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标题: 由拳皇97 98想到的 谈谈fifa的头球系统 [打印本页]

作者: LCGOAL    时间: 2020-8-25 19:25
标题: 由拳皇97 98想到的 谈谈fifa的头球系统
听说fifa21的头球系统有改变 具体怎么样只有玩到后才知道

fifa的头球的进球率每一代都在变 要么是太容易 要么是不合理的削弱 怎么改玩家都有说辞 众口难调

为什么会出现这种情况 是因为头球是自动带有辅助的 玩家只需要在一定时间里输入按键 就会触发顶头球的脚本动画

至于头球质量高低全靠程序判定


我们知道拳皇97的指令投没有触发成功的话是不会出招的(跟现在的头球系统一样)这样导致玩家可以不停无脑输出指令投

在这一点上破坏了游戏平衡性

我们也知道拳皇98是怎样改进的 那就是让指令投变成必杀技一样 你只要输入指令就会在任何时候出招

不恰当的输出 就会有出招后的硬直 这样就不能无脑指令投了


所以ffa的头球系统完全可以借鉴拳皇98 就是只要你按了按键后 头球起跳可以在任何时候触发 人起跳后和来球完全是分开

顶不顶的到 顶不顶的好完全取决于真实物理运算后的结果

射门系统也一样 随时随地都可以做摆腿射门动作 踢不踢的到 踢不踢的好完全取决于真实物理运算后的结果

想一想争顶起跳早了漏顶 起跳晚了被对方压着顶 射门摆腿时机不对 像骡子一样一脚挥空 空门不进 多么有趣啊

真的这样的话 足球游戏可以说是质变了 当然我相信以后足球游戏肯定会做成这样的


ps:现在的断球系统就是人球分离 但我们需要更多的地方实现人球分离 当然这需要游戏有更高的ai 物理运算

需要先进的游戏引擎 希望以后的游戏不要想现在的游戏 显卡占用率100% 而cpu占用率只有20%了

作者: xbird    时间: 2020-8-25 19:42
必杀投的失败动作,更早出现在超级街霸2X,98只是抄袭~
作者: czs20    时间: 2020-8-25 21:31
不现实,在游戏里如果你下底出低平球,你的反应时间是非常短短的,因为你是出脚之后才换的人,如果游戏机制需要你卡碰球时机,那你按键之前的射门动作要怎么去呈现?
作者: czs20    时间: 2020-8-25 21:35
严谨来说,头球需要判断两个时机,一个是起跳,一个是碰球,如果需要改,就必须要按两次按键来实现,也是同样的问题,如果机制只卡碰球时机,那我人都没有起跳(或者说没有开始射门动作),突然就触球,有点违和
作者: LCGOAL    时间: 2020-8-26 11:46
czs20 发表于 2020-8-25 21:35
严谨来说,头球需要判断两个时机,一个是起跳,一个是碰球,如果需要改,就必须要按两次按键来实现,也是同 ...

能做到手动起跳 碰球由电脑辅助 就已经很不错了
作者: LCGOAL    时间: 2020-8-26 11:53
czs20 发表于 2020-8-25 21:31
不现实,在游戏里如果你下底出低平球,你的反应时间是非常短短的,因为你是出脚之后才换的人,如果游戏机制 ...

来得及

比如现在铲球就是人球分离非脚本的

有些时候低平球传中 用铲球也能铲进去


作者: 関智一    时间: 2020-8-26 12:04
LCGOAL 发表于 2020-8-26 11:46
能做到手动起跳 碰球由电脑辅助 就已经很不错了

嗯。。。。看来足球游戏也需要增加跳跃键。
作者: hyh8850    时间: 2020-8-26 14:09
足球变动作游戏?
作者: newfantasy    时间: 2020-8-26 14:18
你講fifa我不知道

但是你要講97 98的指令投,我可以説97已經是改良版了 95才過分

95你的指令投只要不成立,能把你的普通技給取消掉,於是變成下蹲重脚+指令投 ,可以快速連續踢

有些情況 甚至可以變成無限重拳連到死
作者: leon2236    时间: 2020-8-26 16:17
虽然这帖子跟PS4没啥关系,但是足球除非你能视点特别近,不然你怎么判断啥时候起跳啥时候射门?那么小一个人物怎么可能看清楚动作的瞬间?格斗游戏一个个视点那么近当然可以弄成那样。
作者: 史奈克    时间: 2020-8-27 13:39
想法是好的,但是实现起来有障碍。不过足球游戏是该改革了,能实现真正的人球分离才是根本,
作者: ysj217    时间: 2020-8-27 17:05
足球系统需要革新了,one two这个指令,实况很久没玩不清楚,fifa到了20,还是只有向前的one two,ai无法触发横向走位的one two。
作者: wsdz    时间: 2020-10-8 20:48
本帖最后由 wsdz 于 2020-10-8 20:53 编辑

那会乱的一塌糊涂的。本身足球游戏就是控制一个队(不仅包括单个球员的控制,还要控制整体攻防),他还不像传统回合制而是实时输出。在这种情况下,你要是每一个动作都要发指令还要看时机,甚至压帧数。那就没法玩了。
更何况,本身游戏中因为视角问题,球的轨迹就不太好判断,再过分要求精准操作,那真就不一定谁玩谁了。
作者: 弗狼    时间: 2020-10-9 10:10
LZ的想法我支持,增加对球路的判断,而不是机械按键,增加乐趣度,这样足球游戏里球员之间的雷同就容易区别,比如好的球员对落点的判断(对按键时机的容错度)和差的球员就不一样。




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