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标题: (剧透)最后的生还者2通关感想 - 为什么可惜为什么遗憾 [打印本页]

作者: 夜凤凰    时间: 2020-6-28 13:05
标题: (剧透)最后的生还者2通关感想 - 为什么可惜为什么遗憾
等了七年等的就是这个游戏,最重量级的最盼望的游戏。带书包的限量订不着了就订的典藏版,手办非常精细很好,发售前一天实在不想等实体了就又入了数字版想先玩起来,因为这是最大的期待。

但是。。。

先说这游戏唯一的优点吧就是顶级的美工画质,场景刻画极为细腻,更强的机能带来更大的可探索的场景,在艾利西雅图第一天第二天的几部分真的有一种完美地接续一代的感觉,一代的末世感直接就回来了,我真是满心惊喜地探索欣赏着每一个角落,各种角度欣赏建筑物场景。战斗也是非常棒就不多说了。


下面想说的,逐渐的从还没有开始艾比剧情开始我就开始了一种等待 就是等待着惊喜出现,等待着震撼,我所探索的一切都没有被自然进入的剧情过场给完美衔接起来,而是被硬生生串起来,很多人物毫无存在感,亚裔男性,到底对他描述刻画了什么?来了一枪送走,这就是震撼?我玩到那的时候只有疑惑,还有蒂娜也是好无存在感,曼尼等等,那两个残巴组织的人,艾比出于什么在那种末世环境中舍弃一切深入危险境地去救那两个人?我作为玩家根本不想去救,因为你没有很好地铺垫让我感受到去救他们的意义,没有人物存在感!

再说一遍!没有人物存在感!不像一代,配角的进入那么的自然,使你对他们产生情感,那么的真实,人物刻画鲜明,尤其是乔和艾利的感情变化从一开始只是任务到后面产生感情的这种绝妙变化,你控制的时候就是想保护艾利。

而二代的人物全是硬生生塞进来的,为了保护而保护,开头乔尔和汤米碰到艾比时说话的那种语气我就觉得二代把先前塑造的人物性格形象给彻底丢失了,末世生存的两个老鸟老油条会这么轻易地对一个陌生人有那种温暖的态度,根本不可能,即使是在危险时刻都不可能,后面进入敌人营地大门关上后明显气氛开始不对了,然后全都主动自报家门,这已经证明真正的乔尔已经被编剧给毁掉了,为了复仇而必须让他死让他变傻,后面的剧情也是,为了复仇为了可以提高到所谓的什么高度而保护残巴杀自己队友。就是两人之间的复仇复仇,所有角色的代入感全无,毫无存在感,无敌的美工场景被毫无意义地剧情安排彻底拖沓,丝毫不匹配。

电视台那块神秘感做到了顶点,但后面汤米的突然出现,后期两个帮派直接战斗彻底摧毁了前期铺垫的神秘感,整个游戏过程都是在艰难的等待惊喜而从未有惊喜中渡过,每经过一段精彩的战斗和场景欣赏后,随之而来的便是一段失望的剧情演绎,一直在这么重复着挑战着玩家的耐性,一段精彩场景,一段失望,又是一段,又是失望。

反观一代!则是震惊不断应接不暇,一切人物刻画鲜明形象到位,自然而成一气呵成。对每个人物都能产生合理的共鸣,自然的感情,真实的存在感!

最后,有人说不想剧情单去玩战斗不就得了,是,战斗,场景都是一等一的好,但最后生还者的特殊就在于剧情是超越其他要素的核心,只有在好的剧情和合理的设置下其他要素的优点才能得以完美发挥出来,一代我通了三遍,二代通关就不想再碰,现在看着二代的手办只去无限回忆一代了。如此重要的续作就这样被毁掉真是太可惜了,完全忽略了七年玩家对一代剧情的沉淀,乔和艾利的感情积淀是任何其他东西都无法替代的,而他却死得这么轻易,轻描淡写地死去,然后出现一群没有得不到合理铺垫而硬要玩家去代入去理解的毫无存在感的人物。
没什么可说的了
作者: xiaoyiren    时间: 2020-6-28 13:06
全部都没有存在感,哈哈哈哈。
看到这句话就不用再看下去了
作者: jiongrin    时间: 2020-6-28 13:08
没啥可说的,LZ还是等开多人网战吧
作者: 夜凤凰    时间: 2020-6-28 13:10
全部都没有存在感,哈哈哈哈。
看到这句话就不用再看下去了


只能硬玩下去,通关后对这些人物丝毫没有去回忆的想法
作者: 夜凤凰    时间: 2020-6-28 13:12
没啥可说的,LZ还是等开多人网战吧


我基本不玩网战都是只以单机为主,这游戏就这样了没什么可值得回味的了,可怜美工花费的巨大心血被毁于一旦!
作者: 夜凤凰    时间: 2020-6-28 13:14
全部都没有存在感,哈哈哈哈。
看到这句话就不用再看下去了


一代的人物沉甸甸实实在在,自然过度,二代的人物塑造空洞生硬为了安排而安排
作者: jiongrin    时间: 2020-6-28 13:28
我基本不玩网战都是只以单机为主,这游戏就这样了没什么可值得回味的了,可怜美工花费的巨大心血被毁于一旦!


