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标题: 开发者:XSS内存小不是问题,花些时间优化好游戏没问题 [打印本页]

作者: zhajj    时间: 2020-9-13 16:36
标题: 开发者:XSS内存小不是问题,花些时间优化好游戏没问题

微软次世代主机Xbox Series S和Xbox Series X将于11月10日正式发售。之前我们报道过有许多开发者对微软新主机XSS的内存表示担忧,他们认为XSS只有10GB的GDDR6内存,将为游戏行业带来“瓶颈”,产生更多问题,需要开发者进一步去解决。



但并不是所有的游戏开发者都对XSS的内存不满,近日有几位开发者就发表了对XSS内存的正面看法。前IW元老Robert Bowling发推文表示,他并不赞同所谓的XSS将为游戏行业带来“瓶颈”的看法,开发者必须为不同的SKUs进行游戏优化,这不是什么新鲜之事。本世代中期,微软和索尼都推出了升级版主机,开发者们都不得不这么干了。



Remedy公关经理Thomas Puha,Flavorworks创意总监Jack Attridge也发表了类似看法,他们都表示这只是开发者需要选择哪个优先的问题,需要花费额外时间去优化好游戏而已,但这不是什么新鲜之事。


作者: 爱诗爱曲艺    时间: 2020-9-13 16:39
嗯,公关经理创意总监比程序员懂技术
作者: Hyc_cn    时间: 2020-9-13 16:44
这几个人的职位...是程序最讨厌的
作者: survivor77    时间: 2020-9-13 16:45
说得没错,不就是多花点时间精力金钱做优化吗?[s:doge]
作者: 活尸    时间: 2020-9-13 16:48
不是说第三方都是很懒的吗
作者: Stars-Chivalry    时间: 2020-9-13 16:48
拿半代升级版主机和xss比,不说啥了[s:doge]
作者: el-melfes    时间: 2020-9-13 16:48
所以还不是需要花费额外的精力来优化[s:doge]
作者: NarPaPa    时间: 2020-9-13 16:49
肯定需要额外精力优化,就像PS5的那个可变频率一样
作者: limin555    时间: 2020-9-13 16:49
之前那几位不就是抱怨需要多花精力优化吗?
作者: weudys    时间: 2020-9-13 16:57
索尼打钱了,内存令人困扰!微软也打钱了,优化没啥问题!
作者: 逍紫    时间: 2020-9-13 16:58
半代升级不还是基于PS4/X1来开发?
跟你这次世代刚登场,就出个低配来拉低底线区别也太大了吧。
DOOM的开发者说得很明白了吧。
话说这几位的职位说这些话真的不会被开发者暴揍吗?和软软说的一键优化如出一辙啊

作者: itachihcq    时间: 2020-9-13 17:02
关键是谁会为了一个垫底机去浪费时间金钱去优化,就像psv和wiiu的第三方,只能用惨不忍睹来形容。xss的第三方游戏也一目了然了。
作者: 杀死Kenny    时间: 2020-9-13 17:04
所以不还是额外花时间吗?1、提高成本去增加开发周期,好有多余的时间去优化XSS;2、压缩其他版本的优化时间,间接降低其他版本的质量,好有多余的时间去优化XSS;让开发团队选一个吧,或者两个都选再或者直接不花时间优化XSS了,把其他版本搞好,XSS质量差点直接发售
作者: 雷遁螺旋手里剑    时间: 2020-9-13 17:11
看来ps5会优先优化,最难啃的骨头放最后
作者: 光和影    时间: 2020-9-13 17:13
本帖最后由 光和影 于 2020-9-13 17:28 编辑

