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标题: 从现实情况看《黑神话:悟空》的境地。 [打印本页]

作者: 狭雾凌    时间: 2020-8-21 18:00
标题: 从现实情况看《黑神话:悟空》的境地。
昨天引爆全游戏主流网络的《黑神话:悟空》视频可以说看的大部分国内玩家心潮澎湃。
每个中国玩家相信都从内心最深处渴望国产崛起。希望一款来自我们国家自己的3A大作,能够比肩美欧日第一梯队,至少,得够得着他的门槛。 昨天的演示,完全可以用“惊艳”两个字来形容大多数玩家的感受。在此,我也不想对演示做太多分析,我只想说,演示最后那几段场景切换,看的我热血沸腾。因为,那些场景太让中国人期待了,那是属于我们DNA里储存的文化。

不过我今天想说的是现实情况。
所以废话少说,让我们看看一个真正的3A大作需要什么才能做到呢?
真正意义上的3A大作通常需要四个条件来堆起:
  1、钱。
  2、人。
  3、技术积累。
  4、爱。

好的,让我来检验一下目前由冯骥这个“前斗战神”创始人所带领的团队拥有什么样的资源。
1、钱。
游戏科学公司(游科互动)股东的构成,且允许我借用A9首页使用的天眼查所给予的图片:
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冯骥本人是最大股东,拥有决定权,但他私人能承担的金钱必然是极其有限。
这里面其他三家公司其参与的项目和构成十分复杂,里面也有股东来自英雄互娱,之前《战争艺术:赤潮》(由游戏科学公司推出的游戏)的国内发行商。
说真的,这些人肯定能弄到足够的钱来做游戏。
但人家肯定要看市场环境和收益,才会决定大概前期能弄到多少钱,才能决定钱能不能到位,能到位多少。
这里就涉及到“时间”,资本都是希望来钱快的项目,尤其是国内。
除非突然出现一个“良心发现”的大金主,比如小岛秀夫那种人去拉赞助。否则资金,依然有可能成为卡住该项目的问题。
所以当谈到钱的时候,我们只能往下看,就是《黑神话:悟空》的项目目前的完成度是多少,他们能把项目按什么时间推进到什么进度?

这里就涉及到“人”
2、人。
视频一出,很多人都争相去关注来自《黑神话:悟空》的信息。
得到的大概消息是:《黑神话:悟空》当前主要由杭州一个不到30人的团队在制作。这30人大部分都从事相关游戏制作长达至少5年以上。
而冯骥在网上透露,他们很缺人,他解释放出这段视频的原因,正是希望能吸引更多人的关注。

不瞒大家,相信不少玩家能从《黑神话:悟空》中看到些许只狼、战神的影子。而且还有自己的东西。
像这样的作品,如果按照演示的DEMO来制作一个长达30小时(或更长)流程的3A作品,你得至少需要100人-200人的团队,才能在2年的时间内,打磨出来。并且整个流程、画面、优化、BUG问题、系统、等等等等质量才能过关,才能真正比肩国际上的一流3A大作。

那么人能随便招吗?显然不行,冯骥需要的可不是刚入行的新手,他们需要的是经验老道的开发者。各方面的,从美工到程序。否则做出来的游戏,不是流程短,就是BUG多,要么就是各种原本很好的设想,无法在实际开发中实现,导致游戏的水准一再的打折扣。
这样的老手好招么?说真的,不好招。尤其是随着时间的推移,若项目不能立马赶紧行动,恐怕手头的人都会保不住。
因为国内游戏公司挖人的现象实在是太普遍了,除非你这个项目十分稳定,且项目上的人员对项目都有雄心壮志,否则很不乐观。
唯一的好处是,好在这个引擎还算“普罗大众”。

3、技术积累。
容我不乐观的说句,除了现在工作室里做DEMO的这些老手之外,游戏科学公司并谈不上技术积累。实际制作游戏中,他们会遭遇的挑战,我都不敢想。因为从DEMO可以看出,他们把目标定的挺高的。

4、爱。
这一条,我相信冯骥和他的领导班子,绝对不缺。这算是最大的好消息。


我在这里想和大家回忆一件事情,就是当初圣莫妮卡的战胜。
各位还记得16年E3上,那个另粉丝们嗷嗷叫的新战神宣传片么?
我觉得,当前《黑神话:悟空》的开发进度 ,就和 那时候的战神差不多。

