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标题: 如何打造对马岛 从自然美景到令人惊叹的人造建筑 (官博原贴机翻搬运) [打印本页]

作者: freedom-zero    时间: 2020-7-10 15:18
标题: 如何打造对马岛 从自然美景到令人惊叹的人造建筑 (官博原贴机翻搬运)
本帖最后由 freedom-zero 于 2020-7-10 15:26 编辑

Sucker Punch如何打造对马岛Ghost of Tsushima郁郁葱葱的环境,从自然美景到令人惊叹的人造建筑。

乔安娜·王
Sucker Punch环境艺术总监

对马战鬼指日可待。很快,我们终于可以带您踏上这一旅程,回到封建日本。你将成为境井仁(Jin Sakai),他是一个流浪的武士,为拯救他的家乡对马岛(Tsshima)而战。

对马是一个真实的地方,它是位于日本大陆和***半岛之间的日本岛屿。在项目进行期间,我们多次访问了对马,这是一个美丽的地方,到处都是群山和茂密的森林。绿色覆盖着岛屿的每一英寸,从山顶一直一直到海洋,都是一条绵延起伏的树木。

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但是,我们的Tsushima版本并不是现实生活中的1:1复制,而是对所有部分的一封情书。我们将岛屿的基本元素与来自日本大陆的一些灵感混合在一起,并为鬼魂打造了这个独特的世界。在旅途中,我们记录了对马岛的鸟类和自然声音以及经过扫描的叶子,并将其用于实际游戏中。这是我们为您带来小岛对马岛的一种方式。

对马鬼魂是迄今为止我们制作过的最大的游戏。该地图分为三个区域,其中包含40多个不同的生物群落和数百个景点。制作开放世界游戏时,我们的目标始终是“只要看到就可以实现”,并尽可能减少例外。您将穿越茂密的森林,穿越沼泽沼泽地,并进入冰冻的山地景观。我们从电影,游戏,绘画甚至旅行海报中收集了很多参考资料,以汲取灵感。我们希望向您呈现一个真实可信的世界,一个呼唤您的世界,邀请您探索,一个充满惊喜的世界。

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对马的世界围绕两个支柱构建:自然美景和人造秩序。在探索世界时,您可能会沿着一连串的鸟居门来到一座被遗忘的神社,袭击一座坚固的城堡,或者在水附近找到一个废弃的渔民小屋。对马市有数百个地点可以探索,还有隐藏的奖励可找。根据区域,不同的位置具有自己的身份。例如,赤岛的疗养小镇位于低地湿地。苔藓垂悬并生长在每个表面上,雾mist在地面上方徘徊,香在大钟附近燃烧。您甚至可能听到青蛙在你周围嘶嘶作响。它是神秘而美丽的。

https://thumbs.gfycat.com/Oldfas ... size_restricted.gif

大自然在对马世界中起着重要作用。它创建了丰富,充满活力的调色板,从而驱动了我们游戏的艺术风格和特性。当我们刚开始时,自然只是总体背景的一部分,直到我们开始在草原上工作并将其视为单个元素时,我们才意识到它的强大之处。我记得当我们看着银幕的那一刻,白色的蓬松蒲苇海在风中翩翩起舞,滚滚的波状图案一圈又一圈地流淌,白色颗粒在空中飞舞。太棒了

这次成功激发了我们思考如何使我们的自然空间更加令人难忘和独特的。我们尝试了多种方法来实现我们的目标,限制树叶的种类,提高颜色值,增加透明度,并减少纹理上的噪音。最终,自然界对颜色的这种大胆使用成为了我们游戏的主题。通过限制生物群落中的叶子类型,我们能够更好地为每个区域带来新鲜感,并创造一个更加令人难忘的世界。

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您可能已经听说过Ghost具有一种独特的机制,称为制导风。玩家可以随时召唤一阵狂风来帮助他们指引目的地。随着风的吹拂,玩家会注意到周围的一切反应-叶子,布料,颗粒帮助他们指向正确的方向。但是,这并不是风的唯一作用。

