诺基亚8800 发表于 2020-9-12 20:58
真正用于游戏的应该只有那8g,剩下2g专门供系统,因为速度和ddr4差不多了都,相比之下xsx应该可以用14g,不 ...
月夏夏 发表于 2020-9-12 21:58
ps2内存32mb
ps3是256+256,
ps4和x1x是8g
诺基亚8800 发表于 2020-9-12 22:03
去看下马克塞尼的演讲,SSD架构让内存中需要预存的内容大量减少,利用率大幅度提高,所以他说本世代16g就 ...
月夏夏 发表于 2020-9-12 22:16
这个要实现,必须耗费开发成本来分配内存的,16g内存跑4k 60帧,内存基本剩不了多少。
ssd再快,也只能是 ...
这个要实现,必须耗费开发成本来分配内存的,16g内存跑4k 60帧,内存基本剩不了多少。
ssd再快,也只能是被绑住手脚的状态。至于ssd不快的,那就只能鬼脸兽了,以及远景加载跳出了。
不管如何,ps5和xsx都是要跳过的,必须等半代升级的32g内存。
siamcopen 发表于 2020-9-12 22:45
确定爽了玩家???
"对XSS的内存真的很失望。那并不容易去补偿,严重降低了次世代多平台的基础配置"
微软这是要拉着整个主机市场跟着自己一起死呗
微软说了除了分辨率~特效帧数没有任何区别,怎么可能卡。。
微软说了除了分辨率~特效帧数没有任何区别,怎么可能卡。。
你自己看看这逻辑,仿佛第三方开发者不需要做优化微软都帮他们搞定了一样。
既然所有游戏都没全在xss上跑一遍,你软开吹你就信。真正做游戏的第三方吐槽反而不信。
我该说软软特别天真好忽悠爱听吹牛还是怎么的……
第三方基本会对XSS放任自流,只对PS5和XSX开发和优化,XSS一开始就成弃子了,成为4399专用机
windb 发表于 2020-9-13 08:07
主机这块,微软老想制定标准,但他制定的标准从来都不是基于技术创新比如蓝光比如便携,而是现有技术和规则 ...
主机这块,微软老想制定标准,但他制定的标准从来都不是基于技术创新比如蓝光比如便携,而是现有技术和规则中对自己最有利的东西,然后强制玩家和开发商去迎合,若是强势业务比如系统这块别人只能忍,但他们老搞不明白主机这块他们从没赢过。
你大概不知道,PS2就有专用硬盘的周边了
你大概不知道,PS2就有专用硬盘的周边了
nonono 我记得微软对主机做出最大的创新就是把游戏安装在硬盘里........那是360时代,加快的游戏载入时间。ps3我记得后面才跟上的。还有就是加速推动了主机数字版游戏。这可是很有跨时代意义的。[s:doge]
开发商真傻,只要按照XSS的硬件标准开发一款可以流畅运行的游戏,然后通过特效选项让游戏在XSX上效果更好就可以了。
土星拳皇听说过没?另外你看看PSP是哪年发售的。
数字化普及是微软推动的?不说PC了,就说主机,不用数据也知道谁家下载版游戏多吧,各种软件实体独不占可不得下数字版吗。另外我不觉得数字版这个事是百分百的好事,否则禁止二手就不会导致骂声一片了,索尼大佬还特意拍了个视频恶心微软这个脑残举动,这恰恰说明了他们除了没品位还不会制定规则。
当然我说的是微软游戏部门,这公司牛掰的部门很多,除了游戏部门。
madeinchina 发表于 2020-9-13 10:55
xbox初代 我记得可是有8g的硬盘,ps2只有8m的记忆卡。话说那个记忆卡我还在慢慢的回忆 ...
游戏就是游戏公司的孩子,能生个天生漂亮的孩子干嘛非的生个丑的再靠打扮整容?
当然有的公司孩子多都当捡来的养也拦不住。
反正我觉得FF,生化,巫师,魂系列,P5,如龙,索尼任天堂第一方的都是亲儿子。
这么说做个SFC游戏,能兼容五个世代近五亿台主机,每一代都加特效呗。
sony还是出了无硬盘的ps5。[s:doge]
说明sony自己都承认了这个策略的可行性。
ss我记得那个是加速卡,机能限制吧。
不过psp当时可以把游戏装进sd卡里是蛮厉害,还有商城功能。可惜ps3初期并没有继承这个很好的功能。
XS的情况是:你可以选择在XSX上生个漂亮的孩子,然后把他毁容弄到XSS上去;当然你也可以选择在XSS上生个相貌一般的孩子,然后整容一下放到XSX上去。
反正最终看重的是利益,哪个性价比更高大部分的开发商就会选择哪个模式,特别是到了主机生命期的中期,各大主机销量趋势已经能看得七七八八了,到底是靠毁容法还是整容法来做游戏会被大部分第三方统一的。
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