剧情本身就是见仁见智的东西啦,我觉得这次两极分化是好事,这样可以让他们在下一部作品里吸收并中和一下这次玩家们的反馈,做出更好的作品
作者: 156093421    时间: 2020-6-28 13:38
这游戏的铺垫,感觉很多时会在收集的文档,闲逛时的对话里,例如汤米和乔尔救艾比,签到表有记录巡逻人员会救人,艾比那段会有个文档也说明了小镇有个NPC也是逃到附近被救到小镇的,乔尔死后屋前摆了很多花也是说明乔尔变了,人缘挺好的
不过大部分玩家一上手游戏乔尔的印象还是4年前的乔尔,没特别剧情铺垫下一见乔尔就是伸手救人,确实有点转不过来。上面一大段,我是玩了想不通,在去看了2遍视频才想明白。
个人看来,铺垫别埋那么深啊,我打个冒险游戏还要像看文艺片那样留意背景台词动作来思考含义,2 30小时好累的啊
作者: 诺基亚8800    时间: 2020-6-28 13:39
本帖最后由 诺基亚8800 于 2020-6-28 13:41 编辑

不知lz为什么有这种感觉,lz可以去看我那个暖男投票,这次里面的配角令人印象深刻的着实不少。投给杰西和欧文的比给乔尔的都多,没存在感不能认同。
作者: 夜凤凰    时间: 2020-6-28 13:43
剧情本身就是见仁见智的东西啦,我觉得这次两极分化是好事,这样可以让他们在下一部作品里吸收并中和一下这次玩家们的反馈,做出更好的作品


希望真的能吸取玩家意见,确实每个人期盼的剧情未必一样,但大部分一代的老玩家二代玩下来是什么感觉是最直接的答案,已经相当程度上说明问题了,一代是应接不暇的震惊,二代是应接不暇的失望和疑惑,主动等着震惊的到来来的却是失望。最后那段我也体会到了不愿意杀死艾比,但这种带入并不是代入感,并没有给游戏加分,而是我知道是这样确实也不想下死手然而又怎么样呢,前面整段都已经被破坏掉了最后如此安排也就这样吧。
简单点说就是我一代第一次通关后马不停蹄开启二周目,而二代则是就放那了不愿再碰,而对完美的美工场景还流连忘返这倒是不假,太可惜了这无敌的场景画面。
作者: liufeifei    时间: 2020-6-28 14:04
本帖最后由 liufeifei 于 2020-6-28 14:07 编辑

角色代入感全无肯定是不对的,这一代很多配角,特别是埃比身边的几个配角都非常棒。我认为甚至超过了艾莉身边的杰西和蒂娜等人。

欧文就不说了,这个人非常理性,非常浪漫,泡妞高手,能把破败的水族馆装点的有声有色,挂上彩灯,亲自画壁画,设置射箭小游戏,摆上各种玩偶。那一句:水族馆应该和动物园一个意思,只不过里面养的全是鱼。真的让我笑了好久。误杀自己的队友,也是因为遇到了年老的敌人实在无法下手,最后和队友发生了争执。

梅尔是非常可敬又可惜的一个角色,优秀的外科医生,埃比父亲最好的学生,怀着欧文的孩子,依然和埃比、曼尼一起出任务,挺着大肚子爬上爬下,一边调侃自己怀孕了重心低,一边帮忙找出口。在车上关注埃比和曼尼父亲的健康情况,遭遇战之后忙着照顾手受伤的士兵,却完全没注意到自己背上也挂了彩。埃比带着雅拉回来后,虽然相互对立,依然给雅拉做了手术。

曼尼也是和埃比出生入死,开场在体育馆食堂,会和自己的老父亲聊天,和埃比一起询问自己父亲的健康情况。

诺拉在医院偷偷放走了埃比,并且告诉她哪里有医疗资源。

带棒球帽的乔丹,以及总是玩 PSV 的惠特尼,埃比也能在食堂和兵营里面碰到,都会有互动。

这些人在艾莉路线的时候只会觉得都是敌人,玩埃比路线的时候,才能深刻地体会每个人的特点。
作者: stefsun    时间: 2020-6-28 14:17
正义联盟粉丝**还能盼出个扎导剪辑版,
游戏只能是作为毕生遗憾,不可能重做的。
作者: 夜凤凰    时间: 2020-6-28 14:57
本帖最后由 liufeifei 于 2020-6-28 14:07 编辑

角色代入感全无肯定是不对的,这一代很多配角,特别是埃比身边的几个配角都非常棒。我认为甚至超过了艾莉身边的杰西和蒂娜等人。

欧文就不说了,这个人非常理性,非常浪漫,泡妞高手,能把破败的水族馆装点的有声有色,挂上彩灯,亲自画壁画,设置射箭小游戏,摆上各种玩偶。那一句:水族馆应该和动物园一个意思,只不过里面养的全是鱼。真的让我笑了好久。误杀自己的队友,也是因为遇到了年老的敌人实在无法下手,最后和队友发生了争执。

梅尔是非常可敬又可惜的一个角色,优秀的外科医生,埃比父亲最好的学生,怀着欧文的孩子,依然和埃比、曼尼一起出任务,挺着大肚子爬上爬下,一边调侃自己怀孕了重心低,一边帮忙找出口。在车上关注埃比和曼尼父亲的健康情况,遭遇战之后忙着照顾手受伤的士兵,却完全没注意到自己背上也挂了彩。埃比带着雅拉回来后,虽然相互对立,依然给雅拉做了手术。

曼尼也是和埃比出生入死,开场在体育馆食堂,会和自己的老父亲聊天,和埃比一起询问自己父亲的健康情况。

诺拉在医院偷偷放走了埃比,并且告诉她哪里有医疗资源。

带棒球帽的乔丹,以及总是玩 PSV 的惠特尼,埃比也能在食堂和兵营里面碰到,都会有互动。

这些人在艾莉路线的时候只会觉得都是敌人,玩埃比路线的时候,才能深刻地体会每个人的特点。


每个人都有戏份,但当他们离去的时候内心毫无波澜,不像一代碰到的独居的大叔最后不想跟他们走习惯了一个人,还有后面两个黑人,说不出为什么就是觉得对他们的印象特别强烈,还有后面那个假装好人的boss,对他们的描述与末世的背景特别契合。而二代比如杰西从出现到死亡根本没有特别的感觉,狄娜刚开始一段倒是培养出来了,但后面也逐渐消失了。人物没有那种沉甸甸的实在感,我所有的纸条信件都读,都不会放过,很多场景都是欣赏好久才离开,但整体玩下来很不舒服,是被强迫带入而不是一代的自然而成。一个在末世生存了几十年的乔怎么可能那么轻易在一群陌生人面前毫无保留地暴露自己,这一下子把一代所有的积蓄直接给抛弃了,还是那句话,为了安排而安排。我如果再玩二周目也一定是因为舍不得那些精雕细琢的场景了。
作者: 夜凤凰    时间: 2020-6-28 14:58
正义联盟粉丝**还能盼出个扎导剪辑版,
游戏只能是作为毕生遗憾,不可能重做的。