仅对这两位的话发表个看法,如果时间在资本家那里不算成本的话,那确实没有什么问题。
作者: survivor77    时间: 2020-9-13 17:14
说什么本世代半代升级就是这样,这话就显得混淆视听动机不纯。本世代游戏都是基于标准版平台开发,不存在为了兼容低配平台而做优化这种事。
当然在次世代你继续这么干也没人会阻止你就是了。
作者: cangyuezhui    时间: 2020-9-13 17:15
说的是废话,程序员说的其实是一样的话,就是不想去做这个**的优化
作者: survivor77    时间: 2020-9-13 17:23
硬要说拿本世代半代升级说事,当年sony是明确表态不允许存在只对应ps4pro而不对应ps4的游戏的。
既然声称xsx和xss“核心体验相同”,那我很期待微软也可以早早宣布同样的决定。
作者: sakai_jin    时间: 2020-9-13 17:28
“公关经理”,“创意总监”
哈哈哈哈
作者: wing    时间: 2020-9-13 17:30
这就是所谓 “针不刺到他们的肉不知痛”,对事情自身事外的态度

你叫他们老老实实坐着开发机面前好好地优化,好好干活,担保马上开Twitter诉苦!
作者: devilyoh    时间: 2020-9-13 17:32
联动帖            
作者: wing    时间: 2020-9-13 17:34
sakai_jin 发表于 2020-9-13 17:28
“公关经理”,“创意总监”
哈哈哈哈

上司 与 下属。。。。。。
的立场永远都是对立的!!.......
作者: 理性玩家    时间: 2020-9-13 17:41
所以第三方增加的成本與工作量是為了幫助微軟切入299市場?

第三方是微軟的奴隸,一切以微軟的意志為意志。
作者: devilelvis    时间: 2020-9-13 17:51
平衡业界的言论[s:doge]
作者: q20071442    时间: 2020-9-13 17:58
笑卵死,技能差?你们优化一下不就完了吗!说啥废话呢
作者: rewof    时间: 2020-9-13 17:58
一群本末倒置的人,主机本来就是为了不要针对不同硬件做不同优化才发展到现在的,玩家也是只管把游戏放机器里面运行就可以了。
你现在搞得主机和PC一样要考虑不同配置进行不同优化,那还开发个毛线主机游戏,直接开发PC游戏不就好了,PC上硬件规格这么多,目前主流的显卡还是1060呢,还有人用集成显卡呢,你们怎么就不照顾一下那些玩家了。
作者: dieghost    时间: 2020-9-13 18:08
还不都是索尼带的头搞升级版主机吗?不过适应多客户群体是趋势,pc早就实现几千种兼容设备了,也没见开发者说麻烦,想***还嫌麻烦?
作者: 歧路旅人    时间: 2020-9-13 18:20
多花一年优化没什么,只要功夫深,铁杵磨成针
作者: tdkgtm    时间: 2020-9-13 18:22
dieghost 发表于 2020-9-13 18:08
还不都是索尼带的头搞升级版主机吗?不过适应多客户群体是趋势,pc早就实现几千种兼容设备了,也没见开发者 ...

ps4是主流
pro是3年后出品

理论上,开发商可以不为pro优化,只出ps4版(当然不能只出pro版)

xss和xsx是同时出,而且微软说了两者其他方面一样,差异就是分辨率,也就是要求开发商必须为两平台分别优化,并保证最终效果达标
作者: wing    时间: 2020-9-13 18:33
本帖最后由 wing 于 2020-9-13 21:01 编辑
dieghost 发表于 2020-9-13 18:08
还不都是索尼带的头搞升级版主机吗?不过适应多客户群体是趋势,pc早就实现几千种兼容设备了,也没见开发者 ...


