为什么就不能理解别人真觉得某一点做的不好,我就觉得节奏比剧情还灾难,片数不够,回忆来凑
为什么就不能理解别人真觉得某一点做的不好,我就觉得节奏比剧情还灾难,片数不够,回忆来凑
没办法,现在玩游戏的门槛太低了,良莠不齐的阿猫阿狗都能玩到,所以艺术品不被大多数欣赏是很悲哀的
如果ps4一万一台,美末一千一张,那肯定绝大部分是好评
一般流程是这样的:
【盘还没到,但已经听说剧情不行】——【盘到手,乔尔死了,剧情果然不行】——【于是,心态浮躁,觉得哪儿哪儿都不行】——【上论坛喷几句,同样观点的还挺多,果然,真的不行】
问他,桥上打狙击的那个人,猜到是谁了吗?
回答,没有,挺厉害的,但游戏里没交代啊!
一般流程是这样的:
【盘还没到,但已经听说剧情不行】——【盘到手,乔尔死了,剧情果然不行】——【于是,心态浮躁,觉得哪儿哪儿都不行】——【上论坛喷几句,同样观点的还挺多,果然,真的不行】
问他,桥上打狙击的那个人,猜到是谁了吗?
回答,没有,挺厉害的,但游戏里没交代啊!
真是为了tlou2要把所有游戏喷一遍,你是真厉害,怎么不顺便喷一下你头像的游戏?一个人的故事玩不完,必须要玩另一个解锁是吧?
你说的这几个游戏除了p5和血缘销量不算高,其他销量可都比tlou2高,还有三朝元老在就别黑了,没必要,你现在想拉低或者拉高这些游戏的销量都是浪费时间。
至于tlou2西雅图第一天乃至第三天艾莉篇单看gameplay节奏没问题,战斗收集也分散的比较好,但是一旦和剧情结合,节奏就出问题了,就别和别的游戏比了,没必要,去和本作真正女主角艾比篇去比比就知道问题出在哪里了,剧情和gameplay的节奏没掌握好,且不说剧本本身的 问题,剧本和gameplay的分配没分配好,导致很多人觉得游戏节奏不好,实际上gameplay上做的很用心,所谓的半开放其实也不算半开放,后期的也都有,只不过地图比这个要小很多而已,本质上没区别,加上这段半开放做的还是比较用心,基本上在每个地点都能找到其他地点的信息提示,很有探索的乐趣,出去不喜欢这种探索类型的,大部分说节奏问题和gameplay本身应该没多大关系,还是剧情和gameplay的结合出了问题
真是为了tlou2要把所有游戏喷一遍,你是真厉害,怎么不顺便喷一下你头像的游戏?一个人的故事玩不完,必须要玩另一个解锁是吧?
