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标题: 【黑神话:悟空】每小时流程需烧钱2000W人民币 [打印本页]

作者: wujiayu992    时间: 2020-8-21 20:34
标题: 【黑神话:悟空】每小时流程需烧钱2000W人民币
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作者: sss999sss    时间: 2020-8-21 20:38
冇错。

无论国内还是国外,没有资金支持,想做出3A是痴人说梦。
作者: 土豆烧鸡    时间: 2020-8-21 20:39
开始玩噱头了[s:408]
作者: 第九个号    时间: 2020-8-21 20:41
暗示流程较短?
作者: 亚里斯猫德    时间: 2020-8-21 20:44
按10小时流程算
按照之前不缺钱的说法,意思是(在没引起轰动之前)有人愿意投资2亿RMB?这有点夸张

作者: 松林雅鹤    时间: 2020-8-21 20:44
只要有业界也只有鹅厂猪场能烧得起这钱
作者: wudizhikun    时间: 2020-8-21 20:46
按10小时流程算就是2亿人民币,还行吧
作者: 爱新觉罗喜羊羊    时间: 2020-8-21 20:46
还真没啥奇怪的,像巫师3这种要话8千万美元(开发+宣传),很多在kickstarter上筹到几百万美元的游戏基本就那样,做3a非常烧钱
作者: Stars-Chivalry    时间: 2020-8-21 20:47
按10小时流程算
按照之前不缺钱的说法,意思是(在没引起轰动之前)有人愿意投资2亿RMB?这有点夸张


2亿人民币大概3000w刀,3A刚入门
作者: 亚里斯猫德    时间: 2020-8-21 20:47
Stars-Chivalry 发表于 2020-8-21 20:47
2亿人民币大概3000w刀,3A刚入门

放国外很正常
但是国内有人投2亿做单机,这就很罕见了
作者: longwindvic    时间: 2020-8-21 20:47
亚里斯猫德 发表于 2020-8-21 20:44
按10小时流程算
按照之前不缺钱的说法,意思是(在没引起轰动之前)有人愿意投资2亿RMB?这有点夸张
...

让马化腾投,也就他一顿饭钱
作者: 松林雅鹤    时间: 2020-8-21 20:47
亚里斯猫德 发表于 2020-8-21 20:44
按10小时流程算
按照之前不缺钱的说法,意思是(在没引起轰动之前)有人愿意投资2亿RMB?这有点夸张
...


快节奏的线性act游戏流程6小时及格,8小时殷实,10小时就已经是厚道了。
作者: wujiayu992    时间: 2020-8-21 20:50
大家需要知道的一点是 3A的大头往往是那恐怖的宣发费用 有的甚至比开发成本还高 所以纯按开发成本算 这个已经非常高了
作者: 関智一    时间: 2020-8-21 20:50
比生化危机3重制版总归长吧。
作者: 爱新觉罗喜羊羊    时间: 2020-8-21 20:51
松林雅鹤 发表于 2020-8-21 20:47
快节奏的线性act游戏流程6小时及格,8小时殷实,10小时就已经是厚道了。 ...

官网有说是arpg,我估计肯定会有点重复刷的元素填充内容
作者: 東雲草    时间: 2020-8-21 20:51
亚里斯猫德 发表于 2020-8-21 20:47
放国外很正常
但是国内有人投2亿做单机,这就很罕见了

这游戏本来也挺罕见了,我觉得还算合理的,一切等后续就好。
作者: survivor77    时间: 2020-8-21 20:53
纯粹的不断更新内容的线性流程,10小时已经非常长了。实际游戏中必然会有大量的资源重复的情况。这个说法非常不准确,但也还算靠谱。
作者: 亚里斯猫德    时间: 2020-8-21 21:01
松林雅鹤 发表于 2020-8-21 20:47
快节奏的线性act游戏流程6小时及格,8小时殷实,10小时就已经是厚道了。 ...

