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标题: 疑问,着游戏是不是有黑科技 [打印本页]

作者: fxxtianyu    时间: 2020-7-20 14:19
标题: 疑问,着游戏是不是有黑科技
越玩越觉得着游戏技术太逆天。

虽然上次说过了枫叶数量的黑科技

可这种画质。这种地图规模,这种建模,这种加载速度。

   简直不敢信30多个g能装下来

回头看看那些100多g的游戏技术很落后啊
作者: czs20    时间: 2020-7-20 14:25
而且读取居然也很快,真的很神奇,更加期待ps5了
作者: Stars-Chivalry    时间: 2020-7-20 14:27
索尼第一方一直在用实力强调,事在人为[s:doge]
作者: cwzam    时间: 2020-7-20 14:30
czs20 发表于 2020-7-20 14:25
而且读取居然也很快,真的很神奇,更加期待ps5了

PS5版本肯定秒进!
但制作组为了让玩家看小帖士,故意再延长几秒钟,哈哈哈。。。
作者: ralfjones    时间: 2020-7-20 14:30
加载速度真是和前段时间玩tlou2天壤之别,快速移动场景只是屏幕黑一下而已
作者: inami_mahiru    时间: 2020-7-20 14:35
你让100多G的某些大作情何以堪
作者: nepocmais    时间: 2020-7-20 14:38
读取贼快这一点,真是让人期待PS5了。终于明白为什么索尼把这游戏作为本世代的终结作了。
作者: fxxtianyu    时间: 2020-7-20 14:46
读取贼快这一点,真是让人期待PS5了。终于明白为什么索尼把这游戏作为本世代的终结作了。


黄金寺。那个场景。地上。天上飘的。书上挂的枫叶绝对上亿了都。。。太逆天了
作者: going_jackson    时间: 2020-7-20 14:48
反正画面很舒服,另外这个度盘速度着实没想到,不知道什么原理
作者: delegation    时间: 2020-7-20 15:27
这游戏的模型和贴图细看的话不够精细,可能这就是游戏不大的原因,但是画面表现力和读盘速度确实逆天,我用机械盘一样超快
作者: delegation    时间: 2020-7-20 15:28
知乎上有个答案是对马岛的是针对性优化的,和一般开放世界的做法不同,所以读取起来很快
作者: survivor77    时间: 2020-7-20 15:32
tlou2的读取速度已经很意外了……感觉读取速度大概已经被sony列为改善体验的重点要求了……
作者: 滅末鬼    时间: 2020-7-20 15:38
同样一脸懵,读取比那种***游戏还快
作者: questlast    时间: 2020-7-20 15:45
枫叶在E3还是GDC上做过技术说明
作者: 疏楼龙宿    时间: 2020-7-20 16:18
delegation 发表于 2020-7-20 15:27
这游戏的模型和贴图细看的话不够精细,可能这就是游戏不大的原因,但是画面表现力和读盘速度确实逆天,我用 ...

确实如此。美术资源的多边形数和贴图分辨率都不算高,游戏文件体积小也是合情合理。而sucker punch能用这些经过了大幅度优化的素材打造出整体感觉非常舒服且在本世代算得上一流的画面,实在是相当厉害。
作者: lubaobao12000    时间: 2020-7-20 16:21
很怀疑你在争对 大表哥2
作者: fxxtianyu    时间: 2020-7-20 16:23
很怀疑你在争对 大表哥2[s:doge][s:doge][s:doge][s:doge][s:doge]


你当ff15不存在啊
作者: narka    时间: 2020-7-20 16:24
比某信条强好多,不愧是第一方
作者: 诺基亚8800    时间: 2020-7-20 16:44
fxxtianyu 发表于 2020-7-20 14:46
黄金寺。那个场景。地上。天上飘的。书上挂的枫叶绝对上亿了都。。。太逆天了 ...