是啊,没办法了
作者: 夜凤凰    时间: 2020-6-28 15:04
这游戏的铺垫,感觉很多时会在收集的文档,闲逛时的对话里,例如汤米和乔尔救艾比,签到表有记录巡逻人员会救人,艾比那段会有个文档也说明了小镇有个NPC也是逃到附近被救到小镇的,乔尔死后屋前摆了很多花也是说明乔尔变了,人缘挺好的[s:doge]。
不过大部分玩家一上手游戏乔尔的印象还是4年前的乔尔,没特别剧情铺垫下一见乔尔就是伸手救人,确实有点转不过来。上面一大段,我是玩了想不通,在去看了2遍视频才想明白。
个人看来,铺垫别埋那么深啊,我打个冒险游戏还要像看文艺片那样留意背景台词动作来思考含义,2 30小时好累的啊


我所有的信件都不放过都会全部阅读,肯定不能所有细节都记得特别清楚但玩下来整体感觉直接告诉了自己答案。无论怎样都是觉得太生硬了,为了安排而安排,为了乔死必须让一个在末世生存了几十年的人在一群陌生人面前自报家门后被干掉,艾比对两个残巴也是,再如何解释都不足以铺垫到她什么都不顾产生了比乔对艾利还强的保护欲深入险境去拿药品,乔对艾利以及艾利对乔的做法游戏中都有很好的前置积淀让玩家自然认为不突兀很合理就该这样做很感人,而艾比对那两人则是一瞬间不经过详细的铺垫就冒巨大的生命危险不顾一切去营救,原因只有一个,强行证明她是好人是善良人所以最后她有不死的权利。
作者: liufeifei    时间: 2020-6-28 15:14
夜凤凰 发表于 2020-6-28 14:57
每个人都有戏份,但当他们离去的时候内心毫无波澜,不像一代碰到的独居的大叔最后不想跟他们走习惯了一个 ...


确实是埃比身边的角色刻画的更多一些,这些人相继死在艾莉和汤米手下,也是对艾莉和埃比相互复仇意义的一种反思。至于感受深刻与否,每个人都有不同的观点,我觉得至少埃比身边欧文和梅尔这两个角色,作为埃比三角关系的另外两方,还是很深刻的。
作者: 夜凤凰    时间: 2020-6-28 16:25
确实是埃比身边的角色刻画的更多一些,这些人相继死在艾莉和汤米手下,也是对艾莉和埃比相互复仇意义的一种反思。至于感受深刻与否,每个人都有不同的观点,我觉得至少埃比身边欧文和梅尔这两个角色,作为埃比三角关系的另外两方,还是很深刻的。


现在已经重开一代玩了 如果因为忍不住再欣赏画面二周目二代再体验一遍吧希望的能有更好印象。要是能用二代的美工和场景设计去重制一代再加一些场景那就绝了
作者: saowen2000    时间: 2020-6-28 16:35
玩通关了后,和刚开始切换到 艾比的时候心情完全不同了。  可以接受这个结局,完全理解了制作人的意图,主要这样的叙事手法确实太特殊了,太考验人的接受能力。   艾比是个善良的女孩,艾力叛逆的性格里还是藏着对乔的爱,她放不下的是自己对乔的不理解。
作者: liufeifei    时间: 2020-6-28 16:59
本帖最后由 liufeifei 于 2020-6-28 17:02 编辑
saowen2000 发表于 2020-6-28 16:35
玩通关了后,和刚开始切换到 艾比的时候心情完全不同了。  可以接受这个结局,完全理解了制作人的意图,主 ...


顽皮狗走了一步险棋,玩了一把赌注,就是把乔尔的死放在游戏的开场,作为分水岭和临界点。就看玩家什么反应,是就此爆发,掰盘骂娘,还是强忍着一路走下去看到答案,转变态度。

保持理性的人,终究会坚持下去找到答案的,虽然对于游戏的评价还是多少会有分歧,但不会相差太多。这是我的感受。


作者: AbstractMachine    时间: 2020-6-28 20:00
总看到有人说乔尔进去自报家门的说法,这些人回去重玩一遍前面的,汤米和乔尔单独和艾比在一起时就已经自我介绍过名字了好吗?一群傻瓜
作者: 夜凤凰    时间: 2020-6-29 00:10
总看到有人说乔尔进去自报家门的说法,这些人回去重玩一遍前面的,汤米和乔尔单独和艾比在一起时就已经自我介绍过名字了好吗?一群傻瓜


看到我写的了吗,在乔和汤米初见艾比救她的那一刻的态度就已经和初代的两人不相符了
作者: 夜凤凰    时间: 2020-6-29 00:11
总看到有人说乔尔进去自报家门的说法,这些人回去重玩一遍前面的,汤米和乔尔单独和艾比在一起时就已经自我介绍过名字了好吗?一群傻瓜


