按10小时流程算
按照之前不缺钱的说法,意思是(在没引起轰动之前)有人愿意投资2亿RMB?这有点夸张
亚里斯猫德 发表于 2020-8-21 20:44
按10小时流程算
按照之前不缺钱的说法,意思是(在没引起轰动之前)有人愿意投资2亿RMB?这有点夸张
...
放国外很正常
但是国内有人投2亿做单机,这就很罕见了
亚里斯猫德 发表于 2020-8-21 20:44
按10小时流程算
按照之前不缺钱的说法,意思是(在没引起轰动之前)有人愿意投资2亿RMB?这有点夸张
...
不过我想问句,除去人工费宣发这些,做游戏烧钱在什么地方?
嗯,你这么一说的话,我觉得10小时打个折到6-7小时也还可以
不过说到这里,我还担心另外一个问题,也就是最后不要像尼尔那样E3演示放出来的BOSS战是实际游戏中最好的BOSS战
尼尔当初我是看着E3打红衣歌姬演示买的,玩到手后一言难尽
ranranll 发表于 2020-8-21 23:18
这算钱吗,看看隔壁5亿美元的游戏,那画面,不摆了。
什么时候是不是3A级大作 由游戏厂商评判了?[s:148]
不屈 发表于 2020-8-21 22:55
不过我想问句,除去人工费宣发这些,做游戏烧钱在什么地方?
本帖最后由 楼下是gay 于 2020-8-22 03:23 编辑
这人工是大头啊,直接被你除去………150人的团队开发5年一款3A
哪怕每个人都是仅仅3万月薪,5年光工资就要干出去3个亿……然而国外每个职位3万月薪完全不可能这么低。
国内独立游戏制作组招聘程序师都开的15k……
去年爆款的几个国产电影也就2亿成本吧?
地平线零之曙光成本是4700万美元,人民币3亿多,而这对开放世界来说都算比较低的成本,而地平线1很多重复的素材,开放世界敌人种类就十几种,悟空想保持视频里水准玩20小时,要的钱不会比地平线少
电影和游戏不一样,电影受众面广,票价最多100元,2小时爆米花后什么内容不知道,爽就是了!游戏最低需要7-8个小时的沉浸式体验,国内环境玩游戏的人群本身就少,pc玩家喜欢学习版的人较多,所以…
不过我想问句,除去人工费宣发这些,做游戏烧钱在什么地方?
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