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标题: 莫名奇妙,到底是VS系列衰退,还是高达这个IP在衰退? [打印本页]

作者: 雨鱼    时间: 2020-7-29 14:33
标题: 莫名奇妙,到底是VS系列衰退,还是高达这个IP在衰退?
本帖最后由 雨鱼 于 2020-7-29 14:36 编辑

我觉得挺奇怪的,版里有些人只凭自己的感受在下VS系列在衰退这个结论
我就问问,这个系列街机是不更新了,还是家用机不移植了,你们觉得玩的人少了就是衰退?
街机从EXVS系列以来一直保持每个月更新机体的节奏,只有特殊情况会间断,目前EXVS2每月照常出新机体,新的动画作品的机体一台一台往里加,完全看不到衰退好吗
家用机中间确实有段黑历史,不过现在MBON马上可以玩到,也就比街机落后一个版本,还追加了几台EXVS2的机,已经很给力了好吗
有人说网络问题拒人,国内玩主机游戏哪个网络是好的?玩NS的还几乎每个游戏要加速器,玩个高达为何就不能接受加速器了?真不想联网,单机内容比以前差了很多吗?
还有人说参战作品大杂烩,讨不到好,那是不是应该来个UC VS UC,SEED VS OO, AGE VS BF,把年龄层次分一分?听的我都一愣一愣的
回到标题,这几年高达动画毫无疑问就是在卖胶服务的,老高达粉都已经不看新动画了,而我还在坚持看,因为我不想VS里***机,我都不知道它是哪里来的,有些什么特色
最后,我就说一句,VS系列,是个竞技游戏,不是粉丝游戏。从竞技游戏的角度来看,它发展的很好,玩家群很核心。不要动不动说对新人不友好,老手们的坚持才是这个游戏长久发展下去的基石,而不是圈一些新人,多卖几份游戏能解决的
作者: 阿斯Asch    时间: 2020-7-29 14:53
家用机的作品,其实大家都看在眼里,起码高达VS这部就已经影响甚大- =,MBON总体仍然算是PS3 FB那部的接班,而会不会继续有当时的氛围,很快就看到的,,正因为只有核心玩家,能否带动其他人一起玩这才是关键,,
所以,这系列很大程度也需要掌机版的支持,当年为何小P的GVG会那么受众,大家一群人会凑着一起玩,便携性和游玩性,延续的时间都是最长的,,做过学生时期的都清楚,同时有关注这系列都能明白。。
小v的那作,情况也是特别明显了,尽管谈不上黑历史,但跟小p的2作GVG比,你认为真的有得比?,

尽管只有2部作品的表现,足矣可以反映出系列的问题。。如果MBON早些移植,明显这情况不会那么突出的-0 =-,更甚的是,掌机上能有一部GVG,甚至SEED VS联合,那又是不同说法- =,当然有冷饭总比没的强,,不要说超越,能保持这已经十分可贵。。而实际,现在这点做不到··

高达动画我自己也是一直有关注,现在主打的还是 高创系列,而对上的铁血,很多评价不好,但自我感觉看着还是不错的,SD里玩过后也有不少感悟,AGE扯低龄,用心看就知道有很多好的地方,而剧场的NT,或后续的闪光哈撒韦,都令人关注。。高创系列更是对味,尽管只是模型的宣传手段,但从第一作开始就是高水准的发挥。。所以到了VS新作,可以看到这些机的出来,才是真的让人热血沸腾,问题,又有多少人能理解?,

最后一句,现在才发现这是竞技游戏,也太晚了吧?,基本上,SEED VS联合2作之后,都是属于核心向的,喜欢玩的人都会坚持玩下来,但面对 高达VS 以及小p那部,你可以试问/调查下,还坚持玩的人有几个?,这就是一个衰退现象之一,并不只是玩的人多少问题,而是根本没人玩,很多人宁愿回头玩PS3的FB。。这就是很直接的事实- =,
明显,这2作,是连老手都直接放弃,还何以扯什么基石。。更甚的是没掌机版,群体就变得更核心,并不说这不好,但玩的人多总比玩的人少要强。。
作者: 雨鱼    时间: 2020-7-29 15:14
国内GVG火是得益与PSP的普及,跟这个系列的主体走向毫无关系,历史已经埋葬了PSP和NP大佬们
GVS和force都是衍生作品,也不在主系列中,街机是叫EXVS2,不叫GVS2,你不能说这两部没人玩,就是衰退了,核心作品并没有停滞不前或者倒退。给主机喂屎实是为了保障街机利益而有意为之
很多人坚持玩FB,更说明了这系列正统发展方向是收到核心玩家的认可的
竞技游戏,群体难以扩充很正常,不能拿难以吸引到新人作为衰退的论据
作者: 藤丸立香    时间: 2020-7-29 15:19
街机版新作已经在做了,说明街机还是很热门的
作者: 雨鱼    时间: 2020-7-29 15:23
藤丸立香 发表于 2020-7-29 15:19
街机版新作已经在做了,说明街机还是很热门的

嗯,EXVS2也快到寿命了,很快会公布新作了
作者: 阿斯Asch    时间: 2020-7-29 15:38
藤丸立香 发表于 2020-7-29 15:19
街机版新作已经在做了,说明街机还是很热门的

其实街机热门也就集中在那些群体了- =,现在大家玩的还是主机版。。想想街机狂热的那时期,这个版有几个人去扯。。
作者: 雨鱼    时间: 2020-7-29 15:44
阿斯Asch 发表于 2020-7-29 15:38
其实街机热门也就集中在那些群体了- =,现在大家玩的还是主机版。。想想街机狂热的那时期,这个版有几个 ...

玩不到,自然没法扯了。问题在于一个新作扯半年最多了,后面你就看不到人扯了,只能在群里看吹水
作者: akuma666    时间: 2020-7-29 15:55
这游戏我就ps3的时候买了一作,就再也不碰这个系列了,真的是劝退游戏,单机不好玩,联机被吊打,对新手太不友好了,前段时间试玩又抱着试试的心态玩了几局,根本就没新手,玩完被吊打,直接删了
作者: tintindekao    时间: 2020-7-29 16:01
以现在这画面,能多做几个带剧情的单机关卡就好了,像PS2那几作那样。

到现在都忘不了看到亚赞在0079开着各种吉姆出场时的震憾感(?)
作者: 雨鱼    时间: 2020-7-29 16:03
akuma666 发表于 2020-7-29 15:55
这游戏我就ps3的时候买了一作,就再也不碰这个系列了,真的是劝退游戏,单机不好玩,联机被吊打,对新手太 ...

