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标题: 独占影响被夸大? 白色曲面外形不靠谱? 日本分析师预测PS5销量恐难达预期 [打印本页]

作者: lucky☆star    时间: 2020-7-31 09:23
标题: 独占影响被夸大? 白色曲面外形不靠谱? 日本分析师预测PS5销量恐难达预期
本帖最后由 lucky☆star 于 2020-7-31 10:24 编辑

http://www.ace-sec.co.jp/daily/analyst/200612r1000.pdf
报告全文

负责人:安田英树

中文翻译来自游戏研究所

似乎全世界的商业分析师在预测主机销量时都有一股玄学气息。

日本ACE证券(エース証券,成立于1914年的老牌证券公司)旗下的ACE经济研究所针对PS5做了一份报告,“云”分析了这部主机当前存在的问题与隐患,并对上市后的业绩抱以略显消极的预测。

在这份报告的开篇,分析师首先肯定了PS5的软件阵容,认为索尼第一方手里的底牌,再加上第三方游戏现有的配置,从丰富程度和吸引力来说,至少目前相比竞争对手不落下风,这个环节没啥问题。

但接着,报告马上给出了一个特别吸引人的观点——“游戏主机硬件的销量趋势并不是由游戏软件阵容的力量主导的”。
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SIE は、PS4 が販売好調だった理由をサードパーティの AAA タイトルにあると考えてい
るようだが、過去のゲーム機販売を見る限り、「サードパーティの AAA 級ソフトこそが普
及の決定要因」とされていたことは、実は迷信だったと言わざるを得ない。

通过FAMI通提供的发售后250周的主机销售趋势数据(日本),ACE经济研究所得到了3个结论:

1.硬件销售趋势在最初2周左右就已经下定论了,后续软件阵容的表现不会产生实质影响
このグラフは、国内発売から 250 週の推移を見たもので、最初に売れなかったハードはどんなに
強力なタイトルを投入しても販売角度に変化が見られない。

2.圣诞档期会让销量趋势明显上扬
3.机型更新时,新发售的轻薄机型会对销售趋势产生影响
ここ 20 年の間に発売されたゲーム機で角度が明確に変わったのは 3 度。いずれも、ハードウェ
アのマイナーチェンジ時。DSLite、Switch Lite、PSP2000 は、いずれも小型軽量化モデルであ
る。つまり、マクロ的な視点では、ユーザーは視覚情報によってハードの購買を決めていると考えら
れる。よって、ソフトでは販売の趨勢を変えることは難しいと見ているのである。

依据历史销售数据的折线图,可以很自然的发现销量是由硬件自身而不是软件决定的。如果软件可以决定销量的话,首发惨淡但凭借游戏大作显著抬升主机销量,或者是初期表现出色但因为后续软件阵容不佳而衰败,两类案例应该屡有发生才对。

但历史销售数据显示,首发前两周的销售数据所决定的折线仰角,也代表着未来的销量走势;首发之后能明显抬高折线角度即销量的契机,要么是圣诞假期这种销售旺季,要么是新机型发售,与时间和硬件有关、与游戏大作无关。

在主机行业的历史上,既没有哪部主机首发低迷但后续通过软件翻盘,亦没有哪部主机首发出色,后面却因为软件青黄不接跌落马下的(仅以日本市场数据来分析)。

ACE经济研究所拿Switch举了个例子:这部主机上基本上没有第三方大作,当时备受期待的《1 2 Switch》在发售时也出了些问题。
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“《1 2 Switch》到底值不值得买?”在NS发售之初一度是个日经问题

Switch公布时给出的软件阵容里,《ARMS》《1 2 Switch》《马里奥:奥德赛》《异度神剑2》以外,就是在WiiU上也有的《马里奥赛车8DX》和《塞尔达传说:旷野之息》。“软件数量不多”,是2017年1月Nintendo Switch发表会后普遍的评价。

然而,Switch发售后,整个2017年都是供不应求、全国缺货的情况,到了今年又一次出现了一机难求的热销盛况,尽管这部主机上几乎仍然没有第三方大作。

因为害怕有人可能会觉得性能低下的Switch只是在日本卖得好,ACE经济研究还给出了PS4和Switch全球累计销量的对比,以证明性能和销量没有关系,同销售周期里Switch的累计销量和PS4可以说是不相上下。
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接下来ACE经济研究所进一步指出,大获全胜的PS4在上市初期的软件阵容也一样不行,但销售速度依然十分的快。

一开始卖得好就能一直卖得好,分析师认为从两个销售趋势数据表来看,性能、软件对主机销量并没有什么实质影响,把主机硬件自身的魅力作为决定性因素是有历史数据支持的,然而当下的索尼明显认为软件和价格是决定主机销售趋势的关键因素,暗示索尼找错了重点。

既然软件对销量没啥影响,硬件才是关键,那么这位分析师认为,现在PS5的主机设计明显有三个非常令人不安的地方——

外形巨大的主机过去从未有过成功案例
外形设计上采用曲面设计的主机过去也没有成功案例
最初的机型采用白色设计的游戏机,成功案例屈指可数

首先是尺寸。

Xbox series X的尺寸是15.1cm×15.1cm×30.1cm,比PS3首发版本(23cm×9.8cm×32.8cm)的块头还要大一点儿,而PS3的销量(因为体积大)只有PS2的一半。
PS5的外形尺寸还没有公开,但通过USB接口、光驱口可以推算出高度超过了35cm,整体尺寸很可能会比其他大块头的主机比如PC-FX(13.2cm×26.7cm×24.4cm)还要大。
ACE经济研究所认为,大尺寸的主机卖得都不好,很大原因是客厅里能摆放游戏主机的空间都相对狭小,消费者会更多考虑体积小的产品。
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下世代和本世代主机尺寸的对比

虽然过往从无成功案例,但在追求高性能这个大目标下,索尼和微软这次都采用了主机巨大化的设计。高性能的CPU、GPU,再加上PS5的超高速硬盘,都是散热大户。为了保障主机稳定运行,需要配备更大规模的散热系统,这也导致缩小尺寸在当下是不可能的。

主机尺寸变大不光是空间问题,重量也是一个不容忽视的地方。

最直接的负担就是运费,初版PS3因为4.4KG的体重,导致常规的货运飞机无法实现完成原定的货运目标,只好从俄罗斯找来超大型的货运飞机进行包机运输,导致运费飙升,这也成了初期赤字的重要原因之一。