嘴巴放干净
作者: 夜凤凰    时间: 2020-6-29 00:20
总看到有人说乔尔进去自报家门的说法,这些人回去重玩一遍前面的,汤米和乔尔单独和艾比在一起时就已经自我介绍过名字了好吗?一群傻瓜


抱歉似乎曲解你的意思了,请别在意
作者: 夜凤凰    时间: 2020-6-29 00:24
总看到有人说乔尔进去自报家门的说法,这些人回去重玩一遍前面的,汤米和乔尔单独和艾比在一起时就已经自我介绍过名字了好吗?一群傻瓜


不管怎么说无论是后面自报姓名还是第一次遇到艾比都已经不是以前的乔了,相当于直接把人物换了,救艾比的那一刻乔说话的态度语气就已经不是原来的他了,无论如何乔绝对不会对任何陌生人用那种刻意亲近对方先于对方让对方先理解对自己放下敌意的口吻说话的。
作者: 云水禅心    时间: 2020-6-29 01:11
夜凤凰 发表于 2020-6-29 00:24
不管怎么说无论是后面自报姓名还是第一次遇到艾比都已经不是以前的乔了,相当于直接把人物换了,救艾比的 ...

不是人物换了,是环境换了,一代什么环境?乔尔是什么人?一个不信任任何人,心如死灰的**犯,带着一个能该变人类命运的货物横穿美国,必然小心翼翼,步步国营,怀疑一切。

2**场什么环境?成熟的社区,有亲近的家人和朋友,从文档里能看得出来,这里还一直在营救吸引落单的旅人,同时还会与过路的人做交易,心态和那个一路与天斗与人斗的时候能一样吗?

碰到艾比时正赶上艾比被感染者围攻,在自己的地盘救一个落单的旅人,他们肯定这些年也没少干。那种生死存亡的紧急时刻,还容得下仔细盘问和试探?再接下来就是一路逃亡,好容易才逃到艾比一行人的驻地,躲过一劫,刚关上门气还没喘匀呢,就被一枪打断了腿。

至于说话态度的转变,原来的乔尔是一路带着艾莉旅行,人不生地不熟,到哪都是客,提高警惕是生存本能。现在这是在自家地盘,别人是初来窄到,主客易位,肯定是有区别的。

也就说这么多了,你要还是非觉得不行,那也没办法,毕竟人与人的理解角度不一样。再者,生化危机这么多作,哪一代主角的形像性格完全一样了?克里斯要不是还顶着那个名字,谁还看得出来1CV5678这些角色是一个人?又有哪个作品前后几作的形像是完全一致的。说实话,最后生还者2对人物的形像的传承就够可以的了。就算一个大活人隔4年不见,恐怕变化之大也远超游戏的设定了。
作者: 夜凤凰    时间: 2020-6-29 09:08
不是人物换了,是环境换了,一代什么环境?乔尔是什么人?一个不信任任何人,心如死灰的**犯,带着一个能该变人类命运的货物横穿美国,必然小心翼翼,步步国营,怀疑一切。

2**场什么环境?成熟的社区,有亲近的家人和朋友,从文档里能看得出来,这里还一直在营救吸引落单的旅人,同时还会与过路的人做交易,心态和那个一路与天斗与人斗的时候能一样吗?

碰到艾比时正赶上艾比被感染者围攻,在自己的地盘救一个落单的旅人,他们肯定这些年也没少干。那种生死存亡的紧急时刻,还容得下仔细盘问和试探?再接下来就是一路逃亡,好容易才逃到艾比一行人的驻地,躲过一劫,刚关上门气还没喘匀呢,就被一枪打断了腿。

至于说话态度的转变,原来的乔尔是一路带着艾莉旅行,人不生地不熟,到哪都是客,提高警惕是生存本能。现在这是在自家地盘,别人是初来窄到,主客易位,肯定是有区别的。

也就说这么多了,你要还是非觉得不行,那也没办法,毕竟人与人的理解角度不一样。再者,生化危机这么多作,哪一代主角的形像性格完全一样了?克里斯要不是还顶着那个名字,谁还看得出来1CV5678这些角色是一个人?又有哪个作品前后几作的形像是完全一致的。说实话,最后生还者2对人物的形像的传承就够可以的了。就算一个大活人隔4年不见,恐怕变化之大也远超游戏的设定了。


