FIFA做的是纯游戏,为了销量做成足球无双都无所谓,而实况总想把真实足球的一些东西做到游戏里面去,理念不同,说不出谁是正确的。只是万一哪一天国内某厂把实况收购了花重金抢回了授权,会不会是另一番景象呢?
R@nCHeNg 发表于 2020-9-5 08:31
但是销量就是比实况强N倍
实况2020确实缺点多多,但是有一点是里程碑式的东西,就是在小白的倡导下,无论是进攻还是防守,节奏控制在游戏中的戏份变得很重。两个真正的高手比赛其实就是抢节奏控制权。不懂控场,无论是头球还是过人还是无限二过一过顶直传,很难再有一招鲜吃遍天。这一点也是FIFA这种足球无双游戏不能比拟的优势,起码对于我们这种懂球会踢球并想在游戏里面踢出类似的东西的玩家来说是这样。当然还是那句话,无双足球和真实足球模拟器就是两个理念,无所谓对错,选自己喜欢的就行。
实况2020核心在于传控,以往的突突突打法行不通了。只希望以后能缩小些球员差距,有时候mc顶级球星随便一脚就能进球的现象能少些。
本帖最后由 PS-Sunyoung 于 2020-9-10 17:08 编辑
以可乐妹现在的氪金吊命路线,单纯球员和球队能力层面上来说,缩小强弱差距就表想了,甚至不继续加大都表想了。好在你真有高球商广视野,在2020框架下,用传控击败宇宙队也是办得到的,节奏变化也算是制作组给不喜欢割草的玩家留的一个后门,就像隐藏在角落里的超级取消其实才是简单实用的过人利器一样。
但是,但是:没有氪金就没有实况,我举双手双脚赞成加大强弱差距,并加大氪金力度!!!
现在国内玩fifa的越来越多 得承认 实况的碰撞 ai 物理 一些地方 确实有问题 不过 进步依旧 希望 ps5 打翻身仗 fifa20 我也玩了 优缺点 明显 但 很多地方 比实况 还是好 个人两个游戏都玩了 百盘以上的 个人感觉 不喜勿喷 就是交流 最早都是 ps玩实况开始的
欢迎光临 A9VG电玩部落论坛 (https://bbs.luryl.com/) | Powered by Discuz! X3.4 |