A9VG电玩部落论坛

标题: id Software:XSS的内存真的l令人失望! [打印本页]

作者: goh2000    时间: 2020-9-11 23:50
标题: id Software:XSS的内存真的l令人失望!
本帖最后由 goh2000 于 2020-9-12 18:11 编辑

id Software简介:

公司主要从事电脑游戏以及游戏引擎方面的开发。知名的FPS大作《半条命》(Half-LIfe)和《反恐精英》(Counter-Strike,简称CS)就是利用Quake的引擎制作的。该公司在1993年推出的作品毁灭战士(DOOM)彻底改变了电脑游戏产业,在当时有着里程碑的意义。在2004年该公司推出的作品毁灭战士III在E3游戏大展上也获得了巨大成功,包揽了5项大奖。

id Software首席引擎程序师Billy Khan和资深引擎程序师Axel Gneiting近期在推特上对微软所推出的新世代主机Xbox Series S跟玩家进行互动讨论,Billy Khan和资深引擎程序师Axel Gneiting都认为XSS的“内存情况”是主要问题所在。这两名程序师都认为速度慢很多、内存容量低的XSS很难去弥补。

Axel Gneiting发推说:“对XSS的内存真的很失望。那并不容易去补偿,严重降低了次世代多平台的基础配置。相比之前的世代,这一次的内存增加已经很小了,而现在XSS几乎为0提升。BVHS也需要很多的内存。
4314313455.jpg



41443143355.jpg


Billy Khan说:“XSS的大问题是内存。容量大幅减少和速度大幅降低的内存库是主要问题。大幅度降低渲染分辨率可能会略有帮助,但不会完全抵消这些缺陷。”

XSX与XSS内存对比图

31414344.jpg

作者: cloud117    时间: 2020-9-12 20:46
居然还有人以为微软有多厚道,最唯利是图最想破坏主机市场的就是微软
作者: 利维亚的白痴    时间: 2020-9-12 20:49
反正软软不失望。[s:doge]
作者: tdkgtm    时间: 2020-9-12 20:51
说明所谓的只有分辨率不同是宣传而已,实际没那么容易,看来s可能成为开发商的弃子
作者: 龙泽罗拉    时间: 2020-9-12 20:55
Squanch games的资深程序员Dan Weiss发了一连串推,怒喷XSS的规格
作者: 诺基亚8800    时间: 2020-9-12 20:58
本帖最后由 诺基亚8800 于 2020-9-12 21:00 编辑

真正用于游戏的应该只有那8g,剩下2g专门供系统,因为速度和ddr4差不多了都,相比之下xsx应该可以用14g,不过不统一的带宽确实比较怪
作者: sable    时间: 2020-9-12 21:01
XSS这几天日子不好过啊[s:doge]
作者: akira905    时间: 2020-9-12 21:02
好戏才刚开始,,,,
作者: Babique    时间: 2020-9-12 21:03
本帖最后由 Babique 于 2020-9-12 21:05 编辑

光追游戏看来很吃硬件。。。老黄血洗20系列,30系列全线出动。。。
细思极恐
作者: xscape    时间: 2020-9-12 21:05
哈哈 现在就等市场来教MS做人...  

XSS卖的不好,游戏商也就不用多考虑向下移植了
假如卖得不错,游戏商抱怨归抱怨,身体会很诚实的

话又说回来, 带SSD和3.6GCPU的游戏机不这样砍也不可能只卖299啊
作者: 逍紫    时间: 2020-9-12 21:05
本帖最后由 逍紫 于 2020-9-12 21:10 编辑

云开发者来了(某软):首先我没参与过开发,但我看一键优化挺简单的不可能拖后腿,你说不行就是你SX。
就这4T浮点和内存,微软还搞了个画面拉胯的战争机器5在那大肆宣传跑2K,真是笑死人,硬生生将次世代拉下马呗。
作者: cloud117    时间: 2020-9-12 21:06
第三方基本会对XSS放任自流,只对PS5和XSX开发和优化,XSS一开始就成弃子了,成为4399专用机
作者: 逍紫    时间: 2020-9-12 21:08
诺基亚8800 发表于 2020-9-12 20:58
真正用于游戏的应该只有那8g,剩下2g专门供系统,因为速度和ddr4差不多了都,相比之下xsx应该可以用14g,不 ...