这不等同于找了个把人物以往行为彻底改变的理由或者铺垫吗,这个游戏确实一直在铺垫,但问题就是为了让他死而安排出所有的改变让他死,为了让你觉得艾比是善良的而在铺垫不足的情况下就控制她去营救那两个人,为了让艾利这边也牺牲队友就直接一枪带走好歹刚有一些描述刻画的杰西。一代中我玩到后面自然培养出对艾利的感情,越来越有保护她的强烈意愿 这点是非常精妙的,是由旅途中一次次战斗和乔和艾利之间的一些对话体现逐渐搭建起来的,我能切实感受到这种感觉一点点被搭建起来。而玩二代我所有纸条都读,为了欣赏场景还可以放慢速度边玩边屏摄,我抱着极大的耐心去体验艾比剧情,但最终也没有形成去保护那两人异教徒的意愿,帮一下足矣。再去拿药那段战斗精彩但安排却生硬,因为并没有自然累积到想去帮他们,这和一代完全是相反的也是让我不舒服的最主要原因。我玩完游戏都没有想去救那两个人的感觉而你和我再说一遍再解释一遍我就能认为有这种感觉了?这是我玩完两个不同游戏后不同的感觉,一代带给我的效果就是我自愿去保护越来越想保护,二代带给我的就是他所有的铺垫加在一起也没有让我形成我愿意去保护那两个人,以及控制艾利的时候我自然体会到艾利和狄娜的感情,没有!没有那种感情!这才是我为什么说二代人物没有给我一代的代入感,存在感,这是我分别耐心玩完两作后自然得到的不同感觉,不是靠别人说什么再去改变对已通游戏的感觉!
作者: 夜凤凰    时间: 2020-6-29 09:14
这不等同于找了个把人物以往行为彻底改变的理由或者铺垫吗,这个游戏确实一直在铺垫,但问题就是为了让他死而安排出所有的改变让他死,为了让你觉得艾比是善良的而在铺垫不足的情况下就控制她去营救那两个人,为了让艾利这边也牺牲队友就直接一枪带走好歹刚有一些描述刻画的杰西。一代中我玩到后面自然培养出对艾利的感情,越来越有保护她的强烈意愿 这点是非常精妙的,是由旅途中一次次战斗和乔和艾利之间的一些对话体现逐渐搭建起来的,我能切实感受到这种感觉一点点被搭建起来。而玩二代我所有纸条都读,为了欣赏场景还可以放慢速度边玩边屏摄,我抱着极大的耐心去体验艾比剧情,但最终也没有形成去保护那两人异教徒的意愿,帮一下足矣。再去拿药那段战斗精彩但安排却生硬,因为并没有自然累积到想去帮他们,这和一代完全是相反的也是让我不舒服的最主要原因。我玩完游戏都没有想去救那两个人的感觉而你和我再说一遍再解释一遍我就能认为有这种感觉了?这是我玩完两个不同游戏后不同的感觉,一代带给我的效果就是我自愿去保护越来越想保护,二代带给我的就是他所有的铺垫加在一起也没有让我形成我愿意去保护那两个人,以及控制艾利的时候我自然体会到艾利和狄娜的感情,没有!没有那种感情!这才是我为什么说二代人物没有给我一代的代入感,存在感,这是我分别耐心玩完两作后自然得到的不同感觉,不是靠别人说什么再去改变对已通游戏的感觉!


就像你说的,什么叫说了这么多我还是非觉得不行,觉得不行就是自然通关后的自然感觉,不是我或者别人强行让我觉得这游戏不行,这就是两代游戏给我的两个感觉,一代做到了,已一气呵成自然真实的手法做到了给了我这种感觉我才这么说,而二代没有,我都说了我自己还得步步等着惊喜等着一切而不是一代那种在我等之前就已经给我了,通关之后什么感觉就是什么感觉,一代的感觉不是靠通关后再听别人再去说好然后自己强行接受改变游戏真实给我的感受然后才去硬说好的,而是通关后自然真实的感受。而且我对二代的期望是极深的,否则也不会入典藏版。
作者: 夜凤凰    时间: 2020-6-29 09:27
不是人物换了,是环境换了,一代什么环境?乔尔是什么人?一个不信任任何人,心如死灰的**犯,带着一个能该变人类命运的货物横穿美国,必然小心翼翼,步步国营,怀疑一切。

2**场什么环境?成熟的社区,有亲近的家人和朋友,从文档里能看得出来,这里还一直在营救吸引落单的旅人,同时还会与过路的人做交易,心态和那个一路与天斗与人斗的时候能一样吗?

碰到艾比时正赶上艾比被感染者围攻,在自己的地盘救一个落单的旅人,他们肯定这些年也没少干。那种生死存亡的紧急时刻,还容得下仔细盘问和试探?再接下来就是一路逃亡,好容易才逃到艾比一行人的驻地,躲过一劫,刚关上门气还没喘匀呢,就被一枪打断了腿。

至于说话态度的转变,原来的乔尔是一路带着艾莉旅行,人不生地不熟,到哪都是客,提高警惕是生存本能。现在这是在自家地盘,别人是初来窄到,主客易位,肯定是有区别的。

也就说这么多了,你要还是非觉得不行,那也没办法,毕竟人与人的理解角度不一样。再者,生化危机这么多作,哪一代主角的形像性格完全一样了?克里斯要不是还顶着那个名字,谁还看得出来1CV5678这些角色是一个人?又有哪个作品前后几作的形像是完全一致的。说实话,最后生还者2对人物的形像的传承就够可以的了。就算一个大活人隔4年不见,恐怕变化之大也远超游戏的设定了。


我觉得最核心的地方我得再说一遍可能前面没说清楚,一代一上来就不往后玩就能明白制作组的用意是这个女孩将替代乔女儿的位置填补他的痛苦的空虚,精妙的核心就是玩家在游玩过程中后面逐渐忘记了这显而易见的意图,当剧情演绎到乔对艾利的每一次保护时玩家对艾利的感情也自然地达到了那一步,是自然地达到了那一步和乔一样融为一个人把艾利当成自己女儿,这是最精妙之处,艾利保护乔也是如此,不用硬生生去塞,而是当发生时玩家的心境也自然切换到艾利去保护对自己最重要的人乔。二代则是当玩家去干一件事的时候并没有这个强烈的意愿,但游戏在玩家感情基础累积不足或者根本无法累积的时候强行安排这样的操作,操作到最后也没有产生对这些角色的感情。一代则是到了玩家该去做一件事的时候已经没有该去不得不去了,而是玩家早已自然融入进去迫不及待地想去做!
作者: trwindala    时间: 2020-6-29 09:29
楼主,其实吧,你可能没法想象在现实历史长河中,有多少人都是因为“一次偶然的疏忽就丢掉性命”。
人这种东西,归根到底就是情感动物,随着环境的不同、时间的流逝、年龄的增长,他对世界的认知和心态都会产生极大的差别。人本来就是善变的。
天天接送女儿回家偶尔一次忘记了就让女儿死于恶魔之手的悲摧男子,英明神武从来就多疑不信任任何人却在晚年时轻信宦官的皇帝,以及在末世中过了半辈子提心掉胆的日子却在过了四年安稳生活后放松警惕愿意救助他人最终惨遭毒手的大叔,其实都是人类善变的见证。
只不过,有的人的变化,令他收获幸福;而有的人的变化,却令他痛失一切。
别执着于人设了,能始终维持人设的,连机器人都做不到,机器人都还要升级的。
作者: 夜凤凰    时间: 2020-6-29 09:52
楼主,其实吧,你可能没法想象在现实历史长河中,有多少人都是因为“一次偶然的疏忽就丢掉性命”。
人这种东西,归根到底就是情感动物,随着环境的不同、时间的流逝、年龄的增长,他对世界的认知和心态都会产生极大的差别。人本来就是善变的。
天天接送女儿回家偶尔一次忘记了就让女儿死于恶魔之手的悲摧男子,英明神武从来就多疑不信任任何人却在晚年时轻信宦官的皇帝,以及在末世中过了半辈子提心掉胆的日子却在过了四年安稳生活后放松警惕愿意救助他人最终惨遭毒手的大叔,其实都是人类善变的见证。
只不过,有的人的变化,令他收获幸福;而有的人的变化,却令他痛失一切。
别执着于人设了,能始终维持人设的,连机器人都做不到,机器人都还要升级的。[s:doge]


