A9VG电玩部落论坛

标题: [剧透]探讨下最后生还者2中的几个关键剧情设定 [打印本页]

作者: xyknife    时间: 2020-7-1 17:30
标题: [剧透]探讨下最后生还者2中的几个关键剧情设定
个人观点,欢迎理性讨论。

1
埃比为何冒死救列夫姐弟?


首先是埃比的心理压力。她在回答列夫时就说过,内疚,缓解自己的心理压力。因为什么内疚?虽然对埃比来说,击杀乔尔是血亲复仇天经地义,但是用球杆虐杀,依旧给在场所有人造成了巨大的心理冲击,包括埃比自己。

可能会有玩家注意到埃比时常摸自己的脖子和肩膀,这其实显示了她的身心俱疲,既有常年训练带来的病痛,也有积累的心理焦虑。游戏里借梅尔之口表达了同行其他成员对高尔夫击杀一幕的不满,埃比当然能感觉到这种情绪,她自己其实也为自己的所作所为感到困扰不安。

所以救列夫姐弟,一开始自然只是报答她们的救命之恩,同时带有一点人类对小孩天然的爱护心,而随后就是跟欧文的一夜,这可以说是埃比丧父后最明媚的时光,我们都知道爱情能荡涤心灵,让人变得温柔,在梦中,被高挂的列夫姐弟尸体刺痛了她的心,所以才有第二天的再次出发,虽然路上她也自问,我到底在干什么。

顺便说一句,顽皮狗对埃比梦境(回忆)的三次处理是高明的叙事技巧,每一次推门后都是不同的场景,揭示了她的内心变化。这个有机会可以详细说一说。

人在愧疚心的驱使下,会有所谓忏悔和赎罪心理,埃比此后冒死救助姐弟,其实就是想通过实施高尚的行为,来排遣自己虐杀乔尔的不安。而随着跟列夫的接触加深,两人的情感联系逐步加强,这是不是很像前作里***客乔尔和“货物”艾莉的情感轨迹?

2
埃比为何在剧院放过艾莉?


在欧文许诺可以三个人一起前往圣巴巴拉后,埃比或许不敢相信自己有幸福的好运气,但还是难免有些愿景的,所以在看到欧文一家三口被杀后,她的心再次跌入谷底,复仇心压倒一切,蒂娜是孕妇?太好了,刚好两命换两命。此时列夫唤醒了她。

列夫是不是某些人说的性别认知障碍,我不清楚,他被疤脸帮称呼为莉莉,应该只是传统,而不是他自认是女孩。因为姐姐在水族馆说过,他要许给长老做妻子。至于为何会有这个传统,游戏里没有说明,末世时间也就短短二十年,这个***帮派为何就产生了这个传统,也不清楚,清楚的只是列夫抗拒这种安排,他要做战士,所以剃光了头发抗议,导致追杀之祸。

列夫不谙世事,思想纯洁,限于篇幅,游戏中没办法让他跟埃比有前作乔尔艾莉那样的情感培养展示,毕竟也就西雅图三天,但还是可以看出他对埃比的影响,在关键时刻,唤醒良知,驱散心魔。

不过仅凭列夫一声制止,埃比就回头是岸也显得牵强,所以游戏中,此前还有多处反映了埃比的“厌战”情绪。这其中,对她影响最大的还是欧文,水族馆是欧文的大观园,是他的逃离,而每次进水族馆,也是埃比的快乐时光。杀掉乔尔后,可以说埃比已经基本完成了人生目标,欧文又有了妻儿,列夫成了另一个意义和价值,还可能是唯一的。欧文和列夫,一个代表爱情,一个代表未来和可能性,同时他们都带着良善的力量,让完成复仇目标后的埃比也拥有了向善的愿景。

欧文因何而死,恐怕埃比很难不归结到自己身上。她的复仇心杀死了乔尔,但也间接杀死了一直想跳出这争端的欧文,杀掉艾莉,再拉上孕妇蒂娜垫背,一时的复仇正义,又会让复仇之螺旋继续。埃比的最终选择是,我不要。

放下,let it go,终止螺旋。

3
艾莉最后为何放过埃比?