大胆的说句,《黑神话:悟空》目前的这个DEMO,他们制作了很久,且目前手头也只有这个DEMO,其他开发的进度,还很小很小。
让我们来回顾新战神E3后,Cory Barlog面临的情况:

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那么,后来他们做到了,但大家别忘了,这是圣莫妮卡。
拥有200多人的开发团队,深厚的技术和技术累计,还有来自友军的支持(一些第一方工作室包括技术上的协助)。
以及背后资金从不会断流的SONY金主(因为这是很重要的独占策略)。

而《黑神话:悟空》他们有什么呢?
国内的单机市场一向不被看好,利润也远不如网游,而《黑神话:悟空》也没有可以依托的平台来帮助他们,他们的目标是全平台。

我衷心的希望他们能找到志同道合的成员,源源不断的加入他们。
资金上也有金主会源源不断的输血。

我衷心希望他们能在两年,或者至少两年后在PC,PS5,XB新平台上大放异彩。
但这只是我的希望。
我觉得,现实对《黑神话:悟空》和冯骥的团队来说很残酷,也希望他们能不畏艰险的走下去。
而各位希望看到的《黑神话:悟空》也不可能在短期内玩到。而想要高质量高水尊的《黑神话:悟空》,就更难了。
我想,这就是我要说的现实情况。

希望他们能一切顺利。




作者: heero17    时间: 2020-8-21 18:07
据说已经开始反向挖人了。。。
作者: 无尾熊@    时间: 2020-8-21 18:07
现实很不乐观           
作者: akira905    时间: 2020-8-21 18:09
所以现在回复这悟空贴都难回了。

说不好,跪久站不起来。
说不错,这才是好同志。

昧着良心说好,我个人是做不到的。

国产这几年出的媲美国际的3a游戏都买了,现实是什么情况都是懂的,没办法,和有些玩家还是无法交流。
作者: 200年人    时间: 2020-8-21 18:10
看了冯骥的采访,他自己说现在完全不缺钱只缺人,30个人的工作室来搞3A确实太小了,比较死亡搁浅这种3A底线也是近200人工作室搞出来的。

不过演示出来的游戏完成度已经比较高了,后面要干的就是填充内容和品质打磨,无非就是烧钱挖人,这方面我倒是非常看好一点也不担心。

最后,就看国内市场给不给力了,海外估计就随缘吧。
作者: 亚里斯猫德    时间: 2020-8-21 18:19
200年人 发表于 2020-8-21 18:10
看了冯骥的采访,他自己说现在完全不缺钱只缺人,30个人的工作室来搞3A确实太小了,比较死亡搁浅这种3A底线 ...

游击队派了70名干将支援的《死亡搁浅》
悟空目前看起来根本拉不到这种级别的强力外援,自己工作室人手又才30个完全不够
我不是太乐观,尽管我很希望它能成功
作者: 200年人    时间: 2020-8-21 18:20
akira905 发表于 2020-8-21 18:09
所以现在回复这悟空贴都难回了。