上亿过分了啊,屏幕像素才几百万
作者: YouSay    时间: 2020-7-20 16:47
场景很多模型都是复用的 很显著的一点就是所有的民房基本都差不多
大量的地面植被也是复制黏贴的
加载压力自然就小了
像美末2那种重开检查点也是秒加载的
索尼第一方对这方面的优化很重视
作者: quki1945    时间: 2020-7-20 16:55
室内物件精度和光照细节都很糙,建筑的素材种类也少,野外植被种类其实也不多的,主要是靠天气,物理,还有标识性颜色来做造景,其实大思路有点像手游了,手游对数量种类也有严格限制,大量复用的话压力就会小很多,地图内挑选区域做标志性造景,不过手游因为上限低,所以裁剪一般有硬伤,基本做不了对马岛这种距离的观景。

TLOU2的物件精度都是变态的高,仔细看过关卡的人都是清楚的,随便一个载具扔到二线游戏里都是boss级载具的精度,还有破损完全不一样的各种变体,摆放类物件也很少有重样的,宠物店就是一套宠物店素材,旗袍店是一套旗袍店素材,学校每个年级,不同学科的也都不重样。
作者: questlast    时间: 2020-7-20 17:04
本帖最后由 questlast 于 2020-7-20 17:15 编辑
quki1945 发表于 2020-7-20 16:55
室内物件精度和光照细节都很糙,建筑的素材种类也少,野外植被种类其实也不多的,主要是靠天气,物理,还有 ...


什么大思路像手游

大型3d手游才诞生几年??????

手游也是建立在普通的游戏设计上建立起来的,节约成本是手游才有的?

成本节约那是因为投资成本区别大好么

对马岛和TLOU2 就不是一个级别的项目,立项经费都差得远

都是跑车,难道你以为资金都一样?3A也是分级别的
作者: jiejie0107    时间: 2020-7-20 17:05
制作组还说为了让玩家能看到tips故意调低了载入速度
作者: fxxtianyu    时间: 2020-7-20 17:07
上亿过分了啊,屏幕像素才几百万


屏幕能看到的。肯定没这么多可整个黄金寺地图。没上亿片叶子?
作者: tgfcer    时间: 2020-7-20 17:09
别忘了,N年前的老滚5本体才7.5G
作者: saber416    时间: 2020-7-20 17:10
虽然制作规模不如大表哥2,但如果以后游戏都是这种容量小,但确很饱满的内容的话,我是很欢迎的。
作者: sinlucio    时间: 2020-7-20 17:15
加载速度太快了会导致时间太短来不及看提示,制作组表示我们稍微调长了加载时间23333
作者: ufk45    时间: 2020-7-20 17:19
PS5版本肯定秒进!
但制作组为了让玩家看小帖士,故意再延长几秒钟,哈哈哈。。。


以后游戏读取就变成主机等人了,ps5:你TM到底准备好玩没,准备好了还不丫赶紧按X键开始
作者: kensin11    时间: 2020-7-20 18:04
个人观感和刺客起源差不多,有些地方还是比较粗糙的,尤其水体表现,还有贴图,物理碰撞等,和大表哥2差距明显。
作者: anjisuan99    时间: 2020-7-20 18:35
体积小应该是贴图模型之类的其实很粗糙,但光影上色这种靠艺术创作能力的东西做到极致,属于很取巧的做法。
SP这次给我感觉有种日厂做游戏的感觉,用巧劲,欧美大厂现在都是大力出奇迹,靠工作量硬堆,类似大镖客2那种。
作者: quki1945    时间: 2020-7-20 18:48
questlast 发表于 2020-7-20 17:04
什么大思路像手游

大型3d手游才诞生几年??????