嗯,你这么一说的话,我觉得10小时打个折到6-7小时也还可以

不过说到这里,我还担心另外一个问题,也就是最后不要像尼尔那样E3演示放出来的BOSS战是实际游戏中最好的BOSS战

尼尔当初我是看着E3打红衣歌姬演示买的,玩到手后一言难尽
作者: 黄金漆黑    时间: 2020-8-21 21:02
地平线零之曙光成本是4700万美元,人民币3亿多,而这对开放世界来说都算比较低的成本,而地平线1很多重复的素材,开放世界敌人种类就十几种,悟空想保持视频里水准玩20小时,要的钱不会比地平线少
作者: mbg842    时间: 2020-8-21 21:03
longwindvic 发表于 2020-8-21 20:47
让马化腾投,也就他一顿饭钱

??贝佐斯也不敢说2个亿是一顿饭钱。
作者: akira905    时间: 2020-8-21 21:14
没几个金主能拿的下这个大项目,西游题材可是无比庞大的,

国产3a不是不能做,而是投资之后很难回本,除非这个游戏和电影和周边和主题公园有联动,只有个别集 团不差钱的可以投一投.游戏公司将各种版权抵押给金主或是共同分红,多多少少吸一点资金。

一口气放出13分视频,几乎将了自已的军,多跑跑手办市场,搞胸章,海报挂历展会送福利,一步一步打基础,待到时机再放出接近成品的游戏测试,再去拉些金主投资,基础有了,差审核就能过关了,金主一看这是煮熟的鸭子,就会押宝。
作者: 伪神    时间: 2020-8-21 21:15
亚里斯猫德 发表于 2020-8-21 20:44
按10小时流程算
按照之前不缺钱的说法,意思是(在没引起轰动之前)有人愿意投资2亿RMB?这有点夸张
...

也就是3000+万美金,大概是如今一部AAA大作的底限值
然而以这题材的框架,恐怕要有15小时内容才充足
作者: z692689995    时间: 2020-8-21 21:30
黑魂3和只狼成本多少?要是比这俩还高的话我觉得不太应该
作者: zzz010    时间: 2020-8-21 21:35
什么时候是不是3A级大作 由游戏厂商评判了?
作者: 黑漆漆的旦    时间: 2020-8-21 21:43
国内其实不缺乏投资的钱,国外这次的反响也不错,全球贩卖只要gameplay不拉夸回本的希望还是很大的。但问题还是同样投资手游不仅稳赚不赔,还能提供大幅度的长线收益,资本很难流向那样的团队。而且万一失败(大圣归来)那就是裤衩都不剩。国内的单机市场消费能力还没打开,单机游戏研发技术积累块,不需要强运营的优势在目前的中国市场很难体现。其次硬件平台的限制和低普及率也是可硬性缺陷,(人均1060的年代,云是难免的),还有破解等各种问题,单机游戏如何才能在中国有一条成功的商业模式,来促成良性的循环,是目前最大的问题。
作者: longing_z    时间: 2020-8-21 21:44
冯骥:这个项目的资金发行国际化根本不愁,泛娱乐与异业合作需求也一律没有,后面很长时间内,也不会再接受任何形式的采访与上门拜访(图形技术侧的软、硬件合作除外)。还请各位爱到不行的大佬,过几年再来找我勾搭,现在服务态度……肯定欠佳。时间有限,十分抱歉!
作者: finalfans    时间: 2020-8-21 21:47
国产的先别急着吹
作者: fxxtianyu    时间: 2020-8-21 21:48
放国外很正常
但是国内有人投2亿做单机,这就很罕见了


也就魔都十套房子。
作者: skyyr    时间: 2020-8-21 22:14
“每小时烧2000w”,我本来以为这游戏是国产游戏的进步,但这一句话一出,感觉是满满的套路啊。。。。
作者: kyouka0079    时间: 2020-8-21 22:20
他们也不愁钱,投资人里有阿里,还有英雄互娱的老板也是股东之一,钱目前对这个项目不是问题……但你要是再做5年,估计就是问题了……
作者: tommyhero    时间: 2020-8-21 22:20
skyyr 发表于 2020-8-21 22:14
“每小时烧2000w”,我本来以为这游戏是国产游戏的进步,但这一句话一出,感觉是满满的套路啊。。。。 ...

说实话怎么在某些人眼里变成了套路了
作者: cloudol    时间: 2020-8-21 22:25
z692689995 发表于 2020-8-21 21:30
黑魂3和只狼成本多少?要是比这俩还高的话我觉得不太应该

黑魂3和只狼从游戏开发投入上算不上3A 差不多流程的场景悟空的美工投入要高很多
作者: 阵亡者不杀    时间: 2020-8-21 22:29
这就是在实话实说,没毛病的
作者: 破晓斩月    时间: 2020-8-21 22:31
90年代那会儿SE用1.45亿美金制作出FF7,想象当时的币值对比现在拿出2亿做3A,GTA5 R星花了2.65亿开发经费在上面