今天无意中看到这篇文章,反思考地分析说出到底谁才是半代升级的带头者。

虽然文字只是推敲的说出,但以微软的惯性,我更倾向该笔者的说法
作者: saber416    时间: 2020-9-13 18:37
第三方没理由多花时间为你这极大垫底的XBOX优化啊。
作者: zkbskcwi    时间: 2020-9-13 18:44
问题在于不花时间和精力去优化,只登陆xsx,微软让不让?还是说所有游戏必须同时支持xss和xsx才允许登陆xbox系列平台?
如果不让那就很流氓了,纵使xss销量不高,xsx还有不小的市场份额么,无法登陆xbox系列平台肯定还是亏的,为为了登陆xbox,又不得不去额外的花精力照顾低端机能,这绝对会拖整个次时代的后腿。
作者: sonic288    时间: 2020-9-13 18:46
收钱办事,不过有点太做作,钱白花还惹一身骚气
作者: heluping    时间: 2020-9-13 18:53
这不就是直接认为需要时间成本,时间成本就是人力成本啦。吗,无所谓啦
作者: 绝剑战争    时间: 2020-9-13 18:57
http://www.robert-bowling.com/games虽说是前iw的但建议往下拉拉看看他现在在干嘛
作者: 天下一统    时间: 2020-9-13 19:05
说实话,这些开发者也是要恰饭的,谁给钱就给谁说好话,具体如何还是等机器发售再说吧。已经预定了3080和xsx,很害怕是不是给3090拖后腿了。
作者: 天下一统    时间: 2020-9-13 19:08
光和影 发表于 2020-9-13 17:13
仅对这两位的话发表个看法,如果时间在资本家那里不算成本的话,那确实没有什么问题。 ...

如果计算成本的话可以不出xss版,甚至不出xsx版,只要他们觉得可以放弃xbox市场就可以。事实上连硬件复杂多样的pc,他们都不舍得放弃。
作者: ~炎寒~    时间: 2020-9-13 19:23
wing 发表于 2020-9-13 18:33
今天无意中看到这篇文章,反思考地分析说出到底谁才是半代升级的带头者。

虽然文字只是推敲的说出,但以 ...

我没记错的话,当时谈半代升级的时候,是微软先爆出要搞半代升级的。之后sony才匆忙搞了个PRO出来。
作者: sakai_jin    时间: 2020-9-13 19:27
~炎寒~ 发表于 2020-9-13 19:23
我没记错的话,当时谈半代升级的时候,是微软先爆出要搞半代升级的。之后sony才匆忙搞了个PRO出来。 ...

半代升级本来也只有微软有这个需求,因为初版x1性能太差了,软饭玩游戏要坐十米开外画面才能看
作者: jklzhou    时间: 2020-9-13 19:27
没有花时间解决不了的事,说得真好。
作者: jjifer456    时间: 2020-9-13 19:29
pc有显卡厂做驱动,pc玩家也会自行调画质升显卡能一样么?[s:doge]
作者: sonic288    时间: 2020-9-13 19:30
我没记错的话,当时谈半代升级的时候,是微软先爆出要搞半代升级的。之后sony才匆忙搞了个PRO出来。


嗯,搞半代升级是索尼战略被动跟随,但这代不会了,因为微软在次世代开场就搞了全家桶,以索尼的财力,人力以及想象力是跟不上这节奏的,所以期待次世代的微软能研发超过双位数版本主机,可以满足不同玩家的需求,用量变成质变,最终一统天下…
作者: 诺基亚8800    时间: 2020-9-13 19:44
抱怨的人说的是XSS的内存问题会给优化造成麻烦。

解释的人说的是对XSS的内存问题只要不怕麻烦就能搞好。

其实两者说的都是:的确有点麻烦,但也不是完全解决不了的麻烦


作者: 天下一统    时间: 2020-9-13 19:49
本帖最后由 天下一统 于 2020-9-13 19:51 编辑
诺基亚8800 发表于 2020-9-13 19:44
抱怨的人说的是XSS的内存问题会给优化造成麻烦。

解释的人说的是对XSS的内存问题只要不怕麻烦就能搞好。


ps5和xsx的内存也是不一样的,gpu也是不一样,pc更是不一样,a卡n卡,iu au区别更大,只要开发商想要吃这个市场,优化是不得不做的。
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2020-9-13 19:51
公关经理动动嘴,开发人员跑断腿。
作者: 天下一统    时间: 2020-9-13 19:53
南丫岛的龙猫 发表于 2020-9-13 19:51
公关经理动动嘴,开发人员跑断腿。

很简单啊,你让那些第三方都不要给xbox开发游戏,也不要给pc开发游戏,甚至ps4也不要管了,只给ps5开发就好了,最简单,你问问那些开发商愿不愿意?
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2020-9-13 19:54
很简单啊,你让那些第三方都不要给xbox开发游戏,也不要给pc开发游戏,甚至ps4也不要管了,只给ps5开发就好了,最简单,你问问那些开发商愿不愿意?