想象一下经典的武士电影场景,两个武士战士站在草地上,举起剑,彼此凝视,两人完全静止不动,屏住呼吸等待下一步行动。静止的背后是运动的世界。草在挥舞,树叶在空中飞舞,布在风中飞扬,雨水从天而降,轻拍了各个表面。随着紧张局势的加剧,我们希望我们的世界增强这种感觉,静态还是动态,并带您拥有真实的电影时刻。

https://thumbs.gfycat.com/Deafen ... size_restricted.gif

在构建我们的Tsushima版本时,我们面临着许多挑战。最大的是范围。作为我们做过的最大的游戏,您能想象我们是否需要手动放置每片草叶吗?如果我们随后需要更改草的类型或密度怎么办?我们将无法完成任务,因此我们制作了程序工具,这些工具将使我们能够以惊人的速度建立一个庞大的世界,并且如果以后改变主意,仍然会非常灵活。这些工具使我们在艺术选择方面更具创造力和表现力。以下是我们使用的工具的一些示例:

在森林中生长的叶子:

https://thumbs.gfycat.com/Parche ... size_restricted.gif

绘画草的自由度:

https://thumbs.gfycat.com/LankyEasyBeaver-size_restricted.gif

这是数百万片装在一起的草叶:

https://thumbs.gfycat.com/PlushI ... size_restricted.gif

对马拥有丰富的密度和多样性,并且也在不断变化。您可能正站在悬崖顶上,看到地平线上有一场大风暴。您可能正在穿越一座桥,因为乌云遮住了阳光,雨水开始意外下降。您可能在朦胧的夜晚在蒙古战争营地附近溜达,但是片刻之后,终于看到了美丽的太阳与您的马匹在大洋彼岸……这是充满活力的。

探索对马岛的世界是我们游戏玩法的核心部分,我们将环境视为活生生的角色。呼吸,动静,有自己的个性,迷人而丰富的人。

世界上想讲的故事太多了,令人惊讶。我们邀请您加入我们7月17日的旅程。

https://thumbs.gfycat.com/CrispS ... size_restricted.gif

原贴:https://blog.playstation.com/202 ... -world-of-tsushima/

作者: 动态缺火    时间: 2020-7-10 15:21
就担心BOSS战不够丰富

infamous系列的BOSS战可是亮点,这次不仅没了超能力也没有巨型BOSS,但不要太单一了才好


作者: .麥屶劳.    时间: 2020-7-10 15:22
我就看好对马岛。。。。。。。。。。。。
作者: 米尔羊    时间: 2020-7-10 15:22
本帖最后由 米尔羊 于 2020-7-10 15:30 编辑

我选择云一下,这游戏到现在最有逼格的时候还是E3上吹尺八那会儿

如果是旅游片,确实可以的话再入手。
作者: (忍)    时间: 2020-7-10 15:24
游戏容量不大,但希望耐玩。
MH后就玩他
作者: aironline    时间: 2020-7-10 15:27
Sucker Punch利用有限的机能打造一个美丽世界的本事在次子上就领教了。这个不担心。主要担心的还是战斗系统。
作者: 滅末鬼    时间: 2020-7-10 15:32
对马做完应该把无名英雄3提上日程了吧
作者: 动态缺火    时间: 2020-7-10 15:35
滅末鬼 发表于 2020-7-10 15:32
对马做完应该把无名英雄3提上日程了吧

科尔已死

续作可能还是戴厄辛为主角,吸星大法不局限于雷电/烟火一种
续作再吸新招
作者: 诺基亚8800    时间: 2020-7-10 15:36
aironline 发表于 2020-7-10 15:27
Sucker Punch利用有限的机能打造一个美丽世界的本事在次子上就领教了。这个不担心。主要担心的还是战斗系统 ...