最纠结困扰的是艾莉。

在拷问诺拉之前,恐怕所有玩家的心理都是一样的,赶紧找到那娘们,那伙人,替乔尔报仇。拷问诺拉是游戏设置的一个转折点:血红的背景,艾莉扭曲的表情,逐步加重的音乐。拷问结束黑屏后,游戏继续强化这个场景,艾莉颤抖的手,满身血污,游移的眼神。她哭着对蒂娜说,我逼她说出来了。随后她说了一句好像没什么关联的话:我不想失去你。

诺拉的死跟蒂娜的生死有什么关系,为何要说这句?以下只是个人解读,艾莉显然觉得诺拉有罪,但罪不至死,所以前面她说,只要你供出埃比下落,我就放你一马。她抡起钢管的那一刻,有没有想到埃比挥起的球杆?罪不至死的诺拉,再加上此前被汤米虐杀的两名wlf,已经有三人被这个事件卷入成了***,艾莉已经预感到,会有更多的人丧命,包括自己的阵营,她害怕蒂娜也成了***。而拷问诺拉显然造成了极大的心理冲击,她对这趟复仇之旅产生了恐惧和一丝困惑,当然也包括我们玩家。那么正义的复仇,可能会导致无法预料的结果,让自己的爱人受到牵连和伤害,怎么办?

剧院战,埃比放过了艾莉,她会怎么想?算起来,埃比放过了艾莉两次,艾莉怎么想?弃蒂娜母子而二度踏上复仇之旅,艾莉穿上了乔尔的外套,她当然还没法放下,只不过,这第二次,跟几个月前的第一次,心境还会一样吗?

两边都死了太多人了,死之螺旋何时结束?两度西雅图三天,折磨着艾莉和埃比,也折磨着玩家。鲁迅说,悲剧是把有价值的东西撕碎了给人看。这游戏是不光撕碎了,还让你自己去参与。我在玩第二遍时,因为知道了所有剧情,这种无可挽回的走向带来的无法释怀的伤感(这句原话应该是来自某个论坛版主,觉得说得很好就拿来用了),让我连续几天都陷在情绪里没法拔出,脑中放电影一样不断回放。

然后就迎来了游戏史上最惨烈的boss战,我个人是边流泪边打这一战的,那种绝望、无力和残酷,冲破屏幕,通过手柄传递到我的内心,好几次,我都没办法下狠手导致重开。艾莉在绝杀埃比的时刻想到了乔尔,想到乔尔为何还不下手?因为她想到的是弹吉他的乔尔,当时她跟乔尔有一段直抒胸臆的对谈,这一两年积累的情绪全部发泄出来,最后她说,我可能永远都没法原谅你,但是我愿意试一试。

所以,这一秒的闪回镜头是什么意思?它不是那个满脸血污的乔尔,它是那个弹着吉他喝着咖啡的乔尔,它是那个她不原谅但是愿意试一试的乔尔。所以,不能原谅埃比,但是,我愿意试一试。

ps:说几个个人觉得很有意思的细节设定,欢迎补充

1
艾莉被俘,蒂娜前来救助,被枪击碎的玻璃散乱在房间,艾莉才能够到并松绑,这种设定非常合理,摆脱了很多游戏“被关进监狱就有个洞可以破坏逃出”的中二感。类似的还有艾莉中陷阱那段。

2
艾莉生日是许多玩家喜欢的高光时刻,不过这段除了表现父女情,还设置了前火萤成员的忏悔录,硕大的一个火萤logo,挑起了艾莉的回忆,此后她对当时的事件一直有疑虑要弄清,所以这个闪回更大的用意是这段伏笔。

3
埃比梦到(回忆)实验室有三次,第一次是父亲被杀,第二次是列夫姐弟尸体被高挂,第三次是父亲转身微笑,不仅表现了埃比不同的心境,还跟当时的游戏进程有关,这种电影化的手法在这作里被多次娴熟运用,个人很喜欢。