只给PS5开发,这样最省事。你的3090也不必买了。
作者: 逍紫    时间: 2020-9-13 19:56
天下一统 发表于 2020-9-13 19:08
如果计算成本的话可以不出xss版,甚至不出xsx版,只要他们觉得可以放弃xbox市场就可以。事实上连硬件复杂 ...

然而事实是PC版全凭玩家自己调整画质,什么画质就什么帧数,随便浮动,帧数不够证明你配置不行,根本不用在意。
而主机你则需要为了这个拉胯性能跑稳定的帧数,要花大量时间去优化各种阉割,那自然是基于拉胯的主机由下自上开发简单得多,这就是大家抱怨残废XSS拖后腿的主要原因,懂么
作者: 龙泽罗拉    时间: 2020-9-13 19:59
所有的厂商如果用心优化,理论上都能在PS4上做出来战神和美末2的画面
作者: wing    时间: 2020-9-13 19:59
~炎寒~ 发表于 2020-9-13 19:23
我没记错的话,当时谈半代升级的时候,是微软先爆出要搞半代升级的。之后sony才匆忙搞了个PRO出来。 ...

从各个方面的理由 ,当时微软实在需要换代的需求。反而索尼历代PS1→PS3 都是实实在在地只为一代的主机服务。

现在回想起来 ,索尼将推出PS5 Digital Edition 也是因为知道微软有XSS低端版本次世代主机的存在.。
作者: 诺基亚8800    时间: 2020-9-13 20:01
天下一统 发表于 2020-9-13 19:49
ps5和xsx的内存也是不一样的,gpu也是不一样,pc更是不一样,a卡n卡,iu au区别更大,只要开发商想要吃这 ...


很明显人家抱怨的根本不是你说的这个问题,而是同一个机器内部内存速度不一致的问题,这导致开发者需要额外规划对不同内容在内存中的部署,否则需要快内存的内容被放进慢内存会怎样呢?

XSX本来就有这个问题,不过因为整体够快所以也还好,XSS急剧缩小的内存大小和带宽只是激化了这个问题,让所谓的一键downscale变得不可能。
作者: 新手侦探    时间: 2020-9-13 20:13
wing 发表于 2020-9-13 18:33
今天无意中看到这篇文章,反思考地分析说出到底谁才是半代升级的带头者。

虽然文字只是推敲的说出,但以 ...

这文章的作者也是够不要脸的,里面的内容,都是我视频里说的,别传这种抄袭的文章。
作者: nepocmais    时间: 2020-9-13 20:38
新手侦探 发表于 2020-9-13 20:13
这文章的作者也是够不要脸的,里面的内容,都是我视频里说的,别传这种抄袭的文章。 ...

上个视频链接啊。。。
作者: sonic288    时间: 2020-9-13 21:02
BV1GK4y1x7m3
或者去B站搜索《阴谋论:天蝎座停产了?都是索尼害的!》
或者直接搜我的名字,新手侦探。
每一个字都是一样的,我也是醉了。


刚看完你最新两个视频,已赞
作者: wing    时间: 2020-9-13 21:03
新手侦探 发表于 2020-9-13 20:50
BV1GK4y1x7m3
或者去B站搜索《阴谋论:天蝎座停产了?都是索尼害的!》
或者直接搜我的名字,新手侦探。

不好意思, 已经删除掉该链接了。
确实是相似度99% 哈哈!
作者: 新手侦探    时间: 2020-9-13 21:04
sonic288 发表于 2020-9-13 21:02
刚看完你最新两个视频,已赞

谢谢
作者: 新手侦探    时间: 2020-9-13 21:05
wing 发表于 2020-9-13 21:03
不好意思, 已经删除掉该链接了。
确实是相似度99% 哈哈!