“在此前公布的规格信息中显示,XSS内存为10GB,而X1X内存为12GB。“Xbox One X有9GB系统内存可以运用于游戏,而Series S只有8GB可用,并且我看到一些报告指出实际只有7.5GB。”,这是DF原话。
作者: lightning13    时间: 2020-9-12 21:08
ID的人够我们论坛架构师懂???
作者: xscape    时间: 2020-9-12 21:20
既然卖的差,4399更应该上NS啊, 上XSS图啥?

NS我更愿意把它看作带投屏功能的便携机,  XSX和PS5又那么高贵,

叫花子XSS见到1080p(1440p)粗食没人要, 想要捡剩饭吃,  突然一群锦衣玉食的富家子弟冲出来指着鼻子大骂:臭乞丐,谁准许你捡剩饭的???  企鹅捶地~~~~~
作者: Stars-Chivalry    时间: 2020-9-12 21:29
好了,id也可以社会性死亡了[s:doge]
作者: nepocmais    时间: 2020-9-12 21:31
本帖最后由 siamcopen 于 2020-9-12 21:33 编辑

不就是缩个分辨率而已嘛,一键缩啊,所有内容和XSX一摸一样啊,这些开发商瞎操什么心!?!


作者: xuelang2    时间: 2020-9-12 21:36
微软就是给一帮喜欢奉承的软软搞昏了头!
作者: 理性玩家    时间: 2020-9-12 21:43
這個被罵是應該的,前兩天我剛看到配置表也覺得這個內顯存太爛了,居然不使用跟xsx帶寬一樣的貨。
作者: matsu1    时间: 2020-9-12 21:48
IO确实也是挺重要的一环。。。
作者: 那时阳光    时间: 2020-9-12 21:49
龙泽罗拉 发表于 2020-9-12 20:55
Squanch games的资深程序员Dan Weiss发了一连串推,怒喷XSS的规格

目前在推上被软软定义为手游开发者
作者: powerh3    时间: 2020-9-12 21:58
开发者最清楚存储体系的重要了,痛苦自己先尝啊。。

大部分人就看CPU、GPU参数。。
作者: 月夏夏    时间: 2020-9-12 21:58
诺基亚8800 发表于 2020-9-12 20:58
真正用于游戏的应该只有那8g,剩下2g专门供系统,因为速度和ddr4差不多了都,相比之下xsx应该可以用14g,不 ...

ps2内存32mb
ps3是256+256,
ps4和x1x是8g
ps5和xsx都只有16g,

这代机器内存升级幅度真的小
2020年好意思说自己是游戏电脑的,都至少8g显存加32g内存的搭配。
作者: 诺基亚8800    时间: 2020-9-12 22:03
本帖最后由 诺基亚8800 于 2020-9-12 22:05 编辑
月夏夏 发表于 2020-9-12 21:58
ps2内存32mb
ps3是256+256,
ps4和x1x是8g


去看下马克塞尼的演讲,SSD架构让内存中需要预存的内容大量减少,利用率大幅度提高,所以他说本世代16g就改进很多
作者: ralfjones    时间: 2020-9-12 22:06
A9架构师可是觉得完全足够[s:joy]
作者: powerh3    时间: 2020-9-12 22:08
本帖最后由 powerh3 于 2020-9-12 22:09 编辑

PC很多显卡也就8G显存,甚至更低,怎么办啊。。。
作者: bigboss62244    时间: 2020-9-12 22:09
大概率第三方大厂会放弃低配主机,4399肯定还是上NS为主,所以这个主机真的比较尴尬,上不着天,下不着地。
作者: NeoGeng    时间: 2020-9-12 22:12
缩,都可以缩啊,ns都还能跑巫师3呢
作者: 狂风007    时间: 2020-9-12 22:12
感觉这个开发者很快就会被发配去开发手游,或者被ID开除,哈哈
作者: 月夏夏    时间: 2020-9-12 22:16
诺基亚8800 发表于 2020-9-12 22:03
去看下马克塞尼的演讲,SSD架构让内存中需要预存的内容大量减少,利用率大幅度提高,所以他说本世代16g就 ...