有一说一,次子的战斗系统和几种超能真挺不错的,打起来动作很多也挺爽,次子不太成功主要是任务和剧情太过单调。
作者: ozyyzo    时间: 2020-7-10 15:38
还敢买,肯定要观望一下先,怕了索尼的宣传
作者: chengerzi    时间: 2020-7-10 15:40
再漂亮也没美末2漂亮吧?而且我我看了演示,我曾经以为是走写实风格的,但是演示里那只小狐狸居然有点卡通渲染的效果,而且演示里整个游戏的色彩和是那种揉合着写实风格和卡通渲染之间的一种,而且地表植被感觉走的也不是写实风格。看演示更像是个刀剑版孤岛惊魂。
作者: littletreefly    时间: 2020-7-10 15:43
滅末鬼 发表于 2020-7-10 15:32
对马做完应该把无名英雄3提上日程了吧

有同类型的蜘蛛侠了怎么还会重启无名英雄?
作者: 动态缺火    时间: 2020-7-10 15:43
chengerzi 发表于 2020-7-10 15:40
再漂亮也没美末2漂亮吧?而且我我看了演示,我曾经以为是走写实风格的,但是演示里那只小狐狸居然有点卡通 ...

不是写实,一开始我就强调过本作的美术渲染风格很突出

有种为美而美的感觉

作者: littletreefly    时间: 2020-7-10 15:44
ozyyzo 发表于 2020-7-10 15:38
还敢买,肯定要观望一下先,怕了索尼的宣传

你又不买,担心个屁啊。
作者: 动态缺火    时间: 2020-7-10 15:45
littletreefly 发表于 2020-7-10 15:43
有同类型的蜘蛛侠了怎么还会重启无名英雄?

不是一个工作室的,不会必然影响
作者: ozyyzo    时间: 2020-7-10 15:46
littletreefly 发表于 2020-7-10 15:44
你又不买,担心个屁啊。

索尼的第一方我大部分都会买,就是吃了奇迹2之后怕了
作者: littletreefly    时间: 2020-7-10 15:48
动态缺火 发表于 2020-7-10 15:45
不是一个工作室的,不会必然影响

蜘蛛侠一周的销量无名英雄卖一年都未必卖的到,效益问题不用考虑吗?
作者: 动态缺火    时间: 2020-7-10 15:50
littletreefly 发表于 2020-7-10 15:48
蜘蛛侠一周的销量无名英雄卖一年都未必卖的到,效益问题不用考虑吗?

问题在于不是一个制作组,你看咱们中国格力空调做得好市场占有率高,那美的就索性不做空调了吗
作者: littletreefly    时间: 2020-7-10 15:55
本帖最后由 littletreefly 于 2020-7-10 15:56 编辑
动态缺火 发表于 2020-7-10 15:50
问题在于不是一个制作组,你看咱们中国格力空调做得好市场占有率高,那美的就索性不做空调了吗 ...


应该这么举例,格力空调做的好,格力难道还要另外再弄个牌子做空调吗?它干嘛不生产洗衣机呢?
作者: 动态缺火    时间: 2020-7-10 15:56
littletreefly 发表于 2020-7-10 15:55
应该这么举例,格力空调做的好,格力难道还要另外再弄个牌子做空调吗? ...

或者这样说,格力挂机卖得好,难道就把柜机生产线停掉,全部做挂机吗
作者: TosakaRin    时间: 2020-7-10 15:59
从ps3开始买大法第一发我从来不带犹豫的,次子也还行
作者: kiskaddon    时间: 2020-7-10 16:00
工作室就200人, 画面这么好看, 现在就担心内容了
作者: 动态缺火    时间: 2020-7-10 16:02
hokohuang 发表于 2020-7-10 16:00
工作室就200人, 画面这么好看, 现在就担心内容了

贴吧转过来的偷跑评测,但最终还是得以解禁评测为准

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作者: littletreefly    时间: 2020-7-10 16:02
动态缺火 发表于 2020-7-10 15:56
或者这样说,格力挂机卖得好,难道就把柜机生产线停掉,全部做挂机吗

你举的例子不对,因为无论挂机柜机都用的格力这个牌子啊。应该这么说,如果挂机用的是格力的牌子,柜机用的是别的品牌,但是挂机销量占90%,那柜机还用得着生产吗?为什么不把生产柜机的资源用于生产别的东西?
作者: 动态缺火    时间: 2020-7-10 16:04
littletreefly 发表于 2020-7-10 16:02
你举的例子不对,因为无论挂机柜机都用的格力这个牌子啊。应该这么说,如果挂机用的是格力的牌子,柜机用 ...