没事,你也不知道,我只是生气这种抄袭的,真是让人无语。
作者: wangdongak    时间: 2020-9-13 21:05
对不起,没时间
作者: 新手侦探    时间: 2020-9-13 21:42
wslhwps 发表于 2020-9-13 21:27
视频解说很不错!点赞

谢谢
作者: mnm3721    时间: 2020-9-13 21:50
需要花费额外时间去优化好游戏而已所以工期赶的话xss会容易翻车?
作者: sable    时间: 2020-9-13 22:05
已经放弃购买xss了,所以无所谓了[s:doge]
作者: iwillbeccie    时间: 2020-9-13 22:06
本帖最后由 iwillbeccie 于 2020-9-13 22:08 编辑

编辑                           
作者: survivor77    时间: 2020-9-13 22:06
说来说去,微软还是抓紧时间弄个游戏出来。你拿出一个xsx版本的表现真正对得起“次世代”这三个字的游戏,然后立即展示一个仅仅是分辨率低一些的xss版,那大家自然都会闭嘴。嘴炮营销这种陋习就必须被狠狠按在地上摩擦。
其实就算说什么只要优化好任何奇迹都能发生,那我也不是完全不信:假如是由在1.8T的机器上做出tlou2的那家公司来说这话,我就信了。
作者: andy_seaver    时间: 2020-9-13 22:07
什么时候,公关经理和创意总监也能代表程序员发声了,说得难听点,他们连业内都算不上。难怪UE5的demo是在PS5上跑的
作者: iwillbeccie    时间: 2020-9-13 22:09
本帖最后由 iwillbeccie 于 2020-9-14 01:24 编辑
天下一统 发表于 2020-9-13 19:53
很简单啊,你让那些第三方都不要给xbox开发游戏,也不要给pc开发游戏,甚至ps4也不要管了,只给ps5开发就 ...


当你想反驳一个观点,却只能用推向另一个极端的这种简单二元论的方式来反驳的时候,就说明你找不出更好的反驳方式了。
要么多花时间为xss做优化,要么就不出xss版。就不能是出xss版但不多花时间做优化?如你所说,连复杂多样的pc他们都不舍得放弃,可他们也不舍得对复杂多样的pc多花成本做优化。三厂是要计算成本收益比的,他们虽然会出这个版本,但他们只会花他们认为合算的成本进行优化。多花?想的美。以为是第一方打口碑啊,不计成本的打磨画面。
作者: yakumo    时间: 2020-9-13 22:15
所有的厂商如果用心优化,理论上都能在PS4上做出来战神和美末2的画面[s:doge]


其实并不能。有些厂商给几亿也不能。
作者: ~炎寒~    时间: 2020-9-13 22:46
新手侦探 发表于 2020-9-13 20:50
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或者直接搜我的名字,新手侦探。

视频做的不错,关注了一波。期待更新
作者: 多分風    时间: 2020-9-13 23:07
嗯,搞半代升级是索尼战略被动跟随,但这代不会了,因为微软在次世代开场就搞了全家桶,以索尼的财力,人力以及想象力是跟不上这节奏的,所以期待次世代的微软能研发超过双位数版本主机,可以满足不同玩家的需求,用量变成质变,最终一统天下…


理想很丰满
作者: skyyr    时间: 2020-9-13 23:07
嗯,公关经理创意总监比程序员懂技术


反正又不是他们熬夜加班
作者: smdfzeal    时间: 2020-9-13 23:24
299可以让更多人买你59刀的游戏,能多***的事情多花点精力去优化很自然。
作者: nepocmais    时间: 2020-9-13 23:31
smdfzeal 发表于 2020-9-13 23:24
299可以让更多人买你59刀的游戏,能多***的事情多花点精力去优化很自然。 ...