这个要实现,必须耗费开发成本来分配内存的,16g内存跑4k 60帧,内存基本剩不了多少。
ssd再快,也只能是被绑住手脚的状态。至于ssd不快的,那就只能鬼脸兽了,以及远景加载跳出了。

不管如何,ps5和xsx都是要跳过的,必须等半代升级的32g内存。
作者: finalfans    时间: 2020-9-12 22:20
光环无限终于真相大白了
作者: Narukami    时间: 2020-9-12 22:22
月夏夏 发表于 2020-9-12 22:16
这个要实现,必须耗费开发成本来分配内存的,16g内存跑4k 60帧,内存基本剩不了多少。
ssd再快,也只能是 ...

32g别等了,也不会有了
你也可以永远跳过主机了,反正是追求性价比和铺货率的产品,追不上顶级pc
不看游戏效果看数值,这真的是主机论坛吗
作者: wing    时间: 2020-9-12 22:23
为了追赢索尼,微软却选择这种极端的应对方法。爽了玩家却苦了游戏开发者 。
作者: windb    时间: 2020-9-12 22:26
所以大家实际上是冤枉343了。
作者: powerh3    时间: 2020-9-12 22:28
UE5 Demo 的Nanite流池压到768MB了,省了多少显存/内存啊。。。
作者: nepocmais    时间: 2020-9-12 22:29
NeoGeng 发表于 2020-9-12 22:12
缩,都可以缩啊,ns都还能跑巫师3呢

不是一键缩啊~ 巫师自己请了另一家公司做的移植,又花钱又花时间。
作者: sable    时间: 2020-9-12 22:33
微软这次真的太激进了,史无前例吧
作者: sakai_jin    时间: 2020-9-12 22:33
看来第三方被拖累已成定局,还好我主玩sony第一方
作者: Stars-Chivalry    时间: 2020-9-12 22:43
这个要实现,必须耗费开发成本来分配内存的,16g内存跑4k 60帧,内存基本剩不了多少。
ssd再快,也只能是被绑住手脚的状态。至于ssd不快的,那就只能鬼脸兽了,以及远景加载跳出了。

不管如何,ps5和xsx都是要跳过的,必须等半代升级的32g内存。


以前游戏的加载方式决定了你必须用大内存来预存储显存内容以备不时之需,之前就讨论过了,按ps4的方式,ps5一定需要32gb才能保证大概10Gb的显存,而ps4对应的8Gb大概能有2.5Gb左右的显存可被调用(大部分游戏都调不过2Gb就会被存储器的数据读取速度妨碍,而不得不选择留出更多空间进行预载),对于主机来说,显存大小至关重要,有了更大的显存才能有显著的画质如材质画面信息密度的提升,但现在硬盘数据进入内存池的速度上来了,也就是意味着不需要这么大的内存了来预存数据了,还是保证10Gb+的内存,但现在16G就绰绰有余了,如果把ssd用到极致,根据用户操作时刻高速读取压缩信息到内存,然后进行解压分拣的话,那ps5画面的信息密度就可以达到12Gb以上,你说这个世代提升小,不敢苟同。[s:doge]
作者: nepocmais    时间: 2020-9-12 22:45
wing 发表于 2020-9-12 22:23
为了追赢索尼,微软却选择这种极端的应对方法。爽了玩家却苦了游戏开发者 。 ...

确定爽了玩家???
作者: wing    时间: 2020-9-12 22:54
siamcopen 发表于 2020-9-12 22:45
确定爽了玩家???

哈哈,买的时候爽了玩家 ,其实是恶梦的开始..........
作者: yakumo    时间: 2020-9-12 23:35
当我指出内存问题时,有不少友商粉丝跳脚说我不懂。ok,那越来越多的第三方开发者指出来,你们打算扣什么帽子?
作者: 乱兵刹神    时间: 2020-9-12 23:39
毕竟299 不能指望太高。。
作者: smdfzeal    时间: 2020-9-12 23:39
说到底就是懒得去优化,Switch那性能照样在跑你家DOOM。谁不想干活轻轻松松。
作者: zizap    时间: 2020-9-12 23:41
一个xss看把索索紧张的
作者: itachihcq    时间: 2020-9-12 23:44
看来xss不仅要被开除软籍,还要被次世代开除了。。。
作者: lovein2u    时间: 2020-9-12 23:58
就凭外形都不会买xss啊
作者: 匣中失乐    时间: 2020-9-13 00:01
我记得前两天有人跟我说XSS不需要载入4K材质所以8G内存绰绰有余,给我说的一愣一愣的
作者: 匣中失乐    时间: 2020-9-13 00:04
"对XSS的内存真的很失望。那并不容易去补偿,严重降低了次世代多平台的基础配置"
微软这是要拉着整个主机市场跟着自己一起死呗
作者: risako111    时间: 2020-9-13 00:04
软软:XSX第三方游戏吊打PS5

