除非是新的作品,一般的格斗游戏新人进去都是被吊打的
我知道的最近不被吊打的格斗大概是侍魂晓
萝卜番下滑不是一年两年了,高达同理,这么说可能有人不服,现在万代的高达类扛把子还是独角兽
UC党、UC厨、SEED党搞得高达圈十分恶臭,当然作为高达铁粉(自认),历代高达我还是有AGE这样的作品看不下去,别扯什么AGE后期剧情超神什么的,我人设看不下去不行吗?看了3集就是看不下去不行吗?不看AGE其他都看就不是高达厨了吗???玩具番实在看不进去不行吗????
非得GUNDAM ACE连载至今漫画全看,小说MSV全看的才叫高达真粉????
日升万代也不敢出正统新作,铁血那个结局呵呵哒崩盘搞得现在畏首畏尾,早没了平成时期敢做G高达那时候的魄力了,G复国也是因为收视问题,导致篇幅大幅度缩水,搞得故事讲得不清不楚,这还真怪不了大光头
现在也就出出剧场版

本帖最后由 伊达流星 于 2020-7-29 19:20 编辑
BYKING时期做了不少,毕竟CAPCOM专职代工
生化危机5
怪物猎人
怪物猎人P3
战国BASARAX
街头霸王Ⅲ
都是
本帖最后由 伊达流星 于 2020-7-29 22:47 编辑
对新人入坑的个人看法1234:
1、屠夫问题存在,没有固定队友或者没时间或精力钻研机体打法的玩家入坑一定要谨慎,可以多去看看国内的2V2对战直播来判断。另外本作加了单机内容,如果觉得185台机体够你耍耍单机和打打随机房的话也可以入,只要不是天生手残或反应迟钝,随着场次的提升和对选用机体的理解加深,胜率总会提高(任何竞技对战游戏都是这样,应该不难理解吧)
2、EXVS FB 8G,GVS初版 12G,MBON 11.2G。这类游戏CG地图啥的都不多,所以容量没问题,另外这部已经是街机前作的最终更新形态,所以日后应该不会有太多更新(上周直播官方制作人讲了没有DLC机体计划)
3、EXVS系列本质对战游戏,登录平台普及程度(PS3\PS4)、国内网络回线问题、引导缺失+上手门槛高才是影响国内受众的3个主要原因(好在引导方面现在有同好做了WIKI中文翻译,网络也可以用加速器克服解决)
中文WIKI https://exvsmbon.huijiwiki.com/wiki/%E9%A6%96%E9%A1%B5
4、GVG 连扎\NP遗老和机战F\ALPHA系列遗老、G世纪F\OW系列遗老都是一类人,遇到这种人能避则避,多说无益
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联动闲聊:
原本其实也没啥好说的。PS4专区上次有个MBON相关的帖子里面回复就挺可笑的,给人感觉就是:首先新作我不屑去玩,但它就是有一大堆问题,我都看出来了你们却还不自知,那么谁玩谁傻X谁不是真高达粉。
本区系列衰退的帖子我也爬完了,回复里就有和我上面第4点提到的那帖子如出一辙的东西。你说VS系列在国内小众就算了,原因见上述第2点。连机体强度调整这种但凡是个ARC稼动对战类游戏必有的设定也能拿来说一堆有的没的。说强弱调整让粉丝不满意、得罪粉丝。个人感受这种主观的玩意拿出来说什么呢?别张嘴就来行不行,销量不行了还是投币率跌了倒是上数据啊
看看EXVS官推每次新机体公开或数值调整后推上的玩家回复都是些什么,我随便截一张今天更新的重装玩家回复(见下面附件图二);或者也可以去B站看看MB对战视频,看看真正对机体有爱的人是怎么把B级机体玩出花的。真当所有人都盯着S\A级RANK机体耍呢?艾比安当过A级排头,也做过B级鸡屁股,影响对它有爱的人吗?RANK排位只能区分机体上手的难易度和用好与否对战局影响的上下限而已。这是个2V2的轴线射击合作游戏,想打赢多去考虑队友配合、体力调整、COST值搭配、觉醒时机比盯着单架机体强度有用的多。
至于游戏成不成功,日本方面看投币率就完事了,扯什么情怀,是不更新机体了还是不出续作了呢?国内也没啥好看的,FB盘都快玩花了的人肯定会买,长篇大论这个不行那个看不上的最终也只能敲敲键盘。高达游戏如今能有素质不错值得一玩的作品出现已经是一种幸事(想想做砸了的高破)。去年年底的火线纵横算一个,这次的MBON明显也算一个,毕竟它是街机版调整多年后集大成的最终版本,对于等了那么久只能玩FB度日看街机厅MB\EXVS2视频的"真"国内粉丝来说一定是必入的佳作。
EXVS为何叫极限进化,它的进化方向和GVG是完全不同的,副标题FULL BOOST\MAXI BOOST ON也有各自系统变化的意义。对新作有兴趣的玩家,要聊(了解)去和真正一直在玩这个系列的人聊,他们能看到游戏的变化、进步和不足。B站UP主里,琥珀之泪、林林羽、蜜柑ジュース、YsD娜星、墓場鳥、天浅清、Btan的奇妙冒险、Falnoir、NERV-OUS 这些人一直都在致力于MBON这部游戏的良性进步。他们分享的内容里,大到WIKI翻译、日本方面的职人对局OR教程搬运、战斗思路\体力调整\觉醒时机、机体武装解答、新手对游戏认知误区\容易犯错地方的详解,小到键位更改、通讯礼仪、系统调整都有;若你不想也没精力入坑,只是对参战机体、武装性能、作品联动捏他感兴趣想看视频图一乐也可以去看看他们上传的固定对战剪辑或直播欢乐局什么的。
不要和一知半解的人聊(了解),也不要和永远沉浸在过去不屑接触新作的人聊,你和他真正聊起游戏内的东西,他都不懂,还在拿着NP连扎时期的所谓经验空口白话,你俩能聊到一块去吗?