4
断指弹琴这段很妙,可以想象制作组想出这个idea后得意的神情。
作者: huxiaowei2002    时间: 2020-7-1 18:30
我觉得你结实的已近很到位了,艾比拯救姐妹两个我个人感觉,首先艾比本来救不是坏人,复仇成功没有减少压力。同时艾比被owen说动了,不想继续杀戮了,杀戮并不能真的解决问题,拯救兄妹就是自己的影子,也想和欧文一样逃离wlf,因为艾莉的杀手前提是为了复仇,不然不会去锻炼。复仇之后其实什么都没改变。
2的放过其实就是艾比看穿了杀了他们又怎么样,owen和梅不可能复活,再次的杀戮反而会越陷越深,参考汤米。
3艾莉放过的不是艾比,是自己。放下复仇比杀一个人艰难,杀人太容易了。同时ptsd让艾莉的消瘦是肉眼可见的,她只是过不去自己这个砍,对应的其实和艾比的实验室是一样的,看见乔和艾比第三次去手术室相呼应。
作者: dennisdx    时间: 2020-7-1 18:37
为什么救LEV姐弟

汝虽女儿身,心是男儿心;吾有女儿心,身却男人身啊。
作者: xyknife    时间: 2020-7-1 18:41
我觉得你结实的已近很到位了,艾比拯救姐妹两个我个人感觉,首先艾比本来救不是坏人,复仇成功没有减少压力。同时艾比被owen说动了,不想继续杀戮了,杀戮并不能真的解决问题,拯救兄妹就是自己的影子,也想和欧文一样逃离wlf,因为艾莉的杀手前提是为了复仇,不然不会去锻炼。复仇之后其实什么都没改变。
2的放过其实就是艾比看穿了杀了他们又怎么样,owen和梅不可能复活,再次的杀戮反而会越陷越深,参考汤米。
3艾莉放过的不是艾比,是自己。放下复仇比杀一个人艰难,杀人太容易了。同时ptsd让艾莉的消瘦是肉眼可见的,她只是过不去自己这个砍,对应的其实和艾比的实验室是一样的,看见乔和艾比第三次去手术室相呼应。


是的,最后就是放过别人也放过自己,体谅这一切的恩仇
作者: liufeifei    时间: 2020-7-1 18:44
没问题,结局就是这个感受,有点痛苦心酸,但能接受,静下心来也能想明白。
作者: liufeifei    时间: 2020-7-1 18:51
本帖最后由 liufeifei 于 2020-7-1 18:58 编辑

不过你说的这个第三点很有意思,这个游戏确实挺大胆的,把事情都做在前面,把解释都放在后面。

结尾那里我也没想明白为什么闪回是乔尔弹吉他,实际上还是闪回那天晚上的事情。确实是先放了埃比,然后才完整穿插那天晚会的剧情,艾莉对乔尔说:我不能原谅你,但我会尽力尝试。用这句话作为解释。

这时候玩家需要把这句话在向前引申到放生那段剧情,体会到这句话也可以用在埃比身上,也就能更深刻理解那一刻艾莉的想法和行为了。这个观点确实很有道理。
作者: xyknife    时间: 2020-7-1 18:59
本帖最后由 liufeifei 于 2020-7-1 18:58 编辑

不过你说的这个第三点很有意思,这个游戏确实挺大胆的,把事情都做在前面,把解释都放在后面。

结尾那里我也没想明白为什么闪回是乔尔弹吉他,实际上还是闪回那天晚上的事情。确实是先放了埃比,然后才完整穿插那天晚会的剧情,艾莉对乔尔说:我不能原谅你,但我会尽力尝试。用这句话作为解释。

