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标题: 恕我憨憨的问一声,这系列从PS3到现在有长进么? [打印本页]

作者: 10月29日    时间: 2020-8-4 19:22
标题: 恕我憨憨的问一声,这系列从PS3到现在有长进么?
这代发售之前的一个月怀旧了几下PS3上的FB,多少年前买的游戏了,没想到现在联网竟然还能匹配到其他玩家

高达VS系列我是从DC时期的1**始玩的,后来又玩过PS2的,Z高达,和高达vsZ高达,之后再玩就是PS3上的FB了。

对这个游戏不陌生,但是一直是门外汉水准,也没认真研究过。个人感觉这游戏高手之间切磋的画面,机体就像僵尸跳一样,傻傻的蹦(飞)来(飞)蹦去。

言归正传,就我主观上看,这代除了机体多了,画面好了,打起来感觉跟FB一模一样?

那请问这游戏是不是就靠新机体卖人气了?
作者: 藤丸立香    时间: 2020-8-5 12:25
你去搜最新的exvs2的视频看看,还是一样的玩法,无非就是旧机体加点新招,加新机体,改改人物立绘而已
作者: zynnn    时间: 2020-8-5 12:43
小众游戏

除非日本那帮核心粉有需求,不然这系列应该就是修修补补的节奏了
作者: 高龄龟    时间: 2020-8-5 12:54
之前一个亲戚玩这个系列游戏很厉害,我就是菜鸟,我玩的时候他在旁边指指点点说这样打不行那样打不行,然后我就没玩了
作者: jojoyjw    时间: 2020-8-5 13:17
老实说,这作和ps3那作就是加强版的关系,玩法是没有本质变化的...
作者: epyon123    时间: 2020-8-5 13:26
前两天盘刚到,玩了一下,感觉大概是和FB差不多,觉醒系统有些改变,机体强弱可能有调整,但应该算是变化不大吧,毕竟玩法已经算是比较固定了,这游戏的乐趣不就是大乱斗么(doge)。
作者: sanosuke123    时间: 2020-8-5 13:48
我靠,ps3还能匹配到人?当时坑掉的,看来白金有望,我还以为服务器都停了
作者: newfantasy    时间: 2020-8-5 13:57
説什麽fb

說2011年的exvs第一作還差不多。樓主你發現的有點晚。我exvs第一代白金了之後就沒買fb了,理由不需要説了吧。

但事實上,他一向就是這個尿性,ps2上的高達vs有5作,0079dx, z, zdx, seed, seed destiny, 其中uc的和seed的各自系統九成都是一樣的。

唯一的分別。。當年大家玩ps2,你説玩什麽版本吧

才五元,誰都不會駡街 lol
作者: lawrence85    时间: 2020-8-5 14:23
説什麽fb

說2011年的exvs第一作還差不多。樓主你發現的有點晚。我exvs第一代白金了之後就沒買fb了,理由不需要説了吧。

但事實上,他一向就是這個尿性,ps2上的高達vs有5作,0079dx, z, zdx, seed, seed destiny, 其中uc的和seed的各自系統九成都是一樣的。

唯一的分別。。當年大家玩ps2,你説玩什麽版本吧[s:doge]

才五元,誰都不會駡街 lol


PS2那个几代单机内容还是很能玩,exvs开始就变多人为主了。
作者: reallancelot    时间: 2020-8-5 14:27
其实跳来跳去这种不是挺像真的高达战斗吗

作者: xxi    时间: 2020-8-5 16:55
街霸2到街霸5不也就画面提升了,多了点角色吗。你看隆和肯 236还是发波动。
正所谓行外看行内就是这种观点呗。
但是系统改了多少。有了解吗?没吧。
作者: 阿斯Asch    时间: 2020-8-5 17:44
变化也就机体本身而已了,其他基本一致 -,,
作者: saber416    时间: 2020-8-5 20:29
虽然改变不大,不过现在高达游戏能玩的越来越少了,已经PSP那时代一去不回,所以这作我还是买了。
作者: 雨鱼    时间: 2020-8-6 10:24
xxi 发表于 2020-8-5 16:55
街霸2到街霸5不也就画面提升了,多了点角色吗。你看隆和肯 236还是发波动。
正所谓行外看行内就是 ...

