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标题: 刺客信条从起源开始暴露出了一个严重问题,就是育碧已经丧失游戏设计能力了 [打印本页]

作者: 怪医黑杰克    时间: 2020-8-18 13:05
标题: 刺客信条从起源开始暴露出了一个严重问题,就是育碧已经丧失游戏设计能力了
打通了起源之后,下面总结一下这个游戏几个比较坑爹的地方:
       1.沙漠地图,毫无任何存在价值的区域,没有隐藏宝箱,没有地下迷宫,晚上也没有幽灵,没有神秘事件,也没有大boss突然从地下钻出来袭击你,就只有一个莫名其妙的幻觉镜头加一个更莫名其妙的奖杯成就,育碧有做这地图的钱不如给上海育碧涨点工资。
       2.镜子反光峡谷,忘了是地图什么地方了,反正就是有一条山沟沟,每个拐角处放一面镜子,最里面是一个打不开的门,***都知道要靠镜子反射把光线引到门口,育碧有做这的功夫不如把沙漠地图再回炉重造一遍。
       3.金字塔,外观看上去很大很唬人,实际内部能走的路少的吓人,我平均一个金字塔大概就花5到10分钟吧,金字塔里没有机关,没有毒池,也没有***会突然冲出来看砍你,如果我是开放者就会把这些金字塔全部砍掉。
        上面说的这些其实还都是小问题,最最让人无法忍受不了的是这游戏里有一个和FF联动的谜题,这绝对是我近十年见过的最不可理喻的设计。
        你首先会来到一块石碑前,石碑上有几个数字,还有一些话,大概意思就是这个谜题和数字有关,和太阳有关,然后我走了出去,看到建筑的外面有一根很高的柱子,还有几个像是塞尔达里那种接触式开关的东西,我走过去下意识的敲击了几下,发现这些开关毫无动静,于是我就把注意力放到了那根柱子上,我猜测这个谜题应该跟太阳有关,跟影子有关,也许当影子的位置变化到和那几个开关重合的时候会产生什么变化,于是我不断的调整时间,反复观察影子,但耗费了快一个小时也什么都没发生,最后我崩溃了,我开始上网收集攻略,我震惊了,这个谜题的真相竟然是你用弓箭去射那几个开关,激活开关后会看到数字,而正确的数字就是石碑上数字加起来的和。
        有这么设计谜题的吗,如果一开始就想让玩家拿箭射开关,为什么不用围栏把那几个开关围起来,为什么用剑去砍开关没有反应,这也好意思和FF做联动,设计这玩意的人玩过FF15的跳跳乐迷宫吗
       你们说说育碧的设计水平为什么现在会变成这副模样?
作者: 诺基亚8800    时间: 2020-8-18 13:09
至少同意一点,起源和奥德赛的室内探险部分都非常无聊,无论金字塔还是古墓还是神殿,个个千篇一律加上单调乏味。

但起源的风景我感觉比奥德赛好得多,虽然沙漠荒地为主,但是还有点大漠孤烟直的意境,而奥德赛就像是一堆乱七八糟石头和植物素材堆起来的低劣盆景,明明地图很大,但就是没有世界的感觉。
作者: fortlamy    时间: 2020-8-18 13:39
镜子反光的地方就是在沙漠吧?时间长了有点记不清了
起源的风景觉得比奥得赛好多了
作者:  ̄Gōthíc_C    时间: 2020-8-18 13:45
从此刺客信条沦为了看景但没太多内涵的游戏
作者: survivor77    时间: 2020-8-18 13:49
不如说至少刺客这个系列从来就没有什么“设计”吧……
作者: leon234512    时间: 2020-8-18 14:30
起源是刺客软重启的首部作品,游戏性和可玩性提升了很多,但是啊育毕竟是罐头厂所以设计具体细节的时候就不够精细,比如LZ说的金字塔内部问题和几个无聊的谜题。地图设计上不是一味的追求大,里面要有足够的内容才能吸引玩家去探索!!!
作者: virus1217    时间: 2020-8-18 14:35
重复感太强。。。。
起源刚开始玩很惊艳,每天2、3个小时停不下来,大概总地图探索到一大半时,突然就烂尾了。。。
作者: nepocmais    时间: 2020-8-18 14:39
虽然每一作都首发,但很同意楼主的看法。
作者: SΕЯΑΡH_雅    时间: 2020-8-18 14:42
本帖最后由 SΕЯΑΡH_雅 于 2020-8-18 14:46 编辑