我其实是在想格力相当于索尼本部,挂机生产线相当于失眠组,柜机生产线相当于SP组
作者: Sondheimite    时间: 2020-7-10 16:08
滅末鬼 发表于 2020-7-10 15:32
对马做完应该把无名英雄3提上日程了吧

infamous什么时候翻译成无名英雄?
作者: linmumo    时间: 2020-7-10 16:13
只要求剧情好点,战斗爽快就够了。其他无所谓了
作者: ella0114    时间: 2020-7-10 16:14
景色十分美,制作这么精细不可能在战斗部分不出彩的,等着看吧
作者: littletreefly    时间: 2020-7-10 16:20
动态缺火 发表于 2020-7-10 16:04
我其实是在想格力相当于索尼本部,挂机生产线相当于失眠组,柜机生产线相当于SP组 ...


你要知道索尼第一方开发游戏的目的不是单纯为了赚 钱,而是为了用游戏带动主机销量,蜘蛛侠对超英感兴趣的玩家的吸引力远远大于无名英雄,所以开发一款吸引同类型玩家弱的多的游戏对索尼来说有什么用呢?用这个资源开发一款日本武士题材的游戏吸引对日本武士感兴趣的玩家不是更好吗?
作者: kiskaddon    时间: 2020-7-10 16:43
动态缺火 发表于 2020-7-10 16:02
贴吧转过来的偷跑评测,但最终还是得以解禁评测为准

希望如此吧, 就怕世界空荡荡的,或重复太高

工作室规模不大 开放世界堆不起料,要做到元素丰富挺难的
作者: djanddk    时间: 2020-7-10 16:48
动态缺火 发表于 2020-7-10 15:43
不是写实,一开始我就强调过本作的美术渲染风格很突出

有种为美而美的感觉

是想要营造水墨风格的感觉……
作者: baobeihua    时间: 2020-7-10 16:54
还以为第一张图是游戏效果图
作者: killua333    时间: 2020-7-10 17:08
这次一定要持币观望。
作者: woaimiyabi    时间: 2020-7-10 17:10
这游戏 艺术风格 我挺喜欢 尤其那个风向标导航的创意  但是玩法和地图探索 暂时游戏演示来看 和刺客信条相差不多  希望发售后 有惊喜
作者: Ezio66    时间: 2020-7-10 17:12
chengerzi 发表于 2020-7-10 15:40
再漂亮也没美末2漂亮吧?而且我我看了演示,我曾经以为是走写实风格的,但是演示里那只小狐狸居然有点卡通 ...

一开始就说了有特定的美术渲染效果   并非写实    而且 美末2也不是全写实   也有风格化渲染的滤镜  只是你看不出来  全写实PS4根本带不动   且  俩游戏氛围都不一样  怎么比。。。。
作者: aamatrixboy    时间: 2020-7-10 17:21
我就看好对马岛。。。。。。。。。。。。


希望sie一雪前耻了
作者: aamatrixboy    时间: 2020-7-10 17:21
看上市后综合媒体和玩家的评价,被媒体整怕了[s:doge]
作者: aamatrixboy    时间: 2020-7-10 17:22
贴吧转过来的偷跑评测,但最终还是得以解禁评测为准

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能走忍者路线真的吸引到我了,我一直以为只能走武士路线
作者: 乱兵刹神    时间: 2020-7-10 17:23
希望是黑马。。
作者: YouSay    时间: 2020-7-10 17:25
以前地平线发售前也是一堆人不看好 但是发售后因为出色的画面博得了一堆好评  战斗反倒是其次了 最后销量也不差
这次对马岛如果能以美术风格取胜 那我也不意外
作者: 趋势为王    时间: 2020-7-10 17:26
就算只有风景美,战斗不行我也认了,十全十美的游戏目前还不存在,优点占其一对我来说就行
作者: littletreefly    时间: 2020-7-10 17:32
YouSay 发表于 2020-7-10 17:25
以前地平线发售前也是一堆人不看好 但是发售后因为出色的画面博得了一堆好评  战斗反倒是其次了 最后销量也 ...