FB到MB的系统变化是挺大的,不过FB-MBON除了加个觉醒,1000变1500,系统还有啥变化?
倒是各机体调整是挺多的,有些机体武装变了下,用法完全两样了
作者: xxi    时间: 2020-8-6 12:06
雨鱼 发表于 2020-8-6 10:24
FB到MB的系统变化是挺大的,不过FB-MBON除了加个觉醒,1000变1500,系统还有啥变化?
倒是各机体调整是挺 ...

觉醒能取消就不同了 f觉直接br接格斗。s觉br连打 e觉翻身斜step。bd后也能step了。 不同机体都有追加新武装,威胁性也不同了。
觉醒槽增量变化。25成为后卫主力。有e觉存在也不在跳水,小机挑战3025压力更大。但是又因为F和S觉的出现,让20也有了一定威胁性,不再像过往作品,20对着30永远挨打。一系列变化的推动导致整体竞技环境变化,根本不是一句好像根本没变嘛,还不是跳来跳去射人吗就说得过去的。
作者: newfantasy    时间: 2020-8-6 12:42
本帖最后由 newfantasy 于 2020-8-6 13:18 编辑

要是仔細講系統内容的分別,那要説的當然很多。

拿一個很簡單的例子 比如kof 96 97 98, 外觀一看, 動作模組,人設,配音, 都是大同小異,但是會玩的人就知道完全是兩回事。按這個標準的話,是是是,是改了很多。

但問題是。我都説了....都説了....
人家是kof96 kof97 kof98, 我們的高達朋友呢,是kof 2011(exvs) kof2014(fb) kof2020(mb)
l

隔了十年還不能做到令人耳目一新,被人吐糟一模一樣,使用相同的引擎 相同的模組 相同的美術外觀,隔了十年了。。
。。。。。

君達は、本當に,刻の涙を見る
作者: newfantasy    时间: 2020-8-6 13:05
恐怕 樓主 還有其他人對這種毫無變化的,最看不慣的

就是bandai還肆無忌憚的發售華麗永久保存牛逼版。普通版 豪華多歌版,豪華多歌**爆HG144模型版,日本版還有一個豪華**爆EXVS2代游戲卡版

好像是什麽盛事一樣,要載歌載舞慶祝,好像是萬衆期待的什麽3a神作,但是卻是10年前的exvs强化dlc機體完全版。

其實就是ps2那個dmc3, 和dmc3 vergil哥版差不多的關係。
作者: jojoyjw    时间: 2020-8-6 13:28
觉醒能取消就不同了 f觉直接br接格斗。s觉br连打 e觉翻身斜step。bd后也能step了。 不同机体都有追加新武装,威胁性也不同了。
觉醒槽增量变化。25成为后卫主力。有e觉存在也不在跳水,小机挑战3025压力更大。但是又因为F和S觉的出现,让20也有了一定威胁性,不再像过往作品,20对着30永远挨打。一系列变化的推动导致整体竞技环境变化,根本不是一句好像根本没变嘛,还不是跳来跳去射人吗就说得过去的。


的确,现在用回FB常用的机体,感觉也不太一样,基本很多机体都有微调。这种东西真是看是看不出来的,用起来才能感受到不同
作者: 雨鱼    时间: 2020-8-6 13:44
xxi 发表于 2020-8-6 12:06
觉醒能取消就不同了 f觉直接br接格斗。s觉br连打 e觉翻身斜step。bd后也能step了。 不同机体都有追加新武 ...

战术,竞技环境这东西你不能放到系统调整里说,这些只是系统调整的衍生物,系统从本质上来说就是觉醒调整,未来能调的依然只有这个地方
GVS随便加BV的失败已经昭告了这游戏除了觉醒,系统其他地方已经没得调了
机体调整不算系统调整,这个是要划清界限的
作者: xxi    时间: 2020-8-6 14:32
雨鱼 发表于 2020-8-6 13:44
战术,竞技环境这东西你不能放到系统调整里说,这些只是系统调整的衍生物,系统从本质上来说就是觉醒调整 ...