1. 沙漠地区是非常有必要的,能反映埃及的地貌环境的就是沙漠,而且并没有强制探索,而且可探索内容也少,你当这些地区不存在不就行了,又不涉及剧情;
2. 这个场景有涉及内容的,初版里我忘记了,最后一个更新这里涉及到DLC前置任务,能获得一套造型,当然你不玩也无所谓,游戏也不会提示你这里有任务;
3. 金字塔内部确实不好玩,至少不比AC以前的墓穴好玩,也没什么剧情,但好在索菲亚工作室给我们带来了无与伦比的DLC;

最后,最终幻想15联动是你过分解读了,实际上就是正午射箭的谜面。起源非常优秀,真正该喷的是不思进取彻底RPG化的刺客信条奥德赛,重复的场景,无穷的跑腿任务,随便做的NPC建模,还有烂到家的dlc。
作者: syayssss    时间: 2020-8-18 14:42
起源我觉得还好了 这游戏随便卖几百万 地图弄复杂了 很多轻度玩家只会不适。。。现在的奥德赛最烦的不是佣兵系统么无时无刻被追杀  连和剧情任务NPC跑个图都被半路拦截

把逼肝和战斗刮痧疗法改一改 依然是那个顶级的旅游游戏
作者: Eurker_lwy    时间: 2020-8-18 15:13
3金字塔不是“设计不足”。而是金字塔的亮点就是完全还原了现实金字塔的内部结构(已发掘的)。
作者: luster    时间: 2020-8-18 15:43
很久以前玩过2代,觉得画面是不错,风景是不错,但是不知道玩什么,到处走
巴黎圣母院烧了,买了PS4版本纪念一下,玩过一次感觉得画面是不错,风景是不错,然后就删除了腾出空间先玩别的游戏。。。
作者: (忍)    时间: 2020-8-18 15:55
所以育碧游戏喜欢不起来,也不是他的错,是没找到更好的开放世界公式化而已。

在画面 玩法 成本上衡量,也只有这水平。
作者: asdf197586    时间: 2020-8-18 16:29
syayssss 发表于 2020-8-18 14:42
起源我觉得还好了 这游戏随便卖几百万 地图弄复杂了 很多轻度玩家只会不适。。。现在的奥德赛最烦的不是佣 ...

就喜欢这个佣兵 不用他们来找我 我都主动找他们去 啥也不说 就是干
作者: nepocmais    时间: 2020-8-18 16:39
syayssss 发表于 2020-8-18 14:42
起源我觉得还好了 这游戏随便卖几百万 地图弄复杂了 很多轻度玩家只会不适。。。现在的奥德赛最烦的不是佣 ...

我也是喜欢起源多过奥德赛,至少起源白金过程没有任何烦躁的感觉,奥德赛玩到第三个DLC已经想删游戏了。
作者: m安然    时间: 2020-8-18 17:37
本帖最后由 m安然 于 2020-8-18 17:38 编辑

从4开始就越来越觉得这系列没意思了,这游戏吸引我的一直是古代和现代双线推进,戴斯蒙死后,现代线变得可有可无,表示接受不了,大**彻底劝退我。
作者: yuuichi    时间: 2020-8-18 18:27
曾经的波斯王子和细胞分裂都是业界关卡设计典范,刺客信条成功后育碧确实有点躺在功劳簿吃饭的感觉
作者: sunjot    时间: 2020-8-18 18:44
建议玩一下1995版的古墓丽影 那个是真解密
刺客系列的卖点不是解密吧
作者: 晴耕雨读    时间: 2020-8-18 19:20
说一千道一万,人家刺客系列还不是每作都卖几百万
作者: 下载王陛下    时间: 2020-8-18 20:33
给上海ubi涨工资?我反对 国内ubi客服就是烂 见一次喷一次 只会官话粘贴 不会解决问题
作者: hapy2007    时间: 2020-8-18 21:25
DLC 法老的诅咒还是很有诚意的 比主线好多了。。。
作者: 怪医黑杰克    时间: 2020-8-18 22:28
曾经的波斯王子和细胞分裂都是业界关卡设计典范,刺客信条成功后育碧确实有点躺在功劳簿吃饭的感觉


波斯猴子的爬墙更倾向于表演性而不是关卡,所以这个系列最终被神海取代了
作者: 怪医黑杰克    时间: 2020-8-18 22:30
建议玩一下1995版的古墓丽影 那个是真解密
刺客系列的卖点不是解密吧