官推
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今日机体宣传
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除非是新的作品,一般的格斗游戏新人进去都是被吊打的
我知道的最近不被吊打的格斗大概是侍魂晓
衰退倒不是衰退,但不可否认,这个圈子的入门门槛越来越高,也越来越小众,对新人也越来越不友好。为什么GVG和NP当时感觉 玩得人多?本帖最后由 b10235jp 于 2020-7-30 14:22 编辑
[s:doge]衰退倒不是衰退,但不可否认,这个圈子的入门门槛越来越高,也越来越小众,对新人也越来越不友好。为什么GVG和NP当时感觉 玩得人多?
1.首先GVG当年只有STEP,玩家之间水准差异较小,新人也能很快上手,老手也不一定讨好。再到NP,大多数玩家也是第一次接触ND系统,即便没有前作基础在,上手起来也很快。
GVG以前的VS系列每作环境都不一样,玩没玩过前作差别真心不大。
但从EXVS到FB开始,如果说老手和新手的区别还只是立回意识的差距,那么EXVS开始就是从操作到意识全方位甩开了新人,成为了屠夫,只要有前作基础在,很快就能上手,成为房间屠夫,再拉上一个熟悉的朋友,就开始在房间吃肉。
而且,往往这种屠夫最不喜欢和新人玩,只喜欢吃肉,也就是我们俗称的虐菜。
2.老手技术不白练,新人成长过程被虐一虐,这个没问题,但最大的问题就是就是匹配保护机制的不完善。
真要想引入新人,就应该像现在的电竞游戏一样,先进行定位赛,定位到高分段的玩家只能进入高分频道,定到低分段可以自由选择频道,这里有点类似SD敢达当初的高级频道和初级频道,士官以上就只能进高级(游戏竞技的公平公正性这一块,韩国人真的比日本人好太多了)这样把屠夫和萌新一开始就分割开来,虽说也有人会恶意放水进低分局虐菜,但总体来说还是少的,环境改善不少。
3.不要说什么FTG这类游戏就是要进来挨虐的,这种过时言论了,同级切磋互有胜负那叫练技术。屠夫吃肉那就是屠夫吃肉,别说新人恶心,老玩家我也恶心。
现在萌新进来就是被血虐个连跪,想要赢一把就还得有大佬带一带,一个不好,把大佬也坑输了,不光自己没体验,还影响别人游戏体验。光喜欢虐菜,摆屠夫嘴脸,那心理就是有问题。
大家成天喊吃肉吃肉,也就喊着玩玩,换做是正常人你觉得打赢一个明显操作都不流畅的菜鸡舒服,还是面对一个旗鼓相当的对手,发挥好自身实力,再打赢对面舒服?
你换做LOL DOTA这类游戏,让一个高分段跑去打入门新人,大多数人索然无味的感觉,VS系列也一样
4.EXVS系列迎合快节奏时代,游戏节奏是做得够快了,但真心高估了快餐时代玩家的耐性,没人愿意上来被虐个千百把才入门的,就算有,也很容易造成部分玩家恶性循环,“媳妇熬成婆”,这样的玩家成长到后面,也可能对新人阶段的玩家产生报复心理,后果是什么,也不用多说了吧?