比PS3还要大的PS5,在初期需求旺盛的时候,很可能也会遇到运力不足的问题,首发销量也可能因为货运周期被拉长而受到影响。

最后则是采用曲面设计和白色外形的问题。

到底有多么圆润才算是曲面?这个问题难以量化,但PS3、PS VITA、Wii U,都可算是比较公认的“外形比较曲的主机”,而销售成绩都不及预期,可见这种设计的成功率是很低的。至于为什么,ACE经济研究的分析师表示他也不知道,以后再研究。

同时,过去以白色为主色调的游戏主机,在日本市场罕有成功案例。上世纪90年代前后制造技术进步后,PC-E、PC-FX、DC、Xbox 360、Wii、Wii U都是白色主机,这其中只有Wii取得了成功。
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虽然不够曲,但白色的Xbox 360在日本市场的成绩并不理想

但是就用户感知来说,分析师认为Wii在当时与其说是一部游戏主机,不如说是一种高性能的新奇玩具,在游戏玩家群体中的评价并不好。至于为什么白色主机在日本大概率卖不好,分析师也没有分析原因。

除了外形设计埋下隐患,在游戏画风的流行趋势方面,分析师也有一些对PS5的担忧。

从当前公布的游戏宣传视频来看,受期待的游戏中有不少动画渲染风格的。日本的动画在全球都很受欢迎,年轻人对这种风格的游戏接受度也比较高。特别是2017年《塞尔达传说:旷野之息》的成功对游戏美术呈现方式上也产生了一些影响。

Nintendo Switch有可能正在引起游戏文化潮流变化,而PS4崇尚华丽效果、追求画面真实度的主流游戏趋势,在PS5发售后说不定会发生改变。

根据以上几点疑虑,ACE经济研究的分析师认为PS5的销售陷入苦战的可能性很高。

「PS5」の販売予想を据え置く
エース経済研究所では、PS5 は、ゲーム愛好家や一般ユーザーの総取りを狙ったと見ている。
白は、一般受けする色であり、白と黒を基調としているのは、全方位での勝利を目指したマシンと
いうことであろう。ただ、セールスポイントを「没入感」としたことといい、同じように全方位での勝利を
目指した WiiU と一致する点が多いことに不安をぬぐえない。なお、PS5 の販売予想については、
2021 年 3 月期販売 600 万台、2022 年 3 月期同 1500 万台を据え置くが、Switch のような爆発
的ヒットは困難になったと考えている。
なお、価格前提は光学ディスク版で日本 49980 円、米国 499.99 ドルである。


作者: 川田五月    时间: 2020-7-31 09:29
到底哪个分析师分析的准确呢?
每个人都有理有据的
作者: 米尔羊    时间: 2020-7-31 09:30
本帖最后由 米尔羊 于 2020-7-31 09:34 编辑

用NS和PS5和XSX对比,这出发点就有问题。
作者: sakai_jin    时间: 2020-7-31 09:32
这是分析的日本市场吧,日本人那房子放不下ps5/xsx这种大型主机,更放不下大电视,玩玩ns就够了
作者: 动态缺火    时间: 2020-7-31 09:33
大环境下,是日本人对家用主机的需求已经大降,掌机和手游成为目前的主流
作者: 四暗刻之一嘴毛    时间: 2020-7-31 09:34
“游戏主机硬件的销量趋势并不是由游戏软件阵容的力量主导的”。
任天堂:??????拿我做研究是怎么得出这个结论的??????????
作者: 利维亚的白狼    时间: 2020-7-31 09:34
说实话ps系的独占我个人喜欢的不多,目前来说觉得只有顽皮狗的游戏对我来说是必玩
作者: moonbase    时间: 2020-7-31 09:35
也有一定道理,要看不是很关注游戏的轻度玩家有多少,价格无所谓,也不看专业介绍,只是知道新的牛皮主机出了。有某个游戏很牛皮就买了的群体数量有多少。这些群体看中的估计也就是外形。
作者: wlwlwl1313    时间: 2020-7-31 09:36
本帖最后由 wlwlwl1313 于 2020-7-31 09:39 编辑

所谓游戏界的分析师这么多年,从没一个预测准的,比玩家还外行
上次一个还分析ps5的寿命是5年,这就是纯外行,现在一个3A游戏的制作时间是多少,时间只会加长,很难再缩短
作者: Q擎天    时间: 2020-7-31 09:38
我索尼这次就要打脸你这个分析师
作者: 诺基亚8800    时间: 2020-7-31 09:39
然而PS5是面向欧美,根本不是面向日本设计的呀
作者: YouSay    时间: 2020-7-31 09:40
震惊!XSX全球销量大胜PS5,原因竟因主机外形?
作者: fxxtianyu    时间: 2020-7-31 09:41
日本再奔下去。都要落后很多地区的销量了。

  以后游戏就分日本跟日本以外就好了
作者: xue1988    时间: 2020-7-31 09:41
日本这家用机市场有跟没有都一样
作者: itachihcq    时间: 2020-7-31 09:41
日本市场讨论家用机完全没有任何意义,ps2是日本家用机最后的辉煌,ps3wiips4这些都是1000万左右的量,说明家用机天花板也就这样了,只会越来越惨,任天堂如果出个纯家用机也会是这个下场。索尼对日本市场也基本半放弃了,第一方一众日式ip也几乎全部断档,重心已经完全欧美化了。
作者: .麥屶劳.    时间: 2020-7-31 09:43
如果要说PS5达不到预期 只能说明年经济更惨 。。。。。美国最新消费信心出现下滑  百姓已经没钱了 两党还在斗到你死我活  。。。。。延迟驱赶令  房贷保护令  失业金600 全过期了  他们还在为利益迟迟不通过hero or heals 法案  在这段真空期老百姓就是挨打 。。还哪有钱去消费呢
作者: lucky☆star    时间: 2020-7-31 09:44
四暗刻之一嘴毛 发表于 2020-7-31 09:34
“游戏主机硬件的销量趋势并不是由游戏软件阵容的力量主导的”。
任天堂:??????拿我做研究是怎么得 ...

主导
WiiU软件也不差啊,为啥暴死了?
作者: 匣中失乐    时间: 2020-7-31 09:45
标题应该加上日本销量二字,日本早就沦为世界第一手游国了,3A游戏对年轻人不如氪金手游有吸引力
作者: lucky☆star    时间: 2020-7-31 09:46
利维亚的白狼 发表于 2020-7-31 09:34
说实话ps系的独占我个人喜欢的不多,目前来说觉得只有顽皮狗的游戏对我来说是必玩 ...

