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标题: 【讨论】XSS的4TF性能可以满足1080P甚至1440P的需要吗? [打印本页]

作者: 阿萨斯    时间: 2020-9-8 16:31
标题: 【讨论】XSS的4TF性能可以满足1080P甚至1440P的需要吗?
新闻区软黑太多了,嘲讽到飞起,不是一个能正常讨论的环境。
根据DF半年前的评测,4T性能的5500XT在1080p和1440p下的游戏性能表现,和9.2T性能的5700XT在4k下的表现几乎是一样的,甚至更强,搞不好各种跨平台游戏在1080p超采样下比PS5的帧率还要好很多。

https://www.油-管.com/watch?v=buUFvV9I-pA

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作者: dengzhitai    时间: 2020-9-8 16:34
像我这种穷人家庭换电视是不着急的,xss还正好...
作者: firebasara    时间: 2020-9-8 16:37
1080p用XSS配合XGP很经济实惠的
作者: bujiayi    时间: 2020-9-8 16:51
你又不会买这个版本,你管它帧率好不好
作者: Stars-Chivalry    时间: 2020-9-8 16:52
画面进化还怎么保证帧数?次世代主机拿上世代游戏做分辨率帧数参考没有意义
作者: daw    时间: 2020-9-8 17:05
很多用小显示器挂着2080ti吹4k……实话屏幕不大分辨率再高也无卵用……就跑跑分自嗨一下……这廉价版对于很多一般用户2k就足够了……
作者: 斯巴达赛车手    时间: 2020-9-8 17:51
帧数这种东西完全看厂商优化的嘛  机器始终是机器  关键在于S这个不同配置就很让开发者头疼  虽然实惠了玩家  但是你保不齐会招开发者的烦  万一给你个负优化  不过这种事情概率比较小  最大的麻烦应该就是要占用更多的时间来给S做单独优化
作者: 龙泽罗拉    时间: 2020-9-8 18:12
理性讨论,新的硬件跑现有的游戏和针对现有硬件开发新游戏是两个完全不同的概念。VIP举的例子属于前者,次世代游戏开发属于后者。让游戏卖相好还是得看画面,那么厂商很有可能按照xss 1080p 30帧为底线去做最强画面的游戏,ps5和xsx上升级跑4k或者60帧。
作者: 胡搅蛮缠    时间: 2020-9-8 18:17
一句“搞不好”让人遐想无限,这种心态和新闻区有何区别。
作者: pk360    时间: 2020-9-8 18:19
1080够了                              
作者: tonylingluo    时间: 2020-9-8 19:23
之前就有知名第三方说过xss不会拖累开发
作者: iqueen    时间: 2020-9-8 20:14
如果是5500xt,那么达到60帧so easy
作者: xuelang2    时间: 2020-9-8 21:10
那看来这次微软主机只是本代的升级产品!完全没有次世代的特性
作者: jbxddx    时间: 2020-9-9 05:43
只想问一下到了几年后那些3060ti,4050ti,5030ti以及ps5,xsx,都只能1440p,30帧运行的游戏,xss,要如何缩水才能运行
作者: 20sonic    时间: 2020-9-9 08:06
搞不好帧数比xsx跑的更溜[s:relaxed]
作者: pk360    时间: 2020-9-9 08:14
jbxddx 发表于 2020-9-9 05:43
只想问一下到了几年后那些3060ti,4050ti,5030ti以及ps5,xsx,都只能1440p,30帧运行的游戏,xss,要如何 ...

那1060还不能玩游戏了?                                             
作者: coooooow    时间: 2020-9-9 08:51
搞不好XSS里面4块3090,秒天秒地秒宇宙
搞不好微软还不要钱,免费送
主机战争早就结束了,微软赢了!耶!!!
作者: volotion    时间: 2020-9-9 09:10
299刀 4k太香了好吧?比NS还便宜的次世代主机。
作者: 伪神    时间: 2020-9-9 10:53
搞不好xss性能高达20t只卖399
搞不好xbox发布会是让索尼轻敌的障眼法
搞不好买下顶级第三方独占的其实是微软
搞不好次世代xbox会全方位吊打ps
作者: 阿萨斯    时间: 2020-9-9 12:15
伪神 发表于 2020-9-9 10:53
搞不好xss性能高达20t只卖399
搞不好xbox发布会是让索尼轻敌的障眼法
搞不好买下顶级第三方独占的其实是微 ...