说不好,跪久站不起来。

起点不一样,不能一概而论。起码你可以看看这个游戏制作人以前都做的些啥,再看看你所谓的媲美国际3A的那些游戏制作人以前做的些啥。
作者: 亚里斯猫德    时间: 2020-8-21 18:22
我跟楼主有类似的担心
30小时根本不指望了
能有15小时左右的中体量游戏,我觉得就很不错了,可以对标下只狼或者贝姐这样的中体量游戏,这是比较可行的
一口气想吃成个3A大胖子,完全不现实
作者: spidep17    时间: 2020-8-21 19:02
很赞同楼主的观点,特别是第2点,今天群里看到,各大公司已经开始疯狂挖人了,希望项目能抗住。
作者: sanosuke123    时间: 2020-8-21 19:33
我觉得拿战神来做比较还有一点可能存在的问题是Cory Barlog这个一年半来准备10分45秒的内容,是这一年半无论哪个部门200人全都在极力供给这块儿还是说只是一部分人花了一年半来准备这些内容,其他部分的人都在按部就班的产出,最后结果都是不一样的。但是黑悟空这块儿,30人可想象的是,他们确实不太有能力在产出这个内容的同时去积累大量其他内容,现在是30人,一年前是13个人。同样是产出10分钟的预告,背后的积累是有次元级别的差异的。虽然也很希望能看到成品能全程呈现出预告的品质,但是还是感觉比较担忧。
作者: 安息不二    时间: 2020-8-21 19:43
支持lz这么详尽的分析,虽然很多人看不得给国产希望浇冷水
但现实确实挺残酷的,即使以圣莫尼卡的条件,最终的战神都有明显的删减和妥协,广受诟病的换皮山怪,几大国度都直接被砍没了,所以挺不乐观的
作者: petersdr300    时间: 2020-8-21 19:56
希望能有朝一日把中国神话故事做出来了呢。不过对国内的环境真是不怎么放心,一个预告既表达了野心也隐含了窘境。真的挺想国外的团队能合作他们,好的题材加上优秀的团队,一起完成呢。取经取经,东西结合,造福全世界玩家
作者: survivor77    时间: 2020-8-21 19:57
承认困难、保持乐观。谈现实当然没问题,但也别小瞧了别人的决心。要在现状上有所突破,本来就不是一轮常规操作就能实现的。
作者: cangyuezhui    时间: 2020-8-21 20:24
200年人 发表于 2020-8-21 18:10
看了冯骥的采访,他自己说现在完全不缺钱只缺人,30个人的工作室来搞3A确实太小了,比较死亡搁浅这种3A底线 ...

不缺钱这个事我不太看好,现在他预估预算可能觉得不缺,你让他熬两年游戏做不完试试,开发时间拖得越长变数越多,资金越可能出问题,除非有真大腿可抱
作者: 亚里斯猫德    时间: 2020-8-21 20:45
cangyuezhui 发表于 2020-8-21 20:24
不缺钱这个事我不太看好,现在他预估预算可能觉得不缺,你让他熬两年游戏做不完试试,开发时间拖得越长变 ...

确实,新闻说每小时游戏成本为1500w-2000w
哪怕按10小时流程算,这费用也得1.5亿-2亿
这个预算做3A单机在国外还算正常,但在国内很罕见
作者: ella0114    时间: 2020-8-21 20:50
刚从微博上了解到已经有某手游大公司在挖他们的开发人员,已经有几个谈妥了,是的你没看错不是他们从别家挖到了人才,是别家已经挖了他家的人才。

作者: akira905    时间: 2020-8-21 20:55
本帖最后由 akira905 于 2020-8-21 20:59 编辑
ella0114 发表于 2020-8-21 20:50
刚从微博上了解到已经有某手游大公司在挖他们的开发人员,已经有几个谈妥了,是的你没看错不是他们从别家挖 ...


放视频,也可能是为了卖自已,这样一来还能带个好价钱。

不过,这更像是渗透,撒网捞鱼。
作者: 半竹撕撒币    时间: 2020-8-21 20:59
那个啥圣歌当初演示的时候也是毁天灭地
作者: chenxiang84    时间: 2020-8-21 21:16
本帖最后由 chenxiang84 于 2020-8-21 21:18 编辑

可以先做个10小时主线游戏,集中人力物力做好,先投石问路,如果反响好就续作,不然就歇菜。
作者: ella0114    时间: 2020-8-21 21:39
akira905 发表于 2020-8-21 20:55
放视频,也可能是为了卖自已,这样一来还能带个好价钱。

不过,这更像是渗透,撒网捞鱼。 ...

人家已经说了不缺钱,缺人。缺钱的话光自己做手游就赚满了何必把手游转来的钱投进单机里,还要招人,他精神分裂?
奇谈怪论就别来瞎扯了
作者: 战哥    时间: 2020-8-21 21:49
希望被索尼收购成 获得第一方资源支持
好吧 在做梦
作者: fxxtianyu    时间: 2020-8-21 22:09
一个游戏动作要素只玩做完剩下就是场景设计。只要复制粘贴出不同效果。就能成为好游戏
作者: 亚里斯多德    时间: 2020-8-21 22:14
看了冯骥的采访,他自己说现在完全不缺钱只缺人,30个人的工作室来搞3A确实太小了,比较死亡搁浅这种3A底线也是近200人工作室搞出来的。