The Last of Us Part II,对于玩过The Last of Us对结局想保留美好记忆的玩家,这里不是很建议玩II呢。
作者: lucky☆star    时间: 2020-7-31 09:47
wlwlwl1313 发表于 2020-7-31 09:36
所谓游戏界的分析师这么多年,从没一个预测准的,比玩家还外行
上次一个还分析ps5的寿命是5年,这就是纯外 ...

PS5 Pro改名叫PS6 软件完全兼容,要这样做也没什么不可能。前提是PS5卖的不好。
作者: lucky☆star    时间: 2020-7-31 09:50
匣中失乐 发表于 2020-7-31 09:45
标题应该加上日本销量二字,日本早就沦为世界第一手游国了,3A游戏对年轻人不如氪金手游有吸引力 ...

这样说也没错。但是这位分析师核心论点在于软件阵容不决定主机销量。所以没有仅限于日本市场。
作者: cangyuezhui    时间: 2020-7-31 09:52
本帖最后由 lucky☆star 于 2020-7-31 09:40 编辑



数据源是日本市场没错。不过也可以从日本看全球。分析师的意思是独占多不等于主机肯定能成功。WiiU也有独占呢。主机本身也很重要,发售如果哑火暴死之后没戏翻身。
所以PS5目前这个尺寸、颜色让他很担心日本市场表现...另外就是可能日本大多数玩家不再需要那种高画质游戏了...审美可能已经变了...不知道各位怎么看。

PS5面临的挑战比PS4大的多,因为对手已经不是WiiU和Xbox One了,PS4的大胜全靠同行衬托。现在对手是Switch和Xbox Series X


从日本看全球?你看看哪个行业可以从日本看全球?如果日本就可以推导全球,那PS4总销量5000万到头了,索尼第一方大作全球累计都100万出头?都PS4末期了,还看不出来日本的主机环境早就变了?PS4凭什么卖1个多亿不就是靠开发更多的全球市场把日本减少的部分数倍补回来,最后累计销量远超PS3。再给你举个日本不能推导全球的典型案例就是全世界几乎只有日本人买M43相机还卖得不错,但只靠日本一个市场最终还是无法养活M43的,如果日本能推导全球,那是不是M43现在还战斗在第一线呢
作者: xinliyisheng123    时间: 2020-7-31 09:55
我是不希望日本市场那样,如果连日本厂商做游戏都是看着欧美佬的脸色,那么各种丑角色,各种黑角色,各种不知名正确就很可能没办法在日本厂商这里避免,那就完蛋了,我玩游戏是为了眼睛舒服的,别给我弄这么丑的
作者: 亚里斯猫德    时间: 2020-7-31 09:57
lucky☆star 发表于 2020-7-31 09:36
数据源是日本市场没错。不过也可以从日本看全球。分析师的意思是独占多不等于主机肯定能成功。WiiU也有独 ...

switch根本不参与跟索尼和微软的竞争,机能差太大,体验(画面)也差太大。第三方根本不愿意把次世代游戏往switch上搬,相当于开发两个游戏,大量的重写代码和重做材质
所以switch上游戏阵容跟索尼和微软的差距是第一方独占+第三方,即便独占无用,大量的第三方3A大作也让人有足够理由买PS或者XBOX

另外,从日本看全球就算了。从欧美市场看全球还差不多。就主机市场来说,日本那点市场已经无关重轻了,比如说就日本那1xx甚至100都可能没有的XBOX周销量,拿什么去看全球。PS也类似,虽然PS的情况比Xbox好很多
作者: sakai_jin    时间: 2020-7-31 09:58
日根跟世界完全两种市场,根本没有可推导性
作者: 动态缺火    时间: 2020-7-31 09:58
xinliyisheng123 发表于 2020-7-31 09:55
我是不希望日本市场那样,如果连日本厂商做游戏都是看着欧美佬的脸色,那么各种丑角色,各种黑角色,各种不 ...

以后慢慢会改的,例如《如龙7》
作者: wlwlwl1313    时间: 2020-7-31 10:00
lucky☆star 发表于 2020-7-31 09:47
PS5 Pro改名叫PS6 软件完全兼容,要这样做也没什么不可能。前提是PS5卖的不好。 ...

两代之间是构架完全变了,不是提升硬件性能去蹭4K显示器的热点的pro能承担的
硬件商如果不考虑游戏公司的适应时间、游戏制作时间,一般一代在熟悉框架后会进入成熟制作期,如果在熟悉系统后只做一款游戏性价比会非常低,不考虑游戏公司的利益推出次时代?
作者: lucky☆star    时间: 2020-7-31 10:01
cangyuezhui 发表于 2020-7-31 09:52
从日本看全球?你看看哪个行业可以从日本看全球?如果日本就可以推导全球,那PS4总销量5000万到头了,索 ...

我说的看全球...首先是分析师是以过去的销量去分析,也就是说至少在曾经20年前,日本还是和国际差别不大的。其次是这个分析师的论点。独占不决定主机销量。这不能说只在日本生效吧。至于尺寸颜色啥的,确实白色主机很少。你不能说除了日本人以外,中国人就不在乎主机大小了吧?
现在的日本市场当然无法指代全球。我的意思是这样的。
作者: duncanxu21    时间: 2020-7-31 10:01
白色不成功。。笑死。看看FC。那个时代是说黑色不会成功,举的例子就是FC、SFC和MEGA DRIVE。好了风水轮流转,现在变成白色不会成功了。。。
作者: trinitywu    时间: 2020-7-31 10:02
。。。。这分析师怕是没学过假性相关吧。。。

所谓假相关(spurious correlation),是指两变项之间的相关是表面的,不代表两变项间具有真的因果性(causality)(因生果或互为因果)

举个例子,所有人都会死,所有人都必须呼吸空气,所以我是不是可以说空气是有毒的,所有人都说因为呼吸空气才死的呢?这完全就没有任何因果关系嘛
作者: 四暗刻之一嘴毛    时间: 2020-7-31 10:02
lucky☆star 发表于 2020-7-31 09:44
主导
WiiU软件也不差啊,为啥暴死了?