作者: hyh8850    时间: 2020-8-21 22:36
背后金主是阿里吗?
作者: 羽神比肩    时间: 2020-8-21 22:38
亚里斯猫德 发表于 2020-8-21 20:47
放国外很正常
但是国内有人投2亿做单机,这就很罕见了

当初卡表在生6上只砸了600万美元,硬生生做了30小时的流程
作者: 安息不二    时间: 2020-8-21 22:39
亚里斯猫德 发表于 2020-8-21 20:44
按10小时流程算
按照之前不缺钱的说法,意思是(在没引起轰动之前)有人愿意投资2亿RMB?这有点夸张
...

不夸张,战斧主机那沙雕玩意15年都能融资6000万美金,四个亿,资本闲着呢
作者: 蝙蝠侠    时间: 2020-8-21 22:49
照理说,国内行业中,这笔钱不是没有,但是怕投资出去挣不回来……
作者: 不屈    时间: 2020-8-21 22:55
不过我想问句,除去人工费宣发这些,做游戏烧钱在什么地方?
作者: 韩舞狂拽    时间: 2020-8-21 22:58
関智一 发表于 2020-8-21 20:50
比生化危机3重制版总归长吧。

生化3重制版默默不做声      
作者: akuma666    时间: 2020-8-21 23:06
不过我想问句,除去人工费宣发这些,做游戏烧钱在什么地方?


国内传统,公费吃喝玩乐,真正花在正事上的钱没多少,当然我还是希望这些钱真的完全用在开发上了
作者: scorpio小天    时间: 2020-8-21 23:18
嗯,你这么一说的话,我觉得10小时打个折到6-7小时也还可以

不过说到这里,我还担心另外一个问题,也就是最后不要像尼尔那样E3演示放出来的BOSS战是实际游戏中最好的BOSS战

尼尔当初我是看着E3打红衣歌姬演示买的,玩到手后一言难尽


目测是arpg,流程非纯线性,流程节奏可能偏向于只狼类,而他口中所说的成本,应该只是单纯只推进主线而言的时间/开发成本,存在非主线类要素的话,这类成本则是另算。

关于你说的担心演示,开发商总是想把游戏最好的一面展现出来,看看历代游戏展会的宣传片或展台demo,往往都是游戏本体内比较精彩或具有代表性的一些段落。

初次亮相就公布如此时长的实机,胆子很大,但从公布的动机来看,值得深思。

个人建议,观望,两年后再看。
作者: ranranll    时间: 2020-8-21 23:18
这算钱吗,看看隔壁5亿美元的游戏,那画面,不摆了。
作者: 乱兵刹神    时间: 2020-8-21 23:19
3A就是这样 成品估计还要更高。。
作者: 中二病豆子    时间: 2020-8-21 23:22
这游戏是从昨天还是前天开始 忽然一夜之间就冒出来的?到处都在讨论
作者: risako111    时间: 2020-8-21 23:27
光环单机能玩150万小时
作者: 诺基亚8800    时间: 2020-8-21 23:38
ranranll 发表于 2020-8-21 23:18
这算钱吗,看看隔壁5亿美元的游戏,那画面,不摆了。

真的,分十分之一出来,这悟空不就成了嘛
作者: wudizhikun    时间: 2020-8-21 23:41
本帖最后由 wudizhikun 于 2020-8-21 23:48 编辑
韩舞狂拽 发表于 2020-8-21 22:58
生化3重制版默默不做声


                       
作者: dennisdx    时间: 2020-8-21 23:55
两亿美金可以做70个小时的流程?
作者: tsingchen    时间: 2020-8-22 00:16
基本上肯定是有资金家底的,不然怎么敢立这种上亿的项目,别的不说,就这个demo估计都几百万了。
作者: radamanteis    时间: 2020-8-22 00:21
什么时候是不是3A级大作 由游戏厂商评判了?[s:148]


哈哈哈哈哈哈哈哈
作者: yang8648    时间: 2020-8-22 00:29
开始玩概念了。离死不远了
作者: thanake    时间: 2020-8-22 00:33
这一夜之间。。。压力得多大。。。真做崩了以后就没法混了。。。希望制作组能挺住
作者: 老倉唯    时间: 2020-8-22 00:50
之前斗战神的cg不就花了千万以上 何况现在做单机
作者: moyuzzz    时间: 2020-8-22 00:56
国产这种辣鸡烧钱 做点捞钱手游算了吧
作者: 老倉唯    时间: 2020-8-22 01:00
longwindvic 发表于 2020-8-21 20:47
让马化腾投,也就他一顿饭钱