不过演示出来的游戏完成度已经比较高了,后面要干的就是填充内容和品质打磨,无非就是烧钱挖人,这方面我倒是非常看好一点也不担心。

最后,就看国内市场给不给力了,海外估计就随缘吧。


完成度很高?我今天看的采访说目前完成度特别低,只有目前我们看的13分钟演示长一点点。
作者: ibobos    时间: 2020-8-21 23:07
看了冯骥的采访,他自己说现在完全不缺钱只缺人,30个人的工作室来搞3A确实太小了,比较死亡搁浅这种3A底线也是近200人工作室搞出来的。

不过演示出来的游戏完成度已经比较高了,后面要干的就是填充内容和品质打磨,无非就是烧钱挖人,这方面我倒是非常看好一点也不担心。

最后,就看国内市场给不给力了,海外估计就随缘吧。


这视频在海外火的一塌糊涂,很多人都把这个当成次世代标杆了嘲讽欧美其他的3a大作,连cyberpunck2027都不香了,如果能做出来,我觉得海外绝对卖爆,国内反而是小头
作者: Captain_CA    时间: 2020-8-22 00:38
200年人 发表于 2020-8-21 18:10
看了冯骥的采访,他自己说现在完全不缺钱只缺人,30个人的工作室来搞3A确实太小了,比较死亡搁浅这种3A底线 ...

确实如此                              
作者: yakumo    时间: 2020-8-22 00:44
末法时代光怪陆离,唯愿心定取得真经。
作者: TosakaRin    时间: 2020-8-22 00:56
LZ分析的非常客观
作者: moyuzzz    时间: 2020-8-22 01:01
这是一坨屎 这么多人舔 国产游戏就是辣鸡 绝比蹦
作者: sunjot    时间: 2020-8-22 01:22
我也觉得有虚假宣传的嫌疑,后面出现的boss场景很可能就是CG再加上一点渲染,关卡还没做就推出这么大一块饼,到时候真跑路了又是一次重创。

什么时候能脚踏实地的,像只狼 也应该像老贼做游戏的态度。国内太浮躁了,这种游戏至少得有100人的团队才行,创意不错没有执行。

至少的找个成型大组合作,如果把japan studio拉上那就稳了。
作者: lucky千石    时间: 2020-8-22 01:54
憋个3-5年,中间断断续续再来几段视频,最后宣布腰斩。
作者: wutaoweida    时间: 2020-8-22 02:14
我突然想到当初那个生化2同人作品,后来制作团队不是被卡婊挖去做生化2重制了么。。记得大概是这么个剧情。
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2020-8-22 03:31
我也觉得有虚假宣传的嫌疑,后面出现的boss场景很可能就是CG再加上一点渲染,关卡还没做就推出这么大一块饼,到时候真跑路了又是一次重创。

什么时候能脚踏实地的,像只狼 也应该像老贼做游戏的态度。国内太浮躁了,这种游戏至少得有100人的团队才行,创意不错没有执行。

至少的找个成型大组合作,如果把japan studio拉上那就稳了。


帮帮忙,有点自信。那个大圣归来,就是日本团队做的,抠门,稀烂。
作者: techan    时间: 2020-8-22 08:07
我就提示一下,游科黑悟空团队从深圳搬到杭州的,而杭州是某家的大本营
作者: limin555    时间: 2020-8-22 08:11
捧得越高摔得越惨,有太多的不确定性因素,理性看待别过度吹捧。
作者: haonaner    时间: 2020-8-22 08:42
sunjot 发表于 2020-8-22 01:22
我也觉得有虚假宣传的嫌疑,后面出现的boss场景很可能就是CG再加上一点渲染,关卡还没做就推出这么大一块饼 ...

虚假的多了 巫师3 狗1 魂2  等等
作者: haonaner    时间: 2020-8-22 08:43
ella0114 发表于 2020-8-21 20:50
刚从微博上了解到已经有某手游大公司在挖他们的开发人员,已经有几个谈妥了,是的你没看错不是他们从别家挖 ...