开嘲讽上瘾了是不?我在主楼摆事实贴证据,DF评测4TF的5500XT在1440p和1080p分辨率下的帧数表现,比9TF的5700XT在4k下的表现要强,由此推断xss在降低分辨率后会有更好的帧数表现,那么你嘲讽的意思是我说的不对咯?DF的评测不对咯?
你本应该回帖说“xss做不到更好的帧数”,然后拿出你的想法和证据,并不是拿新闻区那套作风出来。
作者: 伪神    时间: 2020-9-9 12:37
阿萨斯 发表于 2020-9-9 12:15
开嘲讽上瘾了是不?我在主楼摆事实贴证据,DF评测4TF的5500XT在1440p和1080p分辨率下的帧数表现,比9TF的 ...

你拿pc上的显卡测试,扯一个“搞不好”,以yy为主的论调,我顺着你的yy,yy出你一贯的愿望,有什么问题吗?难道是我认知有误,你的愿望不是这样的?
xss帧数怎样,我怎么知道?但你说你就是知道,还是用我不知道的逻辑来推导的
新闻区的“作风”?一些极端饭扯些搞笑言论出来,我笑笑又不对了?这是如何犯了作风问题的
作者: zkbskcwi    时间: 2020-9-9 12:40
阿萨斯 发表于 2020-9-9 12:15
开嘲讽上瘾了是不?我在主楼摆事实贴证据,DF评测4TF的5500XT在1440p和1080p分辨率下的帧数表现,比9TF的 ...

请问,就比如今天新闻贴的那个极速骑行4 已知xsx和ps5是动态分辨率4k+60帧,xss上表现可能会如何?
再假设某真次时代高画质3A大作在xsx和ps5上是动态分辨率+30帧,xss还能在只降低分辨率的情况下保持流畅吗?
作者: 阿萨斯    时间: 2020-9-9 12:53
zkbskcwi 发表于 2020-9-9 12:40
请问,就比如今天新闻贴的那个极速骑行4 已知xsx和ps5是动态分辨率4k+60帧,xss上表现可能会如何?
再假 ...

根据df的测试推断xss能跑的更流畅一些。
作者: 阿萨斯    时间: 2020-9-9 12:54
伪神 发表于 2020-9-9 12:37
你拿pc上的显卡测试,扯一个“搞不好”,以yy为主的论调,我顺着你的yy,yy出你一贯的愿望,有什么问题吗 ...

摆事实讲道理的推测叫YY,故意嘲讽叫“笑笑”而已,居然没有不对,扣分
作者: lovesakai    时间: 2020-9-9 13:02
当初嘲笑ps5性能的,和现在为4t性能洗得地板闪闪亮的,是不是同一批人?
作者: clemante01    时间: 2020-9-9 13:05
电视小的话我觉得XSS够了,画面糊不糊主要因素不是分辨率而是屏幕尺寸。

电视大(55寸往上)的话我觉得分辨率还是重要的,65寸看720甚至1080都是一团糊。

至于帧数其实反而不是什么大问题,有动态分辨率差不了几帧的,真的卡成幻灯片那是开发方全责,优化做不好不买他家游戏就是了。
作者: nepocmais    时间: 2020-9-9 14:06
伪神 发表于 2020-9-9 10:53
搞不好xss性能高达20t只卖399
搞不好xbox发布会是让索尼轻敌的障眼法
搞不好买下顶级第三方独占的其实是微 ...

节哀。。。。。
作者: 伪神    时间: 2020-9-9 14:11
siamcopen 发表于 2020-9-9 14:06
节哀。。。。。

我本来就这扣分给出了质疑,确认发出来了,结果现在一看又不见了。看来“权限”除了本区扣分、跨区禁言,还包括删楼
作者: 浪漫之花    时间: 2020-9-9 14:18
根据df的测试推断xss能跑的更流畅一些。


所以现在是4T比10T和12T更厉害咯?
作者: yakumo    时间: 2020-9-9 14:29
我本来就这扣分给出了质疑,确认发出来了,结果现在一看又不见了。看来“权限”除了本区扣分、跨区禁言,还包括删楼[s:doge]


不过我看见了。好了你别打扰人庆祝,观棋不语。
作者: smdfzeal    时间: 2020-9-9 14:44
299能1080P跑次时代游戏,相当可以了!除非隔壁也299出一台阉割版的PS5。至于新闻区那些经常吠的,别搭理它们。
作者: wen88    时间: 2020-9-9 14:47
clemante01 发表于 2020-9-9 13:05
电视小的话我觉得XSS够了,画面糊不糊主要因素不是分辨率而是屏幕尺寸。

电视大(55寸往上)的话我觉得分 ...