除非是新的作品,一般的格斗游戏新人进去都是被吊打的
我知道的最近不被吊打的格斗大概是侍魂晓
作者: eternity0079    时间: 2020-7-29 16:11
早期几个VS我都很喜欢,最喜欢的是PS2的Gundam VS ZGundam,SEED VS开始觉得手感和节奏不习惯,不玩了。

后面GVG也玩了几次还是同样不习惯,然后就没有然后了。
作者: akuma666    时间: 2020-7-29 16:17
除非是新的作品,一般的格斗游戏新人进去都是被吊打的
我知道的最近不被吊打的格斗大概是侍魂晓


所以现在的格斗游戏玩的人越来越少了,出了新作无非就是调整一些平衡,增加一下人物,加入一点新的元素,但并不影响老玩家的上手速度,这导致新手和老手之间存在巨大的差距,游戏体验可以说是两个极端,导致新手很难入坑,基本对战的都是神仙打架,身边有基友还可以娱乐一下,没有的话只能弃坑,毕竟没多少人愿意被虐几百小时
作者: 雨鱼    时间: 2020-7-29 16:27
akuma666 发表于 2020-7-29 16:17
所以现在的格斗游戏玩的人越来越少了,出了新作无非就是调整一些平衡,增加一下人物,加入一点新的元素, ...

确实是这样,格斗游戏这东西只能自己感兴趣,有被虐的觉悟,才能不断的提高
有些人安利新人,其实只是为了方便吃肉,我觉得反而拉低了对游戏群体的评价
作者: 黑葱    时间: 2020-7-29 17:10
国内能够有普及的错觉完全是依靠psp的两作,实际上如果从ps2时代就开始玩vs系列的玩家在国内其实是超小众的存在,psp的普及让gvg像mh一样红遍游戏群,但是随着psp的退市能在ps3继续接上exvs的人已经少很多,因为ps3的普及程度和psp完全不是一个量级...

而gvg在ps3上出完两作之后,就整整停了8年没有直接主机续作,出的都是让人不太满意的衍生作品、半成品,即使是今天的mb,本质也应该是fb之后就应该紧随其后推出的续作,无论怎么看都是ps3就应该出完的游戏,而不是一个ps4末期才憋出来,为什么有这样的问题,我觉得恰恰就是:太火,日本街机实在太火,出家用机那点销量反而影响街机更不好,憋不出来的根源就是太火了

国内本来就和日本不一样,如果说国内没关注,那就是某某游戏不火完全就是傻x发言,你要说这个系列不行,请加上国内二字,本来国内gvg的风潮也就是psp的昙花一现
作者: lawrence85    时间: 2020-7-29 17:17
我还是那句,高达游戏无论在哪都衰退。
高达IP的话,日本衰退了,中国还处于成长期,看看模型及周边产品的销量。更简单的说,中国做山寨版高达模型还能挣钱就说明这个IP市场还是很广。
作者: 绪方一神斋    时间: 2020-7-29 17:19
lz说的也没错,这个系列在国内永远就那么一小撮人在玩,谈不上衰退,因为完全没有“光鲜”过[s:doge][s:doge]
作者: 乱兵刹神    时间: 2020-7-29 17:31
高达动画确实不太行了。。
作者: 雨鱼    时间: 2020-7-29 17:39
绪方一神斋 发表于 2020-7-29 17:19
lz说的也没错,这个系列在国内永远就那么一小撮人在玩,谈不上衰退,因为完全没有“光鲜”过[s:dog ...

就是这个意思,VS圈玩家群体其实很稳定,不存在高峰和低谷
PSP那波根本不能算玩家群体的增长,免费的东西人人都吃,蝗虫迟早要飞走的
作者: flyvaan    时间: 2020-7-29 17:42
萝卜番下滑不是一年两年了,高达同理,这么说可能有人不服,现在万代的高达类扛把子还是独角兽
UC党、UC厨、SEED党搞得高达圈十分恶臭,当然作为高达铁粉(自认),历代高达我还是有AGE这样的作品看不下去,别扯什么AGE后期剧情超神什么的,我人设看不下去不行吗?看了3集就是看不下去不行吗?不看AGE其他都看就不是高达厨了吗???玩具番实在看不进去不行吗????
非得GUNDAM ACE连载至今漫画全看,小说MSV全看的才叫高达真粉????
日升万代也不敢出正统新作,铁血那个结局呵呵哒崩盘搞得现在畏首畏尾,早没了平成时期敢做G高达那时候的魄力了,G复国也是因为收视问题,导致篇幅大幅度缩水,搞得故事讲得不清不楚,这还真怪不了大光头
现在也就出出剧场版
作者: 纯爱监督南泽十八    时间: 2020-7-29 17:50
不谈ip本身,因为这个太复杂了,但确实是在没落。说回vs系列本身,很多游戏都是这样,圈子越小,玩家越喜欢划分楚河汉界,加上本身又是门槛颇高的格斗游戏,会变成这样不奇怪。
作者: 纯爱监督南泽十八    时间: 2020-7-29 17:56
萝卜番下滑不是一年两年了,高达同理,这么说可能有人不服,现在万代的高达类扛把子还是独角兽
UC党、UC厨、SEED党搞得高达圈十分恶臭,当然作为高达铁粉(自认),历代高达我还是有AGE这样的作品看不下去,别扯什么AGE后期剧情超神什么的,我人设看不下去不行吗?看了3集就是看不下去不行吗?不看AGE其他都看就不是高达厨了吗???玩具番实在看不进去不行吗????
非得GUNDAM ACE连载至今漫画全看,小说MSV全看的才叫高达真粉????
日升万代也不敢出正统新作,铁血那个结局呵呵哒崩盘搞得现在畏首畏尾,早没了平成时期敢做G高达那时候的魄力了,G复国也是因为收视问题,导致篇幅大幅度缩水,搞得故事讲得不清不楚,这还真怪不了大光头
现在也就出出剧场版


没有做动画的魄力说实话是整个业界的问题,没办法,说到底还是痞子那句,药丸。
作者: 拉克丝守护者    时间: 2020-7-29 18:29
本帖最后由 拉克丝守护者 于 2020-7-29 18:44 编辑

估计是因为系列的走向越来越趋向于核心粉丝化吧,外加高达IP逐渐衰退。VS系列我接触的早期作品是PS2的《提坦斯VS奥古》与《高达VS高达Z》,那二部给我的感觉就是“手感、素质最棒的高达动作游戏”,可以让我玩很久。之后的连扎二作给人感觉机体动作相比以前花哨不少且有众多可研究挖掘的内容,这时候其实能看出开发商有想踏足竞技PVP领域的苗头,不过游戏单机内容依旧丰富,是那个时代素质最高的高达SEED动作游戏。时光一转来到PSP上的《高达VS高达》,发售前算是我当时最期待的高达动作游戏。但实际上手一玩发觉已经和之前的作品相去甚远了,感觉开发者开发目标已经从“本身对游戏的体验乐趣”变成了“与人对战的乐趣”,之后的VS系列作品我虽然都在买但其实已经越发越没有激情,本身也不是那种喜欢去疯狂研究PVP对战的玩家,什么特格、BD格也只是稍微知道名词而已。。。说起来唯一一个能我研究对战很久的游戏好像是《街霸4》。


PS.曾经听说CAPCOM方面的技术支持止到《连扎》为止,之后都是万代自行开发。可能这是GVG和以前作品差距比较大的原因?
作者: 阿斯Asch    时间: 2020-7-29 18:44
拉克丝守护者 发表于 2020-7-29 18:29
估计是因为系列的走向越来越趋向于核心粉丝化吧,外加高达IP逐渐衰退。VS系列我接触的早期作品是PS2的《提 ...