哈哈哈这么说吧,人没不没的不说,二代中所有的新人物我玩完后对他们一丝感觉都没有,比如杰西突然被爆头我一丝波澜都没有,因为之前的铺垫没有让我对他产生感情。一代择不同,是自然对角色产生感情,角色的存在感很真实,最后的生还者表达的就是这种情感。而二代则是这些人死也就都死了吧,我没有丝毫同情,因为根本没有铺垫出来让你觉得能对他们有感情。相当于一代是有滋有味有血有肉,二代则是看似血肉见多了,实则感觉是喝了一碗白水而已。
作者: 夜凤凰    时间: 2020-6-29 09:58
楼主,其实吧,你可能没法想象在现实历史长河中,有多少人都是因为“一次偶然的疏忽就丢掉性命”。
人这种东西,归根到底就是情感动物,随着环境的不同、时间的流逝、年龄的增长,他对世界的认知和心态都会产生极大的差别。人本来就是善变的。
天天接送女儿回家偶尔一次忘记了就让女儿死于恶魔之手的悲摧男子,英明神武从来就多疑不信任任何人却在晚年时轻信宦官的皇帝,以及在末世中过了半辈子提心掉胆的日子却在过了四年安稳生活后放松警惕愿意救助他人最终惨遭毒手的大叔,其实都是人类善变的见证。
只不过,有的人的变化,令他收获幸福;而有的人的变化,却令他痛失一切。
别执着于人设了,能始终维持人设的,连机器人都做不到,机器人都还要升级的。[s:doge]


不是维持人设的问题,我强调了好几次在这帖子的其他回复中,接受是要有合理铺垫的,是要自然达成,你玩到需要你干什么事情的时候你的意愿也到了那个程度因此你比作者更愿意去做这件事,更愿意去接受这个人,而比如曼尼杰西什么欧文死择一丝一毫没有让我觉得同情,因为空洞的铺垫根本无法累积出感觉,因此突然死也就死了吧,反正是个路人而已,和wlf士兵一样的无存在感,因此这游戏人越死得多反而感情越淡泊,因为根本没对这里面的任何人物产生任何感觉,一碗白水无滋无味,或者说像听音乐一样,一代是一段美妙乐曲有高有低有顿挫,二代则是一直一个声音一个音符持续了三十个小时就跟什么都没听到一样,听个风声还有变化呢,我这么说可能更确切了。当然正因为如此才可惜了这无敌的画面场景。
作者: 幻影奇袭    时间: 2020-6-29 10:05
正义联盟粉丝**还能盼出个扎导剪辑版,
游戏只能是作为毕生遗憾,不可能重做的。


这两件事没有可比性,扎导版才是原来的正义联盟,上映版是华纳高层要求的版本,脱离了原作者扎导想展现的内容,正联粉丝要求也是为了还原剧本应有的高度。现在最生粉丝要求改最生2剧本,更多是为了让制作人去迎合他们的喜好。
作者: 夜凤凰    时间: 2020-6-29 10:10
楼主,其实吧,你可能没法想象在现实历史长河中,有多少人都是因为“一次偶然的疏忽就丢掉性命”。
人这种东西,归根到底就是情感动物,随着环境的不同、时间的流逝、年龄的增长,他对世界的认知和心态都会产生极大的差别。人本来就是善变的。
天天接送女儿回家偶尔一次忘记了就让女儿死于恶魔之手的悲摧男子,英明神武从来就多疑不信任任何人却在晚年时轻信宦官的皇帝,以及在末世中过了半辈子提心掉胆的日子却在过了四年安稳生活后放松警惕愿意救助他人最终惨遭毒手的大叔,其实都是人类善变的见证。
只不过,有的人的变化,令他收获幸福;而有的人的变化,却令他痛失一切。
别执着于人设了,能始终维持人设的,连机器人都做不到,机器人都还要升级的。[s:doge]