别的不说,这个研究的太单薄,方向也过于单一。
“游戏主机硬件的销量趋势并不是由游戏软件阵容的力量主导的”。这话太扯了,感觉这个人应该是屁股决定脑袋的那种。
但他的结论可以参考参考,老实说,现在不是个适合推出次时代的时间段,PS5发售后绝对不会比PS4强,但不是因为游戏软件阵容的问题。
而是因为目前游戏业它很多前景不明朗。而且现在SIE当前游骑兵这个掌门人,他不靠谱。
要说次时代2020-2023谁是最大赢家,首选任天堂,至于PS5发挥的怎么样,得取决于PS4的生命力,PS4的生命力还是非常可期的。

作者: 萧寒月2020    时间: 2020-7-31 10:04
楼主可以拿着小本本记录坐等PS5暴死。
作者: akira905    时间: 2020-7-31 10:04
这钱太好赚了,随便一个分析搞定。
作者: lucky☆star    时间: 2020-7-31 10:05
wlwlwl1313 发表于 2020-7-31 10:00
两代之间是构架完全变了,不是提升硬件性能去蹭4K显示器的热点的pro能承担的
硬件商如果不考虑游戏公司的 ...

没有人规定架构完全要变。我只是一个假设,比如PS5无法达到预期。那么商业角度来说直接换代进入PS6,尤其是不能再继续用5的名字。这也很正常。前提是PS5不能达到预期,至于缩短生命周期这一点...现在还不好说...我认为不会,因为8K还早...
作者: TTandDD    时间: 2020-7-31 10:06
黑色?会有的,肯定会有的
作者: 史奈克    时间: 2020-7-31 10:08
卖的好的主机,持续有好的游戏辅助,卖的不好的主机,持续没有好的游戏助阵
作者: lucky☆star    时间: 2020-7-31 10:08
duncanxu21 发表于 2020-7-31 10:01
白色不成功。。笑死。看看FC。那个时代是说黑色不会成功,举的例子就是FC、SFC和MEGA DRIVE。好了风水轮流 ...

大人,时代变了。这或许可以理解为不同时代审美差异吧。要说颜色一丁点影响因素都没有...也不太客观...毕竟你买东西不可能不考虑外观啊。当然这个玄学意味更大,随便看看就好了。
但说实在的电子设备白色的确实是少...
作者: XUZHW    时间: 2020-7-31 10:08
任任据置机第一的FC是白的,软软据置机第一的360是白的
结论索索白的不行
作者: cangyuezhui    时间: 2020-7-31 10:12
lucky☆star 发表于 2020-7-31 10:01
我说的看全球...首先是分析师是以过去的销量去分析,也就是说至少在曾经20年前,日本还是和国际差别不大 ...

我说的就是你说的“看全球”就是错误的,无论哪个行业都不能从日本看全球,日本人太多地方都不一样,从日本看全球得出的结论一定是错的
作者: lucky☆star    时间: 2020-7-31 10:14
trinitywu 发表于 2020-7-31 10:02
。。。。这分析师怕是没学过假性相关吧。。。

所谓假相关(spurious correlation),是指两变项之间的相关 ...

人体的衰老就是因为氧化,从某种角度来说氧气确实是毒药。我们为了氧气的好处甘愿如此。这是亿万年前进化的选择。
每个分析师都有自己的角度,不可全信不可不信...
至少数据支持也是有的,但是游戏主机没有游戏肯定也是要暴死的...两者互为影响...这个分析师的意思是索尼高估了独占的价值,这我倒觉得索尼没高估。因为未来云游戏大趋势跨平台是必然。否则索尼没必要搞一些游戏移植PC,索尼还不差这一点钱。
作者: kiskaddon    时间: 2020-7-31 10:14
日本市场看全球? 为什么全球的x1没有像日本市场一样死透?
作者: leon2236    时间: 2020-7-31 10:14
日本现在的游戏业确实已经沦落为二线水平了,主要是当年优质的消费者渐渐消失了。
现在在日本唯一能卖得好的就是移动设备,就算是任天堂也不例外,WIIU的下场就是典型例子(现在任天堂的软件根本带不动纯家用机在日本的销量)。
所以我百分百肯定下一代任天堂肯定还是类似NS这种携带型主机,如果跟PS5一样是纯家用机的话,下场估计跟WIIU一样。
作者: cangyuezhui    时间: 2020-7-31 10:15
lucky☆star 发表于 2020-7-31 10:08
大人,时代变了。这或许可以理解为不同时代审美差异吧。要说颜色一丁点影响因素都没有...也不太 ...

PS5那俩领子是可拆的,直接换黑领子就解决了
作者: ashmoon    时间: 2020-7-31 10:15
神文章,感觉分析得很有道理
作者: itachihcq    时间: 2020-7-31 10:15
[s:doge]大人,时代变了。这或许可以理解为不同时代审美差异吧。要说颜色一丁点影响因素都没有...也不太客观...毕竟你买东西不可能不考虑外观啊。当然这个玄学意味更大,随便看看就好了。
但说实在的电子设备白色的确实是少...


笑死了,Gb.psp.nds哪个不是白色版本卖的最多?白色版本的ps360卖的差?白色iphone完爆黑色吧?日本奇葩别搞得全球都奇葩一样好吧。就日本市场那点家用机的量完全放弃影响也不大 ,ps4不过是从1.2亿变成1.1亿罢了。
作者: kiskaddon    时间: 2020-7-31 10:17
ps5在日本没啥好预测的,就算比ps4还差我也不意外
索尼在日本的战略任务只要守住本土不让微软登陆就行了,还跟任天堂斗?已经不现实了
作者: lucky☆star    时间: 2020-7-31 10:19
亚里斯猫德 发表于 2020-7-31 10:05
我的发言部分针对的是跟switch竞争的问题
我告诉你switch和PS5、XSX就不是处在直接竞争的状态
是啊,你可 ...

独占无用是我翻译的,原文意思是独占对主机销量的影响是迷信。我并没有说独占没有用,我对该观点保留意见。
Switch不属于完全的家用机属于掌机范畴确实不属于直接竞争状态,分析师的意见是Switch会对PS5造成某种方面的影响。我的意见是Switch属于竞争也不属于,你能说手游对于主机游戏不是对手?能占用用户时间的其实都是对手。
作者: 诺基亚8800    时间: 2020-7-31 10:21
本帖最后由 诺基亚8800 于 2020-7-31 10:24 编辑

从这个分析中引出独占无用就太可笑了,全球主机的赢家们哪一台不是满满的独占阵容? 按他的分析逻辑,那么独占少的主机一次都没赢过,那独占岂不是太有用了么?