- =原来有老卡的技术支持,,其实GVG在掌机上的表现也不算差,加上便携性强,玩的人也是满不少,虽后来也移植了一部在小P上,但肯定是没PS2那回那么火热了。。,Z高达那部,如果画面处理得更好些,也更好让玩家接受,加上那作也更偏向UC粉,总体个人还是更喜欢后续的SEED VS联合 2部。。
作者: jojoyjw    时间: 2020-7-29 18:44
这个问题其实要分日本和国内两种情况讨论,首先明确一点,这系列一直以来都是只专注于日本本土街机玩家,日本以外的玩家老实说他们也不怎么在乎.
就像我之前一直说的那样,这系列在日本街机圈一直很火,而在日本家用机圈由于SBGI的骚操作黑历史了一段时间,很多人要么还是用PS3的FB屈就一下,要么直接无视家用机专心于街机,这是日本那边的现状..
至于国内,老实说这系列当初给人一种很火的感觉完全是得益于大家都明白的老翻,PS2盘5块钱一张,就算没PS2直接去租机玩也不贵.加上刚好种在国内也火,你是怀旧派可以玩联邦对鸡瘟,你是新玩家可以玩联合对扎夫特,各取所需...后来PSP普及也顺势把第三世代的GVG带火了...然后到了若干年后的PS3版EXVS和FB,好了那时候还没老翻,那些跟风的都退散后,留下的就是真正想玩这系列的人,显然绝对数是减少很多,大有一种"衰退"的感觉,但其实横向对比其他游戏系列,在这种老翻转正的趋势下其实很多系列都会有这种"衰退"的现象.加上像我上面所说,这游戏出发点是针对日本本土街机玩家,越来越高门槛,越来越专注于PVP是势在必行,作为国内玩家,整体水平和氛围根本和日本那边没得比,给你的选择就是要么自己找群小圈子切磋,要么就弃坑
作者: 阿斯Asch    时间: 2020-7-29 18:50
jojoyjw 发表于 2020-7-29 18:44
这个问题其实要分日本和国内两种情况讨论,首先明确一点,这系列一直以来都是只专注于日本本土街机玩家,日本 ...

若早期有自己的圈子在玩,有那么一份基础,现在还是能找些人偶尔玩下,单机或自己搞完白金,很多都选择封盘了,顶多帮人搞下联机杯子- =,,先不说国内外的氛围,就主机和街机本身就无法比了,只是现在单扯主机版,很多问题也很直观看到。。
也没必要说什么弃不弃坑,想打打AI,有朋友来就打打街机、任务模式,娱乐下足矣,,硬核流就留给大厨们自己钻研就好··
作者: 拉克丝守护者    时间: 2020-7-29 18:50
本帖最后由 拉克丝守护者 于 2020-7-29 18:51 编辑
阿斯Asch 发表于 2020-7-29 18:44
- =原来有老卡的技术支持,,其实GVG在掌机上的表现也不算差,加上便携性强,玩的人也是满不少,虽后来也 ...


UC那几作玩的时候基本是自己乐,到了连扎时是与朋友一起乐。PSP版GVG开始就慢慢逐渐发展小圈子了,那时我去参加线下的PSP《FF纷争》比赛,当时场地里比赛的项目还有个GVG,我顺便报名客串了一把结果被对面虐成狗,至今还记忆犹新
作者: 阿斯Asch    时间: 2020-7-29 18:52
拉克丝守护者 发表于 2020-7-29 18:50
UC那几作玩的时候基本是自己乐,到了连扎时是与朋友一起乐。PSP版GVG开始就慢慢逐渐发展小圈子了,那时我 ...

想想很多人都是一天N小时在不断玩,不管节奏和触手力度都是不同- =,比赛的那些肯定都是这些大厨,,表示普通玩家,要不就吃新丁的肉,要不就找些实力相当的友人一起玩,不然是很难搞。。
所以有时觉得,像 高达破坏者,那种大家能共斗,刷下素材的模式还是不错,,
作者: aironline    时间: 2020-7-29 18:58
过一段时间老玩家段位上去了就好啦。低段位就基本是菜鸡互啄了,那个时候还要打不赢就是弟中弟别怀疑了
作者: 拉克丝守护者    时间: 2020-7-29 18:59
阿斯Asch 发表于 2020-7-29 18:52
想想很多人都是一天N小时在不断玩,不管节奏和触手力度都是不同- =,比赛的那些肯定都是这些大厨,,表示 ...

看人吧,破坏者和无双那种我自己到不怎么喜欢,更喜欢VS系列早期几款作品,那种“带有研究性但又不会过于太深”的类型刚好符合我口味,恰当好处
作者: 拉克丝守护者    时间: 2020-7-29 19:03
不过和岁数上去了可能也有关系,以前街霸4的时候天天看攻略、看比赛、练目押、找人打,后来街霸5出来后一点玩的兴趣都没了,下班到家已经蛮累了,没时间全身心投入折腾这些了。。。。
作者: 伊达流星    时间: 2020-7-29 19:13
本帖最后由 伊达流星 于 2020-7-29 19:29 编辑
拉克丝守护者 发表于 2020-7-29 18:29
估计是因为系列的走向越来越趋向于核心粉丝化吧,外加高达IP逐渐衰退。VS系列我接触的早期作品是PS2的《提 ...



“PS.曾经听说CAPCOM方面的技术支持止到《连扎》为止,之后都是万代自行开发。可能这是GVG和以前作品差距比较大的原因?”




并不是,万代早就把整个工作室都挖过来了,EXVS系列、GVG系列GVS都是VSTG做的

VSTG前身BYKING,CAPCOM代工厂之一,做了联邦VS吉翁、联合VS扎夫特系列,后来改名VSTG被万代收编(从FB开始就能看见专属LOGO了)


作者: 拉克丝守护者    时间: 2020-7-29 19:16
伊达流星 发表于 2020-7-29 19:13
“PS.曾经听说CAPCOM方面的技术支持止到《连扎》为止,之后都是万代自行开发。可能这是GVG和以前作品差距 ...

长知识了,顺便问下万代这VSTG工作室是只负责GVG游戏开发、运营、后续DLC而不制作其他游戏的嘛?
作者: 伊达流星    时间: 2020-7-29 19:18
本帖最后由 伊达流星 于 2020-7-29 19:20 编辑
拉克丝守护者 发表于 2020-7-29 19:16
长知识了,顺便问下万代这VSTG工作室是只负责GVG游戏开发、运营、后续DLC而不制作其他游戏的嘛? ...