赚~钱都是敏感词。。。好迷啊。。
作者: cchoisy    时间: 2020-9-13 23:38
公关经理:内存小不是事,就让程序员多加点班优化下就好。
程序员:???
作者: 伪神    时间: 2020-9-13 23:49
新手侦探 发表于 2020-9-13 20:50
BV1GK4y1x7m3
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你好,up!
本世代主机面临的挑战,是性能明显更高的游戏pc。1060已经逐渐成为主流水平的情况下,ps4有些吃力了,半代升级的目标,正是留住准备转投pc的高端玩家。从6月公布9月发售这一信息,可以得出两个推论:1.索尼早就在做了,不是临时起意;2.索尼没打算把pro放在重要位置,仅仅作为一款试水产品。
天蝎座失败了吗?我的观点是:没有。按照以往的情况,主机早早停产代表着市场反响差,无法实现商业上的投入-产出平衡,而这次情况不同。微软为了布局次世代,搞出了高性能的xsx,又搞出了低价的xss,后者正是天蝎停产的主要原因,总结为“战略需要”。一款次世代主机,图形性能还不如本世代主机的加强版,且二者相近造成重叠,如果你是决策者,你敢不停产天蝎座吗?
作者: 伪神    时间: 2020-9-14 00:02
新手侦探 发表于 2020-9-13 20:50
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Phil老板曾表示“天蝎座是全新的主机,和ps4pro不同,后者的对比对象是x1s”,可以推断他们有“次世代”的意思(而实际意义上的次世代,应该是包含全新特性的主机,而不是仅仅提升图形性能,所以尽管x1x和xss的GPU水平相近,xss才能被称作“次世代”)。
“天蝎座”的主题词是“复仇”,目标是做一款性能压过索尼的主机,以雪x1的GPU落后ps4多达40%之耻,所以他们非常戏剧性地把设计目标定位比pro强40%
作者: 伪神    时间: 2020-9-14 00:13
新手侦探 发表于 2020-9-13 20:50
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你认为天蝎座怎样才算成功?是凭此销量赶超ps4吗?不,成败要以目的而论。他们的目的是实现性能的“复仇”,所以从成功发售、没有出现明显的硬件问题的时候,就是成功的。考虑市场因素的话,赶上ps4极不现实,但能在硬件销售额中占据50%左右,这就很牛逼了。
像pro一样悄悄开发-突然公布-快速发售,是达不到“复仇”目的的。“6>4”这种噱头一经公布,就能造成舆|论压制,“天蝎年”就开始了。有什么比尽早向全世界宣告“我们要复仇”且如无意外就能成功更能扬眉吐气的?
说回“次世代”。除了新特性新理念之外,次世代的核心是软件支持。试想一下,微软擅自搞一台“次世代”主机出来,第三方就能为其单独开发游戏吗?显然不能。所以叫不叫“次世代”有什么实际意义?
作者: 新手侦探    时间: 2020-9-14 00:31
伪神 发表于 2020-9-13 23:49
你好,up!
本世代主机面临的挑战,是性能明显更高的游戏pc。1060已经逐渐成为主流水平的情况下,ps4有些 ...

你好
聊这件事,咱们先确定一个前提,一切都是瞎猜,就像标题说的,都是阴谋论,毕竟谁也不知道真实情况。
说半代升级是为了留住转头PC的玩家,这个当然没问题,但我确实没看到有明显的迹象,比如主机的销量连年放缓,或者PC游戏的销量有明显提高(不能确定),所以我个人持保留意见。
后面的几个观点我是同意的,但理由不一样。
索尼确实没打算着重发展PRO,但我觉得是因为这东西就是用来应对天蝎座的,天蝎座没起来,索尼也没必要冒险‘逼’玩家。
至于天蝎座是否失败,我个人觉得这是一款极为成功的主机,甚至是微软目前为止最成功的,但这是指主机本身,至于反响为什么不好,那就不是主机的事了。
至于战略方面,其实可以反过来想,天蝎座停产是为了给XSS让路,但前提是天蝎座的反响不好,但天蝎座如果成功了,微软在次时代的布局可能就是另一个思路了,对吧。
作者: samasara    时间: 2020-9-14 01:15
说好的根本不用专门优化,只要调节分辨率的呢?说到底还是要专门优化,微软的脸都要被打没了
作者: kskf1241648    时间: 2020-9-14 08:38
Stars-Chivalry 发表于 2020-9-13 16:48
拿半代升级版主机和xss比,不说啥了

半代升级对应的是强化 做的是加法 XSS是缩水 做的是减法 我觉得这俩难度应该是不一样
作者: leon2236    时间: 2020-9-14 08:42
新手侦探 发表于 2020-9-14 00:31
你好
聊这件事,咱们先确定一个前提,一切都是瞎猜,就像标题说的,都是阴谋论,毕竟谁也不知 ...