事实上在多个同质化平台竞争的时候,制作或买断更多独占内容才是大势所趋。独占的数量和质量决定了平台的收入和普及度。因为跨平台的内容制造不了竞争差异化。
作者: lucky☆star    时间: 2020-7-31 10:21
cangyuezhui 发表于 2020-7-31 10:12
我说的就是你说的“看全球”就是错误的,无论哪个行业都不能从日本看全球,日本人太多地方都不一样,从日 ...


那你的意思是即使按照历代主机日本销量做预测对全球也没有任何价值?那你就可以认为这个说法只在日本生效好了。我保留意见,我认可现在日本游戏市场表现不能反应全球表现。但是过去的表现我不这么认为。
作者: xinliyisheng123    时间: 2020-7-31 10:24
动态缺火 发表于 2020-7-31 09:58
以后慢慢会改的,例如《如龙7》

那就。。。放弃游戏了,随着年龄长大,感觉越来越没兴趣了。。。
作者: lucky☆star    时间: 2020-7-31 10:25
本帖最后由 lucky☆star 于 2020-7-31 10:35 编辑
诺基亚8800 发表于 2020-7-31 10:21
从这个分析中引出独占无用就太可笑了,全球主机的赢家们哪一台不是满满的独占阵容? 按他的分析逻辑,那么独 ...


我已经修改了标题,因为分析师并没有说独占没有用。他的原话是独占对主机销量的影响是迷信。也就是影响被夸大了。
同质化平台竞争的时候,制作或买断更多独占内容才是大势所趋。
没有错,创建自己的内容护城河。
可是如果你要做订阅制这样做没有错,现在业界这个独占模式其实有点逆时代。因为不光是平台的问题,还和设备绑定。
这就好比Netflix,如果告诉你只能在专用的设备上看。这是不是不可接受的?以后云游戏如果成熟,再绑定设备是不是很可笑的想法?

我绝对支持平台做自己的内容,但是对于设备跨平台我保持开放的态度。

我说这些绝对不是支持游戏全部登录PC就是最佳结果。我说的是内容完全不被设备所限制。当然这只是理想化的情况。目前还是推进跨平台-联机,主机键鼠规范化使用。
作者: pepoha    时间: 2020-7-31 10:27
1.硬件销售趋势在最初2周左右就已经下定论了,后续软件阵容的表现不会产生实质影响  此论点纯属放屁,详情可参考ps4最终销量和首发销量的差距,懒得赘述;2.圣诞档期会让销量趋势明显上扬 废话;3.机型更新时,新发售的轻薄机型会对销售趋势产生影响 第二个屁,参考ps4slim销量和ps4pro销量对比 结论:一派胡言,应该是酒局后脑子不清醒又灵光一闪写下的这篇分析文章
作者: juniorx    时间: 2020-7-31 10:28
楼主为什么被禁言了?
作者: 亚里斯猫德    时间: 2020-7-31 10:28
lucky☆star 发表于 2020-7-31 10:19
独占无用是我翻译的,原文意思是独占对主机销量的影响是迷信。我并没有说独占没有用,我对该观点 ...

switch跟PS和XBOX不直接竞争不是因为switch是掌机,而是两者的软件气质完全不一样,这样的软件气质不同来自于老任第一方游戏对switch软件气质的决定性影响以及第三方3A的缺乏。虽然这样的软件气质跟它是掌机有一定的关系,但不是直接的关系。直接关系是,switch的机能无法支撑起PS和XBox上的第一方和第三方那类3A大作。这跟掌机没有直接关系,wiiu是完全的家用机,但是在它上面第三方3A大作少得可怜

竞争对手?看你怎么理解。如果你的理解是,因为占用时间,那么看书也是主机游戏的竞争对手,看书也要占用玩家时间。如果你的理解是,因为大家只需要玩游戏,不管玩什么游戏,那么FC、PS3、360也是现在主机游戏的对手。如果你的理解是,特定类型的、特定体验的游戏,那么这就不存在对于主机游戏的对手,而是对于某一个硬件的对手。比如说,如果我们把游戏类型设定为3A大作,有良好的画面,单机剧情或者多人互动体验,那么对于PS5的对手来说,它的对手可能就是PC和XSX。

好,你可以说你只是讨论占时间,你只是讨论单纯的游戏,但问题在于,你明明说的不是“主机游戏”的对手,你说的是PS5的对手。你真的想把看书看电视看电影996工作这种极其占用时间的事当做主机对手来讨论吗?
作者: muramasashirou    时间: 2020-7-31 10:28
ps4首发都没有日本市场
作者: kskf1241648    时间: 2020-7-31 10:30
对马岛这最后一款PS4独占游戏还能拉到8800个新用户呢
作者: wujae    时间: 2020-7-31 10:30
这就被禁言了? 不知道LZ是真不知道白狼是软软,在这yygq还是怎么的
作者: FengMa    时间: 2020-7-31 10:30
lucky☆star 发表于 2020-7-31 10:01
我说的看全球...首先是分析师是以过去的销量去分析,也就是说至少在曾经20年前,日本还是和国际差别不大 ...

拿前朝的剑斩现在的官。。你都知道现在不能拿日本市场类比现在。那你还在钻什么牛角尖?
作者: 诺基亚8800    时间: 2020-7-31 10:40
本帖最后由 诺基亚8800 于 2020-7-31 10:43 编辑
lucky☆star 发表于 2020-7-31 10:25
我已经修改了标题,因为分析师并没有说独占没有用。他的原话是独占对主机销量的影响是迷信。也就是影响被 ...


所谓内容跨平台也只是绑定自己的硬件或软件或云平台,对其他平台而言还是独占,这个壁垒是不可能打破的。特别在硬件差别越来越小的现在,只有靠独占内容可以赢得竞争。


作者: 乱兵刹神    时间: 2020-7-31 10:41
简直笑止千万 拿日本孤岛市场为蓝本来对比全球正统市场 拿ns另辟蹊径的复合机型来要求别家传统游戏也一样 这要么是外行要么是膻炮。。
作者: lucky☆star    时间: 2020-7-31 10:42
本帖最后由 lucky☆star 于 2020-7-31 10:43 编辑
亚里斯猫德 发表于 2020-7-31 10:28
switch跟PS和XBOX不直接竞争不是因为switch是掌机,而是两者的软件气质完全不一样,这样的软件气质不同来 ...