BYKING时期做了不少,毕竟CAPCOM专职代工

生化危机5

怪物猎人

怪物猎人P3

战国BASARAX

街头霸王Ⅲ

都是
作者: 拉克丝守护者    时间: 2020-7-29 19:20
伊达流星 发表于 2020-7-29 19:18
BYKING时期做了不少,毕竟CAPCOM专职代工

生化危机5

好的谢谢~~~~
作者: 藤丸立香    时间: 2020-7-29 20:26
本帖最后由 伊达流星 于 2020-7-29 19:20 编辑



BYKING时期做了不少,毕竟CAPCOM专职代工

生化危机5

怪物猎人

怪物猎人P3

战国BASARAX

街头霸王Ⅲ

都是


学习了一个,感觉这个组只做高达VS系列可惜了
作者: 阿斯Asch    时间: 2020-7-29 20:39
拉克丝守护者 发表于 2020-7-29 19:03
不过和岁数上去了可能也有关系,以前街霸4的时候天天看攻略、看比赛、练目押、找人打,后来街霸5出来后一点 ...

高达无双说实在我也觉得一般,但破坏者,起码1和2做得还是不错,特别1,其实那系统还是多做1、2部,后来的跳跃太快,越来越鸡肋- =,,一伙人去打怪,刷下素材,又能享受下共斗的乐趣,,当然VS除了研究下怎么打,也没别的多深的东东了。。
年纪大了自然也没那种精力,偶尔无脑上去打几盘过过瘾足矣··
作者: 伊达流星    时间: 2020-7-29 20:58
藤丸立香 发表于 2020-7-29 20:26
学习了一个,感觉这个组只做高达VS系列可惜了

毕竟EXVS系列街机从来没有停止过更新,家用机,掌机都是街机移植过来的。主要工作就是追加更新机体和调整现有机体强度,然后三年五载出一个新世代的续作,也分不出身去做别的了。
作者: 伊达流星    时间: 2020-7-29 22:27
本帖最后由 伊达流星 于 2020-7-29 23:11 编辑

对新人入坑的个人看法1234:

1、屠夫问题存在,没有固定队友或者没时间或精力钻研机体打法的玩家入坑一定要谨慎,可以多去看看国内的2V2对战直播来判断。另外本作加了单机内容,如果觉得185台机体够你耍耍单机和打打随机房的话也可以入,只要不是天生手残或反应迟钝,随着场次的提升和对选用机体的理解加深,胜率总会提高(任何竞技对战游戏都是这样,应该不难理解吧)

2、EXVS FB 8G,GVS初版 12G,MBON 11.2G。这类游戏CG地图啥的都不多,所以容量没问题,另外这部已经是街机前作的最终更新形态,所以日后应该不会有太多更新(上周直播官方制作人讲了没有DLC机体计划)

3、EXVS系列本质对战游戏,登录平台普及程度(PS3\PS4)、国内网络回线问题、引导缺失+上手门槛高才是影响国内受众的3个主要原因(好在引导方面现在有同好做了WIKI中文翻译,网络也可以用加速器克服解决)
中文WIKI https://exvsmbon.huijiwiki.com/wiki/%E9%A6%96%E9%A1%B5

4、GVG 连扎\NP遗老和机战F\ALPHA系列遗老、G世纪F\OW系列遗老都是一类人,遇到这种人能避则避,多说无益

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联动闲聊:

原本其实也没啥好说的。PS4专区上次有个MBON相关的帖子里面回复就挺可笑的,给人感觉就是:首先新作我不屑去玩,但它就是有一大堆问题,我都看出来了你们却还不自知,那么谁玩谁傻X谁不是真高达粉。

本区系列衰退的帖子我也爬完了,回复里就有和我上面第4点提到的那帖子如出一辙的东西。你说VS系列在国内小众就算了,原因见上述第2点。连机体强度调整这种但凡是个ARC稼动对战类游戏必有的设定也能拿来说一堆有的没的。说强弱调整让粉丝不满意、得罪粉丝,个人感受这种主观的玩意张嘴就来。得罪粉丝的后果是销量不行了还是投币率跌了倒是上个数据啊

看看EXVS官推每次新机体公开或数值调整后推上的玩家回复都是些什么,我随便截一张今天更新的重装玩家回复(见下面附件图二);或者也可以去B站看看MB对战视频,看看真正对机体有爱的人是怎么把B级机体玩出花的。真当所有人都盯着S\A级RANK机体耍呢?艾比安当过A级排头,也做过B级鸡屁股,影响对它有爱的人吗?RANK排位只能区分机体上手的难易度和用好与否对战局影响的上下限而已。这是个2V2的轴线射击合作游戏,想打赢多去考虑队友配合、体力调整、COST值搭配、觉醒时机比盯着单架机体强度有用的多。

至于游戏成不成功,日本方面看投币率就完事了,扯什么情怀,是不更新机体了还是不出续作了呢?国内也没啥好看的,FB盘都快玩花了的人肯定会买,长篇大论这个不行那个看不上的最终也只能敲敲键盘。高达游戏如今能有素质不错值得一玩的作品出现已经是一种幸事(想想做砸了的高破)。去年年底的火线纵横算一个,这次的MBON明显也算一个,毕竟它是街机版调整多年后集大成的最终版本,对于等了那么久只能玩FB度日看街机厅MB\EXVS2视频的"真"国内粉丝来说一定是必入的佳作。

EXVS为何叫极限进化,它的进化方向和GVG是完全不同的,副标题FULL BOOST\MAXI BOOST ON也有各自系统变化的意义。对新作有兴趣的玩家,要聊(了解)去和真正一直在玩这个系列的人聊,他们能看到游戏的变化、进步和不足。B站UP主里,琥珀之泪、林林羽、蜜柑ジュース、YsD娜星、墓場鳥、天浅清、Btan的奇妙冒险、Falnoir、NERV-OUS 这些人一直都在致力于MBON这部游戏的良性进步。他们分享的内容里,大到WIKI翻译、日本方面的职人对局OR教程搬运、战斗思路\体力调整\觉醒时机、机体武装解答、新手对游戏认知误区\容易犯错地方的详解,小到键位更改、通讯礼仪、系统调整都有;若你不想也没精力入坑,只是对参战机体、武装性能、作品联动捏他感兴趣想看视频图一乐也可以去看看他们上传的固定对战剪辑或直播欢乐局什么的。

不要和一知半解的人聊(了解),也不要和永远沉浸在过去不屑接触新作的人聊,你和他真正聊起游戏内的东西,他都不懂,还在拿着NP连扎时期的所谓经验空口白话,你俩能聊到一块去吗?