就像你说的历史中偶然一次性丢掉性命多了,是啊,当然了,任何天灾都会导致很多人一下子就没了,那如果是把这个思想作为本作的思想的话也没必要费周章做这么多场景了,直接一打开游戏就是一个统计数字,这个阵营每天死几个人,那个阵营每天死几个人,就是看着阵营的名称和死亡人数变化就得了,这样的话干脆也不玩游戏了,每天打开网页看各种死亡统计数据,反正也不知道死得是谁,是谁也跟自己没关系,天天都在死罢了。艾比那边爱死几个死几个,艾利这边也是都死了也就那么回事,最后自己活着就行,这倒也是,人怎么能陷入感情自己还得继续活下去啊,卧槽悟出来了终于!就把这游戏当成毫无感情毫无灵魂地纯战斗游戏就行了倒也爽快哈哈哈哈哈哈哈
作者: 幻影奇袭    时间: 2020-6-29 10:13
回复一下LZ,我个人觉得这部剧情可以打9.5分,你不喜欢我也尊重你的意思。但我希望你能多去专区找那些深度解读剧情的帖子,有些真的写的很好,或许你来说看了后会有一些新启发。
作者: lyhlh130526    时间: 2020-6-29 10:33
第一代我也很喜欢,双版本通了10多遍,第一部典型的美式电影公路片结构,更能让人产生产生共鸣和快速带入,第二部个人理解的典型美剧复仇反转结构,中间穿插各种闪回,轻微烧脑,接受得了就会是神作,接受不了就会是渣作。我个人觉得这一作带给我的震撼远超第一作,通关后更让人深思和感动,情感上我只接受不了乔尔的死法。这一次可以说全方位的提升,除了LZ所说的部分剧情和角色过于生硬和唐突,我个人也挺认同,但是都微不足道,对整体剧情起不了决定性的作用,当然这只是个游戏,不可能完全把每个角色都刻画得这么丰满仔细,我看到了顽皮狗付出的心血努力和巨大潜力,希望经历这一作后下一作能取长补短做出让更多人满意的作品。
作者: 夜凤凰    时间: 2020-6-29 11:03
回复一下LZ,我个人觉得这部剧情可以打9.5分,你不喜欢我也尊重你的意思。但我希望你能多去专区找那些深度解读剧情的帖子,有些真的写的很好,或许你来说看了后会有一些新启发。


我不知道你有没有看下来我给其他人的回复,这几天我看了很多评论了,正面的和负面的都看了不少,国内的国外的都看了很多基本这两天就是在看分析。但就像我在其他恢复中说的,一个游戏我自己玩下来是什么感觉不是再因为后面再看别人说什么而去被劝说改观的,喜欢就是喜欢,不喜欢就是不喜欢,一代游戏希望我做的事情我自己比作者更愿意去做,二代愿意让我做的事情和对很多人物产生的感情我没有在游戏中产生根本产生不了,这是玩完之后自然的感受,而不是再去听谁说强行改变自己对游戏的感受。而且不像大多数人不接受最后艾利不杀艾比,我玩到最后这是唯一一处我自己也不想杀她的地方了,这一点算是游戏做到了这个效果,但是是勉强做到,而且已经无所谓了,不杀就不杀吧,何必呢,没必要继续仇杀下去了,因为杀也没意义,不杀同样也没什么意义,丝毫没有升华,丝毫没有意境上的提升,而且这种刻意的表达给人一种很小气很狭隘的感觉,看似大爱实则更为狭隘,是整个游戏世界观的狭隘。还是那句话,完整体验过两代游戏后是什么感觉就是什么感觉,不因别人说什么而强改自己想法和感受 而是直接从游戏中找到答案因为我玩的就是这款游戏而不是从别人评论中看出游戏的好,而且我还是在极度耐心等着二代给我的惊喜,很多地方都是慢慢玩细心探索甚至有种舍不得玩的感觉,但越玩越是一次次失望和对美工巨大付出的惋惜。最后还是谢谢你推荐我看评论。
作者: 夜凤凰    时间: 2020-6-29 11:12
第一代我也很喜欢,双版本通了10多遍,第一部典型的美式电影公路片结构,更能让人产生产生共鸣和快速带入,第二部个人理解的典型美剧复仇反转结构,中间穿插各种闪回,轻微烧脑,接受得了就会是神作,接受不了就会是渣作。我个人觉得这一作带给我的震撼远超第一作,通关后更让人深思和感动,情感上我只接受不了乔尔的死法。这一次可以说全方位的提升,除了LZ所说的部分剧情和角色过于生硬和唐突,我个人也挺认同,但是都微不足道,对整体剧情起不了决定性的作用,当然这只是个游戏,不可能完全把每个角色都刻画得这么丰满仔细,我看到了顽皮狗付出的心血努力和巨大潜力,希望经历这一作后下一作能取长补短做出让更多人满意的作品。


确实能看出这次的流程极为厚道,而且就是为了完成对艾利的铺垫而做的,但因为叙事手法等多种原因导致铺垫没有达到效果,没有自然产生对各种角色的情感。复仇不是错,乔死不是问题,问题是一代中自然产生自然形成的对人物的情感在二代里的人物中没有表现出来,因此变成了我直接去知道你有这样的意图就行了我知道你想着么安排 一代则是我知道你想这么安排早就知道你想让我对艾利产生情感然而精妙的就是到最后我就是产生了这样的情感而且已经完全忘了你最初的目的就是这样。游戏是要好玩的,这也是游戏的一个本质,玩ico,玩旺达与巨像这种情感灵魂作为核心的游戏都达到了这样的效果,这样那宏大的场景才变得有血有肉,而本作则是我知道你要富余灵魂和血肉但没有让我看到,各类人物的存在感大失,而且最后演变成复仇加上解除仇恨变得根本不高尚,反而不升华,反而不觉得提升,我知道你想提升但我不觉得提升,我感受到的反而是一种狭隘,一种把世界观给做小了的感觉,宏达精妙的场景刻画配合上的确实狭隘的反向提升反向升华和毫无灵魂的人物。
作者: 夜凤凰    时间: 2020-7-2 13:20
本帖最后由 liufeifei 于 2020-6-28 14:07 编辑

角色代入感全无肯定是不对的,这一代很多配角,特别是埃比身边的几个配角都非常棒。我认为甚至超过了艾莉身边的杰西和蒂娜等人。

欧文就不说了,这个人非常理性,非常浪漫,泡妞高手,能把破败的水族馆装点的有声有色,挂上彩灯,亲自画壁画,设置射箭小游戏,摆上各种玩偶。那一句:水族馆应该和动物园一个意思,只不过里面养的全是鱼。真的让我笑了好久。误杀自己的队友,也是因为遇到了年老的敌人实在无法下手,最后和队友发生了争执。