这时候玩家需要把这句话在向前引申到放生那段剧情,体会到这句话也可以用在埃比身上,也就能更深刻理解那一刻艾莉的想法和行为了。这个观点确实很有道理。


我相信随着通关率的逐步提升(目前才30%),更多玩家静下心去沉淀和思考,风评会慢慢改变,而不是一直被简单情绪控制
作者: huxiaowei2002    时间: 2020-7-1 19:02
我本来是以为翻车的剧情。真的打完之后发觉。剧情其实真的非常棒,但是那种空虚感西面而来,感觉这个游戏打的我太空虚了,不过这个游戏真的没有给我任何快乐,但是给了我一次深刻的体验,就是珍惜眼前,如果我变成艾莉,我可能很早救已近**了。艾莉放下了,我很欣慰,我却放不下舞会那晚。希望舞会那晚永远定格。
作者: xyknife    时间: 2020-7-1 19:06
我本来是以为翻车的剧情。真的打完之后发觉。剧情其实真的非常棒,但是那种空虚感西面而来,感觉这个游戏打的我太空虚了,不过这个游戏真的没有给我任何快乐,但是给了我一次深刻的体验,就是珍惜眼前,如果我变成艾莉,我可能很早救已近**了。艾莉放下了,我很欣慰,我却放不下舞会那晚。希望舞会那晚永远定格。


所以它确实是独一无二,从这个意义上说,它拓宽了游戏的边界,它让游戏从简单的“爽”,成为可以承载更多审美体验的艺术形式,证明了游戏可以跟电影一样深刻
作者: liufeifei    时间: 2020-7-1 19:07
本帖最后由 liufeifei 于 2020-7-1 19:09 编辑
xyknife 发表于 2020-7-1 18:59
我相信随着通关率的逐步提升(目前才30%),更多玩家静下心去沉淀和思考,风评会慢慢改变,而不是一直被 ...


我在别的帖子里说了,我们玩家对于美末2这个游戏的态度,是不是像极了游戏里艾莉对于埃比的态度。我觉得这个游戏最神奇的地方在这里。

除去那些压根不玩,无脑乱说的,你仔细想想,是不是很多玩家已经来到了艾莉在海滩的状态,很多玩家依然处于艾莉在西雅图的状态,还有很多玩家正在路上忙着寻找最后的答案(当然有各种看法不奇怪,在于每个人自己的选择,无所谓对错)。

所以我第一遍通关,就觉得这个游戏特别神奇。尤其是结合发售前后的各种事情和自己的体验。
作者: xyknife    时间: 2020-7-1 19:12
本帖最后由 liufeifei 于 2020-7-1 19:09 编辑



我在别的帖子里说了,我们玩家对于美末2这个游戏的态度,是不是像极了游戏里艾莉对于埃比的态度。我觉得这个游戏最神奇的地方在这里。

除去那些压根不玩,无脑乱说的,你仔细想想,是不是很多玩家已经来到了艾莉在海滩的状态,很多玩家依然处于艾莉在西雅图的状态,还有很多玩家正在路上忙着寻找最后的答案(当然有各种看法不奇怪,在于每个人自己的选择,无所谓对错)。

所以我第一遍通关,就觉得这个游戏特别神奇。尤其是结合发售前后的各种事情和自己的体验。


你这个角度好,确实是不同阶段的艾莉,哈哈哈
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2020-7-1 19:13
没问题,结局就是这个感受,有点痛苦心酸,但能接受,静下心来也能想明白。


复仇与和解,其实都是在小说影视里很常见的主题,双线叙事,也是一样。不知为何,被带节奏放大到这个地步。

佛家说,放下,冤冤相报何时了。
***说,宽恕。

很多评论,已经不是单纯评价游戏本身了,而成了一种特殊的情绪发泄渠道。今年诸多不顺,每个人都有怨气需要宣泄,美末2站出来成为众矢之的,也算是索尼为了世界和平做的一个小小贡献了吧。
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2020-7-1 19:13
复仇与和解,其实都是在小说影视里很常见的主题,双线叙事,也是一样。不知为何,被带节奏放大到这个地步。

佛家说,放下,冤冤相报何时了。
***说,宽恕。

很多评论,已经不是单纯评价游戏本身了,而成了一种特殊的情绪发泄渠道。今年诸多不顺,每个人都有怨气需要宣泄,美末2站出来成为众矢之的,也算是索尼为了世界和平做的一个小小贡献了吧。


【基】【督】也是敏感瓷啊。
作者: liufeifei    时间: 2020-7-1 19:15
本帖最后由 liufeifei 于 2020-7-1 19:22 编辑
南丫岛的龙猫 发表于 2020-7-1 19:13
复仇与和解,其实都是在小说影视里很常见的主题,双线叙事,也是一样。不知为何,被带节奏放大到这个地步 ...