前一部分我认可。游戏类型用户目标不重叠,但其实用户的忠诚度没有他自己想的那么高。

商业竞争对手这方面,PS5的直接对手当然就是Xbox和PC。Switch算次要对手。另外其实我更关注Nvidia Shield和Apple TV的动作。

讨论用户时间是在大类内讨论,不能把工作、学习、生活、娱乐混合讨论。我的意思是娱乐类对游戏都是竞争关系。电影化游戏是不是流媒体电影的竞争?可以这么说也不能这么说。从用户时间角度来说确实是的。各家都在争夺用户时间。流量为王的时代谁掌握了更多的用户谁就赢了。
作者: 乱兵刹神    时间: 2020-7-31 10:44
lucky☆star 发表于 2020-7-31 09:36
数据源是日本市场没错。不过也可以从日本看全球。
https://bbs.luryl.com/forum.php?mod=redirect&goto=fi ...

错 PS4成功95%都是靠自己 PS的强大品牌 PS3打下的良好第一方根基 SIE自己的正确规划以及PS系庞大的用户根基才是成功关键 同行衬托连个推力都算不上 只能是别家粉丝不愿承认PS4成功的借口。。
作者: lucky☆star    时间: 2020-7-31 10:45
FengMa 发表于 2020-7-31 10:30
拿前朝的剑斩现在的官。。你都知道现在不能拿日本市场类比现在。那你还在钻什么牛角尖? ...

分析师说的观点又不代表我说的...我并没有钻任何牛角尖啊,我完全支持现在的日本市场不具备全球市场的参考性...但是过去20年的历史数据我还是认为有参考意义的。分析师最终的观点我贴在文末了。
作者: zkbskcwi    时间: 2020-7-31 10:47
又一个不玩游戏的分析师
作者: cangyuezhui    时间: 2020-7-31 10:51
lucky☆star 发表于 2020-7-31 10:21
那你的意思是即使按照历代主机日本销量做预测对全球也没有任何价值?那你就可以认为这个说法只在日本生效 ...

就是没有任何价值,因为从PS3时**始,日本的主机市场产生了巨大变化,单纯的家用机无论PS3 PS4 WII WIIU,在日本销量都不高,巨硬就更别说了。你不能用从FC到PS2的日本数据来推导在这之后的东西,这种推导是完全彻底的错误的。日本的家用主机市场已经没有任何参考价值了。
作者: lucky☆star    时间: 2020-7-31 10:52
本帖最后由 lucky☆star 于 2020-7-31 10:54 编辑
诺基亚8800 发表于 2020-7-31 10:40
所谓内容跨平台也只是绑定自己的硬件或软件或云平台,对其他平台而言还是独占,这个壁垒是不可能打破的。 ...


所以...未来Windows直接整合Xbox模式我也不觉得奇怪,应该说XboxOne基于虚拟机架构...系统本来就是Windows同源。我觉得这个思路没问题。我玩XboxOne我也支持游戏都登录Windows商城,真的无所谓。
内容跨平台的契机我倒觉得是云游戏。Xbox未来直接云游戏运行PS游戏,完全可行。云游戏就算是手机都可以上,上竞争对手的主机完全我觉得对于玩家来说没什么不能接受的。只不过商业角度上不太可能实现而已。
作者: lucky☆star    时间: 2020-7-31 10:56
乱兵刹神 发表于 2020-7-31 10:44
错 PS4成功95%都是靠自己 PS的强大品牌 PS3打下的良好第一方根基 SIE自己的正确规划以及PS系庞大的用户根 ...

PS4只能说没犯错。同时XboxOne和WiiU犯了错。我再次重申,PS4是赢得轻松。我没有说Xbox One和WiiU如果不犯错,PS4就不能赢。但肯定不会这样轻松。
作者: andyxia    时间: 2020-7-31 10:57
日本现在这个市场…太把自己当回事了吧[s:doge]
作者: 怨念的yrk    时间: 2020-7-31 11:00
闭口不谈价格问题,这tm就是在误导。
作者: 萧寒月2020    时间: 2020-7-31 11:01
本帖最后由 lucky☆star 于 2020-7-31 10:43 编辑



前一部分我认可。游戏类型用户目标不重叠,但其实用户的忠诚度没有他自己想的那么高。

商业竞争对手这方面,PS5的直接对手当然就是Xbox和PC。Switch算次要对手。另外其实我更关注Nvidia Shield和Apple TV的动作。

讨论用户时间是在大类内讨论,不能把工作、学习、生活、娱乐混合讨论。我的意思是娱乐类对游戏都是竞争关系。电影化游戏是不是流媒体电影的竞争?可以这么说也不能这么说。从用户时间角度来说确实是的。各家都在争夺用户时间。流量为王的时代谁掌握了更多的用户谁就赢了。


有买3080ti的钱,我可以买一个世代的独占+好的第三方游戏。
作者: 萧寒月2020    时间: 2020-7-31 11:02
[s:doge]PS4只能说没犯错。同时XboxOne和WiiU犯了错。我再次重申,PS4是赢得轻松。我没有说Xbox One和WiiU如果不犯错,PS4就不能赢。但肯定不会这样轻松。


xbone的唯一错误是生产出来了
作者: qnjyuo    时间: 2020-7-31 11:03
A9人均分析师,还要你来
作者: leon234512    时间: 2020-7-31 11:04
PS5和XSX由于机能原因体积都比较巨大,对于我这种只有几十平米的小房间来说确实捉襟见肘。看来得买几个置物箱放置PS4和XO了!!
作者: lucky☆star    时间: 2020-7-31 11:08
本帖最后由 lucky☆star 于 2020-7-31 11:11 编辑
萧寒月2020 发表于 2020-7-31 11:02
xbone的唯一错误是生产出来了


你要说OG初版机可以,虽然我买了一台。
但Xbox One S和Xbox One X我不认同。设计各方面都是可以的。
软件系统也并没有很多人认为的那么差,事实上扩展性比PS4强得多,只是不符合国情。
尤其是升级到Windows 10以后,Windows 8就属于Vista这种实验品。
作者: 爱小熊    时间: 2020-7-31 11:09
但是就用户感知来说,分析师认为Wii在当时与其说是一部游戏主机,不如说是一种高性能的新奇玩具,在游戏玩家群体中的评价并不好。至于为什么白色主机在日本大概率卖不好,分析师也没有分析原因。


wii首发就有《黄昏公主》和《Excite Truck》,还不够讨好游戏玩家?
作者: 安息不二    时间: 2020-7-31 11:16
我觉得他比起开口就预测一个亿那些强不少,虽然理由不充分,但很多东西确实是现象,比如ps4初期确实没什么强大的软件阵容
主机销售有个势,很难形容,只要起了势,后面就是滚雪球,一开始卖的好就会一直卖的好
这些担忧点也不无道理,当然外观算优势,但体积是劣势,颜色和曲面不好说,我觉得还要加一条,激进的无光驱版
不过陷入销售苦战的只有欧美,日本如果卖不出去,不是什么竞争问题,而是市场,日本的主机又没有第二个选项
作者: 4856231    时间: 2020-7-31 11:17
PS5上墙支架走起
作者: wildbreath    时间: 2020-7-31 11:22
别的因素不清楚,但曲面纯属没话找话说,这只是个审美问题而已。
作者: 爱小熊    时间: 2020-7-31 11:29
lucky☆star 发表于 2020-7-31 10:25
我已经修改了标题,因为分析师并没有说独占没有用。他的原话是独占对主机销量的影响是迷信。也就是影响被 ...