官推
[attach]1450398[/attach]

今日机体宣传
[attach]1450399[/attach]
作者: jojoyjw    时间: 2020-7-29 22:58
本帖最后由 伊达流星 于 2020-7-29 22:47 编辑

对新人入坑的个人看法1234:

1、屠夫问题存在,没有固定队友或者没时间或精力钻研机体打法的玩家入坑一定要谨慎,可以多去看看国内的2V2对战直播来判断。另外本作加了单机内容,如果觉得185台机体够你耍耍单机和打打随机房的话也可以入,只要不是天生手残或反应迟钝,随着场次的提升和对选用机体的理解加深,胜率总会提高(任何竞技对战游戏都是这样,应该不难理解吧)

2、EXVS FB 8G,GVS初版 12G,MBON 11.2G。这类游戏CG地图啥的都不多,所以容量没问题,另外这部已经是街机前作的最终更新形态,所以日后应该不会有太多更新(上周直播官方制作人讲了没有DLC机体计划)

3、EXVS系列本质对战游戏,登录平台普及程度(PS3\PS4)、国内网络回线问题、引导缺失+上手门槛高才是影响国内受众的3个主要原因(好在引导方面现在有同好做了WIKI中文翻译,网络也可以用加速器克服解决)
中文WIKI https://exvsmbon.huijiwiki.com/wiki/%E9%A6%96%E9%A1%B5

4、GVG 连扎\NP遗老和机战F\ALPHA系列遗老、G世纪F\OW系列遗老都是一类人,遇到这种人能避则避,多说无益

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联动闲聊:

原本其实也没啥好说的。PS4专区上次有个MBON相关的帖子里面回复就挺可笑的,给人感觉就是:首先新作我不屑去玩,但它就是有一大堆问题,我都看出来了你们却还不自知,那么谁玩谁傻X谁不是真高达粉。

本区系列衰退的帖子我也爬完了,回复里就有和我上面第4点提到的那帖子如出一辙的东西。你说VS系列在国内小众就算了,原因见上述第2点。连机体强度调整这种但凡是个ARC稼动对战类游戏必有的设定也能拿来说一堆有的没的。说强弱调整让粉丝不满意、得罪粉丝。个人感受这种主观的玩意拿出来说什么呢?别张嘴就来行不行,销量不行了还是投币率跌了倒是上数据啊

看看EXVS官推每次新机体公开或数值调整后推上的玩家回复都是些什么,我随便截一张今天更新的重装玩家回复(见下面附件图二);或者也可以去B站看看MB对战视频,看看真正对机体有爱的人是怎么把B级机体玩出花的。真当所有人都盯着S\A级RANK机体耍呢?艾比安当过A级排头,也做过B级鸡屁股,影响对它有爱的人吗?RANK排位只能区分机体上手的难易度和用好与否对战局影响的上下限而已。这是个2V2的轴线射击合作游戏,想打赢多去考虑队友配合、体力调整、COST值搭配、觉醒时机比盯着单架机体强度有用的多。

至于游戏成不成功,日本方面看投币率就完事了,扯什么情怀,是不更新机体了还是不出续作了呢?国内也没啥好看的,FB盘都快玩花了的人肯定会买,长篇大论这个不行那个看不上的最终也只能敲敲键盘。高达游戏如今能有素质不错值得一玩的作品出现已经是一种幸事(想想做砸了的高破)。去年年底的火线纵横算一个,这次的MBON明显也算一个,毕竟它是街机版调整多年后集大成的最终版本,对于等了那么久只能玩FB度日看街机厅MB\EXVS2视频的"真"国内粉丝来说一定是必入的佳作。

EXVS为何叫极限进化,它的进化方向和GVG是完全不同的,副标题FULL BOOST\MAXI BOOST ON也有各自系统变化的意义。对新作有兴趣的玩家,要聊(了解)去和真正一直在玩这个系列的人聊,他们能看到游戏的变化、进步和不足。B站UP主里,琥珀之泪、林林羽、蜜柑ジュース、YsD娜星、墓場鳥、天浅清、Btan的奇妙冒险、Falnoir、NERV-OUS 这些人一直都在致力于MBON这部游戏的良性进步。他们分享的内容里,大到WIKI翻译、日本方面的职人对局OR教程搬运、战斗思路\体力调整\觉醒时机、机体武装解答、新手对游戏认知误区\容易犯错地方的详解,小到键位更改、通讯礼仪、系统调整都有;若你不想也没精力入坑,只是对参战机体、武装性能、作品联动捏他感兴趣想看视频图一乐也可以去看看他们上传的固定对战剪辑或直播欢乐局什么的。

不要和一知半解的人聊(了解),也不要和永远沉浸在过去不屑接触新作的人聊,你和他真正聊起游戏内的东西,他都不懂,还在拿着NP连扎时期的所谓经验空口白话,你俩能聊到一块去吗?

官推
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今日机体宣传
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大概猜到你说的遗老指的是哪个id,之前也是一有机战帖就见到一堆长篇大论机战F如何的好现在的机战怎么怎么的不好,字里行间就透露出一种明明没玩过却偏要踩一脚的傲慢。
反正今晚也算正式解锁了,ps4末年我就靠这个熬到ps5出exvs2了[s:doge]
作者: 伊达流星    时间: 2020-7-29 23:06
本帖最后由 伊达流星 于 2020-7-29 23:08 编辑
jojoyjw 发表于 2020-7-29 22:58
大概猜到你说的遗老指的是哪个id,之前也是一有机战帖就见到一堆长篇大论机战F如何的好现在的机战怎么怎 ...


握手,我专门牵了根15米长的扁线便于直连加速盒子到客厅或卧室,用了两年多的092也换了套三和杆键的拳霸Q3,185台足够玩个几年了

PS.机战新作8月下有官方生放送,应该要公开,不过发售日会比较久今年多半是没戏,另外已知消息这次的版权作会换引擎
作者: 雨鱼    时间: 2020-7-30 09:58
本帖最后由 雨鱼 于 2020-7-30 09:59 编辑
伊达流星 发表于 2020-7-29 22:27
对新人入坑的个人看法1234:

1、屠夫问题存在,没有固定队友或者没时间或精力钻研机体打法的玩家入坑一定 ...


兄弟说的好,感觉有的人就是喜欢活在自己世界,我不喜欢的我玩不到的东西就衰退了


作者: tanggong02    时间: 2020-7-30 10:05
除非是新的作品,一般的格斗游戏新人进去都是被吊打的
我知道的最近不被吊打的格斗大概是侍魂晓


所以没意思。。。这也是为什么格斗游戏衰落的原因啊。你是学生吧?你可能不太了解上班的人是不可能有时间去学这些的
作者: tanggong02    时间: 2020-7-30 10:07
高达早就不是一线动画了,或者说机器人漫画早就不是热门的系列了。最近几年我愿意看的机器人漫也就是***机,完了还烂尾。。。高达那种我嘴炮两句战争就结束了的***行为,偏偏初中生还行
作者: 阿斯Asch    时间: 2020-7-30 10:19
伊达流星 发表于 2020-7-29 23:06
握手,我专门牵了根15米长的扁线便于直连加速盒子到客厅或卧室,用了两年多的092也换了套三和杆键的拳霸Q ...

都临近换新机了。。引擎确实是该换下- =,,虽VXT也不是说不能玩,,但起码在OG的基础上保持和进阶下囧。。希望3OG能焕然一新,,
作者: 无畏魔女    时间: 2020-7-30 11:36
伊达流星 发表于 2020-7-29 22:27
对新人入坑的个人看法1234:

1、屠夫问题存在,没有固定队友或者没时间或精力钻研机体打法的玩家入坑一定 ...

