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标题: 怎么锁定敌人呢? [打印本页]

作者: czs20    时间: 2020-7-17 01:07
标题: 怎么锁定敌人呢?
如题
作者: Sondheimite    时间: 2020-7-17 01:09
锁不了。评测不是都在吐槽这一点吗?
作者: freedom-zero    时间: 2020-7-17 02:06
不需要像arpg黑魂仁王那样按键锁定,和以前传统act一样忍龙之类的,推前方向朝哪个攻击就自动锁哪个,非常自然流畅,这种才是一对多传统act战斗需要的操作方式
作者: nepocmais    时间: 2020-7-17 02:12
同3樓,上手之後很喜歡這種方式。
作者: 真的十二月    时间: 2020-7-17 02:44
逮谁干谁,谁离我近不出手,我就干谁!谁出手我就干谁!人太多就后退把敌人一个个的引过来!
作者: 韩舞狂拽    时间: 2020-7-17 05:09
不能锁定视角有点难受,经常被画面外的敌人砍
作者: sir.drake    时间: 2020-7-17 08:01
评测吐槽锁不了的怕不是看到没有光标就觉得锁不了
作者: TosakaRin    时间: 2020-7-17 09:25
教学就告诉你了,可以摇杆选择敌人,锁定反而不好,变成二人转了
作者: cmj7777777    时间: 2020-7-17 11:07
还真把这游戏当魂 仁王 血缘这种类型了  没锁定很正常 没锁定一样爽快玩  这游戏的战斗系统压根就不是他们那一类的 要啥锁定    巫师  刺客信条这种战斗系统 10个人有几个会用锁定的 反正我是从来不用  对马岛也如此
作者: fxxtianyu    时间: 2020-7-17 11:26
这游戏的锁定我也是服了。。特么距离10多米那么远的敌人还能自动锁定。搞得我以为开启作弊金手指。。。。

反正战斗结束。角色不能正常转向肯定就是还有活口
作者: 萧熠    时间: 2020-7-17 11:32
问题是,没锁定经常砍空。而且视角都没锁定。一对多也就算了。
剧情在小时候和舅舅的练习教学中,一对一也不锁视角,我还有右摇杆跟着一起转,就很难受。
还有对峙怎么玩的?按住三角键之后,是敌人出手那一刻放开,还是敌人接近之后放开?
作者: 布偶猫    时间: 2020-7-17 12:41
这其实就是老式的3D过关游戏模式。指哪打哪,比较利**殴。
作者: zouwanchu    时间: 2020-7-17 12:46
其实像某些游戏那样,明明敌人脆得要死,但你也不得不每次上去手动锁定一个,也挺烦的。
现在这样挺好
作者: nepocmais    时间: 2020-7-17 12:50
萧熠 发表于 2020-7-17 11:32
问题是,没锁定经常砍空。而且视角都没锁定。一对多也就算了。
剧情在小时候和舅舅的练习教学中,一对一也 ...

对峙是敌人出手瞬间放开。。。

一对一我觉得安排镜头跟随主角自动转动会好很多~现在的确不太好。
作者: czs20    时间: 2020-7-17 13:53
不锁也没有问题,但是视角有问题,打起来一个大拇指不够用。
作者: cwzam    时间: 2020-7-17 14:46
不锁是没有问题,但是镜头不会自动智能的随着人物的走位而变化,这就是抓狂的地方!!!
镜头回正功能哪怕放到防御键一个键位也好啊,但是这个功能也没有!!!
作者: 期待晴天    时间: 2020-7-17 15:35
fxxtianyu 发表于 2020-7-17 11:26
这游戏的锁定我也是服了。。特么距离10多米那么远的敌人还能自动锁定。搞得我以为开启作弊金手指。。。。

...

设置开了辅助瞄准了?
作者: radamanteis    时间: 2020-7-17 17:03
问题是,没锁定经常砍空。而且视角都没锁定。一对多也就算了。
剧情在小时候和舅舅的练习教学中,一对一也不锁视角,我还有右摇杆跟着一起转,就很难受。
还有对峙怎么玩的?按住三角键之后,是敌人出手那一刻放开,还是敌人接近之后放开?


小怪比较好弄,精英怪判定比较复杂,说不清楚
作者: czs20    时间: 2020-7-17 17:06
不锁是没有问题,但是镜头不会自动智能的随着人物的走位而变化,这就是抓狂的地方!!!
镜头回正功能哪怕放到防御键一个键位也好啊,但是这个功能也没有!!!


就是这个意思,视角跟进问题
作者: 囧字神珠    时间: 2020-7-17 17:55
跟忍龙一样的
作者: Evilbear    时间: 2020-7-18 02:22
不能锁定也有好处,大多都是多人战斗,锁定后二人转其实更要命。




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