所以理性、思考和明辨这三个词真的非常重要。
作者: xyknife    时间: 2020-7-1 19:18
【基】【督】也是敏感瓷啊。


走,私。宗,教。甚至牺,牲,品三个字都是,我也醉了
作者: huxiaowei2002    时间: 2020-7-1 19:26
liufeifei 发表于 2020-7-1 19:07
我在别的帖子里说了,我们玩家对于美末2这个游戏的态度,是不是像极了游戏里艾莉对于埃比的态度。我觉得 ...

你这一分析真的牛 逼。。。
作者: 瀑布寒    时间: 2020-7-1 19:48
这帖子大家分析得都很棒,两个姑娘虽然出生在末世,见惯了轻易掠夺他人生命,但本质都是善良的,这样的结局符合人物经历和性格
作者: seanfam    时间: 2020-7-1 19:52
玩到最后真的难受,特别是断指弹琴回到那一晚,简单的几句对话真是催人泪下,老乔最后眼眶里噙着的泪水直接让我也扛不住了。我是真的希望能有一段老乔的DLC,如此刻画深刻的角色就这么没了实在太可惜。
作者: xyknife    时间: 2020-7-1 20:24
这帖子大家分析得都很棒,两个姑娘虽然出生在末世,见惯了轻易掠夺他人生命,但本质都是善良的,这样的结局符合人物经历和性格


我一个朋友分析过,在末世中,艾比的教育和成长环境是相对优渥的,也喜欢阅读,所以文化水平和思辨力应该都不错。父亲去世是人生转折点,让她着了魔,但是后面大仇得报,又有欧文和列夫的“解毒”,所以醒悟起来也比较快,这也是她比艾莉更早放下的原因之一。
艾莉野蛮生长,满口芬芳,最后终于跟自我和解,更不容易。两位姑娘都让人心疼
作者: xyknife    时间: 2020-7-1 20:25
玩到最后真的难受,特别是断指弹琴回到那一晚,简单的几句对话真是催人泪下,老乔最后眼眶里噙着的泪水直接让我也扛不住了。我是真的希望能有一段老乔的DLC,如此刻画深刻的角色就这么没了实在太可惜。


但反过来想,如此激烈的设定,也让老乔这个人物永远活在玩家心中,成为游戏史上最让人难忘的几个角色之一
作者: seanroy    时间: 2020-7-1 20:29
友情帮老爷爷顶一下~~

"Geronimo!!!"

Splash!

10/10
作者: liufeifei    时间: 2020-7-1 20:37
xyknife 发表于 2020-7-1 20:24
我一个朋友分析过,在末世中,艾比的教育和成长环境是相对优渥的,也喜欢阅读,所以文化水平和思辨力应该 ...


所以你这朋友说的没错,剧场战斗之后,随着雅拉和后续勒夫的帮助,埃比已经放下了。但是艾莉还没有放下,加上汤米还在煽风点火,所以最后艾莉还要再经历一个过程,最后那个桥段是很必要的。

所以结局如果是埃比去找火萤并且找到,艾莉在乡下农场幸福生活的大团圆,没有最后那一段,这就不对了。
当然艾莉最后如果在海滩杀掉埃比,那就更不对了,目前的结局确实是最合适的。
作者: xyknife    时间: 2020-7-1 20:46
所以你这朋友说的没错,剧场战斗之后,随着雅拉和后续勒夫的帮助,埃比已经放下了。但是艾莉还没有放下,加上汤米还在煽风点火,所以最后艾莉还要再经历一个过程,最后那个桥段是很必要的。