某些人就是喜欢摆出一副老玩家的样子来批评新作,巴拉巴拉的说一堆战斗系统怎么垃圾,EXVS刚出的那些年就经常看到一些人说“还是卡普空做的NP好玩,万代做的什么垃圾”。结果现在都2020年了还能看到这种言论出自某位自称老玩家的嘴里,连EXVS的制作组就是当年从卡普空独立出来的都不知道。作为一个从连扎入坑,掌机主机每一作都玩过,甚至连FOR屎和GVS都首发的新人玩家表示很满意现在的战斗系统,你让我现在再去玩NP和连扎,我会觉得玩的不够爽。
作者: qiyu1234    时间: 2020-7-30 11:53
伊达流星 发表于 2020-7-29 19:13
“PS.曾经听说CAPCOM方面的技术支持止到《连扎》为止,之后都是万代自行开发。可能这是GVG和以前作品差 ...

BYKING和VSTG是两个组

BYKING做了无印,VSTG做FB以及后续的作品
两组之间的人员上有没有关系不太清楚
但是BYKING和VSTG至今都是互相独立的

BYKING后面给SE做枪神史特拉特斯,最近作品是万代南梦宫今年的 《我的英雄学院 唯我正义2》
作者: 伊达流星    时间: 2020-7-30 12:27
本帖最后由 伊达流星 于 2020-7-30 13:32 编辑
qiyu1234 发表于 2020-7-30 11:53
BYKING和VSTG是两个组

BYKING做了无印,VSTG做FB以及后续的作品


你说的对,我的表述有问题,不是BYKING改名为VSTG被收编,而是做了GVG/NP/无印的BYKING成员成立了VSTG继续开发FB及后续作品。(比较有名的是PS3版无印、FB、PSV版FORCE制作人小菅寛史)
作者: 星之西蒙    时间: 2020-7-30 13:34
GVS和Force两部虽然有万代骗钱商法问题,但个人觉得这个问题从GvG开始搞全系列对决埋下的隐患。对于最核心的玩家来说,只要新作有良好的系统改动,就非常受欢迎。但是对于一般玩家来说,和之前的作品没有足够差异,就很难有购买欲望。因此,参战机体和画面表现力对一般玩家影响很大。GVS和Force两作固然有游戏机制上被核心玩家不买账的地方,但更重要的是非常明显地削减参战机体,特别是人气机体。(Force后期更新补充了几台,口碑相比最初有了一定提升)

当然这个问题在街机版还不显著,在家用机版会比较鲜明。毕竟街机的更新对于玩家来说是个被动过程。但这个问题随着整个系统不断完善,街机版也会出现。当游戏缺少足够的新要素后,即使再好玩的游戏,只会剩下很小的一部分死忠。现在exvs还靠着坚持更新机体来维持热度,但要想延续发展还是需要有新的尝试。

个人倒是觉得可以尝试在便携式主机上恢复几作按系列类划分的作品,试验些新的系统和想法。另外,GVS尽管证明BV系统不成功,但这个试验精神还是值得肯定的。
作者: b10235jp    时间: 2020-7-30 14:12
本帖最后由 b10235jp 于 2020-7-30 14:22 编辑

衰退倒不是衰退,但不可否认,这个圈子的入门门槛越来越高,也越来越小众,对新人也越来越不友好。为什么GVG和NP当时感觉 玩得人多?
1.首先GVG当年只有STEP,玩家之间水准差异较小,新人也能很快上手,老手也不一定讨好。再到NP,大多数玩家也是第一次接触ND系统,即便没有前作基础在,上手起来也很快。
GVG以前的VS系列每作环境都不一样,玩没玩过前作差别真心不大。
   但从EXVS到FB开始,如果说老手和新手的区别还只是立回意识的差距,那么EXVS开始就是从操作到意识全方位甩开了新人,成为了屠夫,只要有前作基础在,很快就能上手,成为房间屠夫,再拉上一个熟悉的朋友,就开始在房间吃肉。
而且,往往这种屠夫最不喜欢和新人玩,只喜欢吃肉,也就是我们俗称的虐菜。

2.老手技术不白练,新人成长过程被虐一虐,这个没问题,但最大的问题就是就是匹配保护机制的不完善。
真要想引入新人,就应该像现在的电竞游戏一样,先进行定位赛,定位到高分段的玩家只能进入高分频道,定到低分段可以自由选择频道,这里有点类似SD敢达当初的高级频道和初级频道,士官以上就只能进高级(游戏竞技的公平公正性这一块,韩国人真的比日本人好太多了)这样把屠夫和萌新一开始就分割开来,虽说也有人会恶意放水进低分局虐菜,但总体来说还是少的,环境改善不少。

3.不要说什么FTG这类游戏就是要进来挨虐的,这种过时言论了,同级切磋互有胜负那叫练技术。屠夫吃肉那就是屠夫吃肉,别说新人恶心,老玩家我也恶心。
现在萌新进来就是被血虐个连跪,想要赢一把就还得有大佬带一带,一个不好,把大佬也坑输了,不光自己没体验,还影响别人游戏体验。光喜欢虐菜,摆屠夫嘴脸,那心理就是有问题。
大家成天喊吃肉吃肉,也就喊着玩玩,换做是正常人你觉得打赢一个明显操作都不流畅的菜鸡舒服,还是面对一个旗鼓相当的对手,发挥好自身实力,再打赢对面舒服?
你换做LOL DOTA这类游戏,让一个高分段跑去打入门新人,大多数人索然无味的感觉,VS系列也一样

4.EXVS系列迎合快节奏时代,游戏节奏是做得够快了,但真心高估了快餐时代玩家的耐性,没人愿意上来被虐个千百把才入门的,就算有,也很容易造成部分玩家恶性循环,“媳妇熬成婆”,这样的玩家成长到后面,也可能对新人阶段的玩家产生报复心理,后果是什么,也不用多说了吧?

最后:
要是觉得EXVS这样没毛病,那就是这个系列为什么玩法内核素质优秀,却始终小众的原因。
街机和新作是在出没错,但你自问是不是每次去就都是那么几个眼熟的在投币?各大视频投稿看来看去就那几个UP?