你说的这几个游戏除了p5和血缘销量不算高,其他销量可都比tlou2高,还有三朝元老在就别黑了,没必要,你现在想拉低或者拉高这些游戏的销量都是浪费时间。
至于tlou2西雅图第一天乃至第三天艾莉篇单看gameplay节奏没问题,战斗收集也分散的比较好,但是一旦和剧情结合,节奏就出问题了,就别和别的游戏比了,没必要,去和本作真正女主角艾比篇去比比就知道问题出在哪里了,剧情和gameplay的节奏没掌握好,且不说剧本本身的 问题,剧本和gameplay的分配没分配好,导致很多人觉得游戏节奏不好,实际上gameplay上做的很用心,所谓的半开放其实也不算半开放,后期的也都有,只不过地图比这个要小很多而已,本质上没区别,加上这段半开放做的还是比较用心,基本上在每个地点都能找到其他地点的信息提示,很有探索的乐趣,出去不喜欢这种探索类型的,大部分说节奏问题和gameplay本身应该没多大关系,还是剧情和gameplay的结合出了问题
[s:408]还三朝元老,这么恶心的恰烂钱都能被你说得如此伟光正,r星不让你去当公关经理去监督媒体打分真是屈才了,艾丽去西雅图找仇人遇到困难,wlf大楼门口进不去需要汽油,于是去找汽油,这剧情有问题?是不是必须开门就干艾比就没剧情节奏问题了?[s:429]
你的水平就不行啊。要好好读书。
鲁迅不理他弟弟弟妹呢。他的话也不是金科玉律。
呵呵,回避你头像的问题啊?三朝元老没听出来我半嘲讽吗?那这个做公关?你是人才。
你的思维都固定在这里了,真是说什么都没用,而且你是看不懂我说的话吗?我说剧情不好了吗?虽然我觉得剧本不好,但是我这里说的可是剧情和gameplay结合的问题,去看看艾比线怎么设计的,这段探索在gameplay方面是增加了物资,拿到了散弹枪,同时有几个游戏指引的战斗,而在剧情的表达上只表达了蒂娜是犹太人,曾经还经常去教堂,同时普及一下犹太教义,除此之外都是一些边角料的信息,对主线没有什么帮助,直接砍掉也不影响主线和人物感情塑造,唯一有点用的就是世界观的塑造,而这些可以考简单的方法塑造,这就是结合的不好的问题,gameplay没问题,那个点想让玩家体验什么清清楚楚,别说什么搞笑的开门干艾比,你用这个去怼与玩家可以,我2周目都快通了,拿这个来怼我?搞笑呢?
呵呵,回避你头像的问题啊?三朝元老没听出来我半嘲讽吗?那这个做公关?你是人才。
你的思维都固定在这里了,真是说什么都没用,而且你是看不懂我说的话吗?我说剧情不好了吗?虽然我觉得剧本不好,但是我这里说的可是剧情和gameplay结合的问题,去看看艾比线怎么设计的,这段探索在gameplay方面是增加了物资,拿到了散弹枪,同时有几个游戏指引的战斗,而在剧情的表达上只表达了蒂娜是犹太人,曾经还经常去教堂,同时普及一下犹太教义,除此之外都是一些边角料的信息,对主线没有什么帮助,直接砍掉也不影响主线和人物感情塑造,唯一有点用的就是世界观的塑造,而这些可以考简单的方法塑造,这就是结合的不好的问题,gameplay没问题,那个点想让玩家体验什么清清楚楚,别说什么搞笑的开门干艾比,你用这个去怼与玩家可以,我2周目都快通了,拿这个来怼我?搞笑呢?
呵呵,吹tlou2销量好,到别的游戏就是受众不同,这双标的。不说销量,tlou的年度游戏输给了谁?不懂去查。你所谓的骑马模拟器在各种细节上不仅不输tlou2,在剧情上也更胜一筹,tlou2唯一能和骑马模拟器比的也就是画面和gameplay方面了。而不看销量p5和血缘也是在同类型游戏里的翘楚,那些玩家也可以喷你只喜欢突突突。别双标
喜欢游戏都是个人的自由,不过为了自己喜欢的游戏,要把其他游戏拿出来都喷一下,甚至还有拿经典小说出来喷以此来证明自己喜欢的游戏有多优秀我是觉得挺可笑,我回复也就是嘲讽一下,但是如果只嘲讽又不太好,所以该说的我还是说,能看明白的自然明白我的意思,看不明白的,我也不想改变他的想法
