


这战斗五分?那刺客信条只有2分了
楼主咸鱼号多少?!
毕竟众口难调,我个人还是很喜欢这作的战斗系统,简单的几个按键就能打出好看的招式。而且为了照顾大多数非硬核玩家,只狼仁王那一套不太实际,学习成本太大。[s:doge]
本帖最后由 questlast 于 2020-8-9 14:10 编辑
因为打的弱,所以战斗给5分
这就是为什么我 从来只看 顶级高手对act系统部分的评测
菜鸟不是把基本功当作最高要义,就是打的菜然后理所当然的低分
开始挺有趣的
但是刷100%时非常无聊,为了刷完美皮毛 各种SL,比如恶心的负鼠,美洲狮,各种蛇皮

打盾上?你这是没有搞清楚构的存在吧
另外,你先白金?你连支线都没做你咋白金的


楼主咋个改存档,不开玩笑,真心问。
首先是被梦幻的艺术设计震到了一下(虽然其实不怎么精细),但是核心部分玩到现在开始无聊了。苦无太强破坏平衡。优点是单挑BOSS战挺爽。但是,日式皮囊下面还是美式的心,也可能是开放世界通病吧。
兴致不高玩得很慢,我也是345入手,争取快点打完挣个三四十。[s:joy]
"先迅速白金,再开始玩的 " ?????? 这怎么操作?
我只是想和你们讨论剧情,我是支持他舅舅的做法的。男主实属憨憨做法。
急功近利,都把赫通汗围困住了,断粮几天就不战而胜了,偏要进去下毒,赫通汗还能跑了,成事不足败事有余啊。
导致自己不容于幕府将军,不容于舅舅志村家,两面不是人啊。
咋滴,你还想带领对马百姓***啊?
日本的百姓是最愚蠢又贪婪了,幕府想要讨伐战鬼,悬赏一下,农民就把你卖了,你能跑几年,早晚被抓起来砍头切腹。
这就是对马战鬼的结局。
锁链哥发的贴我从仁王1锁链流、盾无站撸流一路看过来的,一如既往地骚气,我是习惯了[s:doge]
其实不光是这一个游戏的问题,最近不知怎么回事总会冒出来一堆人去纠缠文学作品里那些被艺术加工过的情节。
其实游戏只是想表达武士道精神迂腐的一面而已,通过一些艺术手段加大人物之间的冲突。
或许有的人对情节的合理性要求比别人高,但说实话我在10年前真没见过这么多死抠合理性的人,这几年突然就爆发了。
这就崩不住了?又高朝了?
所以断佬你这是何必呢。上次是你说不说了,咱二话没说立刻走人。
还特 么你给我找回忆,我看你怕是有失忆症吧。
没隔几天你又阴阳怪气的跟这儿装什么逼呢?别再跟我扯你那套什么ACT理论了,根本不想再和你谈什么游戏。你是什么货色我心里清楚得很,你要在论坛秀存在感就秀你的,何必再来招惹我呢。
到时难听的话糊你一脸,非要这样才舒爽么?
楼主咋个改存档,不开玩笑,真心问。
aya2015 发表于 2020-8-9 13:35
中心思想是赚了45…………游戏什么的无所谓
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