
PS4和PS5体验相同,只是降低了分辨率。
等看看实际效果,如果xss真的能做到,只是把分辨率降到1080P而画面特效并没有大打折扣的地步,那么xss肯定就是一步非常成功的冒险,毕竟全世界范围来说1080P的电视肯定还是比4K电视多太多了,而且价格也这么香。但是如果说xss需要耗费第三方太多的优化精力,那真别指望第三方能在xss上倾斜多少资源,指不定出现很多xss上玩起来和ppt播放差不多的效果,甚至可能会出现次世代中后期游戏根本就不支持xss版本的第三方大作,所以对于微软这次推出xss我觉得真的是很冒险,至于成功与否就看实际表现了
来来来,大声说出来,原生4K重不重要[s:doge]
10G内存和16G只有分辨率的差距?
天下一统 发表于 2020-9-10 09:18
希望你卖ps5顺便送4k电视,这样就能完整体验4k次世代了。
真就欺负硬件小白啥都不懂呗?12t降到4t少了三倍浮点,然后你说2k画面表现不变?有被笑到。
4k降到2k,要保持其余不变只能降低1.6倍性能。12/1.6=7.5tf,4t拿头跑次时代的2k?也就跑跑本时代忽悠这小白
诺基亚8800 发表于 2020-9-10 09:03
这还真不太敢信
真实情况就会变成XSX的画面表现会被XSS大幅拖累

10G内存和16G只有分辨率的差距?

4T和12T只是分辨率上有区别?
那10T我就放心了[s:doge]
希望你卖ps5顺便送4k电视,这样就能完整体验4k次世代了。
对于有4k显示器或电视的人才重要啊,这部分用户占比多少你自己查。



那嘲笑ue5 demo只有1440P的又是哪些人呢[s:doge]

预测:一年后微软宣布XSS停产……(微软正常操作!)[s:doge][s:doge][s:doge]
龙泽罗拉 发表于 2020-9-10 09:37
真实情况就会变成XSX的画面表现会被XSS大幅拖累
nintendoSNAKE 发表于 2020-9-10 10:16
大表哥在x1x上原生4k pro上分辨率砍了一半 谁拖累谁了呢?

听说低配XBOX的U秒了PS5不知道是不是真nekonekoboss 发表于 2020-9-10 12:15
听说低配XBOX的U秒了PS5不知道是不是真


好啊,1080p能玩就行。恶心的搅屎棍,爬去
就喜欢看一帮人双标,次世代基准开发平台已然是xss了,ps5和xsx第三方画面必然都一样了,不一样的可能只有分辨率了。第三方也是累,10+6完了是半残的8+2,这优化工作量真***的棒呆了。[s:doge]
第三方出的游戏根本都不配叫做游戏吧?毕竟那么多人都说PC和Xbox没有游戏。不是PS独占的游戏要么不算游戏,要么就是4399。所以第三方游戏如何优化根本不是PS用户应该考虑的问题。
多边形数量都不一样吧,怎么可能光是分辨率的区别。
本帖最后由 逍紫 于 2020-9-10 09:33 编辑
真就欺负硬件小白啥都不懂呗?12t降到4t少了三倍浮点,然后你说2k画面表现不变?有被笑到。
4k降到2k,要保持其余不变只能降低1.6倍性能。12/1.6=7.5tf,4t拿头跑次时代的2k?也就跑跑本时代特效拉胯的2K,然后美名其曰能跑2K,忽悠小白还是微软有一套[s:doge]
真实情况就会变成XSX的画面表现会被XSS大幅拖累
可是官方已经说了除了分辨率,其他没区别,你怎么解释?
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