游戏和视频不能简单类比,订阅制的视频,你用任何设备看,只是屏幕不同而已。玩游戏是要动手的,而手柄永远不可能成为手机与PC的标配。
作者: lucky☆star    时间: 2020-7-31 11:31
爱小熊 发表于 2020-7-31 11:29
游戏和视频不能简单类比,订阅制的视频,你用任何设备看,只是屏幕不同而已。玩游戏是要动手的,而手柄永 ...

这算啥问题,手柄单独发售啊。Android\iOS都原生支持手柄了。我支持主机直接系统层面和游戏都支持键鼠。键鼠转换器这在硬件辅助就应该在多人模式内禁止。至少匹配不能和手柄一起。
作者: 爱小熊    时间: 2020-7-31 11:40
lucky☆star 发表于 2020-7-31 11:31
这算啥问题,手柄单独发售啊。Android\iOS都原生支持手柄了。我支持主机直接系统层面和游戏都支持键鼠。 ...

你说的都对,但手柄只能是实体的,目前的技术无法将其虚拟化(触摸屏水平的虚拟已被广大玩家拒绝),这是订阅制、云游戏绕不开的问题。比如将来你有XGP,微软也提供完美的云游戏,出门办公,用酒店房间的电脑都可以继续家里主机上的进度,这时就是缺个手柄,这时才发觉云游戏没有实用性。
作者: survivor77    时间: 2020-7-31 11:43
相关性不等于因果性啊[s:joy]
基本逻辑都没有,堆数据糊弄业主就是分析师的奥义吗?
作者: lucky☆star    时间: 2020-7-31 11:47
爱小熊 发表于 2020-7-31 11:40
你说的都对,但手柄只能是实体的,目前的技术无法将其虚拟化(触摸屏水平的虚拟已被广大玩家拒绝),这是 ...

买个手柄不就得了。而且xCloud其实定义了不同的HUD和操作方式。也就是当你用触摸屏方式时操控方式是针对触摸优化的。触摸模拟手柄肯定不行,但你要说触摸操作不行...手游表示不服
作者: itachihcq    时间: 2020-7-31 11:54
[s:joy]买个手柄不就得了。而且xCloud其实定义了不同的HUD和操作方式。也就是当你用触摸屏方式时操控方式是针对触摸优化的。触摸模拟手柄肯定不行,但你要说触摸操作不行...手游表示不服


蓝牙延迟+云延迟是好让人气的摔手机,好买台新手机增加手机销量吗?
作者: klaus.sang    时间: 2020-7-31 11:55
独占的影响并没有夸大,至少我买PS3、PS4的唯一理由就是独占,PS5也不例外
作者: zzkkmm    时间: 2020-7-31 11:58
lucky☆star 发表于 2020-7-31 11:31
这算啥问题,手柄单独发售啊。Android\iOS都原生支持手柄了。我支持主机直接系统层面和游戏都支持键鼠。 ...

因为手柄不是手机标配,所以几乎没人开发手机上的手柄游戏,都在做搓屏幕虚拟摇杆
作者: leon2236    时间: 2020-7-31 12:01
爱小熊 发表于 2020-7-31 11:40
你说的都对,但手柄只能是实体的,目前的技术无法将其虚拟化(触摸屏水平的虚拟已被广大玩家拒绝),这是 ...

说的没错                          
作者: lucky☆star    时间: 2020-7-31 12:04
本帖最后由 lucky☆star 于 2020-7-31 12:09 编辑
itachihcq 发表于 2020-7-31 11:54
蓝牙延迟+云延迟是好让人气的摔手机,好买台新手机增加手机销量吗?


蓝牙的延迟不是问题。DualShock 4也是蓝牙和PS4无线连接啊。

控制器数量                   输入输出禁用                输出启用                 输入启用
     1                                   800x (1.25ms)        400 (2.50ms)         125 (8ms)
     2                                   400x (2.50ms)        200 (5ms)          62.50 (16ms)
     3                                   266x (3,75ms)        133 (7.5ms)         41.66 (24ms)
     4                                   200x (5ms)                100 (10ms)         31.25 (32ms)

以上是PS4与DualShock 4手柄无线的延迟,有线延迟是250x (4ms)

至于网络的延迟。有线和5G Wi-Fi无干扰,优质环境下以Google Stadia为例,外媒测试大约会增加40-50ms延迟。你要说对延迟要求很高的音乐游戏或者对战不能玩没错。大部分游戏这个延迟真的不是很严重。对战游戏如果双方都引入这个延迟,那么也至少是公平的。而且技术上还会采用预测算法等等。未来这个延迟水平还会继续降低。我估计未来做到30ms以内不是问题。大部分游戏绝对不是不能玩。至于手机移动网络,5G环境下也不是问题。问题只在于流量费用了。

不管传统玩家喜不喜欢云游戏都是未来和5G时代的爆点。因为技术上商业上目前来看都可行。除非说各大公司都傻了要投资云游戏。
作者: zzkkmm    时间: 2020-7-31 12:06
这分析师在诡辩,玩家早就知道主机未来的软件阵容,因此才能无脑买主机
软件阵容和面向的玩家群体人数直接决定了主机的销量
就算switch首发没有口袋妖怪,口袋粉也一定会买来等游戏发售
不过TLOU2事件让无脑买硬件的玩家产生了动摇是真的,PS5销量不好说了
作者: 完美愿景    时间: 2020-7-31 12:10
[s:joy]买个手柄不就得了。而且xCloud其实定义了不同的HUD和操作方式。也就是当你用触摸屏方式时操控方式是针对触摸优化的。触摸模拟手柄肯定不行,但你要说触摸操作不行...手游表示不服


游戏界一直以来的规则就是,不标配就是不存在。
作者: Lumi-Kumi    时间: 2020-7-31 12:12
本帖最后由 Lumi-Kumi 于 2020-7-31 13:00 编辑
lucky☆star 发表于 2020-7-31 09:44
主导
WiiU软件也不差啊,为啥暴死了?