开发商:XSS内存拖累多平台配置

我觉得肯定是开发商不专业
作者: saber416    时间: 2020-9-13 00:04
本帖最后由 saber416 于 2020-9-13 00:05 编辑

XSS就是一个反主机市场的垃圾产物。
作者: Lianyide    时间: 2020-9-13 00:06
还好我主玩日系游戏,大部分游戏本世代的机能都够了,次世代也就稳个60帧了
作者: demetry    时间: 2020-9-13 00:35
就这样,微软的xss把xsx也玩死了,现在开发商有两个选择,一是以ps4为标准,来个所有平台一锅端,二是给ps5来个大餐,顺便给xsx来个有门缝但是真4k版
作者: rollpard    时间: 2020-9-13 00:40
powerh3 发表于 2020-9-12 22:08
PC很多显卡也就8G显存,甚至更低,怎么办啊。。。

XSS是游戏可用的内存+显存=8G,你现在配一台内存+显存=8G的PC试试
作者: survivor77    时间: 2020-9-13 01:26
其实XSS还是有意义的,开发者可以继续做XSS/ps4/xb1跨平台游戏……过阵子老任ns升级缩小了跟本世代主机的差距,说不定还能再跨一份ns2……
至于真正的次世代游戏还是留给ps5/xsx吧,希望微软能理智一点,别折腾什么跨xsx/xss这种反人类行为了……
作者: ico5752002    时间: 2020-9-13 01:57
说不会对次世代游戏开发造成影响 谁信啊 比较有意思的是 之前很多人各种吹天蝎真4K 喷ps4pro分辨率比天蝎差多少多少 结果到了下世代 反倒开始说1080p就够用了 4k显示设备普及率那么低要4k有何用 [s:joy][s:joy] 太棒了
作者: pepoha    时间: 2020-9-13 02:24
"对XSS的内存真的很失望。那并不容易去补偿,严重降低了次世代多平台的基础配置"
微软这是要拉着整个主机市场跟着自己一起死呗


第三方只按ps5和xss标准开发游戏,至于xss直接降到1080p扔给你,还卡成翔就微软自己解决,第三方绝不背锅
作者: nepocmais    时间: 2020-9-13 02:57
pepoha 发表于 2020-9-13 02:24
第三方只按ps5和xss标准开发游戏,至于xss直接降到1080p扔给你,还卡成翔就微软自己解决,第三方绝不背锅 ...

微软说了除了分辨率~特效帧数没有任何区别,怎么可能卡。。
作者: everyer    时间: 2020-9-13 03:09
微软说了除了分辨率~特效帧数没有任何区别,怎么可能卡。。


啊天蝎也是这么说的,微软老套路了你还信啊
卡不卡看第三方,微软打包票这么吹结果最后甩锅第三方的例子还少吗[s:doge]
作者: everyer    时间: 2020-9-13 03:11
微软说了除了分辨率~特效帧数没有任何区别,怎么可能卡。。


你自己看看这逻辑,仿佛第三方开发者不需要做优化微软都帮他们搞定了一样。
既然所有游戏都没全在xss上跑一遍,你软开吹你就信。真正做游戏的第三方吐槽反而不信。

我该说软软特别天真好忽悠爱听吹牛还是怎么的……
作者: yakumo    时间: 2020-9-13 04:23
你自己看看这逻辑,仿佛第三方开发者不需要做优化微软都帮他们搞定了一样。
既然所有游戏都没全在xss上跑一遍,你软开吹你就信。真正做游戏的第三方吐槽反而不信。

