



艾比并没有记日记啊?
写的挺好也挺用心合理,作为上帝视角是可以理解也逻辑通的,但一旦你带入了某个角色,希望去共情体验角色的一生,比如艾丽,你认同她就是你自己,然后你再将精神分裂出来,带入艾比,觉得两边人物立场都要由同一个“我自己”来接受合理,抱歉,那就跟三餐爱吃狗肉但加入了动物保护组织的人一样割裂。
玩家释怀属于上帝视角慷他人之慨,"她是好人,你别杀她了。"
但是在角色的角度上来说,应该是你是不是好人和我又有什么关系。
玩家释怀属于上帝视角慷他人之慨,"她是好人,你别杀她了。"
但是在角色的角度上来说,应该是你是不是好人和我又有什么关系。
我尊重你的感受,但不是每个玩家都认为操作的角色是自己,艾莉是艾莉,埃比是埃比,至少我玩了两周目都不觉得有任何的割裂感。
早在20多年前的星际争霸就有先操控角色A做任务,然后再操控不同阵型的角色B杀死角色A的游戏设计,我当时玩完全不觉得有违和感。
玩家释怀属于上帝视角慷他人之慨,"她是好人,你别杀她了。"
但是在角色的角度上来说,应该是你是不是好人和我又有什么关系。

俩人才见过3次,玩家是能释怀,带入角色就跟变扭
aamatrixboy 发表于 2020-7-7 14:36
有一处上帝视角教育让我差点没喷出来,就是爱比的老爹跟艾比说,我要是有免疫力我肯定会牺牲自己生命救世 ...
aamatrixboy 发表于 2020-07-06 21:19
写的挺好也挺用心合理,作为上帝视角是可以理解也逻辑通的,但一旦你带入了某个角色,希望去共情体验角色的一生,比如艾丽,你认同她就是你自己,然后你再将精神分裂出来,带入艾比,觉得两边人物立场都要由同一个“我自己”来接受合理,抱歉,那就跟三餐爱吃狗肉但加入了动物保护组织的人一样割裂。
chivas06 发表于 2020-10-05 00:23
其实如果有人杀了你的家人,你能原谅它们就好了,写再多也没用
moonfieldx 发表于 2023-9-27 21:20
今天刚通关,对这个剧情久久难以忘怀。
如果说杀死艾比能让玩家的情绪得到宣泄,那么在剧院里追踪艾莉时, ...
狭雾凌 发表于 2023-9-28 10:01
感谢您的玩后分享。
作为文化载体的游戏,我一直相信,真正的好作品是经得起时间考验的。 ...
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