WIIU能玩的游戏就没几个
还全都是第一方
我这台买来破了都没几个游戏可玩
第三方也尽是些X360的剩饭
真正必玩的也就是野吹和马尿3D世界
野吹我直接买了NS版 WIIU就没剩几个可以玩的游戏了

我来跟你总结一下这俩主机为啥宝石了

首先主机名就都很二
前者叫什么WII U很多蓝海玩家恐怕还会觉得是WII Fit之类的设备呢不如直接起个新名字
后者PS Vita不如直接叫PSP2来的更响亮

WIIU和PSVITA游戏都还是太少
不管是第一方还是第三方数量都太少了尤其是独占游戏
能够体现两个主机机能和特性特性的游戏少之又少
尤其是缺乏顶级大作没有传统3D马尿(3D大陆不算)绿帽大作(野吹都是NS发售了才出的太慢)
后者没有怪猎这种国民级共斗游戏 索尼其实比谁都清楚 又是拉拢NBGI又是拉拢光荣的甚至自己找二叔做
甚至还找生濑胜久来做共斗游戏的CM
但是都无法超越MH的影响力这点(任地狱的确很有眼光卡婊的确很没节操)
当年PS3就是MGS4才有的转折点而PSVITA直接没有能触发转折点的游戏

而任天堂为什么当年N64和NGC机能一直都不差就没真正意义上的赢过呢?
N64的马尿64可谓划时代的3D动作游戏而时之笛可谓3D动作冒险游戏的里程碑很多游戏都深受这两个游戏的影响
但是N64不但打不赢PS甚至连SS都打不赢只能在北美苟活
而NGC呢直接连苟活的机会都没有直接被按在地上摩擦
为什么会这样呢
N64是因为当年山内溥太过固执没有采用CD载体导致卡带成本相当昂贵所以游戏软件定价自然也水涨船高
还有任天堂的霸王条款导致第三方支持很少连SS都不如而PS完全是靠第三方打下的市场当然上一条原因也要考虑进去
卡带成本高软件卖的贵肯定会影响到销量和收益的
NGC时代后老任终于摒弃了之前的这些问题和松下合作采用8CM DVD载体了
可惜容量太低很多大作任然需要换盘这就很扯了
还有隔壁PS2能在初期卖出那么多销量还有一个重要原因是因为PS2可以直接放DVD视频
而隔壁DC和NGC都不行只有PS2和XB可以虽然老任和松下随后出了款Q主机但是知道的人少之又少
而且山内这个人疑心重重当年就是担心和索尼合作怕索尼抢了饭碗
这边他也不敢完全相信松下肯定是严把宣传和产量的
而且老任还充分的认识到了第三方缺失的问题拉拢了第三方来给NGC开发独占游戏
但可惜都是反响平平
我个人觉得有个最重要的原因就是任天堂的传统核心玩家大部分都是为了玩任天堂系的这些IP作品
对孪蛇这种核心向游戏可能不是很感冒
岩田聪上台后就引出了任天堂的核心理念 独创
纵观NDS 3DS WII WIIU NS 这些机器都是很有创新要素的主机
但是这些机器里面也有WIIU这种失败的典型
当年NDS和WII的确是吸引了不少蓝海用户但是蓝海玩家不是核心玩家
用户粘度为0 很多WII蓝海玩家就只买过WII同捆装里面附带的这一个游戏
而且很多蓝海玩家玩腻了直接就出掉了这就是为什么会有这么多40块的机器的原因

反观PS4世代的确赢得太轻松对手完全不能打
当然索尼重视第一方游戏也是很重要的一点
作者: 诺基亚8800    时间: 2020-7-31 12:16
说首发两周定胜负的话,我咋记得当初ss开始比PS卖得还好呢?
作者: gto1_ren    时间: 2020-7-31 12:21
说实话PS5外观的设计真心不像是PS系列产品,之前的设计都相对沉稳,难道是因为久多良木建完全没有染指的缘故吗。。
作者: 25225614686    时间: 2020-7-31 12:24
xinliyisheng123 发表于 2020-7-31 09:55
我是不希望日本市场那样,如果连日本厂商做游戏都是看着欧美佬的脸色,那么各种丑角色,各种黑角色,各种不 ...

应该不会的 日本这种文化早都输出到全球了 欧美也有很多二次元文化爱好者
作者: saber416    时间: 2020-7-31 12:24
日本现在基本就是手游市场了,以日本主机市场为蓝本看全球的话,PS4也不可能卖过接近1.2亿了,而且这么看来XSX也不用卖了,它在日本不行。而且这分析师也太蠢了,一堆漏洞,这如果能信就太蠢了。
作者: Hyc_cn    时间: 2020-7-31 12:30
日本市场已经看头不大了,手游的销售额至少是主机的2倍,ps4在日本最终都卖不到1000w
,现在日本的主机游戏公司都在做海外市场.
作者: FYrefine    时间: 2020-7-31 12:36
那这位高人认为大家买游戏主机是做什么的,难道是放在屋里做装饰品的吗
作者: 769186925    时间: 2020-7-31 12:36
独占是主机在目前销售盈利模式下,是非常重要的。微软放弃独占,其实就是想颠覆目前的主机销售盈利模式,这是一种战略选择,因为微软基于现在这种主机销售模式,很难做到老大的位置。
作者: 伪神    时间: 2020-7-31 12:41
lucky☆star 发表于 2020-7-31 09:36
数据源是日本市场没错。不过也可以从日本看全球。
https://bbs.luryl.com/forum.php?mod=redirect&goto=fi ...

独占当然不能单独成为成功因素,第三方支持是基础,实际看的是高品质游戏库的大小。ps与Xbox的较量中,既然第三方基本盘差距小,那么独占阵容就十分重要了。Xbox靠一堆小游戏和整体品质不台高的大作,要打得过ps就怪了。ps游戏类型稍局限,风格更是如此,但被Xbox第一方不给力掩盖了
主机的外形、大小、色调,只有日本市场会在意
作者: fka123456789    时间: 2020-7-31 12:51
juniorx 发表于 2020-7-31 10:28
楼主为什么被禁言了?

夹带私货吗,也许




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