似乎全世界的商业分析师在预测主机销量时都有一股玄学气息。
SIE は、PS4 が販売好調だった理由をサードパーティの AAA タイトルにあると考えてい
るようだが、過去のゲーム機販売を見る限り、「サードパーティの AAA 級ソフトこそが普
及の決定要因」とされていたことは、実は迷信だったと言わざるを得ない。
このグラフは、国内発売から 250 週の推移を見たもので、最初に売れなかったハードはどんなに
強力なタイトルを投入しても販売角度に変化が見られない。
ここ 20 年の間に発売されたゲーム機で角度が明確に変わったのは 3 度。いずれも、ハードウェ
アのマイナーチェンジ時。DSLite、Switch Lite、PSP2000 は、いずれも小型軽量化モデルであ
る。つまり、マクロ的な視点では、ユーザーは視覚情報によってハードの購買を決めていると考えら
れる。よって、ソフトでは販売の趨勢を変えることは難しいと見ているのである。
「PS5」の販売予想を据え置く
エース経済研究所では、PS5 は、ゲーム愛好家や一般ユーザーの総取りを狙ったと見ている。
白は、一般受けする色であり、白と黒を基調としているのは、全方位での勝利を目指したマシンと
いうことであろう。ただ、セールスポイントを「没入感」としたことといい、同じように全方位での勝利を
目指した WiiU と一致する点が多いことに不安をぬぐえない。なお、PS5 の販売予想については、
2021 年 3 月期販売 600 万台、2022 年 3 月期同 1500 万台を据え置くが、Switch のような爆発
的ヒットは困難になったと考えている。
なお、価格前提は光学ディスク版で日本 49980 円、米国 499.99 ドルである。

这样说也没错。但是这位分析师核心论点在于软件阵容不决定主机销量。所以没有仅限于日本市场。本帖最后由 lucky☆star 于 2020-7-31 09:40 编辑
数据源是日本市场没错。不过也可以从日本看全球。分析师的意思是独占多不等于主机肯定能成功。WiiU也有独占呢。主机本身也很重要,发售如果哑火暴死之后没戏翻身。
所以PS5目前这个尺寸、颜色让他很担心日本市场表现...另外就是可能日本大多数玩家不再需要那种高画质游戏了...审美可能已经变了...不知道各位怎么看。
PS5面临的挑战比PS4大的多,因为对手已经不是WiiU和Xbox One了,PS4的大胜全靠同行衬托。现在对手是Switch和Xbox Series X

大人,时代变了。这或许可以理解为不同时代审美差异吧。要说颜色一丁点影响因素都没有...也不太客观...毕竟你买东西不可能不考虑外观啊。当然这个玄学意味更大,随便看看就好了。
人体的衰老就是因为氧化,从某种角度来说氧气确实是毒药。我们为了氧气的好处甘愿如此。这是亿万年前进化的选择。

[s:doge]大人,时代变了。这或许可以理解为不同时代审美差异吧。要说颜色一丁点影响因素都没有...也不太客观...毕竟你买东西不可能不考虑外观啊。当然这个玄学意味更大,随便看看就好了。
但说实在的电子设备白色的确实是少...
独占无用是我翻译的,原文意思是独占对主机销量的影响是迷信。我并没有说独占没有用,我对该观点保留意见。
;3.机型更新时,新发售的轻薄机型会对销售趋势产生影响 第二个屁,参考ps4slim销量和ps4pro销量对比 结论:一派胡言,应该是酒局后脑子不清醒又灵光一闪写下的这篇分析文章
不知道LZ是真不知道白狼是软软,在这yygq还是怎么的
拿前朝的剑斩现在的官。。你都知道现在不能拿日本市场类比现在。那你还在钻什么牛角尖?lucky☆star 发表于 2020-7-31 10:25
我已经修改了标题,因为分析师并没有说独占没有用。他的原话是独占对主机销量的影响是迷信。也就是影响被 ...
lucky☆star 发表于 2020-7-31 09:36
数据源是日本市场没错。不过也可以从日本看全球。
https://bbs.luryl.com/forum.php?mod=redirect&goto=fi ...
分析师说的观点又不代表我说的...我并没有钻任何牛角尖啊,我完全支持现在的日本市场不具备全球市场的参考性...但是过去20年的历史数据我还是认为有参考意义的。分析师最终的观点我贴在文末了。
PS4只能说没犯错。同时XboxOne和WiiU犯了错。我再次重申,PS4是赢得轻松。我没有说Xbox One和WiiU如果不犯错,PS4就不能赢。但肯定不会这样轻松。本帖最后由 lucky☆star 于 2020-7-31 10:43 编辑
前一部分我认可。游戏类型用户目标不重叠,但其实用户的忠诚度没有他自己想的那么高。
商业竞争对手这方面,PS5的直接对手当然就是Xbox和PC。Switch算次要对手。另外其实我更关注Nvidia Shield和Apple TV的动作。
讨论用户时间是在大类内讨论,不能把工作、学习、生活、娱乐混合讨论。我的意思是娱乐类对游戏都是竞争关系。电影化游戏是不是流媒体电影的竞争?可以这么说也不能这么说。从用户时间角度来说确实是的。各家都在争夺用户时间。流量为王的时代谁掌握了更多的用户谁就赢了。
[s:doge]PS4只能说没犯错。同时XboxOne和WiiU犯了错。我再次重申,PS4是赢得轻松。我没有说Xbox One和WiiU如果不犯错,PS4就不能赢。但肯定不会这样轻松。

但是就用户感知来说,分析师认为Wii在当时与其说是一部游戏主机,不如说是一种高性能的新奇玩具,在游戏玩家群体中的评价并不好。至于为什么白色主机在日本大概率卖不好,分析师也没有分析原因。

买个手柄不就得了。而且xCloud其实定义了不同的HUD和操作方式。也就是当你用触摸屏方式时操控方式是针对触摸优化的。触摸模拟手柄肯定不行,但你要说触摸操作不行...手游表示不服[s:joy]买个手柄不就得了。而且xCloud其实定义了不同的HUD和操作方式。也就是当你用触摸屏方式时操控方式是针对触摸优化的。触摸模拟手柄肯定不行,但你要说触摸操作不行...手游表示不服
蓝牙的延迟不是问题。DualShock 4也是蓝牙和PS4无线连接啊。[s:joy]买个手柄不就得了。而且xCloud其实定义了不同的HUD和操作方式。也就是当你用触摸屏方式时操控方式是针对触摸优化的。触摸模拟手柄肯定不行,但你要说触摸操作不行...手游表示不服


lucky☆star 发表于 2020-7-31 09:36
数据源是日本市场没错。不过也可以从日本看全球。
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