。。。可视化遮挡,物件实例化instance,植被系统foliage,HLOD,这些优化思路当然是一样的,受限于硬件限制,美术搭建的方式当然也是类似的,你以为手游和主机用的技术就不一样吗


个人没有说TLOU2和对马岛孰优孰劣,两者预算不同,更重要的是游戏玩法不同,决定了他们有不一样的搭建关卡思路

NFS19的城市,还有TLOU1的雪地关卡,多少我也做过一部分关卡,这方面比你清楚
作者: 光和影    时间: 2020-7-20 18:57
fxxtianyu 发表于 2020-7-20 17:07
屏幕能看到的。肯定没这么多可整个黄金寺地图。没上亿片叶子?

你看不到的不加载的
作者: Lieko    时间: 2020-7-20 19:07
小贴士我经常读不完
作者: swimming92404    时间: 2020-7-20 19:18
。。。可视化遮挡,物件实例化instance,植被系统foliage,HLOD,这些优化思路当然是一样的,受限于硬件限制,美术搭建的方式当然也是类似的,你以为手游和主机用的技术就不一样吗


个人没有说TLOU2和对马岛孰优孰劣,两者预算不同,更重要的是游戏玩法不同,决定了他们有不一样的搭建关卡思路

NFS19的城市,还有TLOU1的雪地关卡,多少我也做过一部分关卡,这方面比你清楚


感觉这个游戏关卡流加载估计也有些优化,类似蜘蛛侠那种
作者: 土豆烧鸡    时间: 2020-7-20 19:40
第一方肯定的
作者: quki1945    时间: 2020-7-20 19:58
swimming92404 发表于 2020-7-20 19:18
感觉这个游戏关卡流加载估计也有些优化,类似蜘蛛侠那种

开放世界游戏加载都是区块化的,只是技术已经很成熟,玩家基本看不到区块裁切的过程。蜘蛛侠的NPC更多,对马岛的植被更多,但同等密度下角色的同屏种类一般比植物都要多,所以对马岛的压力比蜘蛛侠还低点

ND的游戏加载时间都是很长的,如果不算首次进游戏,游戏内的过场如果第一时间按掉的话,基本都有等同于过场时长的读盘时间。
作者: swimming92404    时间: 2020-7-20 20:22
quki1945 发表于 2020-7-20 19:58
开放世界游戏加载都是区块化的,只是技术已经很成熟,玩家基本看不到区块裁切的过程。蜘蛛侠的NPC更多, ...

我是业余开发游戏的,之前看过GDC的蜘蛛侠讲座,是挺厉害的,而且他们加载机制在空中和落地也是不同的
作者: zxc901027    时间: 2020-7-21 22:25
这读取速度简直不敢相信是本世代主机上的开放世界游戏,真的是太不可思议了。
作者: dennisdx    时间: 2020-7-21 22:46
感觉他们挖了任天堂的人。
作者: longing_z    时间: 2020-7-21 22:51
所以那些整天盯着机能数着几T几T的,真的是没一点鸟用
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2020-7-22 01:12
应该改成,玩家自己按O,才能继续游戏。

不按,停留在读取画面,左右键可以看各种tips,会更好。
作者: cicoco    时间: 2020-7-22 09:55
本帖最后由 cicoco 于 2020-7-22 09:56 编辑

WII上的异度之刃,大地图的加载与传送就挺快的,在某个区域的大地图上传送就是秒飞,不同大地图之间的传送才要个几秒的加载。

估计确实有做了类似异度之刃那样的地图加载处理方式。

也有可能对马岛制作组与monolith soft有私下的交流也不一定,哈哈哈哈
作者: questlast    时间: 2020-7-22 10:00
南丫岛的龙猫 发表于 2020-7-22 01:12
应该改成,玩家自己按O,才能继续游戏。

不按,停留在读取画面,左右键可以看各种tips,会更好。 ...

其实tips这种东西,都是文字

在游戏菜单里加入教学tips专用选项就可以了

以前搞loading tips完全就是给玩家等loading无聊打发时间用的,有的是做成loading小游戏比如七龙珠的拔萝卜,魔女的combo练习这样




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