我该说软软特别天真好忽悠爱听吹牛还是怎么的……


他那是忘加狗头的反串
作者: 老倉唯    时间: 2020-9-13 04:24
224g是同频从320bit降到128bit的带宽 留给cpu的56gbytes也约等于双通道ddr4 4000 就是拿来当pc跑也就因为显存的缘故延迟会大一些 只有容量这一点而已 不正好响应次时代吹虚拟内存的趋势么
作者: 克莉斯    时间: 2020-9-13 05:43
第三方基本会对XSS放任自流,只对PS5和XSX开发和优化,XSS一开始就成弃子了,成为4399专用机


看看,我早就说不拖累不可能,要不然,开发次世代游戏何必甩掉上一代,菲尔一拍脑袋就叫下面人干些不可能的事,所以光环无限才搞成这样
作者: wing    时间: 2020-9-13 06:52
本帖最后由 wing 于 2020-9-13 07:07 编辑

XSS的存在,只是为了打击索尼PS5售价的产品而已,也许最后也可能成为牲牺品。。。。。 它的出现,只会打乱主机的常态,次序和把事情弄得“本倒末置”的效果而已!

再说本世代还没走完,微软就让天蝎座在半途中停产,那你还希望微软能对XSS有多厚爱?

我发现到一个很有趣的文章,反思考的对当初PS4pro 和 天蝎座半代主机的推出分析。。。。

https://baijiahao.luryl.com/s?id=1672785963510100703&wfr=spider&for=pc&isFailFlag=1




作者: cammywf    时间: 2020-9-13 06:58
内存的指标的确非常低。希望微软是经过深思熟虑的
作者: nicole-fan    时间: 2020-9-13 07:06
别忘了微软的计划是次世代前两年的第一方游戏必须最低支持到X1S……如果XSS都能让开发者这么焦虑,想想还要照顾X1S的恐惧吧
作者: Nintendont    时间: 2020-9-13 07:22
id懂什么,能有网上的xbox粉丝懂技术?[s:doge]
作者: 理性玩家    时间: 2020-9-13 07:25
nicole-fan 发表于 2020-9-13 07:06
别忘了微软的计划是次世代前两年的第一方游戏必须最低支持到X1S……如果XSS都能让开发者这么焦虑,想想还要 ...

前兩年只剩下本來就開發給x1s的遊戲,按微軟的說法,除了分辨率,x1s跟xsx體驗完全相同。
作者: windb    时间: 2020-9-13 08:07
主机这块,微软老想制定标准,但他制定的标准从来都不是基于技术创新比如蓝光比如便携,而是现有技术和规则中对自己最有利的东西,然后强制玩家和开发商去迎合,若是强势业务比如系统这块别人只能忍,但他们老搞不明白主机这块他们从没赢过。
作者: scv2001    时间: 2020-9-13 08:51
windb 发表于 2020-9-13 08:07
主机这块,微软老想制定标准,但他制定的标准从来都不是基于技术创新比如蓝光比如便携,而是现有技术和规则 ...

说得好 ms总是想用自己设定规则引领行业 无奈又没有创建新规则的技术实力  所谓的新规则只是为了逐利 并不会对行业产生推动作用 跟苹果的霸道完全两回事
作者: lovesakai    时间: 2020-9-13 09:13
本帖最后由 lovesakai 于 2020-9-13 09:15 编辑
nicole-fan 发表于 2020-9-13 07:06
别忘了微软的计划是次世代前两年的第一方游戏必须最低支持到X1S……如果XSS都能让开发者这么焦虑,想想还要 ...


你小瞧微软的小聪明了,人家会说我这前两年游戏没开发完,自然不可能在前两年发售,
这不就解决了?
作者: dongshang    时间: 2020-9-13 09:14
saber416 发表于 2020-9-13 00:04
XSS就是一个反主机市场的垃圾产物。