你要搞清楚一点,tlou2是线性叙事游戏,而你说的gta5巫师3都是开放世界游戏,后两个游戏探索才是游戏本体,而且gameplay和自己的剧情节奏也结合的很好,明白吗?是看两者的结合,而不是单拿出来看,我已经说了,gameplay单拿出来还不错,是和剧情节奏结合出了问题。还有一点,第一次游玩的时候你是不知道**在哪里的,这都是探索一遍之后才清楚的,而且也只有第一周目才需要去做游戏指引,二周目当然是直奔主题,拿霰弹枪拿汽油走人
最后谁输了年度游戏自己去看,贬低别的游戏不会给你喜欢的游戏带来荣誉,我说的细节可不是开放世界的细节,而是一些游戏里游玩时碰到的细节,比如tlou2里的绳子物理模拟,说骑马,你可以看看你所谓的骑马模拟器对马的肌肉的表现。你说gta5销量高不代表做得好,同样,tlou2也不代表做的比别的游戏好多少,都是3a级别,在技术和投入上不会差多大,而tlou之所以当年有那么多赞誉,是在做减法游戏,gameplay和剧情完美的结合,让游戏叙事有了新的表现,但是tlou2在这点上并没有很好的延续,或者说只是延续了个皮毛。tlou的故事不做价值观灌输,而是靠呈现一个故事,留下探讨的空间,而tlou2则是价值观强行输出,探讨的只能是剧情怎么解读才合理,tlou2虽然是part2,但是tlou是tlou,tlou2是tlou2,tlou的荣誉不是tlou2的,tlou2的荣誉也不是靠贬低其他游戏就能得来的
回忆也不是白凑的。
1,满足了玩家重新见到乔尔的愿望。
2,填补了4年的空白,知道他们干了啥。
3,教学关,教你游泳,教你狙击。
4,你不喜欢回忆,是你自己太浮躁了,急着通关(有人喷艾比篇太长也是一个道理,心情浮躁,急着通关,所以烦躁)。
5,剧情这样编排,其实是精心设计过的。挺好的,没问题。
土豆烧鸡 发表于 2020-7-4 00:15
整个探索蒂娜和艾丽的对话,回忆,无论是在教堂,还是在cd店弹吉他都是对人物塑造的加分,什么叫 ...
在教堂有啥加分的,Dina改信佛教也不形象她和杰西生孩子还有和艾丽恋爱吧,而且艾丽也不是听着主的声音宽恕的宽恕的艾比吧?CD和吉他必须合理因为都和Joel有关系,剧院也合理因为艾丽还提了一嘴Joel如果活着得多喜欢这地方,唯独这个犹太教堂的设计就尼玛离谱。
“哎呀又不是强迫你(去探索搜刮),你直达目标不就好了”
那你多穿点啊,露那么多不是引诱人么?
在“爸爸”刚被耻辱性地干掉,本以为老板不支持报仇不给任何资源甚至不放人却来了个小反转给马给枪.支,兴冲冲准备大杀特杀的时候,你穿个激凸吊带丁字裤进我房间,却说我自控力差把持不了。
是是是,您水平高。
在“爸爸”刚被耻辱性地干掉,本以为老板不支持报仇不给任何资源甚至不放人却来了个小反转给马给枪.支,兴冲冲准备大杀特杀的时候,你穿个激凸吊带丁字裤进我房间,却说我自控力差把持不了。
是是是,您水平高。
我早就指明了,巫师3是找女儿,于是到处找线索,多支线和主线交织,完全没有问题,游戏玩法和游戏剧情的及节奏一致,你所谓的骑马模拟器,本身就是逃亡加找机会***,打猎养活自己人,这种玩法和游戏剧情节奏也是对得上的,而且你要玩过就知道去岛上之后直接性取消了开放世界的设定,转而成为了基本是线性的流程,这就是要做到游戏玩法和剧情节奏的衔接。而tlou2的节奏问题不是玩法节奏除了问题,而是结合出了问题,游戏快速跳过了从杰克逊到西雅图这段的路程,却在找汽油这一个剧情上花费了大量的游玩篇幅,游戏玩法的节奏和剧情安排的节奏完全是不成比例的,本来就是撕裂状态的,说节奏出了问题也没错。而你举的例子都是游玩方式上接近tlou2就说都出了问题,但是tlou2在玩法节奏恰恰没出问题,所以你举的那些例子根本就不在点上
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