梅尔是非常可敬又可惜的一个角色,优秀的外科医生,埃比父亲最好的学生,怀着欧文的孩子,依然和埃比、曼尼一起出任务,挺着大肚子爬上爬下,一边调侃自己怀孕了重心低,一边帮忙找出口。在车上关注埃比和曼尼父亲的健康情况,遭遇战之后忙着照顾手受伤的士兵,却完全没注意到自己背上也挂了彩。埃比带着雅拉回来后,虽然相互对立,依然给雅拉做了手术。

曼尼也是和埃比出生入死,开场在体育馆食堂,会和自己的老父亲聊天,和埃比一起询问自己父亲的健康情况。

诺拉在医院偷偷放走了埃比,并且告诉她哪里有医疗资源。

带棒球帽的乔丹,以及总是玩 PSV 的惠特尼,埃比也能在食堂和兵营里面碰到,都会有互动。

这些人在艾莉路线的时候只会觉得都是敌人,玩埃比路线的时候,才能深刻地体会每个人的特点。


这几天我还在一直看很多评论,还是带着一种可惜的感觉。其实一代结尾的时候艾利的眼神就告诉我后面如果还有故事的话一定会是带着如何解除他对乔的隔阂而进行的。事实证明确实二代整个过程其实是艾利和艾比释怀的过程。艾利在弥补一种愧疚,艾比杀乔之前的最后一刻也是犹豫的,后面对列夫的行为其实是对杀死乔的行为的一种救赎或者补救。但问题是即使艾利真有自我牺牲的精神,乔是对她最重要的人,她再不原谅也不该不原谅到那种地步,能有一个爱她的父亲,在父亲的保护下到达tomy的基地过上相对安稳的生活乃至有了自己的感情生活都是乔牺牲世界为她换取的,她就是再高尚愿意自我牺牲也不至于这么难原谅他!这种芥蒂远不至于被放到这么大作为本作的核心,因为乔的付出和痛苦远远大于艾利。乔肯定会付出一代游戏中的行为的代价但不该是被艾比杀死,而是被继续残存后面发展壮大的火萤干掉。而火萤也不是为了复仇,而是为了从乔手中夺回全人类的希望,当然二代提到了火萤组织因此如果有续作应该是组织依然想得到艾利的故事了可能,但乔已经没了,不是死于为了争夺至爱而放弃全人类的战斗中,而是死于组织的一个人的亲人的报复,因为这点才有不值被忽视的感觉。还有其实对wlf老大的描述如果更合理一些艾利的线路就更好了,整体玩下来能明白开发者想告诉我什么,但却没有十足的动力去做很多事情,包括从一开始艾利的复仇就开始了,并不想复仇,因为仇恨居然是这样轻易建立起来的,再有就是关于整个过程中的回忆和乔的片段,去释然,去原谅,这里就是我想说的没有那么大的隔阂大到如此地步去需要付出这么多去释然一个本身根本达不到那么大程度的隔阂。
作者: 华丽的板砖    时间: 2020-7-2 15:37
节奏有点问题,令人印象深刻的战斗不多,昨天刚通关,我甚至想不起来艾莉线有啥难忘的战斗。。。作孽
作者: epsx123    时间: 2020-7-2 16:18
夜凤凰 发表于 2020-6-29 09:58
不是维持人设的问题,我强调了好几次在这帖子的其他回复中,接受是要有合理铺垫的,是要自然达成,你玩到 ...

就是铺垫不够了,或者说不应该要玩家过多的去脑补。有的玩家能够设身处地的考虑到末世之下4年的温暖安定和平给人带来的变化,也就能够接受,而不想过多脑补这些的玩家就觉得人物转变太突然,不符合1的人设。这些都不是硬伤,也都能接受,关键还是在于结局的争议。
作者: 夜凤凰    时间: 2020-7-2 18:14
就是铺垫不够了,或者说不应该要玩家过多的去脑补。有的玩家能够设身处地的考虑到末世之下4年的温暖安定和平给人带来的变化,也就能够接受,而不想过多脑补这些的玩家就觉得人物转变太突然,不符合1的人设。这些都不是硬伤,也都能接受,关键还是在于结局的争议。


恰恰我接受结局,我玩到结尾根本不想杀艾比,很害怕艾利下死手。艾比和艾利的行为都是对乔尔的一种精神上的救赎。艾比保护列夫也是从痛苦的一种解脱。艾利报仇也是对乔的补偿。但真正的问题是一切的源头艾利不原谅乔尔居然到那种程度!一个为了你放弃全世界拿你当全世界的人,乔的经历和痛苦远非艾利能比,即使艾利和马琳是朋友,一代结尾马琳依然决定牺牲艾利,即使艾利自己真的愿意敢于这样做,但乔救了她,给了她第二次生命,带她回营地,她能有后来的生活全都因为乔尔,而这样一个为她付出的人却让她因为那件事情,还是救她命的事情对乔尔这么痛恨,还说什么试着原谅还什么结尾交代本来要去一起看电影!本来就不可能有这么深的芥蒂!艾利是乔的世界,乔难道不是艾利的世界,就这样遭她唾弃!本来就不可能存在这样的芥蒂,而编剧把这种根本没有那么深那么大的艾利对乔的不满刻意夸大,这才有了后面整篇都是为了报仇而弥补这种过失的剧情,把宏大的末世塞进因为要解决不值得出现的矛盾而强行进行的复仇,互相仇杀,带入艾比,互相原谅这种无尽的循环中。因此当仇恨的起因就是一个极为狭隘的观念后,后面放不放过艾比都不是重要的事情了。




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