几段回忆对人物动机和心态的理解至关重要,肯定不能删,而且自己操作的话代入感更强,这个没觉得有什么问题。这作剧情和人物关系都很复杂,但顽皮狗把很多的铺垫线索都埋在日记本 主角和同伴的对话里面,导致很多不认真看的人对剧情理解出了问题,我觉得这是他们比较失败的一点。
比如老有人问艾比为什么救雅拉勒夫,这个其实路途中雅拉和勒夫都问过这问题,结合艾比的回答和上下文一推敲很容易知道他在弥补虐杀乔的愧疚
这个好像是gamker提炼了黑子观点推广开的(两个人就见过三次)。
liufeifei 发表于 2020-7-8 18:17
人家这一点说的没错,艾莉整个流程中(杰克逊+西雅图+圣芭芭拉),杰西算是朋友,蒂娜算是爱人,汤米、 ...
liufeifei 发表于 2020-7-8 18:33
这个就是之前说的开放性结局,当然艾莉可以选择回去,并且向汤米说明情况,让汤米也放下心结。如果艾莉觉 ...
等等!不断地失去朋友、爱人和所有关心自己的人?我咋不知道杰西同时扮演了这三个角色?
反倒是艾莉不断地杀了艾比的朋友、爱人和所有关心她的人吧?
本帖最后由 liufeifei 于 2020-7-8 18:28 编辑
确实和见面次数没有关系,仔细看剧情的话,实际上艾莉就在乔尔死掉的时候见过艾比一次,之后在剧院,为了蒂娜的安全,实际上已经决定放弃复仇,放过埃比,准备回杰克逊了,只是没想到埃比借助地图的线索又回来了。否则故事就结束了。
当然我还是认为艾莉、埃比的回忆剧情中,直接操作角色,进行各种互动是必须的,确实是为了增强代入感。这几段剧情是游戏中难得的放松桥段,但是对于推进故事,理解细节,包括展示人物特点都是非常必要的,而且这几段剧情中,你能看到两个主要角色的另一面。尤其对于埃比这个一开始容易被认定为“反派”的角色,以及她的一些伙伴(参与了杀死乔尔的人),更加重要,单纯做成过场动画,能说得过去,但效果要大打折扣。
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