所以结局如果是埃比去找火萤并且找到,艾莉在乡下农场幸福生活的大团圆,没有最后那一段,这就不对了。
当然艾莉最后如果在海滩杀掉埃比,那就更不对了,目前的结局确实是最合适的。


杀掉艾比,整个主题就崩了,前面那么多反思,还有艾比的西雅图三天,全废。就俗气些我们来比双方人命,艾比死了爹,艾莉死了乔尔,扯平,艾莉死了杰西,可艾比那边死的可是欧文一家三口。顽皮狗为何让艾莉在杀了梅尔后呕吐,这是人类正常的反应吧,总不会被喷圣母婊吧。反正我是很难想象有人在艾莉灭门后还完全不反思,还在那里杀杀杀,艾比这个***就该死
作者: 大ky    时间: 2020-7-1 20:50
欧文真是可惜了 两次饶恕艾丽 第一次欧文说 你这么做和他们有什么区别 第二次 看到了列夫 艾比怕杀了艾丽后 无法打开心结
作者: xyknife    时间: 2020-7-1 20:55
欧文真是可惜了 两次饶恕艾丽 第一次欧文说 你这么做和他们有什么区别 第二次 看到了列夫 艾比怕杀了艾丽后 无法打开心结


欧文是个好小伙,末世里的人性之光
作者: liufeifei    时间: 2020-7-1 21:21
本帖最后由 liufeifei 于 2020-7-1 21:30 编辑
大ky 发表于 2020-7-1 20:50
欧文真是可惜了 两次饶恕艾丽 第一次欧文说 你这么做和他们有什么区别 第二次 看到了列夫 艾比怕杀了艾丽后 ...


埃比那边几个朋友刻画的都很好,这一点我非常喜欢,尤其是欧文和梅尔。以至于让对方的蒂娜和杰西都显得很普通了。
作者: rogersheng    时间: 2020-7-1 21:24
总结的非常到位,个人也觉得其实本作剧情还是非常棒的,为什么这么多人会喷呢?
作者: humen3049    时间: 2020-7-1 21:28
看到现在这个帖子我最喜欢 LZ总结的很到位
作者: liangpinzaixian    时间: 2020-7-2 00:20
这游戏真的是常看常新,最近大家讨论的很激烈,总能看到自己之前没有注意到或者没有想到的点,真的很棒,谢谢大家的解读
作者: 云水禅心    时间: 2020-7-2 01:51
本帖最后由 云水禅心 于 2020-7-2 02:07 编辑

写的非常棒,分析的也很到位,游戏里的细节铺垫是真的做到了极致。

只不过很多人就是因为自以为是的“刻板印像”,根本不去想,不去看,或着说是拒绝思考,拒绝按受,把自己关在仇恨的情绪里不断的给周边人施加压力,像极了游戏中要表现的主题。

但是,一般以仇恨为开端的主题,最后往往要表现的是如何放下仇恨。有些人代入到了仇恨之中,却没有走出来的能力,在那个虚拟的世界里越来越钻牛角尖。发展到一定程度无法排解情绪,要么否定作品本身,甚至跟他有关联的一切。要么掩盖伤口,以一种看似超脱无所谓的心态藐视一切。

能够把主题情绪如此真实的传递到现实中,哪怕骂声再多,我觉得它也是成功了。

必须承认,这游戏在玩的过程中,从情绪上来说一点也让人不快乐,他不是那种让人可以放松的游戏,我玩的过程中,心一直是那种揪在一起,有口气喘不上来的感觉。但是,整个结束后,给人的巨大冲击和回味起来充斥大脑的满足感,简直不要太爽。这种感觉是我三十来年游戏生涯从未有过的体验。顽皮狗是真N B!
作者: Hoar_White    时间: 2020-7-2 06:20
越玩越觉得顽皮狗牛逼,细节和铺垫做的极好,只次游玩确实难以承受,目前二周目即将白金。评价两极分化太正常不过了,从未有过的体验是突破还是难以接受看个人理解,年底TGA自有分晓。
现在回过头来看有些人的“黑点”真的是难以理解,也不知道是过分解读还是没仔细玩,可惜。
作者: xyknife    时间: 2020-7-2 11:10
越玩越觉得顽皮狗牛逼,细节和铺垫做的极好,只次游玩确实难以承受,目前二周目即将白金。评价两极分化太正常不过了,从未有过的体验是突破还是难以接受看个人理解,年底TGA自有分晓。
现在回过头来看有些人的“黑点”真的是难以理解,也不知道是过分解读还是没仔细玩,可惜。