一个游戏主机是否成功的条件居然不看反响如何?懂了
作者: 多分風    时间: 2020-9-14 08:53
还不都是索尼带的头搞升级版主机吗?不过适应多客户群体是趋势,pc早就实现几千种兼容设备了,也没见开发者说麻烦,想***还嫌麻烦?


少在这带节奏了,并没有明确是哪家带头半代升级的,按理说,拉胯的X1应该是优先考虑升级的才对
作者: pet3    时间: 2020-9-14 08:56
[業界]任:ns 性能差距不是問題,只要遊戲開發者花些時間用心做好優化遊戲沒問題
作者: doom12    时间: 2020-9-14 09:11
花点精力,直接x1x好了,升级的钱都免了,还能4k,不就是少了光追嘛
作者: 歧路旅人    时间: 2020-9-14 09:18
smdfzeal 发表于 2020-9-13 23:24
299可以让更多人买你59刀的游戏,能多***的事情多花点精力去优化很自然。 ...

xss卖的是xgp还是60刀游戏,心里没点数么4tf性能卖60刀大作只有任天堂有这个本事,xss上并没有荒野之息剑盾马车这样的卡通超一线ip,微软想走低配路线首先游戏生态上就得彻底转型,想靠面向4k的车枪球删减特效来走低配路线是行不通的,这部分玩家是最重视画面体验的,光环无限之所以全球广受恶评就是这个道理
作者: hurky    时间: 2020-9-14 09:20
甲方、乙方                     
作者: Stars-Chivalry    时间: 2020-9-14 09:24
半代升级对应的是强化 做的是加法 XSS是缩水 做的是减法 我觉得这俩难度应该是不一样


是啊,所以能说出这种话唬人也是为了damage control不要脸了,不过有些人却傻乎乎的信了还自信了就是了[s:doge]
作者: 新手侦探    时间: 2020-9-14 09:36
~炎寒~ 发表于 2020-9-13 22:46
视频做的不错,关注了一波。期待更新

谢谢
作者: 新手侦探    时间: 2020-9-14 09:38
siamcopen 发表于 2020-9-13 23:19
支持一个,支持原创。。

谢谢
作者: youko    时间: 2020-9-14 09:42
看看现在ps4末期,除了第一方公司外几个做了优化,和pc比起来体验差很多
作者: felix_0081    时间: 2020-9-14 10:06
鸡同鸭讲,一边在说能不能,一边在说难不难。
作者: 天下一统    时间: 2020-9-14 10:09
iwillbeccie 发表于 2020-9-13 22:09
当你想反驳一个观点,却只能用推向另一个极端的这种简单二元论的方式来反驳的时候,就说明你找不出更好的 ...

那你认为为xss做优化,比复杂多样的pc做优化还要复杂吗?xss和xsx可没有auiu n卡a卡,10系20系30系 gcn rdna那么复杂。cpu都是8核心的zen2,gpu都是rdna2,无非规模小一些,内存小一些,带宽小一些。
作者: tdkgtm    时间: 2020-9-14 10:09
天下一统 发表于 2020-9-14 10:09
那你认为为xss做优化,比复杂多样的pc做优化还要复杂吗?xss和xsx可没有auiu n卡a卡,10系20系30系 gcn r ...

不需要优化,PC 游戏只要能跑起来就行了,开发者又不会管特定配置是不是有瓶颈
作者: smdfzeal    时间: 2020-9-14 10:16
歧路旅人 发表于 2020-9-14 09:18
xss卖的是xgp还是60刀游戏,心里没点数么4tf性能卖60刀大作只有任天堂有这个本事,xss上并没有荒 ...