一个卖游戏服务的机顶盒  不要期待太高  核心玩家买的不多 面向轻玩家 性能足够了
作者: kiskaddon    时间: 2020-9-13 09:15
还有nt媒体说xss 的目标是剿灭ns...
作者: dongshang    时间: 2020-9-13 09:25
xss的竞争对手不是ps5 应该是奈飞 微软想做一个游戏领域的奈飞 卖西瓜皮订阅
尤其加入ea access的xgp 对欧美市场来说还是很香的 说不准销量很高呢
作者: smdfzeal    时间: 2020-9-13 09:55
哦,知道了。买XSX。
作者: madeinchina    时间: 2020-9-13 10:28
这机器其实蛮好针对一般要求不高的玩家,毕竟3a大作哪里有这么多。玩玩有意思的独立游戏,帧数要求只有60帧,分辨率要求无需4k的游戏,还是蛮舒服的。而且本世代主机已经开始有画面帧数调节的选项乐,次世代估计会有更大的进步,就像pc一样。微软就是瞄准这个价位的市场吧,最后的结果还是要看市场的放映[s:doge]。
作者: madeinchina    时间: 2020-9-13 10:34
主机这块,微软老想制定标准,但他制定的标准从来都不是基于技术创新比如蓝光比如便携,而是现有技术和规则中对自己最有利的东西,然后强制玩家和开发商去迎合,若是强势业务比如系统这块别人只能忍,但他们老搞不明白主机这块他们从没赢过。


nonono 我记得微软对主机做出最大的创新就是把游戏安装在硬盘里........那是360时代,加快的游戏载入时间。ps3我记得后面才跟上的。还有就是加速推动了主机数字版游戏。这可是很有跨时代意义的。[s:doge]
作者: 诺基亚8800    时间: 2020-9-13 10:38
madeinchina 发表于 2020-9-13 10:34
nonono 我记得微软对主机做出最大的创新就是把游戏安装在硬盘里........那是360时代,加快的游戏载入时间 ...


你大概不知道,PS2就有专用硬盘的周边了
作者: madeinchina    时间: 2020-9-13 10:52
你大概不知道,PS2就有专用硬盘的周边了


所有游戏可以把大部分游戏内容装进去?而且那个只是外设....
作者: 诺基亚8800    时间: 2020-9-13 10:55
本帖最后由 诺基亚8800 于 2020-9-13 10:56 编辑
madeinchina 发表于 2020-9-13 10:52
所有游戏可以把大部分游戏内容装进去?而且那个只是外设....


官方版并不能装所有游戏,只是用于网游装数据,但是读写原理和标准硬盘用法一样,只是当时受限于价格没法做大而已,否则后来民间也不可能发展出HD loader全硬盘读取的玩法。

另外360也有没硬盘版本,游戏也可以完全不装硬盘,硬盘对360一样属于附加外设。
作者: madeinchina    时间: 2020-9-13 10:55
你大概不知道,PS2就有专用硬盘的周边了


xbox初代 我记得可是有8g的硬盘,ps2只有8m的记忆卡。话说那个记忆卡我还在慢慢的回忆[s:relaxed]
作者: 诺基亚8800    时间: 2020-9-13 11:00
本帖最后由 诺基亚8800 于 2020-9-13 11:02 编辑
madeinchina 发表于 2020-9-13 10:55
xbox初代 我记得可是有8g的硬盘,ps2只有8m的记忆卡。话说那个记忆卡我还在慢慢的回忆 ...


XBOX自带那个只是用来存储数据,和你把游戏存进硬盘的用法没关系(后期改硬盘的另说,PS2同理)
作者: 多分風    时间: 2020-9-13 11:03
次时代吊车尾还真是没有说错啊
作者: powerh3    时间: 2020-9-13 11:12
本帖最后由 powerh3 于 2020-9-13 13:55 编辑

主机系统精简,定制优化,对系统记忆体要求没PC多,系统延迟方面也更宽容,可以用GDDR显存这种延迟较高的,不怕崩溃。。

主机强调图形处理能力,高带宽更有利,所以主要用GDDR来做统一内存/显存了。。GPU还可以分担CPU,降低对CPU性能要求。
作者: windb    时间: 2020-9-13 11:12
nonono 我记得微软对主机做出最大的创新就是把游戏安装在硬盘里........那是360时代,加快的游戏载入时间。ps3我记得后面才跟上的。还有就是加速推动了主机数字版游戏。这可是很有跨时代意义的。[s:doge]