他们以前真就是在鹅肠做了个mmo网游 有口碑有质量 cg都是千万级别的 经费鹅肠垫付让以后盈利了还 后期就被kpi压垮运营烂了 这才出来做单机.
作者: 云中漫步    时间: 2020-8-22 01:21
咱们能不能先把爬练好了再说走的事?上来就想如闪电般飞奔?不好意思,在我看来,这个游戏多半又是一个雷
作者: lss-12345    时间: 2020-8-22 02:06
不屈 发表于 2020-8-21 22:55
不过我想问句,除去人工费宣发这些,做游戏烧钱在什么地方?

就是烧在时间。越是厉害的游戏,开发的时间就越长,时间越长,人工费用就越多。还有动作捕捉,一天的费用大概是30W。一天如果规划好的话,大概也就录个半小时到一个小时的动作。动捕不可能一次就能录好。然后还有音乐,音效,CG,都是烧钱的地方。
作者: dennisdx    时间: 2020-8-22 02:09
longwindvic 发表于 2020-8-21 20:47
让马化腾投,也就他一顿饭钱

千万不要。。。。。。
作者: dennisdx    时间: 2020-8-22 02:20
lss-12345 发表于 2020-8-22 02:06
就是烧在时间。越是厉害的游戏,开发的时间就越长,时间越长,人工费用就越多。还有动作捕捉,一天的费用 ...

动作捕捉原来这么贵。。。
作者: 寂静之声    时间: 2020-8-22 03:00
网上传的背后的投资者是阿里,不知真假。
作者: 楼下是guy    时间: 2020-8-22 03:11
贵正常,只狼全BOSS流程不卡关体验也就6、7小时极限了。
战神流程要长不少,我是9小时58分才打完………
作者: 楼下是guy    时间: 2020-8-22 03:17
本帖最后由 楼下是gay 于 2020-8-22 03:23 编辑
不屈 发表于 2020-8-21 22:55
不过我想问句,除去人工费宣发这些,做游戏烧钱在什么地方?


这人工是大头啊,直接被你除去………150人的团队开发5年一款3A
哪怕每个人都是仅仅3万月薪,5年光工资就要干出去3个亿……然而国外每个职位3万月薪完全不可能这么低。
国内独立游戏制作组招聘程序师都开的15k……
作者: hip-hop    时间: 2020-8-22 03:26
怂了         
作者: jx1980_0    时间: 2020-8-22 05:50
本帖最后由 楼下是gay 于 2020-8-22 03:23 编辑



这人工是大头啊,直接被你除去………150人的团队开发5年一款3A
哪怕每个人都是仅仅3万月薪,5年光工资就要干出去3个亿……然而国外每个职位3万月薪完全不可能这么低。
国内独立游戏制作组招聘程序师都开的15k……


你要知道,开15K,不算加班公司实际支出也差不多30K了……
作者: yicheng1412    时间: 2020-8-22 06:00
如果是以视频里面的节奏来算每个小时的开销。。。那样的话真不算高
作者: yicheng1412    时间: 2020-8-22 06:03
中二病豆子 发表于 2020-8-22 01:22
这游戏是从昨天还是前天开始 忽然一夜之间就冒出来的?到处都在讨论

其实做了也有两年了。。。只是保密比较好,恩可能也不能算保密,只是国产单机本来就没什么人关注。
作者: longfa    时间: 2020-8-22 06:15
那20小时差不多四亿软妹币,差不多6千万美元,算是3A了,宣传费感觉可以省一些。
作者: lekink    时间: 2020-8-22 06:34
这钱投出去,想挣回来,基本只能靠海外市场,指望国内市场基本没戏。

看这个13分钟视频,在国外**上的反应,销量100W+肯定没啥问题。

前提是:登录PS4+PS5  XBX+XbXX
作者: 邋遢鬼    时间: 2020-8-22 06:56
去年爆款的几个国产电影也就2亿成本吧?
作者: walker5    时间: 2020-8-22 07:34
去年爆款的几个国产电影也就2亿成本吧?