这东西不用太在意 国外几个出名的制作人 出走之后很难有像样的作品
作者: squll007    时间: 2020-8-22 08:44
资金是最重要的,没资金其他一切白搭,希望这个演示能吸引资金加入,有了资金挖人才,才有各种可能。
作者: haonaner    时间: 2020-8-22 08:44
ella0114 发表于 2020-8-21 20:50
刚从微博上了解到已经有某手游大公司在挖他们的开发人员,已经有几个谈妥了,是的你没看错不是他们从别家挖 ...

这东西不用太在意 国外几个出名的制作人 出走之后很难有像样的作品
作者: ella0114    时间: 2020-8-22 09:14
本帖最后由 ella0114 于 2020-8-22 09:16 编辑
haonaner 发表于 2020-8-22 08:43
这东西不用太在意 国外几个出名的制作人 出走之后很难有像样的作品


认同。我的本意是国内环境的确恶劣,看你火了立马来挖墙脚拆人家台,其实你做手游的去挖人家做单机的人才根本也不能物尽其用。你挖过来,你也不可能自己去投大笔钱下去让人家来开发单机。无非借热度炒作或者根本就是别有用心,怕人家真做成功了抢了挤兑了你的市场份额先下手把你搞了罢了。
另一方面,我也觉得能被人用高新挖走的,放弃了做单机的理想去做手游赚快钱的也是相当短视的行为,这样的人才不留也罢。
作者: fantasychan    时间: 2020-8-22 09:35
最后的结果很可能是腾讯或者网易收购,变成网游,嗯,手游,
作者: tian2310    时间: 2020-8-22 09:44
你们也太看衰了吧,担心成品质量很正常,但就目前这个demo的质量,吹爆毫无问题
作者: 伪神    时间: 2020-8-22 10:19
akira905 发表于 2020-8-21 18:09
所以现在回复这悟空贴都难回了。

说不好,跪久站不起来。


我们非业内的玩家群中有一个怪现象,那就是喜欢往坏处设想一个东西,并当成“真实情况”,哪怕并不了解真实情况。是不是“凭良心说话”首先看的是你说话之前有没有了解过这个团队的深浅、如何对待这部作品,以及有没有鉴别演示demo有没有掺水的能力。仅凭国产单机市场一些烂作就判断这个也不行,是盲目的
https://www.bilibili.com/read/cv7254459
作者: sunjot    时间: 2020-8-22 11:35
帮帮忙,有点自信。那个大圣归来,就是日本团队做的,抠门,稀烂。


japan studio可不是随便的日本团队。。。
我真是觉得悟空的唯一出路是包给japan studio这样的技术强队

这么好的创意将来打水漂了太可惜
作者: wen88    时间: 2020-8-22 11:55
13分钟的演示看起来很给力,希望国产单机越来越好。
作者: endlessblue    时间: 2020-8-22 12:32
祝福他们,希望能有积极结果能狠狠打本帖里一些跪久了还自认为客观的SB的脸
作者: 蝙蝠侠    时间: 2020-8-22 12:52
希望今日的惊艳能延续到未来的成品中,不管怎样,总是忍不住抱有期待。
作者: Eurker_lwy    时间: 2020-8-22 18:03
japan studio可不是随便的日本团队。。。
我真是觉得悟空的唯一出路是包给japan studio这样的技术强队

这么好的创意将来打水漂了太可惜


Japan studios 也有很多个组的。。。。
大圣归来是其中一个只做过三线手游的小组做的。。。
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2020-8-22 18:35
Japan studios 也有很多个组的。。。。
大圣归来是其中一个只做过三线手游的小组做的。。。


我觉得大圣就是索尼钱没投足,所以从开发到成品,全线最后烂掉了。

五仁叔说话好听,办事……至少大圣是砸了。
作者: wudizhikun    时间: 2020-8-22 18:36
wutaoweida 发表于 2020-8-22 02:14
我突然想到当初那个生化2同人作品,后来制作团队不是被卡婊挖去做生化2重制了么。。记得大概是这么个剧情。 ...