一定要说这是粉丝向作品,人本身就少,那也没错。
但VS系列抛开高达这个IP,其本身优秀的游戏素质是足矣支撑作品出圈的,而且反过来想,既然有高达IP这个底子在,游戏素质也不差,但玩家群体增长的速度别说和LOL这类原创IP的主流竞技游戏比,就是和一些普通单机比都是吊车尾。

在这个主机圈、胶圈日益扩大的今天,但VS系列的圈子却一直走不出多远,你说奇怪不奇怪?
作者: lawrence85    时间: 2020-7-30 16:43
本帖最后由 b10235jp 于 2020-7-30 14:22 编辑

[s:doge]衰退倒不是衰退,但不可否认,这个圈子的入门门槛越来越高,也越来越小众,对新人也越来越不友好。为什么GVG和NP当时感觉 玩得人多?
1.首先GVG当年只有STEP,玩家之间水准差异较小,新人也能很快上手,老手也不一定讨好。再到NP,大多数玩家也是第一次接触ND系统,即便没有前作基础在,上手起来也很快。
GVG以前的VS系列每作环境都不一样,玩没玩过前作差别真心不大。
   但从EXVS到FB开始,如果说老手和新手的区别还只是立回意识的差距,那么EXVS开始就是从操作到意识全方位甩开了新人,成为了屠夫,只要有前作基础在,很快就能上手,成为房间屠夫,再拉上一个熟悉的朋友,就开始在房间吃肉。
而且,往往这种屠夫最不喜欢和新人玩,只喜欢吃肉,也就是我们俗称的虐菜。

2.老手技术不白练,新人成长过程被虐一虐,这个没问题,但最大的问题就是就是匹配保护机制的不完善。
真要想引入新人,就应该像现在的电竞游戏一样,先进行定位赛,定位到高分段的玩家只能进入高分频道,定到低分段可以自由选择频道,这里有点类似SD敢达当初的高级频道和初级频道,士官以上就只能进高级(游戏竞技的公平公正性这一块,韩国人真的比日本人好太多了)这样把屠夫和萌新一开始就分割开来,虽说也有人会恶意放水进低分局虐菜,但总体来说还是少的,环境改善不少。

3.不要说什么FTG这类游戏就是要进来挨虐的,这种过时言论了,同级切磋互有胜负那叫练技术。屠夫吃肉那就是屠夫吃肉,别说新人恶心,老玩家我也恶心。
现在萌新进来就是被血虐个连跪,想要赢一把就还得有大佬带一带,一个不好,把大佬也坑输了,不光自己没体验,还影响别人游戏体验。光喜欢虐菜,摆屠夫嘴脸,那心理就是有问题。
大家成天喊吃肉吃肉,也就喊着玩玩,换做是正常人你觉得打赢一个明显操作都不流畅的菜鸡舒服,还是面对一个旗鼓相当的对手,发挥好自身实力,再打赢对面舒服?
你换做LOL DOTA这类游戏,让一个高分段跑去打入门新人,大多数人索然无味的感觉,VS系列也一样

4.EXVS系列迎合快节奏时代,游戏节奏是做得够快了,但真心高估了快餐时代玩家的耐性,没人愿意上来被虐个千百把才入门的,就算有,也很容易造成部分玩家恶性循环,“媳妇熬成婆”,这样的玩家成长到后面,也可能对新人阶段的玩家产生报复心理,后果是什么,也不用多说了吧?

最后:
要是觉得EXVS这样没毛病,那就是这个系列为什么玩法内核素质优秀,却始终小众的原因。
街机和新作是在出没错,但你自问是不是每次去就都是那么几个眼熟的在投币?各大视频投稿看来看去就那几个UP?

一定要说这是粉丝向作品,人本身就少,那也没错。
但VS系列抛开高达这个IP,其本身优秀的游戏素质是足矣支撑作品出圈的,而且反过来想,既然有高达IP这个底子在,游戏素质也不差,但玩家群体增长的速度别说和LOL这类原创IP的主流竞技游戏比,就是和一些普通单机比都是吊车尾。

在这个主机圈、胶圈日益扩大的今天,但VS系列的圈子却一直走不出多远,你说奇怪不奇怪?


其实虐菜真的没意思…
自己技术根本不会进步
多和高玩打才能进步吧…
作者: 阿斯Asch    时间: 2020-7-30 17:05
lawrence85 发表于 2020-7-30 16:43
其实虐菜真的没意思…
自己技术根本不会进步
多和高玩打才能进步吧…

=- =说白了仍是那句 多玩多熟,,要进步就看自己投入多少而已。。
作者: b10235jp    时间: 2020-7-30 18:36
其实虐菜真的没意思…
自己技术根本不会进步
多和高玩打才能进步吧…


饭要一口一口吃,哪有上来就说让小学生读大学教材的?
作者: akuma666    时间: 2020-7-30 20:15
本帖最后由 b10235jp 于 2020-7-30 14:22 编辑

[s:doge]衰退倒不是衰退,但不可否认,这个圈子的入门门槛越来越高,也越来越小众,对新人也越来越不友好。为什么GVG和NP当时感觉 玩得人多?
1.首先GVG当年只有STEP,玩家之间水准差异较小,新人也能很快上手,老手也不一定讨好。再到NP,大多数玩家也是第一次接触ND系统,即便没有前作基础在,上手起来也很快。
GVG以前的VS系列每作环境都不一样,玩没玩过前作差别真心不大。
   但从EXVS到FB开始,如果说老手和新手的区别还只是立回意识的差距,那么EXVS开始就是从操作到意识全方位甩开了新人,成为了屠夫,只要有前作基础在,很快就能上手,成为房间屠夫,再拉上一个熟悉的朋友,就开始在房间吃肉。
而且,往往这种屠夫最不喜欢和新人玩,只喜欢吃肉,也就是我们俗称的虐菜。

2.老手技术不白练,新人成长过程被虐一虐,这个没问题,但最大的问题就是就是匹配保护机制的不完善。
真要想引入新人,就应该像现在的电竞游戏一样,先进行定位赛,定位到高分段的玩家只能进入高分频道,定到低分段可以自由选择频道,这里有点类似SD敢达当初的高级频道和初级频道,士官以上就只能进高级(游戏竞技的公平公正性这一块,韩国人真的比日本人好太多了)这样把屠夫和萌新一开始就分割开来,虽说也有人会恶意放水进低分局虐菜,但总体来说还是少的,环境改善不少。

3.不要说什么FTG这类游戏就是要进来挨虐的,这种过时言论了,同级切磋互有胜负那叫练技术。屠夫吃肉那就是屠夫吃肉,别说新人恶心,老玩家我也恶心。
现在萌新进来就是被血虐个连跪,想要赢一把就还得有大佬带一带,一个不好,把大佬也坑输了,不光自己没体验,还影响别人游戏体验。光喜欢虐菜,摆屠夫嘴脸,那心理就是有问题。
大家成天喊吃肉吃肉,也就喊着玩玩,换做是正常人你觉得打赢一个明显操作都不流畅的菜鸡舒服,还是面对一个旗鼓相当的对手,发挥好自身实力,再打赢对面舒服?
你换做LOL DOTA这类游戏,让一个高分段跑去打入门新人,大多数人索然无味的感觉,VS系列也一样

4.EXVS系列迎合快节奏时代,游戏节奏是做得够快了,但真心高估了快餐时代玩家的耐性,没人愿意上来被虐个千百把才入门的,就算有,也很容易造成部分玩家恶性循环,“媳妇熬成婆”,这样的玩家成长到后面,也可能对新人阶段的玩家产生报复心理,后果是什么,也不用多说了吧?