电影和游戏不一样,电影受众面广,票价最多100元,2小时爆米花后什么内容不知道,爽就是了!游戏最低需要7-8个小时的沉浸式体验,国内环境玩游戏的人群本身就少,pc玩家喜欢学习版的人较多,所以…
作者: 尾索御为    时间: 2020-8-22 08:03
地平线零之曙光成本是4700万美元,人民币3亿多,而这对开放世界来说都算比较低的成本,而地平线1很多重复的素材,开放世界敌人种类就十几种,悟空想保持视频里水准玩20小时,要的钱不会比地平线少


光环无限开发成本5亿[s:doge]
作者: sangakyoto    时间: 2020-8-22 08:31
最新消息说微软有意向直接收购工作室,以项目入股的方式直接收购工作室,成为微软xbx系列工作室的亚洲部分,xsx独占了要。
作者: biohazard^^leon    时间: 2020-8-22 08:49
难道这不是废话?就你烧钱··其他游戏制作商免费?这种内容真的是脱了裤子放屁···
作者: 纳粹新青年    时间: 2020-8-22 09:16
腾讯出的起!王者荣耀随随便便出个皮肤这钱就有了
作者: wanmeixin2014    时间: 2020-8-22 09:32
索尼爸爸  赶紧技术支持一波  
作者: 纯白の龙姬    时间: 2020-8-22 09:36
这游戏开众筹我不多说,就现在这个品质我愿意直接捐1千。立贴为证。
作者: fxxtianyu    时间: 2020-8-22 09:53
电影和游戏不一样,电影受众面广,票价最多100元,2小时爆米花后什么内容不知道,爽就是了!游戏最低需要7-8个小时的沉浸式体验,国内环境玩游戏的人群本身就少,pc玩家喜欢学习版的人较多,所以…


国产游戏没法学习。又不是十多年前了
作者: vanvi    时间: 2020-8-22 10:05
据传他们的人已经被其它公司订上了,要被挖走…哎
作者: hyh8850    时间: 2020-8-22 10:15
索尼看见没。。。不投资一下嘛
作者: RE004    时间: 2020-8-22 10:16
半小时通关的游戏?这样就省了很多,眼球也赚足了
作者: questlast    时间: 2020-8-22 10:30
亚里斯猫德 发表于 2020-8-21 20:47
放国外很正常
但是国内有人投2亿做单机,这就很罕见了

天使轮 很难到2亿

但是预期利润巨低,国内大风投都是看预期利润的,最起码利润的饼得画出来

但是国产单机游戏是公认的低利润

所以是死结

除非有大佬**烧钱
作者: 中森翔太    时间: 2020-8-22 10:32
第一次听到成本是按游玩时间来算的……
作者: 不屈    时间: 2020-8-22 10:37
楼下是gay 发表于 2020-8-22 03:17
这人工是大头啊,直接被你除去………150人的团队开发5年一款3A
哪怕每个人都是仅仅3万月薪,5年光工资就 ...

嗯。。也就是说,还是人工咯
作者: questlast    时间: 2020-8-22 10:38
安息不二 发表于 2020-8-21 22:39
不夸张,战斧主机那沙雕玩意15年都能融资6000万美金,四个亿,资本闲着呢 ...


完全不一样

我自己融资过多少知道一点点

战斧主机的饼画的很大的,忽悠了一片巨大的蓝海

所以战斧主机的融资报告的利润客观,至少好吹,而且涉及到消费电子,许多投资人对消费电子屁也不懂,完全不懂里面的经济逻辑,只能听他们吹牛

国产单机游戏,这是纯粹的软娱乐产品,不赚qian且没市场,是个投资人都知道
作者: 湛卢1942    时间: 2020-8-22 11:01
questlast 发表于 2020-8-22 10:38
完全不一样

我自己融资过多少知道一点点

想太多 有实力的头部产品不会缺资金的。
这个工作室之前就融资了2亿多了。。
不缺钱。
作者: 湛卢1942    时间: 2020-8-22 11:02
questlast 发表于 2020-8-22 10:38
完全不一样

我自己融资过多少知道一点点

和你什么类型的游戏没啥关系  得让人看到你的制作团队的实力就没问题。
至于手游 都是抽奖的谁知道能不能成。还不是一堆人投资了。
作者: 湛卢1942    时间: 2020-8-22 11:03
邋遢鬼 发表于 2020-8-22 06:56
去年爆款的几个国产电影也就2亿成本吧?