根本没有挖,谣传而已
作者: 云水禅心    时间: 2020-8-22 18:41
基本上在中国做游戏,就是有钱的人没爱,有爱的人没钱
作者: fxxtianyu    时间: 2020-8-22 18:50
基本上在中国做游戏,就是有钱的人没爱,有爱的人没钱


遇见一个脑抽的。有爱又有钱的怎么办?骗投资的!
作者: nazi8888    时间: 2020-8-23 12:29
看了楼主的说词,才发现30人的开发团队真的是不严重缺人,可能一个人要身兼数职,
作者: wing    时间: 2020-8-23 12:38
本帖最后由 wing 于 2020-8-23 12:39 编辑

不好意思, 我并不看好这黑.悟空的游戏项目,但并非来自游戏科学这家公司 ,而是整个中国游戏业的风气 。别的不说 ,就说现在以挖人为例子 ,明明放出影片是为了招聘更多的人才 ,反而自己的人才被挖,很显然这种文化,3A游戏还未成形,游戏灵魂工程师已瓦解潰敗 ;如果再把眼光放更远一些 , 如果该游戏从第一天开始打磨,每日每刻都在烧钱 ,如果半途中还没有达成应有的效果 ,那你还会认为金主还会给你慢慢的在打磨吗 ?早就把该项目关闭了,换成手游项目了 。 总的来说 ,中国如果要做单机3A游戏,早就有金主或公司企业投资做了,无需等到现在。而中国没有3A游戏,错不在游戏公司,是整个中国游戏群体的共识。有什么样的“用家”,就有什么样的“制造商”。
作者: huntercai    时间: 2020-8-23 14:38
本帖最后由 huntercai 于 2020-8-23 14:40 编辑

项目不想流失人才有什么办法?

不要卖惨,你不是叫花子
五险一金,商业保险,医疗保险都加钱上。
没户口的给户口,有户口的给学区房,单身的给住房补贴
提高薪资,合理分红分股份。
改善工作环境,吸引更大投资。
促进平面化管理。
构建成熟的分工体系分销体系媒体窗口。



总之一句话,别谈感情,谈感情伤钱
作者: questlast    时间: 2020-8-23 14:45
本帖最后由 questlast 于 2020-8-23 14:47 编辑
wing 发表于 2020-8-23 12:38
不好意思, 我并不看好这黑.悟空的游戏项目,但并非来自游戏科学这家公司 ,而是整个中国游戏业的风气 。别 ...


而且天朝社会价值观现在 在高房价下扭曲的很厉害

你看spacex的薪水给的相对低,但是却非常难挖走spacex的工程师,spacex的人可以为了梦想放弃更高的薪水,首先也是够用了


但天朝,你觉得多少薪水够用,价值观带来的欲望 远超信仰

作者: 天使乱掉毛    时间: 2020-8-24 00:02
希望别和修仙模拟器一样,回头被马化腾施压。。。是个玩家都希望我们自己出一款用我们的故事为基础做出来的游戏
作者: wozhaohan    时间: 2020-8-24 07:23
可以把流程做短一点
3小时左右保持水准就行
作者: E丶Mary    时间: 2020-8-26 18:32
我看最近两天的微博上,主创说他不缺钱纳-。-
作者: leon234512    时间: 2020-8-27 09:12
前面讨论这游戏的时候有人和我说制作组背后有金主的,但是个人感觉金主并没有提供特别充裕,而且人才匮乏。以这种规模开发3A游戏那3年也不见得能发售!!!
作者: 歧路旅人    时间: 2020-8-27 09:46
可以像ff77那样分章节处理,没必要一口气步子卖那么大,反正没指望有新战神美末2那样的流程,有demo百分之七十的质量,10小时左右的流程就够了
作者: enixu    时间: 2020-8-27 11:06
出来再说指数补丁
作者: yang8648    时间: 2020-8-27 14:18
作为网上讨论主力的00后。。。很多事情还是看不透。
我们老玩家说这游戏不乐观,被说久跪站不起来。
其实只是因为我们想得更多。。。目前国内的环境,要做出欧美标准3A,我认为比离不容乐观更有一段距离。

作者: 逍遥蜀客    时间: 2020-8-27 19:21
时代变了,总还有些人抱着老眼光来看待这个事。是真谨慎,还是内心深处就觉得中国人做不出顶级的3A游戏,只有自己知道。乐观也好,悲观也罢,激动过后都需要耐心的等待,不管最后是什么结果,开发者总会有一个交待。
从游戏科学的员工人数和这段演示的开发成本来看,估计在2年内见到成品的可能性几乎没有,只能说谨慎乐观吧。希望这群有理想的人最终能做出来一款中国神话历史背景的,有资格去竞争3A年度游戏桂冠的大作。
作者: kongkxl    时间: 2020-8-27 19:45
本帖最后由 kongkxl 于 2020-8-27 19:47 编辑

