面哪里卡通了,怪物猎人物语那种才叫卡通吧
作者: lightning13    时间: 2020-10-7 14:54
113391987 发表于 2020-10-7 14:44
应该跟战地一样100人战场,这样才热闹。

这样的回复有意思么?就为了抬杠?
作者: 不屈    时间: 2020-10-7 14:54
迪兹林格阿贝尔 发表于 2020-10-7 14:23
其实关键消息都打太极过去了...
比如这作有没有G位
回答:目前正在开发本作,还无法确定

G就不用想了,卡表的游戏没加强版说出来你都不信,就看到时候是全新的G位版本还是冰原这样的DLC升级了。
作者: 113391987    时间: 2020-10-7 14:56
lightning13 发表于 2020-10-7 14:54
这样的回复有意思么?就为了抬杠?

你觉得4个人少就行,我觉得16个人少就不行??
作者: lightning13    时间: 2020-10-7 14:59
113391987 发表于 2020-10-7 14:56
你觉得4个人少就行,我觉得16个人少就不行??

OK,如果按照战地的现有人数64人一局,那每场狩猎起码是12个猎人打一场才需要这么大的JH所
更别说你的100人的JH所了,那就是改变整个怪猎,你认为真的可以?
作者: 林克的冒险    时间: 2020-10-7 15:07
无畏魔女 发表于 2020-10-7 14:45
实在没看出来这画面哪里卡通了,怪物猎人物语那种才叫卡通吧

改良版的RE Engine引擎,NS的极限画质了,掌上玩应该非常不错
作者: 113391987    时间: 2020-10-7 15:12
lightning13 发表于 2020-10-7 14:59
OK,如果按照战地的现有人数64人一局,那每场狩猎起码是12个猎人打一场才需要这么大的JH所
更别说你的100 ...

怪物猎人吃鸡啊。不允许吃回复药,不允许用陷阱,两头狞猛恐暴龙。
作者: wsdz    时间: 2020-10-7 16:08
有特点就好,该有个新作品接班世界了。
作者: starseeker82    时间: 2020-10-7 16:40
原画:我好了
3D建模:请把建模师交出来挨打
作者: 文批武斗    时间: 2020-10-7 16:49
还剩几多百年可以玩到
作者: Stars-Chivalry    时间: 2020-10-7 16:56
人设和建模的差距[s:doge]
作者: yun44    时间: 2020-10-7 17:04
发现每个媒体也是没事好问屁事多,好多提问都是重复实际也没问出个啥,为啥见爬山就是塞尔达?怎么不说见翔虫甩线就是蜘蛛侠或只狼?编辑仅仅只玩过这些游戏?是老任作品就是卡通风?说得好像以前mhxx之前所有老系列都是卡通版?

而不支持语音那个是最搞笑的,既然是专业网站编辑了,就该知道MH3GHD是可以直接用gamepad语音,当然如果专业游戏编辑没玩过那没话可说。
所以要问就该问为啥WIIU上作品都可以,而ns却不能语音?switch现在的理由是没麦克风,所以就不用做语音支持了?应该问为啥不做蓝牙或外接设备语音.....
作者: Iamleek    时间: 2020-10-7 17:19
普遍看法就是一濑比市原大辅更会做怪猎。
后面的高清版怪猎应该不会是市原大辅制作,毕竟全平台1600万做到全平台600万,真是不可多得的人才。
作者: kirahenry    时间: 2020-10-7 17:20
“另外卡普空方面也确认,多人游戏需要任天堂Switch Online会员。”
好像没有说能不能面联。
作者: 月下的悲鸣    时间: 2020-10-7 17:23
世界的精简版我信,卡通版什么鬼
作者: 乱兵刹神    时间: 2020-10-7 17:40
最下面的那个对比图有些搞笑。。
作者: l9353223    时间: 2020-10-7 18:44
3ds有《生化危机启示录》
ns有《怪物猎人崛起》

卡普空创造极限突破的第三方?
作者: john_martin    时间: 2020-10-8 11:40
113391987 发表于 2020-10-7 14:44
应该跟战地一样100人战场,这样才热闹。

怪猎吃鸡吗




欢迎光临 A9VG电玩部落论坛 (https://bbs.luryl.com/) Powered by Discuz! X3.4