索尼的游戏发售前发售后就没被看好的,除了战神和血缘黑子少点,那也是有特殊原因。其它的游戏不管销量高媒体评分高又拿了多少奖玩家口碑好都无关紧要,因为无论怎么样最后都要被说成是垃圾游戏。
作者: YouSay    时间: 2020-7-10 17:40
littletreefly 发表于 2020-7-10 17:32
索尼的游戏发售前发售后就没被看好的,除了战神和血缘黑子少点,那也是有特殊原因。其它的游戏不管销量高 ...

黑子总能抓住一个缺点然后无限夸大的 忽略游戏其他优秀的地方
作者: zkz1989    时间: 2020-7-10 17:40
YouSay 发表于 2020-7-10 17:25
以前地平线发售前也是一堆人不看好 但是发售后因为出色的画面博得了一堆好评  战斗反倒是其次了 最后销量也 ...

这次PS4玩家可能会把TLOU2的怒火延伸到对马岛之鬼造成首发销量暴死,但是长期来看的话,估计收益大概能达到往日不再。
作者: YouSay    时间: 2020-7-10 17:44
zkz1989 发表于 2020-7-10 17:40
这次PS4玩家可能会把TLOU2的怒火延伸到对马岛之鬼造成首发销量暴死,但是长期来看的话,估计收益大概能达 ...

希望不要影响到销量吧 毕竟不是同一个工作室出品 TLOU2争议再大这游戏也是无辜的
作者: 变成精刚    时间: 2020-7-10 18:51
本帖最后由 米尔羊 于 2020-7-10 15:30 编辑

我选择云一下,这游戏到现在最有逼格的时候还是E3上吹尺八那会儿[s:doge]

如果是旅游片,确实可以的话再入手。


厉害还知道是尺八
作者: ashes-39    时间: 2020-7-10 19:03
预定了 在考虑要不要数字先过下瘾
作者: survivor77    时间: 2020-7-10 19:15
战斗演示挺不错的,高出预期。但画面嘛。。。怎么说呢,以“美工”论可以说很精湛,但以“美术”乃至“美学”论,相当一般吧。。。
作者: lw    时间: 2020-7-10 23:36
这游戏到现在的宣传都是画面,希望游戏玩法创意上别太单调啊
作者: cmj7777777    时间: 2020-7-12 21:12
介于没游戏玩的情况下 只能入了 8 9月空窗  10 11 12又有游戏了
作者: delerhong    时间: 2020-7-13 14:35
动态缺火 发表于 2020-7-10 15:21
就担心BOSS战不够丰富

infamous系列的BOSS战可是亮点,这次不仅没了超能力也没有巨型BOSS,但不要太单一了 ...

没巨型BOSS挺好,这两年看巨型BOSS恶心了都。
作者: 动态缺火    时间: 2020-7-13 14:43
delerhong 发表于 2020-7-13 14:35
没巨型BOSS挺好,这两年看巨型BOSS恶心了都。


B战上有3段枪版实机试玩放出来了,感觉战斗确实比较单一

肯定是会买会玩会白金,但预期不会太高
作者: 期待晴天    时间: 2020-7-13 16:44
zkz1989 发表于 2020-7-10 17:40
这次PS4玩家可能会把TLOU2的怒火延伸到对马岛之鬼造成首发销量暴死,但是长期来看的话,估计收益大概能达 ...

PS4玩家没那么多怒火...黑子们本来就不会买.影响不到销量..
作者: radamanteis    时间: 2020-7-14 14:26
还好第一张是照片,不然。。。。。。。。。。。。。
作者: 半竹撕撒币    时间: 2020-7-14 16:17
索尼的游戏发售前发售后就没被看好的,除了战神和血缘黑子少点,那也是有特殊原因。其它的游戏不管销量高媒体评分高又拿了多少奖玩家口碑好都无关紧要,因为无论怎么样最后都要被说成是垃圾游戏。


想到了不能跳的新战神,拿了年度也阻止不了一堆黑子
作者: guesstsai    时间: 2020-7-14 17:09
今天0714不是聽說今天評分解禁嗎?




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