最后:
要是觉得EXVS这样没毛病,那就是这个系列为什么玩法内核素质优秀,却始终小众的原因。
街机和新作是在出没错,但你自问是不是每次去就都是那么几个眼熟的在投币?各大视频投稿看来看去就那几个UP?

一定要说这是粉丝向作品,人本身就少,那也没错。
但VS系列抛开高达这个IP,其本身优秀的游戏素质是足矣支撑作品出圈的,而且反过来想,既然有高达IP这个底子在,游戏素质也不差,但玩家群体增长的速度别说和LOL这类原创IP的主流竞技游戏比,就是和一些普通单机比都是吊车尾。

在这个主机圈、胶圈日益扩大的今天,但VS系列的圈子却一直走不出多远,你说奇怪不奇怪?


我觉得exvs可不是什么快餐游戏,只能说对战的节奏快,真正的快餐游戏应该是像突突突那种,一下就能熟悉可以杀人,而不是新手完全被虐杀,顶多就是KD不怎么好看而已,exvs新手我感觉是一把都赢不了,至少我是试玩玩了几局一把没赢,体验太差,也没有那么多的时间和心情在被虐中成长
作者: ZSYE    时间: 2020-7-31 09:09
国内不是高达粉有很多很多吗?而且能这么流畅的操作高达的动作游戏很少啊,为什么就没人玩呢,这些所谓的高达粉为什么都不愿意尝试一下
作者: 阿斯Asch    时间: 2020-7-31 13:17
akuma666 发表于 2020-7-30 20:15
我觉得exvs可不是什么快餐游戏,只能说对战的节奏快,真正的快餐游戏应该是像突突突那种,一下就能熟悉可 ...

-0 -先专心玩好单机,不需太刻意去练习,尽管跟对人战不同,但从单机里也能学习和掌握到不少技巧的。。说白了,很多技巧都是本身固有的套路,AI做到,没奶油玩家自己做不到··,而那些大厨都是在不断跟人PK下走过来,,普通玩家自然无需那么讲究,平常心去打着爽就行。。
作者: cthulhu    时间: 2020-7-31 15:56
flyvaan 发表于 2020-7-29 17:42
萝卜番下滑不是一年两年了,高达同理,这么说可能有人不服,现在万代的高达类扛把子还是独角兽
UC党、UC厨 ...

这也是没有办法的,会出现极端厨说明作品确实素质过硬,素质高自然会出现极端厨,但也不能为此而为避免粉圈恶臭故意降低作品质量是不是
这是无解的
作者: sd2150421    时间: 2020-8-2 02:16
伊达流星 发表于 2020-7-29 22:27
对新人入坑的个人看法1234:

1、屠夫问题存在,没有固定队友或者没时间或精力钻研机体打法的玩家入坑一定 ...

和那个人敲键盘是真的深刻感受到你说的第4点
作者: xy1989    时间: 2020-8-2 07:56
目前来看这游戏和战斗行动2是高达主流了,不过这种格斗游戏的门槛确实高,想入坑的话确实是费劲。其实在次世代我还是想看到高达战记类的游戏
作者: 阿斯Asch    时间: 2020-8-2 08:17
xy1989 发表于 2020-8-2 07:56
目前来看这游戏和战斗行动2是高达主流了,不过这种格斗游戏的门槛确实高,想入坑的话确实是费劲。其实在次 ...

像当年 高达编年史的 那些也不错,,后续几作亦挺好,就是奇怪为何没继续在家用机上出- =,而高达破坏者那些主张自由度,感觉蛮好,就是第二部之后开始就变味。。
作者: EXIABOOST369    时间: 2020-8-2 08:38
伊达流星 发表于 2020-7-29 22:27
对新人入坑的个人看法1234:

1、屠夫问题存在,没有固定队友或者没时间或精力钻研机体打法的玩家入坑一定 ...

而且遗老自己不懂还喜欢指点江山
作者: 伊达流星    时间: 2020-8-2 09:16
本帖最后由 伊达流星 于 2020-8-2 09:46 编辑
sd2150421 发表于 2020-8-2 02:16
和那个人敲键盘是真的深刻感受到你说的第4点


哈哈我都自动过滤了,这类人的通病就是“我从哪一部开始就不看了”“我从哪一部开始就不玩了”。结论万代已完高达游戏已完高达动画已完模型卖胶已完,全都完了。看不上这个看不上那个但高达相关的帖子还都要进来回几句23333...
作者: s375324168    时间: 2020-8-2 09:22
游戏刚出不好好玩游戏,在那说什么系列衰退。明显就不是玩游戏的主。理他们干嘛
作者: s375324168    时间: 2020-8-2 09:23
akuma666 发表于 2020-7-29 16:17
所以现在的格斗游戏玩的人越来越少了,出了新作无非就是调整一些平衡,增加一下人物,加入一点新的元素, ...

这有啥办法?不去练习就想跟玩了几年的人打平?
不先人机练个把月就去找虐?
作者: s375324168    时间: 2020-8-2 09:30
lawrence85 发表于 2020-7-30 16:43
其实虐菜真的没意思…
自己技术根本不会进步
多和高玩打才能进步吧…

国内最不缺的就是这种心理残障的人~

作者: sd2150421    时间: 2020-8-2 13:39
伊达流星 发表于 2020-8-2 09:16
哈哈我都自动过滤了,这类人的通病就是“我从哪一部开始就不看了”“我从哪一部开始就不玩了”。结论万代 ...

在PS4区试过一次后我也开启过滤模式了,和这类人说道理是真的说不通
作者: jojoyjw    时间: 2020-8-3 14:15
你看,现成的老玩家,每一句都是活在自己的幻想里[s:doge]
作者: 晓月孤狼    时间: 2020-8-3 14:25
行了行了,好好打游戏,都消停消停,此贴之后还有辱骂嘲讽的,那我就行动了,下不为例
作者: 强西小黑猫0    时间: 2020-8-15 20:59
本质上应该是高达IP或者说是机器人动画的集体衰退
作者: FYrefine    时间: 2020-8-16 01:28
强西小黑猫0 发表于 2020-8-15 20:59
本质上应该是高达IP或者说是机器人动画的集体衰退

一点不假,现在新番里面都很难找到萝卜番了,这东西不太适合现在的潮流
作者: epyon123    时间: 2020-8-16 02:13
本质上应该是高达IP或者说是机器人动画的集体衰退


所以在b站上看创型者:再起的人还不如看从零开始的异世界生活的人多。
作者: godeye    时间: 2020-8-16 16:02
原来一起热闹打FB的群,现在只有我一个人买了MBON,都懒得拆封了
作者: 阿斯Asch    时间: 2020-8-16 19:00
godeye 发表于 2020-8-16 16:02
原来一起热闹打FB的群,现在只有我一个人买了MBON,都懒得拆封了 ...

- -这游戏确实没一伙人一起玩是不太尽兴,,FB那时我也有一个群,但开坑那期间,喊了半天没人来打,也是够悲凉。。还好有几个死党有在玩,平时约战比较方便··,老g感兴趣也加入来撸下~




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