国内大片投资5亿了。。2亿怎么够。
也就动画片去年的时候还是很低的投资 哪吒投资估计8000万左右。
院线片2亿都不算大片的投资了。
春节档大片基本都有有5亿 成本涨得很厉害。
作者: questlast    时间: 2020-8-22 11:06
湛卢1942 发表于 2020-8-22 11:02
和你什么类型的游戏没啥关系  得让人看到你的制作团队的实力就没问题。
至于手游 都是抽奖的谁知道能不能 ...

不完全对

实力 + 大佬强顶,缺一不可

这大佬还是得懂点游戏

投资圈有钱的多的是,不肯投这游戏的也多的是

但是有一大佬先投,后面跟投的就多了

太多投资人脑子里只有数字,算数字非常快,其他什么也不懂
作者: kyouka0079    时间: 2020-8-22 11:23
questlast 发表于 2020-8-22 11:06
不完全对

实力 + 大佬强顶,缺一不可

实际上投资是个综合项,并不是说有实力+强项就是你想要多少就有多少,投资人都是有预期的,所以关系也非常重要,这款游戏我估计研发到上市全算上怎么也要5年,现在已经2年了,一般人听到5年的周期直接就放弃了,周期太长,回报率未定,只有大厂愿意要,一个是仍然有利可图,第二个就是主机算作自己业务布局的一条线,很多公司都在私下开展主机线,但几乎没有成功的,实力不济。跟投一般不会,投进去一份就要拿一份股,这肯定是在之前就定好的,如果不是缺钱的状态没人愿意这么搞,这公司创立的时候就有英雄互娱的老板,之后又有阿里,是真不缺钱,把股份切太多给自己添麻烦。
作者: questlast    时间: 2020-8-22 11:43
kyouka0079 发表于 2020-8-22 11:23
实际上投资是个综合项,并不是说有实力+强项就是你想要多少就有多少,投资人都是有预期的,所以关系也非 ...

说的好

所以都是有业内背景的业内资本,手里不仅有钱,且有自己的科技产品业务

我之前谈的都是纯粹的投资人,手里只有钱,各种大私募公募,只是想上市套现,什么技术完全没兴趣,脑子里只有数字
作者: kyouka0079    时间: 2020-8-22 11:57
questlast 发表于 2020-8-22 11:43
说的好

所以都是有业内背景的业内资本,手里不仅有钱,且有自己的科技产品业务

哎,没办法,国内游戏行业就这德性,都喜欢短平快,原来是有很多人投是因为套现太方便了,什么房地产大亨啊,煤老板好多,现在比较严,都不愿意投游戏了。
作者: mj27149    时间: 2020-8-22 12:05
有些楼天天不冷嘲热讽一下自己就不舒服。
作者: survivor77    时间: 2020-8-22 12:18
questlast 发表于 2020-8-22 11:06
不完全对

实力 + 大佬强顶,缺一不可

某种意义上说风投必须“什么都不懂”,一旦对某个领域“懂”了,投其它领域时就会畏首畏尾所以屁都不懂只知道数字才是专业风投的最佳形态
作者: gzfrozen    时间: 2020-8-22 12:56
不过我想问句,除去人工费宣发这些,做游戏烧钱在什么地方?


你肉眼能看到的一切东西几乎都是钱换来的:一块石头,一棵草,一栋房子,一个怪物,一个动作,一句台词。
作者: boa2008    时间: 2020-8-22 13:05
你别说 马化腾还真有可能投资  TX目前就在觊觎全球家用机市场
如果在游戏品质最终不变的情况下 2亿也就是600多万份回本
以wegame+steam的体量 卖299元+联网上线杜绝D版 国内500万+国外100万 还真不难
隐形守护者不就卖了近200万吗
TX也能名利双收
作者: 和谐社会    时间: 2020-8-22 13:08
腾讯不投这游戏真的说不过。。
作者: 有名人    时间: 2020-8-22 13:19
希望投资一亿美元 30+小时流程
上主机不怕没有销量 不仅回本而且赚到

作者: survivor77    时间: 2020-8-22 13:21
TX投了的话,金箍棒每伸长10公分就必须氪金一次,当然也可以直接开心价88888直升隐藏形态40米大刀
作者: dennisdx    时间: 2020-8-22 14:44
本帖最后由 dennisdx 于 2020-8-22 14:48 编辑
survivor77 发表于 2020-8-22 13:21
TX投了的话,金箍棒每伸长10公分就必须氪金一次,当然也可以直接开心价88888直升隐藏形态40米大刀 ...




不过马化腾还是挺喜欢游戏的,欢迎他个人投。




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