确实是这样,客观的发言。
作者: huangda1982    时间: 2020-9-9 14:53
pk360 发表于 2020-9-9 09:14
那1060还不能玩游戏了?

按他的算法应该是1080ti和2070ti。
作者: 天下一统    时间: 2020-9-9 14:59
浪漫之花 发表于 2020-9-9 14:18
所以现在是4T比10T和12T更厉害咯?

(3840x2160)÷(1920x1080)=4,希望你能明白这个算式什么意思。
作者: xuelang2    时间: 2020-9-9 15:11
天下一统 发表于 2020-9-9 14:59
(3840x2160)÷(1920x1080)=4,希望你能明白这个算式什么意思。

低于4倍分辨率就是4T浮点?林子大了什么样的....都有!
作者: 阿萨斯    时间: 2020-9-9 15:17
xuelang2 发表于 2020-9-9 15:11
低于4倍分辨率就是4T浮点?林子大了什么样的....都有!

是这样的,4T浮点跑1080p全特效60帧绰绰有余,甚至还能跑1440p 60帧,大镖客2 x1x是4k30帧,但1080p下还是跑不了60帧,受制于cpu太弱。但这个xss可以很轻松把大镖客2跑到1080 60帧。
作者: 天下一统    时间: 2020-9-9 15:30
xuelang2 发表于 2020-9-9 15:11
低于4倍分辨率就是4T浮点?林子大了什么样的....都有!

果然还是不要对牛弹琴。
作者: xuelang2    时间: 2020-9-9 15:38
天下一统 发表于 2020-9-9 15:30
果然还是不要对牛弹琴。

装B过头了!!
作者: wuha1231    时间: 2020-9-9 23:04
本帖最后由 wuha1231 于 2020-9-9 23:05 编辑

我有点担心微软第一方的画质会被xss拖累,第一方肯定要照顾到xss,就要以4t的性能来定画质,再考虑分辨率帧数,xsx估计就是加分辨率和帧数,再多一点特效。如果只有xsx,就能以12t来定画质,画质肯定会好的多,绝对也能秒杀ps5。现在就怕xss拖累,导致第一方被ps5反超,除非微软有心肯花钱让xsx和xss的画质分开处理。(对开发游戏不懂,不知这么说对不对)
作者: ffvsdq6677    时间: 2020-9-9 23:37
世界上又多了台1440p主机
作者: bghf    时间: 2020-9-10 01:13
PS4 PRO 4.3T,可以跑1440P,可以跑棋盘4K,少数原生4K,而且还是GCN的4.3T,RDNA2的4T按AMD官方PPT是肯定高于GCN的,至于到底能跑个啥效率,也只能等游戏发售后DF数毛之后才知道
作者: cammywf    时间: 2020-9-10 04:48
wuha1231 发表于 2020-9-9 23:04
我有点担心微软第一方的画质会被xss拖累,第一方肯定要照顾到xss,就要以4t的性能来定画质,再考虑分辨率帧 ...

今天看了xbox series X|S的最新官方视频,官方对于XSX|XSS游戏开发是这么描述的。所有的游戏都是以XSX为基础开发的,然后再降低分辨率用来适配XSS。


作者: clemante01    时间: 2020-9-10 07:12
本帖最后由 clemante01 于 2020-9-10 07:15 编辑
cammywf 发表于 2020-9-10 04:48
今天看了xbox series X|S的最新官方视频,官方对于XSX|XSS游戏开发是这么描述的。所有的游戏都是以XSX为 ...


那就不要指望XSS版本能优化得多好了,估计所谓优化大部分都是引擎自带的动态分辨率调节。

目标分辨率1440p甚至4K,目标帧数30帧,帧数不足的时候自动降分辨率。如果显示设备是1080p则超采样输出,帧数完全不变。
作者: cammywf    时间: 2020-9-10 07:21
clemante01 发表于 2020-9-10 07:12
那就不要指望XSS版本能优化得多好了,估计所谓优化大部分都是引擎自带的动态分辨率调节。

目标分辨率144 ...