土星拳皇听说过没?另外你看看PSP是哪年发售的。
数字化普及是微软推动的?不说PC了,就说主机,不用数据也知道谁家下载版游戏多吧,各种软件实体独不占可不得下数字版吗。另外我不觉得数字版这个事是百分百的好事,否则禁止二手就不会导致骂声一片了,索尼大佬还特意拍了个视频恶心微软这个脑残举动,这恰恰说明了他们除了没品位还不会制定规则。
当然我说的是微软游戏部门,这公司牛掰的部门很多,除了游戏部门。
作者: rewof    时间: 2020-9-13 11:15
开发商真傻,只要按照XSS的硬件标准开发一款可以流畅运行的游戏,然后通过特效选项让游戏在XSX上效果更好就可以了。
作者: cangyuezhui    时间: 2020-9-13 11:27
rewof 发表于 2020-9-13 11:15
开发商真傻,只要按照XSS的硬件标准开发一款可以流畅运行的游戏,然后通过特效选项让游戏在XSX上效果更好就 ...

你放心,大部分开发商一定会这么干的,因为这是最简单快捷的方法,就是恶心消费者了
作者: windb    时间: 2020-9-13 11:33
开发商真傻,只要按照XSS的硬件标准开发一款可以流畅运行的游戏,然后通过特效选项让游戏在XSX上效果更好就可以了。


游戏就是游戏公司的孩子,能生个天生漂亮的孩子干嘛非的生个丑的再靠打扮整容?
当然有的公司孩子多都当捡来的养也拦不住。
反正我觉得FF,生化,巫师,魂系列,P5,如龙,索尼任天堂第一方的都是亲儿子。
这么说做个SFC游戏,能兼容五个世代近五亿台主机,每一代都加特效呗。
作者: madeinchina    时间: 2020-9-13 11:35
土星拳皇听说过没?另外你看看PSP是哪年发售的。
数字化普及是微软推动的?不说PC了,就说主机,不用数据也知道谁家下载版游戏多吧,各种软件实体独不占可不得下数字版吗。另外我不觉得数字版这个事是百分百的好事,否则禁止二手就不会导致骂声一片了,索尼大佬还特意拍了个视频恶心微软这个脑残举动,这恰恰说明了他们除了没品位还不会制定规则。
当然我说的是微软游戏部门,这公司牛掰的部门很多,除了游戏部门。


sony还是出了无硬盘的ps5。[s:doge]
说明sony自己都承认了这个策略的可行性。
ss我记得那个是加速卡,机能限制吧。
不过psp当时可以把游戏装进sd卡里是蛮厉害,还有商城功能。可惜ps3初期并没有继承这个很好的功能。
作者: limin555    时间: 2020-9-13 11:39
madeinchina 发表于 2020-9-13 10:55
xbox初代 我记得可是有8g的硬盘,ps2只有8m的记忆卡。话说那个记忆卡我还在慢慢的回忆 ...

记忆卡存档用,ps2可以用硬盘,用法和现在ps4一样可以安装游戏加快读取速度降低光驱损耗。
作者: rewof    时间: 2020-9-13 11:57
windb 发表于 2020-9-13 11:33
游戏就是游戏公司的孩子,能生个天生漂亮的孩子干嘛非的生个丑的再靠打扮整容?
当然有的公司孩子多都当 ...

XS的情况是:你可以选择在XSX上生个漂亮的孩子,然后把他毁容弄到XSS上去;当然你也可以选择在XSS上生个相貌一般的孩子,然后整容一下放到XSX上去。
反正最终看重的是利益,哪个性价比更高大部分的开发商就会选择哪个模式,特别是到了主机生命期的中期,各大主机销量趋势已经能看得七七八八了,到底是靠毁容法还是整容法来做游戏会被大部分第三方统一的。
作者: powerh3    时间: 2020-9-13 12:27
XBOX One

初版及S:8GB DDR3
5 GB可供游戏使用)和32 MB ESRAM
X :12 GB GDDR5
9 GB可供游戏使用
存储器为12GB GDDR5,存储器带宽326GB/s,其中3GB做为系统保留,游戏可用存储器为9GB。

Memory                                  8 GB DDR3                                                          12 GB GDDR5
                                        32 MB ESRAM                          
Memory bandwidth                DDR3 at 68.3 GB/s                                                    326 GB/s       
                             ESRAM at 204 GB/s         ESRAM at 218 GB/s

