建议删了或者掰盘,罐头不适合你

恕我直言,什么解放据点,帮助村民这种根本不叫支线,也就是个地图要素收集,当然没意思,如果不想白金的话根本不需要去碰,那些有头像的X/X的支线有剧情的和传承故事才叫支线,另外还有一些村民的支线剧情也还不错,如果这些支线你都觉得罐头的话,那确实可以删游戏了
南丫岛的龙猫 发表于 2020-7-26 07:24
村民的故事都大同小异。最后还是要摸据点,杀敌将。
主要是游戏的核心乐趣,也就是四种招式和敌人硬钢。 ...
Sondheimite 发表于 2020-7-26 07:43
少?到第二章为止支线我数了一下已经50个了。
比起奥德赛,巫师什么的,一点都不算多,况且那些不同NPC的带人头的支线的剧情各不相同,而且补全主线的剧情,都很用心,怎么会大同小异,游戏的战斗开放世界有谁能比他高一档的?玩法很多种,道具多,暗器多,能潜入能硬杠,看你怎么玩而已
少?到第二章为止支线我数了一下已经50个了。

你是不是把清据点这样的都当成支线了?支线只有有头像的才是真支线,而且除了路上的遇敌都是有数量限制的,据点总共也就那么几个,和奥德赛这种恨不得走两步一个是完全不同的,要不还是回去玩你的神作最2好了
其实清据点也是乐趣满满的,先找武强斩首,然后战鬼架势,各种惨叫。。
但是,据点清多了,就重复度太高了。
我是刺客忠粉
不吹不黑,罐头味确实有,2章开始就会觉得套路化严重,看个人接受程度。我个人可以说乐此不彼,楼主接受不了的话,可以直推主线,体验一下剧情就结束也挺好
其实我觉得最有问题的是,人物刻画太薄。不过算了,作为诚意满满的新作我觉得应该给予鼓励而不是放大它的缺点
我是刺客忠粉
不吹不黑,罐头味确实有,2章开始就会觉得套路化严重,看个人接受程度。我个人可以说乐此不彼,楼主接受不了的话,可以直推主线,体验一下剧情就结束也挺好
其实我觉得最有问题的是,人物刻画太薄。不过算了,作为诚意满满的新作我觉得应该给予鼓励而不是放大它的缺点
南丫岛的龙猫 发表于 2020-7-26 12:24
我可能是那种没有头像的白色小任务做太多了。
走主线和NPC支线,应该还好的吧。我再试试。 ...
不求白金的话直接冲主线吧,之后再回来看看风景随缘解解支线。
村民的故事都大同小异。最后还是要摸据点,杀敌将。
主要是游戏的核心乐趣,也就是四种招式和敌人硬钢。支线打多了,硬钢,对峙也很熟了。但也开始千篇一律了。
多不如少,少不如精。我觉得本质上还是个罐头啊……
有头像的支线,之前看评测都说挺好,甚至比主线强,我都做完了,要我说真的很普通,肯定要比巫师单薄不少,当然会比育碧罐头强一些。
这游戏战斗确实还算好玩,切换架势一对多有点酣畅
不追求白金。好的,我就推主线和NPC支线。
xyknife 发表于 2020-7-26 14:22
有头像的支线,之前看评测都说挺好,甚至比主线强,我都做完了,要我说真的很普通,肯定要比巫师单薄不少 ...
行吧。我倒不是很清楚你们两个之间发生什么。只是作为旁人观感来看一个人对一个游戏的游玩节奏提出疑问,而你的回复里直接说“要不还是回去玩BLABLABLA”这样嘲讽意味的话,看不过眼。
有隐情那就另说。

其实核心乐趣的游戏性,就是四种架势和单挑。但我还是感觉,这一点点游戏性,其实撑这么一个大岛,还是有点空。
boss级的对决,还是有点味道的。
平时打小兵,就太重复了。
这个游戏的美术,日式文化氛围,倒是真的没的说。下了大功夫。佩服。

所以你觉得不要拿刀帮助村民,自己下海捕鱼或种田是吗?种田就没有罐头味了XD

传说支线,队友支线,这两个质量是有保证的,基本和主线一个水平,可以优先做,村民的嫌烦就不用做
神社可以多找找,景色都很好
我也不喜欢开放世界游戏,尤其是这种剧情比较紧凑的,第一章救舅舅本来应该是一件紧迫人物,结果主角到处拜神社泡温泉
其实我觉得这游戏完全可以把NPC支线穿插到主线里做成线***
selinajay 发表于 2020-7-26 07:30
比起奥德赛,巫师什么的,一点都不算多,况且那些不同NPC的带人头的支线的剧情各不相同,而且补全主线的 ...
在目前众多沙盒游戏中。。还真没有战斗手感比 对吗岛做得好的。。不过对吗岛潜入做的有点问题。就是敌人太喜欢背对了,,潜入难度太低了
塞尔达除了动作上的弥补,还在地图设计上有了很好的设计,总是能够在过程中发现一些其他的要素,而且在距离上是有精心设计的,对马岛在这方面也有学习,相反,奥德赛的设计才是真的罐头,跑任务的路极长,而在路上会遇到很多个类似的据点,每个据点给的装备都不怎么样,收集要素也没什么意义,对马岛总共才十几个据点,而且据点里的资源比其他地方丰厚,打武将解锁架势,还能开图,奖励和距离设计都很讲究而不是一股脑塞一堆无差别的据点。还有一点就是如龙打白金虽然也很费劲,但是并不恶心,恶心的是如龙内部的全成就,那个才需要反复打小游戏,还有系列每次会出一两个独创的特难的小游戏,全成就是真的会很难受,不过奖励的东西也很牛,如龙6就是斗神的护符,自动回气
我是刺客忠粉
不吹不黑,罐头味确实有,2章开始就会觉得套路化严重,看个人接受程度。我个人可以说乐此不彼,楼主接受不了的话,可以直推主线,体验一下剧情就结束也挺好
其实我觉得最有问题的是,人物刻画太薄。不过算了,作为诚意满满的新作我觉得应该给予鼓励而不是放大它的缺点
角色支线的问题是太长了,很多步都是纯粹拖,追杀到某处大杀四方一番然后发现人不在*n[s:joy]就挺无聊的;本应该借此多设计点玩法的,攻守城啊、比武啊、马战啊等等,虽然也有一些,但是太多追杀至此发现人不在系列了……有点可惜。
我认为这游戏没有,编剧能力不足,论坛里有提到的那些我觉得都还挺平淡的,也可能是现在阈值高了
剧情倒还好,主要是体验比较平淡,无论啥支线,过程无非是砍人,砍多几个少几个而已。。。其实任务体验还是要看故事和游玩体验的综合度的。
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