这样其实也挺好,减少了工作量。
作者: Frank198    时间: 2020-9-10 08:13
开嘲讽上瘾了是不?我在主楼摆事实贴证据,DF评测4TF的5500XT在1440p和1080p分辨率下的帧数表现,比9TF的5700XT在4k下的表现要强,由此推断xss在降低分辨率后会有更好的帧数表现,那么你嘲讽的意思是我说的不对咯?DF的评测不对咯?
你本应该回帖说“xss做不到更好的帧数”,然后拿出你的想法和证据,并不是拿新闻区那套作风出来。


所以xsx以1440p为目标开发游戏岂不是更好。现在相当于xss就是次时代标准版,xsx只相当于pro,画面标准提不上去了。
作者: weida5201    时间: 2020-9-10 09:17
本帖最后由 weida5201 于 2020-9-10 09:19 编辑

4t帧数比9t高的大前提是……1080p分辨率和4k分辨率比……


这都能自嗨起来也是服气
作者: smdfzeal    时间: 2020-9-10 09:55
XSS可以考虑入一台,不过优先先考虑XSX。
作者: jbxddx    时间: 2020-9-10 10:35
pk360 发表于 2020-9-9 08:14
那1060还不能玩游戏了?

别说几年以后,马上1060就不够用了
作者: JunSeon    时间: 2020-9-10 11:01
所以xsx以1440p为目标开发游戏岂不是更好。现在相当于xss就是次时代标准版,xsx只相当于pro,画面标准提不上去了。


用XSX为基本盘做4K开发,XSS等效只降分辨率不是更好?
作者: LCGOAL    时间: 2020-9-10 11:02
别忘了xss微软那些次世代特性一个不少 也有索索吹捧的“最重要”的I/O特性 视频2:47

https://www.bilibili.com/video/BV1X54y1C7f8?p=1
作者: cyoumon    时间: 2020-9-10 12:29
突然想到一个问题,如果未来某个第三方游戏,在XSX上的表现是1080P30帧,那么到XSS上该如何缩水?
作者: yicheng1412    时间: 2020-9-10 16:57
cyoumon 发表于 2020-9-10 14:29
突然想到一个问题,如果未来某个第三方游戏,在XSX上的表现是1080P30帧,那么到XSS上该如何缩水? ...

这就好比现在出一个只能在xbox X主机上跑576p,30帧画面的游戏,你觉得会有吗?
作者: cyoumon    时间: 2020-9-10 18:38
这就好比现在出一个只能在xbox X主机上跑576p,30帧画面的游戏,你觉得会有吗?


XSX上的游戏100%最低都是4K60帧?
让我们拭目以待
作者: 寂静之声    时间: 2020-9-11 06:17
cyoumon 发表于 2020-9-10 18:38
XSX上的游戏100%最低都是4K60帧?
让我们拭目以待

XSX当然不能所有游戏都4K60,但是也肯定不会出现只能跑1080@30的游戏。
作者: yicheng1412    时间: 2020-9-11 07:18
XSX上的游戏100%最低都是4K60帧?
让我们拭目以待


这话可是你说的,这时代大多游戏都没达到1080p和60帧。还是900p动态和30帧。我觉得次世代再低也是2k,30帧。
作者: cyoumon    时间: 2020-9-11 07:51
这话可是你说的,这时代大多游戏都没达到1080p和60帧。还是900p动态和30帧。我觉得次世代再低也是2k,30帧。


其实我只是想知道XSS在极端情况下的画质缩水策略。
是优先帧数还是优先分辨率?
如果分辨率无法再降低的情况下,降低帧数是否需要游戏另外适配?
作者: xscape    时间: 2020-9-11 14:20
肯定帧数优先啊
XSX和ps5 啥帧数,xss啥帧数

我比yicheng1412 朋友还大胆一点 我认为动态4K,30是下限

姑且就以他说的2K,30为下限, XSS尽量在各种边边角角的地方省特效,缩 动态1080p,30 (最极端只能900p插值不可能允许更低了)

XSX和ps5 能够驾驭到60的,XSS缩到1080p 肯定能稳60

不可能高端机2k,30  这边来个动态1080p, 60  这就成笑话了,  动作游戏能这么干?????

作者: blackerman    时间: 2020-9-11 23:47
如果xss能实现在只降分辨率的情况下达到与xsx等效的60fps或者120fps,那其实还是不错的,哪怕当机顶盒也很有竞争力。。。
作者: wildpan    时间: 2020-9-12 07:05
低端平台效果最后什么样还得看其销量,最初一波开发者会一般对待,销量好肯定会特殊对待,销量差基本就放养了,反正是以XSX为基准开发。




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