Memory frequency         1066 MHz (effective 2133 MT/s)                           1700 MHz (effective 6.8 GT/s)
Memory bus                               256-bit                                                                  384-bit


PS4
8 GB GDDR5(统一定址
256 MB DDR3(系统背景作业使用)
作者: survivor77    时间: 2020-9-13 12:39
游戏就是游戏公司的孩子,能生个天生漂亮的孩子干嘛非的生个丑的再靠打扮整容?
当然有的公司孩子多都当捡来的养也拦不住。
反正我觉得FF,生化,巫师,魂系列,P5,如龙,索尼任天堂第一方的都是亲儿子。
这么说做个SFC游戏,能兼容五个世代近五亿台主机,每一代都加特效呗。


问题是跟你的比喻相反,在这里是毁容很难,整容容易多了……[s:doge]
作者: mythal    时间: 2020-9-13 13:34
rewof 发表于 2020-9-13 11:57
XS的情况是:你可以选择在XSX上生个漂亮的孩子,然后把他毁容弄到XSS上去;当然你也可以选择在XSS上生个 ...

你看这个世代的表现就知道了。绝大部分第三方开发商为了照顾所有的平台,跟没没法利用xbox one x的算力。xbox one x理论性能比ps4 pro强了40%,但是除了少数几个游戏根本看不出差别,甚至有的厂商因为ps4装机量大反而ps4 pro跑的比xbox one x要好。

微软出xss的结果就是第三方因为要迁就xss没法完全利用xsx的性能。Sony第一方可以完全榨干PS5的性能。最后第三方游戏PS5跟XSX看起来差不多。第一方PS5的游戏按着XSX打。
作者: yakumo    时间: 2020-9-13 13:47
sony还是出了无硬盘的ps5。[s:doge]
说明sony自己都承认了这个策略的可行性。
ss我记得那个是加速卡,机能限制吧。
不过psp当时可以把游戏装进sd卡里是蛮厉害,还有商城功能。可惜ps3初期并没有继承这个很好的功能。


什么叫做无硬盘的ps5?
作者: windb    时间: 2020-9-13 15:07
XS的情况是:你可以选择在XSX上生个漂亮的孩子,然后把他毁容弄到XSS上去;当然你也可以选择在XSS上生个相貌一般的孩子,然后整容一下放到XSX上去。
反正最终看重的是利益,哪个性价比更高大部分的开发商就会选择哪个模式,特别是到了主机生命期的中期,各大主机销量趋势已经能看得七七八八了,到底是靠毁容法还是整容法来做游戏会被大部分第三方统一的。


我想表达的是,这玩意出之前,不用毁容的。现在大量第三方要干这个事,很讨厌。
作者: ZHANG21Q0    时间: 2020-9-13 15:13
只有299还要什么跑车?
不过微软不应该搞这种差异化太大的主机啊
作者: ranranll    时间: 2020-9-13 15:16
微软那两个玩意儿,就是市场撺的台PC,什么鸡脖游戏机。
作者: rewof    时间: 2020-9-13 17:06
windb 发表于 2020-9-13 15:07
我想表达的是,这玩意出之前,不用毁容的。现在大量第三方要干这个事,很讨厌。 ...

XSS没确定之前,微软可以靠着XSX的性能和类似PC的开发环境让第三方很简单的就能制作PC和XSX双平台的游戏,不管PS5销量是不是大于XSX,第三方基本会愿意在XSX上发行游戏,因为做了PC版几乎等于做了XSX版。
出了XSS之后,全平台的开发商,他们就得考虑,如果直接按照XSS性能开发再整容,成本可能会比较合算,但是很容易预测次世代占大头的还是买XSX和PS5的玩家,容易被他们骂。
但是你按照XSX的性能来开发游戏,你特地为了XSS毁容成本高,不值当,但是不出XSS版本又是不行的,不能不给微软面子
作者: minimal    时间: 2020-9-13 18:00
XSX与XSS内存对比图,相差巨大啊




欢迎光临 A9VG电玩部落论坛 (https://bbs.luryl.com/) Powered by Discuz! X3.4