那我倒不太这样看。
好比vs2 和mbon比也不过增加了2个新觉醒。但是vs2对实弹系武装代码都调整过。持续诱导加强,所以实弹武装威胁都很大,但对于没实弹的机体那肯定等于没变。
mbon也是如此,优化了飞机的性能,让飞机机体无比恶臭。另外格斗方面持续耗槽减少,让格斗连段更容易打全。
这都是机体武装上细微调整却让竞技环境整体变化,都是相辅相成的。
作者: newt    时间: 2020-8-7 08:00
GVS从画面到系统(指3V3 2V2 BV等一系列新系统都尝试)长进不小了吧,然而并没有什么卵用。因为基本的制作态度就不端正。再在细枝末节上长进又有什么用呢?(虽然个人很喜欢GVS的HUD跟驾驶员独立选择系统,Exvs那种不同人开同样机算两种机的设定真的是凑数+蠢爆了)
作者: xfJESUS    时间: 2020-8-8 15:42
本帖最后由 xfJESUS 于 2020-8-8 15:50 编辑
雨鱼 发表于 2020-8-6 10:24
FB到MB的系统变化是挺大的,不过FB-MBON除了加个觉醒,1000变1500,系统还有啥变化?
倒是各机体调整是挺 ...


光你所说的觉醒系统和1000变1500就是很大的变化了,这两个调整对游戏的变化不亚于GVS的BV,整个战术和打法和FB都不一样(E觉的加入让后卫可以打的更稳如磐石,S和F觉的攻击性更是FB的AB觉比不上的,1000变1500直接把爆弹战术砍了个半残),当然前提是PVP的情况下,你要是打电脑就当我没说。
作者: shadow-blade    时间: 2020-8-10 14:34
主要问题还是贵,等半价了入一个
作者: arsenalgear    时间: 2020-8-13 06:11
高达游戏,根本不会用心做,不愁卖凑合玩吧。
作者: arsenalgear    时间: 2020-8-21 02:13
ps2第一作联邦vs吉翁就这样了,粉丝向无追求。
作者: lawrence85    时间: 2020-8-23 22:45
xxi 发表于 2020-8-5 16:55
街霸2到街霸5不也就画面提升了,多了点角色吗。你看隆和肯 236还是发波动。
正所谓行外看行内就是 ...

嗯,但起码街霸v对新手友好很多了,但这游戏是新手玩不来。
作者: foofoofoo    时间: 2020-8-25 11:03
这系列不降低门槛就是死路一条,新人不会进来,销量越来越差。
作者: 阿斯Asch    时间: 2020-8-26 07:10
foofoofoo 发表于 2020-8-25 11:03
这系列不降低门槛就是死路一条,新人不会进来,销量越来越差。

- =新人就只能凑着新人一起玩了,,毕竟都是大厨的硬核环境,而销量嘛,我觉得万代不一定在乎这个,反正可以靠DLC赚一波,之前有提到没DLC,后来又公布,,不知真伪,反正敢出敢入嗯。。
作者: 雨鱼    时间: 2020-8-26 08:29
这系列不降低门槛就是死路一条,新人不会进来,销量越来越差。


这作销量都超过fb了,看过数字再说话好不好
作者: 任妮油书了    时间: 2020-8-27 15:10
newfantasy 发表于 2020-8-6 12:42
要是仔細講系統内容的分別,那要説的當然很多。

拿一個很簡單的例子 比如kof 96 97 98, 外觀一看, 動作模 ...

确实96,97,98玩起来区别还是非常大的,而且这还是年货。。。高达几年磨一剑,区别应该更大才对,觉得区别不大的大概就是云玩家和我这种手残玩家了
作者: 雨鱼    时间: 2020-8-27 15:56
FB稼动:2012年4月5日
MB稼动:2014年3月6日
MBON稼动:2016年3月9日
EXVS2稼动:2018年10月30日

EXVS之前大概是隔双年稼动
作者: tep    时间: 2020-8-28 11:17
街霸不同吧,会玩33的不一定会玩4或者5,就如我。
作者: zoloat    时间: 2020-8-28 14:55
机体的攻击方式不同吧
作者: urufu    时间: 2020-8-30 00:05
这个玩起来还真不是很适应~
作者: 阿斯Asch    时间: 2020-8-30 07:30
urufu 发表于 2020-8-30 00:05
这个玩起来还真不是很适应~

= =倒跟过往玩法上没过大的差别了,,只是现在更偏向pvp,网战,以前的氛围还是很不同,,
作者: pire83    时间: 2020-10-1 08:20
这种游戏,要什么创新?我觉得日本很多游戏就要做创新,然后作死没有后续了的。
讲道理这种游戏机体做的更精致一点,平衡性更好一点,技能更华丽一点,就有人买单了。
比如我。
哈哈哈哈哈哈
作者: 千思念    时间: 2021-3-11 13:59
这类游戏不都是核心玩法不会变的吗 比如cs dota




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