就像之前有位朋友所说,复仇与和解,本是影视小说常见主题,如果冷静一些,其实不难体会编导的表达。毕竟老话都会说,冤冤相报何时了。
顽皮狗真正厉害的,是细节铺陈和表现手法的极致,再加上电子游戏的交互性,才能带给玩家前所未有的巨大冲击力。我想,如果玩家平时影视小说之类涉猎得多,审美range越宽,感受力更强,那么也就越容易跟游戏的叙事产生共情。
作者: xyknife    时间: 2020-7-2 11:11
本帖最后由 云水禅心 于 2020-7-2 02:07 编辑

写的非常棒,分析的也很到位,游戏里的细节铺垫是真的做到了极致。

只不过很多人就是因为自以为是的“刻板印像”,根本不去想,不去看,或着说是拒绝思考,拒绝按受,把自己关在仇恨的情绪里不断的给周边人施加压力,像极了游戏中要表现的主题。

但是,一般以仇恨为开端的主题,最后往往要表现的是如何放下仇恨。有些人代入到了仇恨之中,却没有走出来的能力,在那个虚拟的世界里越来越钻牛角尖。发展到一定程度无法排解情绪,要么否定作品本身,甚至跟他有关联的一切。要么掩盖伤口,以一种看似超脱无所谓的心态藐视一切。

能够把主题情绪如此真实的传递到现实中,哪怕骂声再多,我觉得它也是成功了。

必须承认,这游戏在玩的过程中,从情绪上来说一点也让人不快乐,他不是那种让人可以放松的游戏,我玩的过程中,心一直是那种揪在一起,有口气喘不上来的感觉。但是,整个结束后,给人的巨大冲击和回味起来充斥大脑的满足感,简直不要太爽。这种感觉是我三十来年游戏生涯从未有过的体验。顽皮狗是真N B!


还是那句话,所有牛逼的艺术都是对内心巨大的冲击。
时间会证明
作者: xyknife    时间: 2020-7-2 11:13
这游戏真的是常看常新,最近大家讨论的很激烈,总能看到自己之前没有注意到或者没有想到的点,真的很棒,谢谢大家的解读


a9很难得,去看看其他中文论坛,基本没有对这游戏的理性讨论空间。
据说机核现在的讨论帖也很多,正反都有,好事
作者: 从云    时间: 2020-7-2 12:41
我的评分11/10
年度游戏铁定给TLOU2
作者: maohit    时间: 2020-7-2 13:21
游戏里没有讲明,需要玩家深入去理解的关键内容太多了,现在大批的云玩家、小学生根本没那个闲工夫去思考去领悟,喷就完事儿了
作者: xyknife    时间: 2020-7-2 14:57
maohit 发表于 2020-7-2 13:21
游戏里没有讲明,需要玩家深入去理解的关键内容太多了,现在大批的云玩家、小学生根本没那个闲工夫去思考去 ...

其实是好事,说明游戏不再仅仅是快餐文化了,有深度的作品,能理解能共情的人总是少一些
作者: stray06    时间: 2020-7-2 19:03
最后断指这个设定确实非常妙,妙到在宣发一开始就突出这个元素。预告片的第一个镜头,就是艾莉颤抖的手指。最后以断指完结。完美应对那句歌词:but I can't walk on the path of right, because I'm wrong.复仇,是命运留给人的永恒伤痛。




欢迎光临 A9VG电玩部落论坛 (https://bbs.luryl.com/) Powered by Discuz! X3.4