最后:
要是觉得EXVS这样没毛病,那就是这个系列为什么玩法内核素质优秀,却始终小众的原因。
街机和新作是在出没错,但你自问是不是每次去就都是那么几个眼熟的在投币?各大视频投稿看来看去就那几个UP?
一定要说这是粉丝向作品,人本身就少,那也没错。
但VS系列抛开高达这个IP,其本身优秀的游戏素质是足矣支撑作品出圈的,而且反过来想,既然有高达IP这个底子在,游戏素质也不差,但玩家群体增长的速度别说和LOL这类原创IP的主流竞技游戏比,就是和一些普通单机比都是吊车尾。
在这个主机圈、胶圈日益扩大的今天,但VS系列的圈子却一直走不出多远,你说奇怪不奇怪?
其实虐菜真的没意思…
自己技术根本不会进步
多和高玩打才能进步吧…
本帖最后由 b10235jp 于 2020-7-30 14:22 编辑
[s:doge]衰退倒不是衰退,但不可否认,这个圈子的入门门槛越来越高,也越来越小众,对新人也越来越不友好。为什么GVG和NP当时感觉 玩得人多?
1.首先GVG当年只有STEP,玩家之间水准差异较小,新人也能很快上手,老手也不一定讨好。再到NP,大多数玩家也是第一次接触ND系统,即便没有前作基础在,上手起来也很快。
GVG以前的VS系列每作环境都不一样,玩没玩过前作差别真心不大。
但从EXVS到FB开始,如果说老手和新手的区别还只是立回意识的差距,那么EXVS开始就是从操作到意识全方位甩开了新人,成为了屠夫,只要有前作基础在,很快就能上手,成为房间屠夫,再拉上一个熟悉的朋友,就开始在房间吃肉。
而且,往往这种屠夫最不喜欢和新人玩,只喜欢吃肉,也就是我们俗称的虐菜。
2.老手技术不白练,新人成长过程被虐一虐,这个没问题,但最大的问题就是就是匹配保护机制的不完善。
真要想引入新人,就应该像现在的电竞游戏一样,先进行定位赛,定位到高分段的玩家只能进入高分频道,定到低分段可以自由选择频道,这里有点类似SD敢达当初的高级频道和初级频道,士官以上就只能进高级(游戏竞技的公平公正性这一块,韩国人真的比日本人好太多了)这样把屠夫和萌新一开始就分割开来,虽说也有人会恶意放水进低分局虐菜,但总体来说还是少的,环境改善不少。
3.不要说什么FTG这类游戏就是要进来挨虐的,这种过时言论了,同级切磋互有胜负那叫练技术。屠夫吃肉那就是屠夫吃肉,别说新人恶心,老玩家我也恶心。
现在萌新进来就是被血虐个连跪,想要赢一把就还得有大佬带一带,一个不好,把大佬也坑输了,不光自己没体验,还影响别人游戏体验。光喜欢虐菜,摆屠夫嘴脸,那心理就是有问题。
大家成天喊吃肉吃肉,也就喊着玩玩,换做是正常人你觉得打赢一个明显操作都不流畅的菜鸡舒服,还是面对一个旗鼓相当的对手,发挥好自身实力,再打赢对面舒服?
你换做LOL DOTA这类游戏,让一个高分段跑去打入门新人,大多数人索然无味的感觉,VS系列也一样
4.EXVS系列迎合快节奏时代,游戏节奏是做得够快了,但真心高估了快餐时代玩家的耐性,没人愿意上来被虐个千百把才入门的,就算有,也很容易造成部分玩家恶性循环,“媳妇熬成婆”,这样的玩家成长到后面,也可能对新人阶段的玩家产生报复心理,后果是什么,也不用多说了吧?
最后:
要是觉得EXVS这样没毛病,那就是这个系列为什么玩法内核素质优秀,却始终小众的原因。
街机和新作是在出没错,但你自问是不是每次去就都是那么几个眼熟的在投币?各大视频投稿看来看去就那几个UP?
一定要说这是粉丝向作品,人本身就少,那也没错。
但VS系列抛开高达这个IP,其本身优秀的游戏素质是足矣支撑作品出圈的,而且反过来想,既然有高达IP这个底子在,游戏素质也不差,但玩家群体增长的速度别说和LOL这类原创IP的主流竞技游戏比,就是和一些普通单机比都是吊车尾。
在这个主机圈、胶圈日益扩大的今天,但VS系列的圈子却一直走不出多远,你说奇怪不奇怪?
flyvaan 发表于 2020-7-29 17:42
萝卜番下滑不是一年两年了,高达同理,这么说可能有人不服,现在万代的高达类扛把子还是独角兽
UC党、UC厨 ...



本质上应该是高达IP或者说是机器人动画的集体衰退


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