一般核心玩家就买最贵最强的机器就行了,所以你我可以选择XSX或PS5或两者兼有。
任天堂是牛逼,但是你看财报就清楚,论收入任天堂和SONY微软还是有差距的。从这点就可知,光第一方强还是不行的。能够拉拢广大第三方才能最强。
另外,往往3A级别的作品需要重机器性能,因为3A更注重画面,需要性能去推。但是其实更多中小型厂商没这个资本去推画面。XSS的用户普遍比较轻度,结合XGP和EA Play,这种价位的买一台尝尝鲜也未尝不可。2000出头就能迈入次时代门槛,站在玩家角度我觉得很好,可以让更多人玩到。
至于光环无限,这个画面确实一般,但你要知道这个是基于X1开发的游戏,并且画风要回归初代,就不会觉得意外了。343至少还是很听玩家的意见,可以期待下次的实际演示。
作者: 天下一统    时间: 2020-9-14 10:16
tdkgtm 发表于 2020-9-14 10:09
不需要优化,PC 游戏只要能跑起来就行了,开发者又不会管特定配置是不是有瓶颈 ...

真够扯淡,如果是你说的那样,就不会1060在1080p畅玩大多数游戏了,pc游戏都像当年的孤岛危机那样,游戏卖给谁?
作者: 诺基亚8800    时间: 2020-9-14 10:17
felix_0081 发表于 2020-9-14 10:06
鸡同鸭讲,一边在说能不能,一边在说难不难。

就是这个意思没错
作者: tdkgtm    时间: 2020-9-14 10:20
天下一统 发表于 2020-9-14 10:16
真够扯淡,如果是你说的那样,就不会1060在1080p畅玩大多数游戏了,pc游戏都像当年的孤岛危机那样,游戏 ...

1060能畅玩,是因为1060相对现在的主机各方面都强

相对的,你的PC 要是CPU 和主机一样弱,基本不可能有主机的流畅度,可见PC 开发商不会关心低配置的优化,只要保证某基准能跑得不错即可,高于这个基准的自然没问题了
作者: 天下一统    时间: 2020-9-14 10:20
游戏厂商想做某个平台的生意,就必然要为某平台做优化,当年的ps2的4m显存很多开发者都抱怨,甚至还不如dc的8m显存大,不照样为4m显存做优化吗?当年的ps3的cell也是很难开发,既然要吃这家饭,就要为这家做开发,程序猿?说句不好听的,大多数程序猿都是打工的,要不要做某个平台生意都是项目经理以上层次的高层需要决定的。程序猿只要好好干活就可以了,我给你发薪水,你还敢跟我抱怨活好不好干,不想干,滚蛋。
作者: tdkgtm    时间: 2020-9-14 10:22
最简单的例子是,在几年前开发的游戏,在最新的rtx 3系跑有问题吗?兼容性是硬件和操作系统提供方操心的,游戏开发者根本不担心
作者: sanosuke123    时间: 2020-9-14 10:24
一边只用做一版优化,另外一边需要两版,开发商更喜欢哪个不言而喻,多一版优化就意味着多一份儿钱,只能说最后微软需要用市场来证明,开发商单独做一份儿优化是有意义的
作者: iwillbeccie    时间: 2020-9-14 10:27
本帖最后由 iwillbeccie 于 2020-9-14 11:04 编辑
天下一统 发表于 2020-9-14 10:09
那你认为为xss做优化,比复杂多样的pc做优化还要复杂吗?xss和xsx可没有auiu n卡a卡,10系20系30系 gcn r ...


道理很简单,只会在他们认为合算的程度下优化,不会特意多优化。假设某个平台花100优化是最合算的,但由于这个平台有些瓶颈的地方,要达到本来100优化出来的效果,现在要花120才能达到。那请放心,人家还是只会花100的,不会多花20来优化,结果就是最终成品只是80。只有第一方为打口碑才会不计成本的多优化,花个180来堆出140的成果。
作者: 匣中失乐    时间: 2020-9-14 10:31
youko 发表于 2020-9-14 09:42
看看现在ps4末期,除了第一方公司外几个做了优化,和pc比起来体验差很多

你说反了,大表哥pc版首发一半以上玩家连游戏都进不去,死亡搁浅pc版贴图模型乱飘,足球小将pc版人物瞬移,这些游戏主机版优化都一点问题没有,你说一个pc优化比主机好的游戏实例




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