现在都不要把话说死,不然到时候打自己的脸。

我就想到一件事情,PS2时代的齐天大圣有谁还记得?,算上这个悟空,至少都3个猴子了
作者: 山下骏    时间: 2021-8-20 14:01
既然用的是UE5,人手又不够就干脆集中精力做好PC和PS5版就好了,反正就算出到骨灰盒那边也没什么人买
作者: heluping    时间: 2021-8-20 14:35
我还以为我穿越了
作者: mcmz    时间: 2021-8-20 14:55
他说的这个不缺钱也是相对的 人上来了各方面成本就不好控制 30人和300人那是非常夸张的 管理成本也很高 30人姑且叫工作室 300人那就是个中型公司了 当然300只是我打个比方 另外从资方角度看 ppt说的挺好 多久能兑现呢 新闻这么大 路还是很长的 不知道他们有没有谈独占的事儿 真正有实力的保驾护航 还稳妥些 什么都想要感觉有点难 另外这游戏如果是类战神我还行 要是跟风魂系列我肯定是劝退了 哈哈哈
作者: leotist    时间: 2021-8-20 15:24
希望资本能更有耐心
手游氪金已经赚了那么多快钱
这次能给情怀和理想留一点空间
无论如何是支持到底
加油

觉得折中一点 分成三部曲来开发 内容分步填充 把完整效果先呈现 让更多的人关注 争取更多的时间
作者: shibear2008    时间: 2021-8-20 15:37
放心吧,既然都有实机演示了,就有盼头了,要相信中国速度,流浪地球这种科幻片都能拍出来,这个游戏也一定行,况且可以外包,购买服务,把一些需要时间但又不重要的流程转出去。
作者: ashen0    时间: 2021-8-20 15:47
这游戏不缺钱,公司运营着两个相当赚钱的手游,现金流不愁。
技术力也不缺,现在展示出来的东西也证明了这些。国内有技术大佬,做3a大作外包做十几二十年的人都有。
挖人的事根本不需要担心,无数人想到这个制作组来参与3A级别的大作。而且从游戏科学出去的人也都平地高一两个等级。
这是好事,国内的游戏制作人想做出一番成就的多得是,现在都在观望。
游戏现在的销路也不缺,放出的预告片就足以让各方面拿着钱来希望游戏上自己平台了。
好像大家都默认黑神话会上ps5是怎么回事。

这游戏和《流浪地球》其实是一样的,各方面都不缺,就是国内没有人完全过一遍3A制作的流程,推进慢一些,或者统筹规划不合理。只有有人完全走一遍流程,才能谈国内大作的工业流程体系。
制作人有自己的主意,而且自己手里有钱,不用被资本催着赶路,做出个赛博朋克2077那样的半成品
各位也不用太操心,从各方面推测黑神话不成功的证据
路险且长,人家制作组都做好历经九九八十一难的决心了,各位看客一惊一乍的也没用。
作者: conanosyq    时间: 2021-8-20 16:03
希望能作成吧,前路艰险,但愿他们能坚持到最后,出货了并且维持住了pv水准就赢了,如果超出预期那就是我赚了
作者: liprais    时间: 2021-8-20 16:39
动作游戏你们云一下就懂了?
作者: leon234512    时间: 2021-8-20 16:41
索尼应该派人支援工作室对这个游戏的开发,如果可行就投资,不行再说嘛!!!
作者: 无敌剑侠战神    时间: 2021-8-20 16:49
打斗速度在快点就好了,看着别扭,画面看着不错。
作者: bgf    时间: 2021-8-20 17:45
ibobos 发表于 2020-8-21 23:07
这视频在海外火的一塌糊涂,很多人都把这个当成次世代标杆了嘲讽欧美其他的3a大作,连cyberpunck2027都不 ...

国内能不能过审还是个问题呢
作者: everyer    时间: 2021-8-20 18:33
其实我不担心这游戏会不会发售,一定能发售……
但是我比较担心的是优化和多平台支持
这块特别吃成本资源人力




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