我还是等着玩塞尔达吧
作者: 晓静天使    时间: 2020-8-18 22:48
起源和奥德赛都玩了,玩过后有点累,重复的东西还是太多了。风景不错,所有刚开始玩时还挺有动力去探索地图。
作者: hinson_c    时间: 2020-8-18 23:00
玩过起源,后面两部全部跳过!
作者: baichelle    时间: 2020-8-18 23:35
探索模式也不错啊。
否则就不会叫埃及模拟器了
作者: pal2    时间: 2020-8-19 03:44
如龙正好相反,地图巴掌大,但趣味性十足。如果给如龙同样的预算,做一整个日本,一定特别好玩。
作者: wozhaohan    时间: 2020-8-19 07:25
比生化危机差远了
作者: colinzeal    时间: 2020-8-19 15:51
探索模式也不错啊。
否则就不会叫埃及模拟器了


确实是,重复单调无聊的任务,毫无深度与波折的主线剧情
作者: akuma666    时间: 2020-8-19 16:07
这个世代一个育碧的游戏都没有入,感觉育碧的游戏真的是那种食之无味弃之可惜的类型
作者: saber416    时间: 2020-8-19 16:11
UBI现在的游戏没有一个不重复,有的只是画面变好,其它原封不动。

作者: ms忠良    时间: 2020-8-19 16:52
被大哥命伤了之后再也不玩这个系列了  
作者: Sneeryo    时间: 2020-8-19 17:04
刺客系列就是给宅男一个坐家里玩游戏周游世界的机会,别太较真
作者: 一条名字叫猫的鱼    时间: 2020-8-21 00:27
确实
作者: klaus.sang    时间: 2020-8-21 09:36
virus1217 发表于 2020-8-18 14:35
重复感太强。。。。
起源刚开始玩很惊艳,每天2、3个小时停不下来,大概总地图探索到一大半时,突然就烂尾 ...

和我一样,每次刺客出新作一开始都玩得很沉迷,但每次都是主线差不多过了一半的时候就觉得无聊玩不下去了
作者: zzkkmm    时间: 2020-8-21 13:11
育碧这种开发模式大部分员工是地编美工,懂个屁的关卡设计
真正的关卡设计是由小团队完成的,和土豆流水线比太耗时间了,年货的开发周期太短耗不起
作者: wangben1988    时间: 2020-8-21 20:44
sunjot 发表于 2020-8-18 18:44
建议玩一下1995版的古墓丽影 那个是真解密
刺客系列的卖点不是解密吧

你开什么玩笑,那画面谁玩的下去

要推荐的话也得推荐古墓10周年纪念版,那才是把复古解谜和画面结合的最好的
作者: cheneyzuo    时间: 2020-11-10 09:01
wangben1988 发表于 2020-8-21 20:44
你开什么玩笑,那画面谁玩的下去

要推荐的话也得推荐古墓10周年纪念版,那才是把复古解谜和画面结合的最 ...

畫面放現在當然不行,讓我現在重溫也不行,但假如沒有玩過當年的那幾代,特別是1到4代,那只能說太遺憾了。
作者: orlando    时间: 2020-11-10 14:55
Eurker_lwy 发表于 2020-8-18 15:13
3金字塔不是“设计不足”。而是金字塔的亮点就是完全还原了现实金字塔的内部结构(已发掘的)。 ...

这个是正确答案。理念上还原了,狭窄的通道到达存放棺材的房间。
已经稍微扩张了一些了
作者: wangben1988    时间: 2020-11-11 18:29
cheneyzuo 发表于 2020-11-10 09:01
畫面放現在當然不行,讓我現在重溫也不行,但假如沒有玩過當年的那幾代,特別是1到4代,那只能說太遺憾了 ...

没什么遗憾的,你之所以觉得那些游戏好玩,是因为你在你最青春最有活力的年纪接触的老古墓游戏

古墓之所以从7**始改革,是因为过去的那种解谜类玩法早就被玩家抛弃了,为什么被玩家抛弃?因为技术的进步导致动作操作的游戏性大幅度增强,因此越来越少的玩家对老古墓的那种无聊解谜有兴趣。


作者: 命运高达    时间: 2020-11-12 17:03
大哥命.首次体验到次时代的画质并通关也没发现什么奇葩bug..
枭雄..玩着玩着玩不下去了
起源,开始很投入,开完地图玩到后期将军那突然不想玩了
奥德赛..玩着玩着也是玩不下去了
时隔两年英灵殿出来了这次必玩到通关!
作者: yyych    时间: 2020-11-12 17:58
其他不说就说金字塔

如果你去过埃及 金字塔 里面就会知道 里面的确啥都没有 一个自搭的梯子 直通尖顶 顶上就 一个石棺椁
很暗很暗 其他东西都在博物馆里  

我当初去的照片至今保留 进去看后悔一辈子




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