
读取贼快这一点,真是让人期待PS5了。终于明白为什么索尼把这游戏作为本世代的终结作了。





很怀疑你在争对 大表哥2[s:doge][s:doge][s:doge][s:doge][s:doge]
fxxtianyu 发表于 2020-7-20 14:46
黄金寺。那个场景。地上。天上飘的。书上挂的枫叶绝对上亿了都。。。太逆天了 ...
上亿过分了啊,屏幕像素才几百万
PS5版本肯定秒进!
但制作组为了让玩家看小帖士,故意再延长几秒钟,哈哈哈。。。
fxxtianyu 发表于 2020-7-20 17:07
屏幕能看到的。肯定没这么多可整个黄金寺地图。没上亿片叶子?
。。。可视化遮挡,物件实例化instance,植被系统foliage,HLOD,这些优化思路当然是一样的,受限于硬件限制,美术搭建的方式当然也是类似的,你以为手游和主机用的技术就不一样吗
个人没有说TLOU2和对马岛孰优孰劣,两者预算不同,更重要的是游戏玩法不同,决定了他们有不一样的搭建关卡思路
NFS19的城市,还有TLOU1的雪地关卡,多少我也做过一部分关卡,这方面比你清楚


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